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Ann – Recorrido y Logros al 100%

 

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Esta guía paso a paso te mostrará cómo completar todos los acertijos y logros en Ann con consejos que también se proporcionan. Vamos a verlo.

Logros de Ann

Logros de progresión

Los logros de progresión se pueden realizar normalmente en cualquier ruta *, logros que realmente no necesitan mucha guía o explicación sobre cómo activarlos.

Myra Hess
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Este logro se desbloquea al completar el segundo capítulo,
sobreviviendo a “Myra Hess”, la jefa del departamento de piano. 

Failure
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Este logro se desbloquea al completar el tercer capítulo,
sobreviviendo a «Failure«, el jefe del departamento de escultura.

 

Charles Worth
Guía de logros y recorrido de Ann 100%Este logro se desbloquea al completar el cuarto capítulo,
sobreviviendo a “Charles Worth”, el jefe del departamento de moda.

Hana
Guía de logros y recorrido de Ann 100%Este logro se desbloquea huyendo de Hana, al final.
Técnicamente, esto cuenta como un logro que debe realizarse específicamente.
en los últimos tres finales
pero no me importa.

 
 

Resolviendo los acertijos

Rompecabezas de secuencia de piano
Guía de logros y recorrido de Ann 100%Para resolver este rompecabezas, debes interactuar con los pianos en un orden específico que corresponda a las notas. 

Pista: puedes interactuar con los pianos antes (y después) de interactuar con el piano portero, puedes intentarlo tantas veces como quieras.

Coloca el cursor sobre la caja negra para ver
solo ve en el orden del 1 al 4Guía de logros y recorrido de Ann 100%

Rompecabezas de ajedrez (empujar)
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Para resolver este rompecabezas, debes empujar las piezas de manera que no te quedes atascado.
Este es un acertijo bastante fácil si estás prestando atención, pero si eres como yo y te gusta golpearte la cabeza contra la pared, puedes probar y equivocarte. (Si te has quedado bloqueado, no te preocupes, simplemente vuelve a entrar en la habitación). 

Pista: es posible que te bloquees, para que no salgas o vuelvas a entrar en la habitación, por lo que te sugiero que lo guardes aquí.

Empuja las piezas en este orden aquí

Guía de logros y recorrido de Ann 100%Guía de logros y recorrido de Ann 100%

Las claves del éxito Combinación de rompecabezas
Guía de logros y recorrido de Ann 100%Este rompecabezas requiere que encuentres un orden de combinación, los números están dispersos por el Departamento de escultura principal, puede ser difícil de recordar, pero es bastante fácil.
*Pista: la cabeza al lado de la puerta (no) cerrada no cuenta *

El código es 1604

Rompecabezas de plantas en maceta
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Para resolver este rompecabezas, debes interactuar e iluminar todas las plantas en macetas en un orden, el truco es que interactuar con una planta también afecta a las plantas circundantes.

También es posible resolver el rompecabezas por completo accidente debido a lo fácil que es.

Pista: no inviertas tus acciones

este rompecabezas puede hacerte tropezar, la forma más fácil de resolver esto es yendo en este orden.
Cabe señalar que puedes resolver este rompecabezas interactuando con las cuatro plantas en macetas UNA VEZ en CUALQUIER COMBINACIÓN (yendo 2,3,1,4 o 4,3,1,2 o en cualquier permutación / conjunto único)Guía de logros y recorrido de Ann 100%

El rompecabezas de las puertas infinitas *
Guía de logros y recorrido de Ann 100%

Este rompecabezas requiere que ingreses a puertas específicas para progresar, sabrás que estás progresando cuando aparezcan más puertas.

Pista: mira maniquíes con dibujos delante de su cuerpo

Rompecabezas basado en la memoria, también puede seguir reintentando el rompecabezas, ya que no hay penalización al fallar.Guía de logros y recorrido de Ann 100%Guía de logros y recorrido de Ann 100%Guía de logros y recorrido de Ann 100%Guía de logros y recorrido de Ann 100%

 
 

Logros (por los que tienes que trabajar)

What is that?
Guía de logros y recorrido de Ann 100%
El logro se encuentra en la sala de ordenadores en la que te despiertas por primera vez.
Algo no está bien sobre el medio ambiente. 

Pista: ahora es el momento de explorar

Interactúe con el reloj al final de la clase y aléjate. Le crecerán los brazos y comenzará a moverse, tratando de atacarte.

Privacy Please
Guía de logros y recorrido de Ann 100%El logro se encuentra en el pasillo que conecta desde
El departamento de piano de Myra al departamento de escultura de Failure.

Pista: hay algo sospechoso en la escultura marrón

Interactúa con la estatua de arcilla marrón, camina junto a la última estatua de arcilla negra y deberías romperla, camina de regreso a la primera estatua de arcilla negra y deberías ver una puerta (que apareció mágicamente). Interactúa con la puerta y pasa junto a la primera estatua negra (deberías ver que la estatua de arcilla marrón abre la puerta), regresa e interactúa con la puerta y aléjate.

 

Hello!
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El logro se encuentra en el pasillo que conecta desde el departamento de escultura de Failure al departamento de moda de Charle

Pista: lo escuchaste y lo viste moverse, vuelve a buscarlo

El maniquí desde el principio de la habitación se moverá, interactuará con él. (Deberías escuchar el comentario del Sr. de Seguridad sobre cómo se movió. Continúa hacia adelante y debería moverse nuevamente, interactúe con él nuevamente y camina más allá del último maniquí inmóvil. 

Curiosity Killed The Cat
Guía de logros y recorrido de Ann 100%
El logro está ubicado en el pasillo de pinturas, conectado desde el Departamento de Pintura a la Oficina del Director.

Pista: ¿detrás de ti?

Interactúa con la parte posterior de la pintura de Myra, aparecerá un libro de texto, puedes interactuar con la parte posterior de la pintura de Charles e interactuar con la parte posterior de la pintura de Ann (o interactuar con la de Ann dos veces). Suceden cosas espeluznantes y tienes que correr a la puerta de al lado para evitarlo.

 
 

Logros de Finales

Game Over
Guía de logros y recorrido de Ann 100%Este final se puede hacer en cualquier momento, de manera realista obtendrás este logro sin intentarlo.
Pista: Solo deja que suceda.

No se que decirte.

⠀⠀
Escaped
Guía de logros y recorrido de Ann 100%

Este final está disponible cuando se da la llave maestra
Pista: Regresa

Literalmente regresa de donde vienes

The New Resident of The School
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Este final está disponible cuando se vuelve a dar la llave maestra.

Pista: Cerca del guardia de seguridad.

Continúa hacia la «salida», dejando al pobre Sr. Seguridad.

The Paintings Sacrifice
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Este final se da cuando el Sr. Seguridad te atrapa antes de que pueda escapar.
Pista: Date la vuelta después de que Hana y el Sr. Seguridad peleen, no uses la «salida».

Darse por vencido cuando él te persiga, una opción te indicará si volver a intentarlo o darse por vencido, simplemente selecciona darse por vencido.

Thank You
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El verdadero final.

Pista: Date la vuelta después de que Hana y el Sr. Seguridad peleen, no uses la «salida».

Simplemente continúa, continúa huyendo del Sr. Seguridad dándole a volver a intentarlo y el verdadero camino final se revelará.


Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Ann – Recorrido y Logros al 100%, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!

 

Crédito a crack fiend


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