Angels Cove – Recorrido y Logros

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Angels Cove - Recorrido y Logros

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Esta es una guía completa para Angels Cove, si quieres terminar el juego en una sola partida, esta guía te mostrará cómo hacerlo.

Recorrido y logros de Angels Cove al 100%

Parte 1 – Playa, bosque, faro

Al principio, estás frente al mar.
Mira un poco a tu izquierda. Justo detrás de la barca, coge la mochila en la roca en el agua.

Pasa el barco a tu derecha y luego elige el trípode con la cámara en la roca.

En este punto, puedes ver una roca en el agua.
Sumérgete en el agua y recoge la primera cápsula azul en la parte inferior izquierda de esta roca.

Vuelve a la playa hacia el gran barco.
Recoge la segunda cápsula azul de este barco.

Date la vuelta, de cara a la roca donde encontraste la primera cápsula azul. Coge otro trípode con cámara en la roca más cercana a la derecha.
Todavía de cara al mar, avanza por la playa a tu derecha y encuentra la tercera cápsula azul un poco más allá, en una roca al final de la playa.

Date la vuelta, avanza por la playa y coge el monitor que hay en una roca, inmediatamente a la izquierda después del gran barco.

Un poco más adelante, coge la cuarta cápsula azul en el fondo de los acantilados.

Date la vuelta y coge el dispositivo que hay en la roca solitaria de la playa.

Avanza por la playa hacia la estatua del ángel que llora, y coge el último trípode con cámara en la roca de la orilla del mar, a tu derecha.

Desbloquea el logro «Beach Cleared«
Date la vuelta y ve entre la estatua del ángel y la roca a la izquierda de la estatua.
Recoge la quinta cápsula azul justo detrás de esta roca.

Da la vuelta y sube por el camino hasta encontrar una valla de madera a tu derecha.
Avanza por esta valla y recoge la sexta cápsula azul en el tronco del árbol tumbado.

Dé la vuelta y un poco más allá, siga el camino de la derecha.
Pronto llegarás a otra valla de madera, y a un faro más allá de un pequeño río.
Recoge la séptima cápsula azul bajo los arbolitos de la izquierda, cerca de la valla.

Date la vuelta y avanza por la valla de la izquierda.
Interactúa con el tablón de la rama tumbada, antes del carro, y luego interactúa con el propio carro.
[ADVERTENCIA] Aquí es un punto de no retorno.
Pasa el puente de madera roto y, tras cruzar el río, avanza inmediatamente por la valla de la derecha.
Al final, recoge la octava cápsula azul en el tronco roto.

Date la vuelta y avanza siguiendo los acantilados a tu derecha, ignora el faro hasta llegar a un árbol tumbado.
Recoge la novena cápsula azul bajo el árbol tumbado y el hacha clavada en el tocón cercano.

Usa el hacha en la puerta del faro y entra.
En el primer piso, interactúa con la radio en el carrete de cable.
Sube a la parte superior y rodea el faro, para encontrar la última cápsula azul.

Desbloquea el logro «Feeling BLUE «
Vuelve al primer piso y coge la linterna.
Sal del faro.
[ADVERTENCIA] Es un punto de no retorno.
Toma el puente de madera a la casa a su izquierda, que se romperá. 

 
 

Parte 2 – En la casa

De cara a la casa, entra a la izquierda en la casa verde y recoge la flor amarilla del parterre de la izquierda, y la primera cápsula amarilla del parterre de la derecha.

Sal del invernadero pensando en el lado opuesto y sigue la valla de madera hacia la derecha.
Atraviesa la parte rota de la valla y luego baja hasta la playa y el cadáver flotante.

Sumérgete en la parte inferior izquierda de la roca justo detrás del cadáver.
Recoge la segunda cápsula amarilla.

Vuelve y recoge la foto de familia de debajo del cadáver flotante.

Desbloquea el logro «Shark bait»
Vuelve a subir por la valla rota.
Ve al granero y luego ve por su lado derecho. Abre el congelador y recoge la tercera cápsula amarilla.
Abre también el contenedor de basura que hay al lado y recoge la cuarta cápsula amarilla.

Da la vuelta, y cerca de la cascada, coge la quinta cápsula amarilla, entre una bicicleta y una puerta de hierro.

Vuelve a girar, y a tu derecha, cerca de una farola con un pequeño cementerio, coge la sexta cápsula amarilla que hay en el banco, bajo una chapa.

En el pequeño cementerio, pon la flor amarilla en la maceta.

Vuelve y entra en el granero que ahora está abierto.
Dentro del granero y al fondo a la derecha, abre la papelera y recoge la última cápsula amarilla.
Desbloquea el logro «Fool’s Gold».
A la derecha de la papelera, revisa el armario de herramientas rojo y coge la llave.

Date la vuelta y en el banco de trabajo de la izquierda, utiliza la llave en la vieja caja de metal.

Recibirás un llavero. Vuelve a la casa, hacia un miniparque, y patea dos veces la pelota cerca de los columpios.

Desbloquea el logro «Kick Ball»
Ve a la entrada trasera de la casa.
Desbloquea el logro «Lightning tree».
 

Antes de entrar en la casa, ve a la derecha y mira por las ventanas del lado derecho.
Entra en la casa.

 
 

Parte 3 – La casa

Al entrar en la casa, toma el pasillo de la derecha y comprueba el pequeño armario que hay al fondo de la sala de estudio.
Recoge la cápsula roja (1/17).

Date la vuelta e interactúa con el contestador automático del escritorio.
Revisa los cajones y lee la carta.Toma el otro pasillo hacia la cocina.
A la izquierda, lee el papel clavado en el tablero.

Recoge la cápsula roja (2/17) en la nevera.

Ve a la sala de estar y recoge la cápsula roja (3/17) en la pequeña estantería de la derecha.
Detrás del sofá, revisa la mesita y recoge otra cápsula roja (4/17).

Vuelve a la cocina y abre la puerta blanca junto al tablero.
En el fondo de la lavandería, revisa el pequeño armario de la derecha en la pared, y coge la cápsula roja (5/17) que hay dentro.
A la derecha, revisa la segunda lavadora y recoge otra cápsula roja (6/17).

Vuelve a la cocina y coloca el monitor en la mesa rectangular.
Vuelve a la entrada trasera y sube las escaleras.
Haz una parada en el pequeño rellano de la escalera y comprueba la pequeña mesa.
Recoge la cápsula roja (7/17) y sube las escaleras.

En la parte superior de las escaleras, ve a la izquierda en el pequeño pasillo sin problemas, y comprueba la pequeña mesa: hay otra cápsula roja (8/17).

Da la vuelta y vuelve hacia las escaleras.
Ve al pequeño pasillo opuesto sin problemas. Al final, revisa la pequeña mesa con una vela y coge una nueva cápsula roja (9/17).

Da la vuelta y vuelve al gran rellano de la escalera. Gira a la izquierda y abre la puerta que está a tu lado.
Recoge la cápsula roja (10/17) en el almacén.

Sal del almacén y ve a la izquierda hacia la mancha de sangre en el suelo.
Revisa la pequeña mesa cerca de la mancha de sangre para recoger otra cápsula roja (11/17).

Entra en la habitación de los padres a la izquierda de la mesita y recoge la cápsula roja (12/17) del armario.

Un poco más adelante en el dormitorio, abre la puerta de la izquierda (la de la derecha está cerrada) y entra en el baño.
Sal del baño y la otra puerta debería abrirse sola. Coge la cápsula roja (13/17) en la parte superior de la pila de cajas.

Sal del almacén e interactúa con la chispa azul que flota en el aire, junto a la ventana: es un punto para la cámara.
Sal del dormitorio de los padres y entra en el dormitorio infantil opuesto.
Comprueba el libro de cuentos de hadas que hay en la mesita de noche, y luego comprueba las taquillas azules de la esquina del dormitorio: dentro hay otra cápsula roja (14/17).

Entra en el almacén junto a la cama, coge la cápsula roja (15/17) de las cajas e interactúa con la ouija.
Sal del almacén y ve al baño, junto al escritorio.
Inmediatamente a tu derecha hay un pequeño almacén: coge la cápsula roja (16/17) que está sobre un espejo roto.

Vuelve a las escaleras del gran rellano e interactúa con otra chispa azul, cerca de la barandilla. Este es el segundo punto para una cámara.

 
 

Parte 4 – La casa, el final

Entra en otra habitación, que es un taller de costura.
Busca en los cajones del escritorio, a la izquierda, una carta, y en el pequeño armario bajo la máquina de coser, a la derecha, la última cápsula roja.

Desbloquea el logro «Red Rover»
Desbloquea el logro «Champion collector»
Interactúa con el muñeco en la silla de la oficina y luego ve al fondo de la habitación: hay otra chispa azul flotante. Interactúa con ella para colocar la última cámara.

Vuelve a bajar las escaleras hasta el monitor de la cocina.
Interactúa con la pantalla parpadeante.

Vuelve a subir a la cámara del taller de costura.
Después del evento, vuelve a las escaleras del gran rellano y luego ve hacia la esquina con luz parpadeante. Acércate a la mesita donde recogiste la cápsula roja (8/17).
Date la vuelta y vuelve a bajar a la sala de estar.
Interactúa con la muñeca que está en el sofá.

Acércate al televisor.
Vuelve a la cocina y luego interactúa con la pantalla parpadeante del monitor.

Vuelve a subir al dormitorio de los padres y acércate a la cámara, luego interactúa con la mecedora.
Entra en el baño y luego intenta salir del dormitorio.
Vuelve al baño y comprueba el espejo.
Sal del dormitorio y ve a la izquierda al pequeño almacén con luz parpadeante.
Interactúa con el tablero de ouija.
Acércate a la muñeca en el suelo.
Desbloquea el logro «Transference»
 

Sal del pequeño almacén y vuelve a la cocina para interactuar con la última pantalla parpadeante del monitor.

Vuelve a subir a la habitación del niño y coge la llave de la muñeca.

Baja a la cocina y usa la llave en la nueva puerta del sótano en la esquina.

Desbloquea el logro «Into the Caves»

Recoge la antorcha en la pared y luego sigue el camino único en la cueva.
Entra en la puerta del final.
Desbloquea el logro «Mystic Door»

Comprueba el cuadro en las taquillas azules y luego introduce el código en el candado de la cantina junto a la cama.

Interactúa con los periódicos en la cantina.


Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Angels Cove – Recorrido y Logros, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!

Crédito a Vorador
Artículo original