Chinese (Simplified)EnglishFrenchGermanIcelandicItalianJapaneseKoreanNorwegianPortugueseRussianSpanish

9th Dawn III – Guía Completa del juego (Guerrero )

 

¡Síguenos en Telegram, Facebook, Instagram, Twitter y así estarás al tanto de las mejores guías! Además, si quieres apoyarnos, ¡tan solo mira estas ofertas de juegos de Amazon aquí!

Para los jugadores de 9th Dawn III, esta es una guía basada en mi caminata guerrera. Esta guía no te ayudará mucho aunque elijas no ser un guerrero.

Prólogo

En primer lugar, no compres ningún arma o armadura (si puedes completar alguna mazmorra o puedes hacerlo). La mazmorra BCS contiene un cofre con una buena armadura y un arma, especialmente la mazmorra Sinrock.
(Esta mazmorra te da una armadura de oro y un tipo de arma gratis (te ahorra alrededor de 20k de oro molido) y si tienes mucha suerte puedes encontrar una daga de oro (300 dps) y una espada del calvario si usas espadas como yo (con 376 dps también).
En el próximo pueblo (Rhunden) voy a comprar sólo guantes de oro, los bcs tienen guantes de agilidad que no son pesados (16>32). Puedes obtener algunos artículos a través de la artesanía, como el mineral de las minas y hacer artículos (Armadura, primer arma bcs que puedes hacer sólo después de una dura búsqueda en el pueblo 2. Necesitas conseguir algo de piel (25) del monstruo en la ubicación de Poison March. 4% de probabilidad T_T.
P.D. Después de 2-3 intentos de Poison March, obtendré los 25 skin. Si quieres experimentar en tu juego, puedes encontrar los archivos de guardado aquíC:Users(nombre de usuario)AppDataLocalLowValorware9th Dawn III pero desactiva la nube de vapor o no podrás reescribir tus archivos de guardado.

Estoy marcando una mazmorra con ???.Esta mazmorra puede ser difícil de completar o el jefe puede ser difícil en este momento.Puedes limpiar esta mazmorra más tarde por tu cuenta y riesgo.

1. Alcantarilla de Ashwick

Después de completar la mazmorra tutorial, ve detrás del pueblo (izquierda y derecha) y obtendrás algunos elementos útiles desde el principio.

Primero necesitas un hechizo de curación para mí, será un hechizo de regeneración (rn uso 3 lvl de este hechizo y tengo 30 lvl de restauración mágica, me dará 501 de regeneración por segundo)

2. Luppi Ruins y qué hacer después

Después de obligar a este calabozo fácil, puedes volver y completar el calabozo de Ashwick y tratar de completar las alcantarillas de la serpiente al 100%.
si consigues la búsqueda de Fishy npc y Fooddy (quiero decir Foddy) Realmente no uses esta réplica o conseguirás el doble de precio. T_T
Consigue 2 lvl de regeneración aquí y

3. El pozo de la serpiente

El jefe serpiente puede golpear hiriente si quieres matarlo fácilmente haz que este jefe se quede atascado detrás de la pared)

Como retroceder y hacer que se quede atascado en la pared. Necesitas estar en la puerta. No dejes la puerta o el jefe correrá hacia ti.

Necesitas tener 1 nivel de defensa cuerpo a cuerpo y 2 niveles de restauración y un mínimo de hierro (o algunos de estos elementos como el torso).

4 Cueva de Grikko

Esta mazmorra puede ser un dolor en el culo, ten cuidado, no te apresures, y esta mazmorra contiene piedras y artículos de piel de serpiente.

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

En este lugar hay muchos magos duendecillos, ten cuidado.

Allí puedes encontrar daga de 159 de daño y buenas piernas de oro (58 de defensa)

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

Boss Ikko Ikko

Mátalo fácilmente, pero necesitas tener 10 pociones y 1 lvl de todo el material físico, y 2 lvl de magia de regeneración.

4.1. La guarida de Giirhun

Antes de ir a esta mazmorra tienes que ir al pueblo de Elmson y comprar una armadura mejor.
(El jefe será duro, tiene 777-1000 regeneraciones alrededor de 15 segundos. Si no puedes matarlo, puedes volver a él más tarde.) Para mí, matar a este jefe ayuda a la daga y muchas pociones alrededor de 7-14 dependen de la mejora de la habilidad de tu personaje…) Puedes encontrar aquí una sierra mágica.
Dale esta sierra al carpintero de la aldea 2 gratis y él te dará una reducción en el precio de la flecha. Al final necesitas tener 8 puntos de habilidad.

Los atributos de tu personaje se ven así

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

4.2 Fuerte Hinuol

Antes de ir allí, es bueno que tengas 2 lvl de hechizo de regeneración. Tendrás alrededor de 70-80 de regeneración (para mí son 134) y 18-20. Y compra una armadura mejor en el pueblo (no todas las armaduras, algunas que te dan un gran impulso como el torso si no consigues una armadura mejor).

Necesitas tener un nivel de todas las ventajas físicas, (Mighty Strenght and Burly Defence)

¡Atención!
No corran en esta mazmorra, también conocida como velocidad rápida. Esta mazmorra contiene poderosas (para ustedes en este momento) multitudes, arañas, etc.
¡Atención!

Después de eso usa monedas de habilidad para 3 lvl de hechizo de regeneración y uno de hechizo físico ( mejor para dañar a los duendes de bcs buff en el próximo calabozo tienen mucha salud ) >????

Para conseguir «Sin nombre» y abrir su jaula, tienes que ir allí.

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Para ir allí necesitas usar 2 palancas

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Más información (también en el pecho se puede encontrar la poesía

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

Después de que completes esta mazmorra necesitas tener alrededor de 13 monedas de habilidad

4.3 Mina Yourgun

Antes de ir allí necesitas tener alrededor de 25 pociones de salud. Usa tus puntos de habilidad para conseguir 3 lvl de Fuerza Poderosa.

Necesitas tener 3 niveles de fuerza poderosa, 1 nivel de defensa fuerte y 3 niveles de hechizo de regeneración.

Ten cuidado con la mariposa blanca, que lanza el hechizo Frost ? y tiene un gran hechizo AOE (Area de Efecto) también.
Esta mazmorra contiene acero, armas y armaduras y algunos objetos de oro como escudo, botas… Puedes conseguir una daga con 208 dps. Esta daga te ayudará (si puedes conseguirla) a matar al jefe duende de la guarida de Giirhun. Si no puedes conquistar esta mazmorra, puedes volver a él más tarde.
El jefe Koboldy incluso se puso duro con mis 34 lvl bcs de poderosos hechizos.

Allí puedes extraer mineral de hierro de grado S. Parecen piedras. Un muro como este también da mineral. No necesitas ir al calabozo para extraer este mineral.

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class ).

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Sin buffs

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Under buffs.

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

4.4 Cueva de Tulsdin.

Puedes ir a esta mazmorra antes de ir al campamento de los bandidos o después de él (para obtener algunas monedas de habilidad y conseguir el último toque de la defensa Burly), pero ve a esta mazmorra antes de ir a un Sinrock, esto te ayudará a completar una mazmorra de Sinrock un poco más fácil.

Hay muchas mariposas blancas aquí alrededor de 3-6 en el grupo.

Contiene algunos artículos de oro y acero. Otra entrada en el lado izquierdo (Sólo camina alrededor de esta montaña)
Como torso pesado 65 def, escudo de oro 86 def, capa de piel 5 def 2h palo pesado con 387 dps y espada 2h 312 dps

Otras guías  9th Dawn III Consejos rápidos para principiantes

Si vas a bajar puedes encontrar una cueva de Grikko.

5. Bandit hideout

Ten cuidado con las mariposas, te dañan mucho con su propia magia.
Consigue aquí un pulidor de armaduras de 3 niveles si crees que la cueva de Tulsdin es difícil para ti, pero necesitas un pulidor de armaduras. O consigue este pulidor más tarde después de esta mazmorra.

6. SinRock

En esta mazmorra necesitas tener 2 lvl de buff de fósforo (Más tarde cuando consigas más monedas en esta mazmorra necesitarás 3 lvl de Fuerza Poderosa y si despejas la mazmorra completa 3 lvl de buff de armadura, también conocido como Defensa Burly.

Los esqueletos tienen un grupo grande de 2 a 4 como bandidos y te hacen mucho daño, especialmente el fantasma jefe, no tiene un hechizo de regeneración pero tiene suficiente armadura (tal vez alrededor de 400 >??) y hechizos mágicos.)

Puedes volver a tu búsqueda anterior si quieres.

34 lvl

En el nivel 34 tu personaje se ve así

Sin buffs (3 lvl)

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Con buffs (3 lvl)

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

7. Rilesun Ruin ??? (Hard Boss)

Cuando voy a esta mazmorra tengo 39 lvl y 1005 CV de regeneración. Pero obtendrás esta lvl y regeneración fácilmente si rompes la habilidad cada vez que se libere para lanzar y completar toda la mazmorra anterior.

Esta mazmorra es igual que la de Sinrock. No es tan difícil completarla después de obtener las 3 libras. Pero algunos mafiosos pueden ser dañinos como el Mago Esqueleto,

Las multitudes aquí contienen no sólo esqueletos y mariposas, sino también perritos negros y kobolds.
Ten cuidado con el veneno bcs puedes conseguir un alto atascado (más grave que la muerte) Tengo un veneno de 600 por garrapata. Tengo esta debuff alrededor de 2-3 min.

Puedes llegar aquí fácilmente, un chamán hechizado de huesos tiene un 13% de probabilidades de inestabilidad y un 4% en las turbas de Sinrock.

Contiene objetos de oro, varita, arco con ataque mágico (oscuro para mí) 160-118, daga 416 de daño, arma 2h (lanza y gran espada, gran hacha, gran golpe y un nuevo libro después de matar al jefe)
Algunos artículos mejores para el guerrero como el Coracín de Oro (146 defensa inestable, artículo 116 de Sinrock).

El jefe Skelly. Tiene una gran maza pero convoca demasiadas mascotas (alrededor de 3-4 fácilmente) y tiene un hechizo de curación (cura alrededor de 25-30% de su propio hp) También tiene una gran regeneración de hp (alrededor de 4k hp por segundo!! )
Si no puedes matar al jefe, puedes volver a él más tarde como después de la ruina de Fenhall.

8. Casa de Ry (Casa de las Mentiras)

Esta mazmorra tiene 3 sectores en el extremo de 2 sectores que encontraste una nueva clave. (3 sector es un sector de portal)
La mazmorra contiene sólo 3 buenos objetos como una espada de 1 hora con 434 dps, un hacha de 1 hora con 483 dps y una legendaria piedra de morfo (si vas a la señal de «VERDADERO», pero prepárate para esta habitación llena de cobaltos (alrededor de 15 y uno de ellos de élite) Boss Ryyyyy(:D él sólo Ry)
Compra 5 o 6 pociones para matar a este jefe y necesitarás un colirio aquí (como en cualquier mazmorra después de Sinrock). Más tarde, en un pueblo llamado Hodlune, encontraste mejores artículos que curan no sólo la enfermedad, sino también la confusión y el veneno (sales perfumadas y bálsamo curativo).9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

9 La Cripta Vundill… ( Difícil de completar sin un buen equipo)

La Julioría de las turbas te dan efecto de sangrado aquí estar listo y usar muchas vendas.

Ahí puedes encontrar algunos artículos del calvario. (si vas a subir encontrarás el torso del calvario con 238 defensas y 2h de hacha de hueso con 562 dps, y buenas piernas 238 def

Necesitas conseguir de aquí 2 objetos pesados Torso y Brazos (131 def) y pasar al siguiente calabozo. Este calabozo puede ser un poco difícil sin dps normales (sí, tenemos un dps bajo en este momento, incluso este es de 3k).

Esta mazmorra contiene puntos de doble atributo y no tiene ningún jefe.

Después de completar esta mazmorra, abrirás una nueva salida para un pueblo.

10 Ruina de Fenhall

Esta mazmorra contiene peligrosas turbas mágicas, ten cuidado.
Prepárate con una poción, una venda, etc. Puedes usar la moneda de habilidad y el buff de fuerza de vida máximo, esto te dará medio impulso a tu hechizo de regeneración (antes de 1k después de 1,5k) y también una habilidad de curación que te dará una muy buena curación (por ejemplo, 3 lvl de curación dan alrededor de 50k de curación).9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )El jefe en la ubicación del fuerte (mago Fenhall) y dentro del calabozo Old bane (runa voladora)
Artículos (botas de calvario, daga 538 dps, 2h contundente 562 dps, torso 357 def y algunos otros artículos de armadura mágica) Esta mazmorra puede darte dos buenos anillos (anillo de artesanía Marster con 19% de éxito y Ultimate con 14%)

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

11. Blacksteel Fortress ??? (Hard Boss)

Los monstruos son poderosos guerreros con ataque físico pero más peligrosos son los invocadores. (Parecen esqueletos de dos cuernos y tienen una varita en la mano como nuestra primera varita.) Mátalos primero o invoca alrededor de 2-3 mascotas. Las mascotas tienen una buena regeneración, especialmente el monstruo duro, es un perrito de viento púrpura volador (tiene alrededor de 2-3k de regeneración)
Pet va a morir después de 15 segundos si el invocador ha matado (o no). Hay algunos objetos de armadura de calvario y de agilidad y armadura mágica e incluso objetos normales. Boss Rhaggy. Invocador muy peligroso (invoca a un súbdito muy poderoso, alias el demonio negro Horn Baphomet, y cura su propio hp + 55%) e incluso tiene una regeneración de hp de 11k por regeneración (el mismo dolor en el culo que un jefe duende).

No puedes matarlo, entonces nos vamos al siguiente calabozo. (Casi lo mato, tiene 25% de hp pero usa heal, super regeneración y convoca a 2 Baphomet que me maten con 2 golpes T_T).

P.D. Después de intentar matarlo, tengo 10 segundos para que empiece a regenerarse y usar el hechizo «Súper Sanar».

Si fallas el 14% como yo, tienes que ir allí. Te esperan 17711 exp de armero + 1 fuerza. y 25k exp.

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

12. Torjuun

Esta mazmorra contiene un doble de puntos de habilidad y doble de puntos de atributo.
Esta mazmorra no será tan dura como la de Fellrun.
Esta mazmorra no tiene un jefe y sólo tiene 2 ó 3 pechos. En el último sector de la derecha encontrarás un cofre de oro con un nuevo libro, un 7% de éxito en la artesanía y un escudo con 179 armaduras. Tendrás un gran impulso en la artesanía y podrás probar objetos de artesanía más fácilmente (36%).9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
y tendrás 36 monedas de habilidad (si no las vas a desperdiciar en algo antes)

Qué hacer a continuación

Puedes concentrarte en la fabricación de armaduras y armas y conseguir más dinero para almacenar tus pociones, pociones que curan la suciedad y para otras cosas (para mejorar las pociones y cocinar la sal necesitas ir a una aldea Holdune, después de eso puedes volver y conquistar la Cripta Vundil (abrirás la salida de una aldea) y matar al jefe de la Cripta Rilesun. También tu 36% de probabilidad de que esto te dé (como un aumento de ~20 o más) Como las gemas será de 6 pero después de todos los anillos será de 9. No tanto, pero si los haces más, el aumento será Julior. Por ejemplo, mi 14 lvl de fundición (Iron Ignot S (62100) sin anillo me da un 39%, pero con todo el anillo (+36% de probabilidad de aumento) me da un 54%.

Otras guías  9th Dawn III - Método barato para subir el nivel de "Creature Capture"

Prepárate para ir al bosque de Vlak y continuar tu búsqueda principal.

El castillo de Lorwyck no te da nuevas armas, sólo la aldea de Holdune. Pero este castillo puede darte una trampa de invocación. Cuando un monstruo pisa esta trampa, puede darte un buen secuaz para pelear de tu lado, pero esto funcionará por 10-15 segundos como máximo.

Cuando consigas 100k y la licencia de camello ve y cómpralo. (Es para acelerar tu velocidad de movimiento en el mapa alrededor del 500%)

13. Casa de Rena

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Libro con un 10% para gastos y un 9% para manualidades.9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Esta mazmorra te da logros, a tope!
Puedes crear un té mágico saber (Té con champiñones :D)

Si vas a subir al muro del Castillo de Lorwick puedes encontrar a un jefe de Dark Rolls (que golpea y rueda) su golpe poderoso incluso con una armadura de 3k.

14. Naric Nest

Esta mazmorra abierta como la Marcha del Veneno sin ningún pecho, y tiene un grupo realmente grande de monstruos (15-25)

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

15. Leinhart Hoard

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Objetos Héroe hoja 1h con 647 dps,torso ágil con 164 def,anillo 19 def y 2.5 daño de hechizo,cabeza mágica 284 def,brazo de palo 2h 544 dps,botas 131 def (W)
Este calabozo contiene muchas turbas mágicas (tipo de invocación)
1 jefe Haunted Fel (Gran serpiente)
2 jefe Fel de Cuernos
3. Leinhart (Gran serpiente pero con piel plateada)

16. Smuggler’s Den.

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
El mineral caliente se puede encontrar en la aldea Holdune también (este es el mineral mágico).9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )Si tienes suerte, después de matar a la élite, puedes conseguir este objeto.9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

Objetos (436 o_O def timón a guerrero) escudo 231 def ,cinturón 12 def,549 def torso y nuevo libro con las mismas características ( 10 exp y 9 tasa a la embarcación)

¡Esta mazmorra no tiene jefe!

17. Casa de Kol

Jefe
1 Gran cámara
2 Snowwy
3 Cammy hueco
4 Kol (muy peligroso y poderoso, el jefe 4 golpea y tú mueres.
Después de eso te teletransportas a la ubicación del paraíso de Col y necesitas completar este calabozo si quieres salir (o puedes morir de nuevo) Pero a las dos veces que no te teletransportas a esta ubicación, la ubicación con el jefe Kol tiene muchos Hoollow Cammy y todos ellos lanzan poderosos hechizos oscuros.
Necesitas conseguir alrededor de 16 grandes pociones de L contigo (más y mejor) y estar listo para usar un frijol para la ressurestion 1 si tienes suerte o 2 T_TCamel licencia está ahí pero para conseguir camello necesitas un pago de 100k de oro

Después de la guarida del contrabandista y conseguir objetos (incluso sin la armadura de 2k) puedes ir y tratar de matar a Kol de nuevo, pero prepara algunas pociones de salud alrededor de 15 pociones L (están en Holdune y tienen alrededor de 2k hp)
Obtendrás piernas con 874 def abdominales Campeón de Kol.

😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐

Llave de los túneles de CaL – El calabozo de Cal’s Paradise

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
La entrada a esta dungeon

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Después de que completes este calabozo fácil puedes conseguir esto)))

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

51 lvl

Y obtendrás alrededor de 2900 hp de regeneración por segundo. También puedes usar tus puntos de habilidad para mejorar tus habilidades como guerrero y aficionado a la fortaleza. Obtendrás alrededor de 1639 dps y 996 de defensa.

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Para ser claros, no uso la armadura 2K y uso la armadura del calabozo anterior. Conseguir esta armadura puede ser muy difícil y puedes pensar que no puedes completar el próximo calabozo sin esta armadura 2K, pero esto no es una mentira y no necesitas ir al calabozo de la madriguera de los contrabandistas e intentar conseguir esta armadura.

18. Kihn Hide

Necesitas pasar por BlackFortess si lo completas casi completamente y no matas a un jefe de la mazmorra. La salida izquierda de esta mazmorra te da esta mazmorra.

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Esta mazmorra tiene mobs fáciles (no invocador ofc) y objetos de daño normal (a nivel bajo) alrededor de 400-500.Reliquia 10% nave + 5 ataque físico y + 40 def
¡Esta mazmorra no tiene jefe!

19. Vahnir’s Prison

Esta mazmorra contiene 2 ó 3 elementos débiles y un grano de cristal (para resucitar).

¡Esta mazmorra no tiene un jefe, pero tiene muchas turbas de invocadores!

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

20. Tenkir’s Hide

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
El minotauro de la mafia y el mago del minotauro (con armadura brillante)
Artículos (anillo 1% exp, daga 613 dps, 201 brazos y guantes def, y otras cosas no tan buenas) Boss Forged Bane.

21. Dii

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Objetos (201 botas para el guerrero, 2h hacha 1449 dps, anillo 24 def + 1 exp, torso 873 def (W), esta mazmorra contiene una multitud mágica y algo de físico, y además no tiene jefe.

22. Lucent Spring

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Muchas turbas mágicas.
Sólo un pecho con cresta de impulso (cuello) 67 def y 5% para deletrear daño.)
Este calabozo no tiene un jefe.

23. El bosque de Vlak

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
En la esquina superior izquierda encontraste un nuevo calabozo (Mina Olvidada), si vas a bajar encontrarás una guarida de Jorbal, si vas a la salida derecha encontrarás un calabozo (Presa Krinsor) y en la única salida podrás ver una multitud de conejos (que estarán en el calabozo de la guarida del duende) Si ganas un juego de cartas con él, te dará un premio.

24 Mina olvidada

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Artículos (1h espada 839 dps, armas pesadas 320 def, 320 botas def, 307 escudo def, 2h contundente 1449 dps, reliquia 12% a exp, 1h contundente 478 dps y etc.) Esta mazmorra no tiene jefe.

25. La presa de Krinson

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Items ( anillo 28 def y + 5% a ataque de hielo,daga 771,2h arma de poste 1228,cinturón 36 def + 5% ataque de fuego ,armadura mágica 18 y 103 defensas ( guantes y piernas), libro para la búsqueda (Confesiones de Yunque) 1312 def torso para (W) si vas a bajar a este calabozo (cuando lo dejes ofc) y saldrás al pueblo de Elmson. Jefe ScremmerDespués de completar esta mazmorra puedes ir a la aldea de Courtstell y continuar tu búsqueda principal (Abrir la puerta a los lugares de fuego) o continuar despejando la siguiente mazmorra (pero mi consejo es que muelas 100k por mascota de camello y tal vez hacer alguna joya en tu arma (rn puedes tener alrededor de 25% de oportunidad de hacer joyas bcs una de recompensa te da un gran impulso a nivel de joya (mi 14 rn)

Otras guías  9th Dawn III - Cómo subir de nivel rápidamente la magia

El pueblo de Courtstell tiene buenas armaduras e incluso una piedra de morfología para hacer a tu mascota de nuevo 1 lvl pero más fuerte.

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
También si usas dos gemas sangrantes como yo puedes volver a la Fortaleza de Acero Negro y matar al duro jefe Raggy.
Puedes añadir puntos a una habilidad de craftmaship (nivel máximo), esto te dará un gran impulso.
e incluso algunos artículos pueden tener un 100% de posibilidades de éxito.

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

26. Jorbal Lair

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Objetos ( 1h hacha 721 dps,torso Magia (M) 103 def,capa 12 def +4 magia negra.2h espada 1124 dps,nuevo
libro (recetas de mamá :D) ,anillo 25 def y 5% para hechizar,personal 233 daño y etc
Muchas turbas mágicas y no tienen ningún jefe allí pero abrirás otra salida al castillo y lo encontrarás,
1 punto de habilidad y +2 de fuerza,

27. Pliegue de Rines

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Objetos (botas pesadas, 481 def, etc.) Ten cuidado de que haya una multitud (Runa Negra) que lance -32k de debuff de ataque, añade tus puntos de habilidad a la explosión de armas (nivel máximo) y prepárate para usarlo sólo a él (sólo al final de la mazmorra) y añade algunos puntos a la regeneración de maná para sobrevivir a la debuff de quemado de maná.

28. Mina destrozada

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
No tengo ningún boss. Jefe Daemon.

29. Renthwill Den

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Objetos (2h hacha 1949 dps, cabeza de la armadura mágica 428 def, 2h contundente 1684 dps + 148 de daño mágico, torso de la armadura mágica 155 def, y etc… no tienen jefe.

-37k ataque debuff allí también.

30. Paso Donlin

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Artículos (2h espada 1449 dps,2h contundente 1674 dps,1h contundente 674 dps,reliquia 6 10 1 artículo de búsqueda escalera ancestral

31. Minhern

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
items (brazo 725 def (W) hoja 1h 956 dps, cabeza agilita 131 def,daga 1036 dps,reliquia 7% velocidad de movimiento,defensa luz y oscuridad (40-35) ,brazos ágiles 144)Jefe Goldy

32. Clan Magus

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Objetos ( 2h hacha 2273 dps,cabeza para W 998 anillo de defensa 38 def,libro (10% ataque hechizo y 10% ataque mágico,guantes 725 def,gorra 94 def y +6% ataque físico,cinturón 50 def y +6% ataque físico,2h espada 1974 daño) Muchos magos turban allí.

Jefe Antiguo Magus

33. Olsyn Cove

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Artículos (2h de brazo de palo 1399 dps,guantes y torso mágico 37 y 568 def,torso pesado (1977 def),escudo 363 def,1h contundente 956 dps y 2h contundente 2223 dps, daga 1162 dps,libro,1h hacha 1062 dps,timón de agilidad 196 def,)La cala de Olsyn tiene un lugar secreto para pescar !

No tienes un jefe.

34. Frost Cavern

Artículos (1h espada 1073 dps, 2h hacha 2523 dps, bastón 386 dps, reliquia +30% hp y +155 def).

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

34. Castillo de Halstorm

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Items( 2h espada 2248 dps,guantes mágicos 87 def,libro,cabeza y corona mágica 567 y 857 def,reliquia 15% para hechizar y 110 def luz,brazo y guante guerrero todos tienen 960 def,cabeza y brazos ágiles tienen 296 y 217 def,piernas guerreras 1746 def,anillo 44 def y 4% ataque oscuro,botas mágicas 87 def,Jefe Dragón de Hielo !

35. Pico Glacial

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Objetos (escudo ágil 439 def, guante ágil 217 def, brazo de palo 2h 1570 dps, botas ágiles 217 def, libro, botas pesadas, escudo y torso ( 960,553,2620 def)Muchas turbas de invocadores peligrosos (pueden incluso convocar a la turba Bahoma que es muy difícil de matar y puede matarte con 4-5 golpes)

No tengo un jefe

36. Montaña Bohlgul

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
No tiene boss.

37. La cuna de Tinker

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Artículos (Cuello 77 def, guante ágil 288 def, libro, anillo 46 def y 4% ataque ligero, romo 1h 1073 dps, reliquia + 20% de daño por hechizo, 43 def ligero y 10% de ataque físico)

38. Guarida Maldita

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
(2h contundente 2498 dps, piernas, cabeza, guantes (mágicos) 379-713-208 def, cinturón 67 def 8% oscuro 29 tierra def 3,6 éxito de la nave, personal 453 dps)

39. Fortaleza de Oryn

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
artículos (piernas, botas y brazos ágiles 524 y 288, libro, torso y cabeza ágiles 593-393, casco pesado 1310 def, espada 2h 2523 dps,

40. Abismo subterráneo

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Artículos (1h daga 1381 dps , 2h brazo de palo 1710 dps, 1h hacha 1169 dps,cinturón 99 def,anillo 57 def,cinturón 85 def, arco 509 dps ,eck 92 def,anillo 53 def + 5% tasa de éxito, capa 196 def,guantes ágiles 362 def,)

41. Sombra de Erthil

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Artículo: Heavy shied, cabeza, piernas (1000-1647-2196) 2h hacha 2998 dps, 1h bastón 538 dps, botas mágicas 314 def, brazo ágil 362 def, torso mágico 1427 def, cuello 123 def +10% ataque de fuego, brazos pesados 1207 def, reliquia +30% ataque físico + 10% def física + 15% ataque de hechizo, 2h espada 2748, anillo 82 def +11% ataque físico, ballesta 859 dps, botas y piernas ágiles 362-658. Jefe Mágico Valhalist (Mafia Bahomet) (Jefe Duro)
Prepárese con algunas pociones de salud y etc.

42. Hollow Mountain.

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
escudo ágil 522 def, tierra def 46,2h contundente 2998 dps,2h ballesta 681 dps,cuello 107 def 9% ataque físico, guantes mágicos 314 def,torso pesado 3294 def,2h arco 643 dps,botas mágicas 208 def,anillo 60 def %5 ataque físico, capa 235 def +8% ataque de fuego,

43. El escarnio del infierno

El calabozo de Impossibru, no realmente si prev será un dolor en el culo entonces este calabozo es un …………X_X…………..

44. Gauntlet

Prepárate para esta batalla con todo lo que tienes (haz gemas con tu equipo, compra suficientes pociones, etc.)
Este calabozo me lleva 4 horas hasta que lo termine (Bahoma con muchos grupos realmente dolorosos). Pero el último jefe también.

45. La última batalla de Feldnir

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )
Última Dungeon

Boss muti (muchas turbas después de ir a este calabozo)
Y Feldnir. También el nivel máximo de armas y armaduras da una armadura y un arma de Dawn. Este es el último tipo de equipo

9th Dawn III Walkthrough Guide (Warrior Class )

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en9th Dawn III – Guía Completa del juego (Guerrero ), si hay algo que quieras añadir por favor siéntete libre de dejar un comentario abajo y nos veremos pronto.

Credito 🌗 Sergio 🌓


Últimas noticias