Blood West – Guía de estadísticas de armas y enemigos

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Blood West - Guía de estadísticas de armas y enemigos

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Si estás jugando Blood West, en esta guía les encontrarás estadísticas sobre las armas y los enemigos del juego. Las estadísticas de las armas se tomaron del menú de inventario, mientras que las estadísticas de los enemigos se basan en la observación del juego. El juego se encuentra actualmente en Early Access, por lo que todo está sujeto a cambios.

Estadísticas de armas y enemigos de Blood West

Hacha oxidada

«Es tan aburrido que es más un martillo que un hacha en este momento».

Daño (ataque principal): 10
Daño (ataque secundario): 20

Notas:

  • La primera arma que adquieres.
  • Puede matar a un muerto animado que carga con un solo golpe fuerte en la cara.
  • Tiene mayor alcance de lo que parece inicialmente. Si estás recibiendo golpes usándolo, es posible que te estés acercando demasiado al enemigo.
 
 

Hacha

«Una herramienta tan simple, pero tan efectiva frente al apocalipsis de los muertos vivientes».

Daño (ataque principal): 13
Daño (ataque secundario): 30

 
 

Vides vivas

“Cuando apretaste tu agarre en esta hacha, las enredaderas aparentemente cobraron vida, abrazando suavemente tu mano. Casi se siente como si te estuvieran «guiando».

El sigilo es más eficiente en un 25%

Daño (ataque principal): 15
Daño (ataque secundario): 35

Notas:

  • Se puede encontrar en el Cañón, en una cueva en la base del puente del ferrocarril.
 
 

Cuchillo oxidado

“Oxidado hasta el punto de que casi se te rompe en la mano”.

Daño (ataque principal): 5
Daño (ataque secundario): 15

Notas:

  • Se puede encontrar en un camino lateral en la cueva inicial, donde primero luchas contra 2 Animated Dead.
 
 

Cuchillo

«Cuchillo bien equilibrado».

«Lo suficientemente afilado como para cortar la carne de un monstruo».

Daño (ataque principal): 7
Daño (ataque secundario): 20

 
 

Cuchillo de hueso

“No está claro si este cuchillo está hecho de hueso humano o animal, y tal vez sea mejor no preguntar. Se adapta perfectamente a tu agarre, casi como si perteneciera allí y en ningún otro lugar”.

Los ataques sorpresa restauran 5HP
Furtivo mejorado en un 25%
Aumenta ligeramente la velocidad de movimiento en un 10 % al escabullirse

Daño (ataque principal): 10
Daño (ataque secundario): 23

Notas:

  • Se puede comprar al chamán.
 
 

Arco de caza

“El arma preferida de los cazadores experimentados, que se mueven en silencio y matan sin ser vistos”.

Daño (ataque principal): 21
Alcance efectivo: 21 metros

Notas:

  • Uno se puede encontrar en la cueva funeraria que el chamán te pide que visites.
  • Realmente requiere la ventaja de Arrow’s Retriever, de lo contrario, las flechas usadas se rompen con demasiada frecuencia cuando intentas recuperarlas.
 
 

Arco espiritual

“No estás seguro de dónde obtuvo este arco sus propiedades inusuales, ¿es por los materiales, el arco y el ectoplasma? ¿O tal vez se realizó algún ritual oscuro? En cualquier caso, esta arma siempre tiene hambre de sangre. La sangre de cualquiera.

No requiere municiones
Las flechas nunca bajan
Cada flecha cuesta 3 HP

Daño (ataque principal): 28
Alcance efectivo: 21 metros

Notas:

  • Se puede comprar al chamán.
  • Combina bien con el artefacto Vendigo Heart que otorga salud regeneradora.
 
 

Revólver oxidado

«Está cubierto de óxido, pero todavía está en buenas condiciones de funcionamiento».

Daño (ataque principal): 17
Alcance efectivo: 25 metros

Notas:

  • Se puede encontrar cerca de la salida a la cueva de inicio.
  • Soltado por Birdmen.
 
 

Revólver

«Edición estándar del ejército, seis cámaras de potencia de fuego».

Daño (ataque principal): 22
Alcance efectivo: 25 metros

Notas:

  • Se puede encontrar un puñado por el mapa.
  • Uno está retenido por un esqueleto que yace cerca de un carro roto al norte de la Iglesia.
  • Uno se puede encontrar en el techo de los establos del Fuerte.
 
 

Orbe de la noche

“¡Es tan brillante que casi puedes usarlo como un espejo! Matar monstruos con estilo nunca fue tan fácil”.

Daño al espíritu aumentado en un 50%
Los enemigos asesinados por esta arma otorgan un 5% adicional de experiencia
Velocidad de recarga 10% más rápida

Daño (ataque principal): 30
Alcance efectivo: 25 metros

Notas:

  • Se puede comprar de Jim Hooper.
  • Mata mineros y espíritus con un solo disparo y la mayoría de los otros enemigos con dos disparos.
 
 

Escopeta de caño recortado

“Escopeta recortada apresuradamente. Los bordes alrededor de las partes cortadas aún están afilados”.

Daño (ataque principal): 65
Alcance efectivo: 7 metros

Notas:

  • Se puede encontrar en un camino lateral en la cueva inicial, cerca de donde luchas por primera vez contra 2 Animated Dead, justo debajo de la repisa desde la que desciendes para luchar contra Animated Dead.
 
 

Decapitador

“Escopeta de aspecto desagradable. Se ven pequeñas venas en el mango de madera”.

“Arma de un líder bandido infame. Si bien su nombre se pierde en las arenas del tiempo, las historias de sus hazañas permanecen, especialmente la del amor de los bandidos por hacer desaparecer las cabezas de sus víctimas en una niebla roja usando su «boomstick mágico».

Headshots recupera alrededor de 5 HP

Daño (ataque principal): 65
Alcance efectivo: 8 metros

Notas:

  • Se puede encontrar en una tumba abierta en el cementerio de la Iglesia.
 
 

Escopeta oxidada

“Parece una pieza de hierro oxidado, pero aún funciona. De algun modo.»

Daño (ataque principal): 60
Alcance efectivo: 7 metros

Notas:

  • Soltado por las Hijas Pródigas.
 
 

Escopeta

«Escopeta de doble cañón con munición estándar de calibre 12».

Daño (ataque principal): 70
Alcance efectivo: 11 metros

Notas:

  • Uno se puede encontrar escondido en un carro roto entre dos casas quemadas en la Ciudad.
 
 

El palo ermitaño

“Fina pieza de artesanía que perteneció a un hombre valiente que enfrentó el mal – huele a madera y ácido fórmico. Hay una leyenda entre los carroñeros, que el propietario anterior todavía vive en una tierra extraña llena de arroyos y tiene todo un ejército de duendes bajo su mando.

Resistencia a los ácidos 20%
10% de probabilidad de que el daño cuerpo a cuerpo del oponente falle
El daño del enemigo golpeado por esta arma se reduce en un 30% durante 5 segundos

Daño (ataque principal): 75
Alcance efectivo: 11 metros

Notas:

  • Encontrado en un nicho cerca de Boss Door en el Cañón. Sube la colina por encima de Boss Door, luego déjate caer donde está la cerca a una repisa más baja y gira 180 grados para encontrar la alcoba.
  • Tienes que abrirte camino a través de muchos enemigos, incluido un Vendigo, para conseguirlo, por lo que probablemente no puedas ir directamente a por él desde el comienzo del juego.
 
 

Winchester

“Con 15 balas en el cargador, esta pistola nunca lo defraudará”.

Daño (ataque principal): 20
Alcance efectivo: 35 metros

Notas:

  • Uno se puede encontrar en el techo de la torre suroeste del Fuerte.
 
 

Maestro borracho

“No importa cuánto restriegues y limpies este Winchester, todavía apesta a alcohol. Quienquiera que lo poseyera anteriormente, era un borracho seguro. O se guardaba dentro de un barril lleno de whisky”.

La resistencia a los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia aumentó en un 25 %.
Si está borracho: el daño del arma aumenta en un 25%
Si está borracho: cada disparo fallado cuesta 15 de resistencia

Daño (ataque principal): 20
Alcance efectivo: 35 metros

Notas:

  • Se puede comprar de Jim Hooper.
 
 

Muertos animados

Salud: 60
Daño (garras): 25
Daño (ataque de salto): 30

Notas:

  • Puede realizar un ataque de salto.
 
 

Espíritu

Salud: 30
Daño: 12

Notas:
– Se pondrá rojo cuando esté a punto de cargarse.
– Toma 2 balas ordinarias o 1 bala de plata para matar.

 
 

Minero

Salud: 30
Daño: 15

 
 

Hombre pájaro

Salud: 100
Daño: 20

Notas:

  • Lleva un revólver oxidado.
  • Puede usar alas para esquivar hacia los lados.
  • Se queda quieto para recargar después de cada 6 disparos.
  • Puede dirigir sus disparos, así que trate de cambiar de dirección tan pronto como dispare.
  • La muerte no es un hombre, la muerte no es un espectro, la muerte es un pájaro que vuela.
 
 

Hija pródiga

Salud: 60
Daño (escopeta): 9 por perdigón
Daño (garras): 25

Notas:

  • Lleva una escopeta oxidada.
  • Hace una pausa para recargar después de cada 2 disparos.
  • Lleva una máscara de metal que desviará 1 bala.
  • Dispararse la máscara los enfurece y hace que corran en lugar de caminar.
  • Se puede disparar en la cabeza en la parte posterior de la cabeza para evitar la máscara.
  • Saludos, compañeros de cultura.
 
 

Humanopede

Salud: 60
Daño: 15

Notas:

  • Escupe ácido.
  • Huirá si se le acerca de cerca.
 
 

Medio resucitado muerto

Salud: 60
Armadura: 150
Daño (garras): 25
Daño (apuestas): 15

Notas:

  • El ataúd actúa como armadura.
  • Lanza estacas de madera.
  • No se puede correr mientras el ataúd esté intacto.
  • Ataca las extremidades para evitar el ataúd y dañar al zombi.
 
 

Vendigo

Salud: 400
Daño: 30

Notas:

  • Más del doble del tamaño de un hombre.
  • Corre más rápido que tú, por lo que siempre te superará en campo abierto.
  • Puede invocar 3 espíritus. Reanudará espíritus si 2 mueren.
  • Dispara a la calavera en su pecho para desactivar su capacidad de invocar espíritus.
  • Requiere 6 disparos a la cabeza de Winchester para matar.
  • La mejor estrategia es hacer que te persiga alrededor de un pilar y dispararle en la cabeza con la escopeta varias veces.
 
 

Madre de las raíces

Salud: 980
Daño: 15

Notas:

  • Jefe de las Tierras Baldías.
  • Ataca con oleadas de raíces, una sola raíz buscadora y la invocación de 4 espíritus.
  • Las ondas de raíz se mueven en un patrón. Homing root surge debajo de ti y es telegrafiado por un fuerte sonido burbujeante antes de salir del suelo.
  • Expone periódicamente su corazón, que es lo que necesitas disparar.
  • La escopeta le hace un gran daño, especialmente si está cargada con munición dorada, pero debes estar justo al lado, de lo contrario, hay demasiada caída de daño debido al alcance.
  • Ocasionalmente se abrirán vainas de carne a su alrededor, lo que te permitirá dispararles. No está claro qué hace esto, pero presumiblemente es beneficioso para usted.
  • Vendigos no apareció durante la pelea del jefe cuando peleé, ¿posiblemente porque enterré todas las piezas de Oro maldito antes de proceder con el jefe?

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Crédito a Mostly Harmless
Artículo original