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Aliens: Fireteam Elite – Todas las Ubicaciones de los Coleccionables

 

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Para los jugadores de Aliens: Fireteam Elite, esta es una lista de los coleccionables que se encuentran en el juego, esta guía se actualizará con la mayor frecuencia posible para mostrar la ubicación de todos los coleccionables en el juego

Coleccionables de Aliens: Fireteam Elite

UAS Endeavor

1. Aleación de fulminio: puedes encontrar esto saliendo del área de la tienda y girando inmediatamente a la izquierda y mirando detrás de las grandes cajas de carga.

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2. Brazos de combate: se puede encontrar continuando desde que recogiste la aleación y luego girando a la derecha hasta que encuentres una caja de recarga. Si miras la caja hacia adelante, llegarás a los brazos.

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3. Placa de UAS Endeavour: La pieza final del Endeavour Intel se puede encontrar dirigiéndote hacia el Coronel Shipp y Cpl. Savane. Una vez que entres a la habitación, gira a la izquierda para encontrar la placa en la pared.
(¡Crédito a: Alucard_pc_gamingttv por este!)
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Prioridad uno: Entrada

1. Grabadora de vuelo de Katanga: se puede encontrar antes de realizar tu primer encuentro con Xenomorph. En el cruce en T hacia el PDT de Hoenniker, dirígete a la izquierda en lugar de a la derecha hacia el OBJ, estará en una alcoba al final del pasillo.

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2. Muestra Facehugger: Continúa hacia adelante hasta llegar al Holdout de la dinamo. El Facehugger se puede encontrar detrás de la caja a la que estoy apuntando.

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3. Contrato de emisión colonial: Este objeto de colección final de la misión se encuentra después de la presentación de Esther. Una vez que entres a esta sala reconocible, diríjase a donde pretendo encontrar el contrato, es la carpeta naranja.

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Prioridad uno: rescate

1. Revista «Eye on Seegson»: cuando la misión comience, dirígete a la derecha, toma la primera habitación a tu izquierda, toma otra a la izquierda para encontrar la revista en la mesa.

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2.Látex de reabastecimiento de líquidos: este coleccionable se puede encontrar después de su primera reserva importante. Al entrar en una sección larga de escaleras, tome la primera puerta a su derecha para encontrar el Intel.

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3. Joe Wrench, el trabajador: continúa hasta que tengas que anular el núcleo (la sección en la que te presentan a Mónica por primera vez). Sal de la puerta a tu izquierda mientras miras hacia el panel de control. Gira a la izquierda de nuevo frente a la caja de munición / tira de cubierta y camina hacia el banco de trabajo escondido en la parte posterior.

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Prioridad uno: extracción

1. Insignia de identificación de Hoenikkers: Derecha Después de comenzar la misión, sal del elevador y luego toma la izquierda o la derecha para llegar detrás del elevador. La credencial de identificación se encuentra en el piso.
(Crédito a: rigs19 por este).
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2. Registros de envío: un largo camino hacia el nivel, una vez que haya salido de la parte del agua, puedes encontrar este portapapeles de registros de envío por un pequeño tramo de escaleras escondido en un nicho.

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3. Gorra Crooked Rooks: se encuentra justo al entrar en la habitación para el último Hold (es el hangar con la nave de descarga). Gira a la izquierda al ingresar a esta sala y encontrarás este sombrero ubicado en la parte superior de algunas cajas.

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Gigantes en la Tierra: Inserción

1. Lata vacía de cerveza Aspen: Al comenzar esta misión después de lidiar con la Horda de bichos, camina hacia adelante hasta que veas una tienda Wey-Yu abierta a tu derecha. Entra para conseguir el Intel.

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2. Folleto de la Ley de Protección Colonial: más adelante en la misión, se te colocará en una caverna subterránea con un camino que conduce a un terreno alto y otro que conduce a un terreno más bajo. Después de lidiar con el enjambre que genera, quédate en el camino inferior y al final mira hacia la derecha para verlo en una caja.

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3. Sombrero de vaquero de Frontier Pilots: Se encuentra al FINAL de la misión. Después de cruzar el puente mientras Ko cubre, gira a la izquierda hacia el Lander abandonado. Escondido en un rincón detrás de unas cajas encontrarás una mesa con el sombrero.

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Gigantes en la Tierra: Contacto

1. Intel: CMISRS: Al comenzar este capítulo, pronto debería encontrarse en esta sala con la cabeza gigante. Dirígete a la base de la Cabeza (Hahah) y encontrarás esta información en una mesa.

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2. Información sobre la Guerra de las Fronteras: mucho más adelante en el nivel, deberías encontrarte entrando en esta sala e inmediatamente frente a esta bola. Dirígete a la derecha de Ball (ten cuidado, puede haber un Mordedor) para recoger este Intel sentado en una mesa.

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3. Tapa del sintetizador: Al llegar al área final de Hold (Herrera anunciará la presencia de un Sintetizador de francotirador) Dirígete hacia las ruinas derrumbadas, luego gira a la derecha y otra a la derecha hasta que te encuentres mirando el generador destacado, la tapa estará cerca de él.

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Gigantes en la Tierra: Evacuar

1. NDA de Hoenikker: se encuentra en el primer enfrentamiento debajo de donde se encuentran la recarga de munición, los botiquines y las cajas de artículos.

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2. Insignia de identificación de Rodríguez: cuando entres a la habitación con todo el palo de Joe en funcionamiento hacia el lado izquierdo, una vez que hayas llegado al final, gira a la izquierda hasta que vea una tienda de campaña. Acércate a la tienda para obtener información.

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3. Panel de servidor: durante la pelea del jefe con SN / TH / YA, busca debajo del primer núcleo para encontrar este panel de servidor, haga esto durante o después del asedio, lo que prefieras.

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El regalo del fuego: Reconocimiento

1. 40ª Unidad Expedicionaria de la Infantería de Marina: Al comenzar la misión, da la vuelta inmediatamente y dirígete por el camino que hay detrás, esta computadora portátil se ubicará en la base del lado izquierdo de la estatua que ves.

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2. Problema del Universo Inexplicable: Continúe hasta que encuentres una habitación rectangular larga en la que Esther te pedirá que escanees algunos glifos y actives una pequeña reserva. Encontrarás esta pieza de inteligencia escondida en el segundo hueco a la DERECHA ENTRANDO A LA HABITACIÓN encima de un generador.

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3. Tarro de patógenos: ¡Bienvenido de nuevo a la tierra de las cabezas gigantes! Al llegar al objetivo del escáner Último glifo que se dirige detrás de la cabeza gigante en el centro de la habitación, busca los pilares detrás de él para encontrar el frasco específico de patógeno.

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El don del fuego: avance

1. Notas de los científicos con glifos: Al salir de la habitación que contenía un camino delgado a través del centro (también contiene una caja de munición). Mantente sobre la repisa a tu izquierda inmediata para encontrar este Intel.
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2. GEOS Datapad: Salir de la habitación después de tu segundo enfrentamiento en una Instrumentalidad (esto sería cuando Esther te pide que ingreses el mismo código en un panel) Dirígete a la derecha de tu objetivo para tomar la pequeña rampa hasta tu Intel. Un caché oculto también puede aparecer allí.
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3. Cadáver «Popper»: Para encontrar este mutante de La Plaga Negra / Patógeno / Acelerante simplemente sal de donde obtuviste el último Intel. y tomando el camino de la izquierda hacia la cámara circular, haz un 180 y deberías ver el cadáver tendido a la salida de un tubo.

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El don del fuego: embarque

1. Casco de ingeniero: al entrar en una habitación que genera una gran cantidad de poppers a tu derecha, debes espiar dos columnas de ingenieros, en el más alejado al entrar, mira a tu alrededor para encontrar el casco de ingeniero.

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2. Tentáculo «Acechador» cortado: En la habitación que sigue al Casco. Donde te encuentres por primera vez con el acosador del mismo nombre, una vez que hayas despejado la resistencia o durante la resistencia, toma la rampa y luego dirígete a la izquierda hacia la reunión de sillas de ingenieros. Dirígete a las sillas para encontrar la cola en el suelo.
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3. Flauta de control: encontrarás esta pequeña flauta en la habitación con la silla gigante del piloto. Dirigiéndose hacia la silla del piloto una vez que haya llegado a la base, gire a la izquierda para ver una pequeña consola donde descansará la flauta.

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La única forma de estar seguro: incumplimiento

1a. Maletín de armas Armat: Al llegar a la segunda torreta de defensa, dirígete al final del pasillo inferior y en el lado derecho deberías encontrar el estuche de armas.

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1b. Maletín de armas Armat: Recientemente descubierta, una variante de esta sala puede aparecer de manera diferente a la anterior. Aún encontrarás las armas en la sala de la Defensa de la Segunda Torreta solo en una ubicación diferente. Al entrar en la defensa de la segunda torreta variante, en lugar de entrar en una gran sala similar a un hangar, ¡te encontrará en una sala de pasillo más pequeña, más estrecha y larga con solo 2 torretas en lugar de 3! Simplemente colócate sobre cualquiera de las barricadas y camina hacia la alcoba ubicada en el CENTRAL Tira de pared, luego mira hacia atrás hacia donde están las torretas para encontrar la caja en el suelo.

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2. Cartel del Centenario de las Américas Unidas: Al llegar a la defensa de la Tercera torreta, dirígete a la izquierda por la pequeña escalera con las barandillas y luego a la derecha para encontrar el estandarte en una mesa.

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3. Ácido estallido de goo: Al llegar a la colmena, tome un inmediato una vez que baje las escaleras. Tenga cuidado con los tres ovomorfos que encontrará en su camino hacia allí.

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La única forma de estar seguro: rescate

1. Casco parcialmente disuelto: al comenzar la misión, deberías encontrarte rápidamente en una carretera cubierta de resina, continúe hasta el final de la publicación del objetivo de la misión para encontrar este casco escondido en una esquina.

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2. Carpeta Hyperdyne: cuando llegues a un área que es un largo tramo de escaleras, uno por segundo hasta el nivel inferior, dirígete a la alcoba para encontrar esta información en una caja.
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3. Intel: Unión de pueblos progresistas: Al llegar a esta zona de la pasarela, aparecerá un pretoriano junto con un pequeño enjambre mediano. Sin embargo, cuando entres a esta sala, toma las pasarelas hacia la derecha hasta que te encuentres con una pequeña escalera. Bájala para encontrar el Intel junto a ella.
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La única forma de estar seguro: regicidio

1. Cobertizo de Xenomorph: Al llegar al área donde los «Bichos pusieron una pared sobre la consola» Sube el tramo de escaleras a tu izquierda y llega a la parte superior, mira a tu izquierda hacia la barandilla para encontrar este cobertizo escondido en el suelo.

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2. Imperio de los Tres Mundos: al llegar a una habitación, Herrera dirá que ha sido «Convertido en un maldito laberinto» (otro indicador de que estás en la habitación correcta es que debería aparecer una Élite). Dirígete hacia la parte de atrás, mantente a la derecha y terminarás junto a la alcoba que contiene la información.

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3. Etiquetas de identificación de barcos corporales: una vez que hayas reparado, el elevador de salida se encuentra en la habitación a la que se alimenta. Esta pieza de información se encuentra en la parte trasera del medio, si llegas al marcador de objetivo, simplemente gira 180º y dirígete por el pasillo. Deberías encontrarte con él.
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Crédito a Shark899138

 

 

 

 


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