BPM: BULLETS PER MINUTE Guía completa al 100 % – Recorrido y juego

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BPM: BULLETS PER MINUTE Guía completa al 100 % - Recorrido y juego

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Guía definitiva de este maravilloso juego. Nada superfluo y obvio. Solo sutilezas sobre las que muchos guardan silencio.

Guía completa de BPM: BULLETS PER MINUTE

Me gustaría comenzar diciendo que en BPM, la principal estrategia ganadora es la habilidad. Con cualquier conjunto de elementos, estadísticas, armas, etc., mi tasa de victorias es de 9 de cada 10 carreras exitosas (sin contar las carreras de personajes con 1 HP), y esta última se pierde con mayor frecuencia debido a la estupidez. Además, es lo más tonto posible escribir combinaciones obvias de elementos como una ametralladora con cartuchos infinitos, debido a su obviedad, así como a la aleatoriedad del juego. Existe la posibilidad de que simplemente no te encuentres con ciertos elementos durante la carrera. Por eso, el consejo más común antes de comenzar esta guía es acostumbrarse al ritmo, y en el proceso de decenas de carreras, aprender los conjuntos de movimientos del oponente.

Personajes

Goll

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Goll

  • Disponible desde el principio cero estadísticas y 100 CV.
  • Armado con pistola, ideal para despejar la planta baja. Buen ritmo, fácil recarga, campo de tiro mediocre.
  • La primera habilidad para abrir (RMB) es una bola de fuego. Vuela recto, sin balística. El daño del pinchazo es pequeño, pero impone quemaduras. En situaciones normales, inútil, pero en jefes y mobs gordos, puedes lanzarlo como un perjuicio adicional.
  • La segunda habilidad (ult) es una esfera explosiva, tiene una balística, lo que dificulta su uso. Cargando 1 habitación. Tiene un radio de área pequeña. El daño es decente, puede acabar con una multitud gorda (arañas grandes, escorpiones grandes, etc.). Pero como ult, es descuidado debido a la curva de la balística y al pequeño radio de destrucción.

Persa estándar para familiarizarse. No hay nada más que agregar.

Freyr

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Freyr

  • Disponible después de pasar Asgard
  • En lugar de 150 escudos de salud.
  • Armado con un revólver. Quizás una de las mejores armas de la primera mitad del juego, y comenzar con ella es un cuento de hadas.
  • El problema de los escudos se resuelve de forma elemental. En una tienda de bombeo (más sobre esto a continuación), se vende un aumento en los hp máximos, y también puede encontrar con bastante frecuencia un convertidor de escudo a hp. RMB es un escudo que te permite bloquear un proyectil cuando se presiona a tiempo (no evita daños al pasar por un campo dañino en tesoros). Con la habilidad adecuada, es una habilidad imba, y si no existe tal habilidad, es ideal para abusar de los altares de sacrificio. (debería haber un GIF)
  • Ult – da 25 de protección. Recargable 5 habitaciones. Para mí, personalmente, una definitiva inútil. Para los jugadores experimentados, 25 escudos adicionales no significan nada en absoluto, y para los principiantes, una recarga de 5 habitaciones es mortal.
  • Pero aparte de lo último, uno de los mejores personajes. Buen cañón, habilidad imba. El problema con los escudos no es tan crítico, las ventajas son más significativas)

Hildr

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  • Disponible después de completar Svartalfheim
  • Arranca con 50 CV, 25 escudos, 1 llave y 5 puntos de velocidad.
  • RMB – ya familiar para nosotros bola de fuego.
  • Ultimate – Mejora de velocidad.
  • Cannon es una pistola de escopeta.

No me gusta la pistola ni el persa. Aunque sé que a muchos en la comunidad les encanta esta pistola.
El personaje me pareció extremadamente mediocre y poco interesante. Pero debido a la ventaja de la velocidad y la llave, puedes saquear rápidamente el tesoro y volar más lejos.

Njord

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  • Disponible después de matar al jefe final.
  • Empieza con 50 CV y ​​7 monedas.
  • Armado con «manos mágicas» que no se pueden cambiar por otras armas. Inicialmente tienen daños, que se sienten como una pistola estándar. No requiere recarga. Tiene un alcance infinito, pero disparan con proyectiles, por lo que a largas distancias hay que tener en cuenta la balística. Arma divertida.
  • RMB: el sueño de todos los jugadores en los últimos personajes (personalmente, nunca he cumplido con esta habilidad para ellos): brinda invulnerabilidad completa de cualquier daño, luego se reinicia. CD son 10 muertes. Al cambiar al siguiente nivel se restablece si estaba activo.
  • Ult – cura 50 hp, sala CD 1. Los comentarios son superfluos)))

Un personaje muy fuerte con las mejores habilidades y una pistola divertida. 50 CV es un pequeño precio a pagar por una configuración tan robusta.

Odr

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  • Disponible después de matar al jefe final en dificultad
  • La característica más importante del personaje es que tiene 1 CV. No se puede levantar de ninguna manera, tampoco se agregan escudos. La única forma de conseguir la capacidad de resistir 2 golpes es mediante el arte para el renacimiento (Corazón de león) o encontrando pkm como el personaje anterior (Velo de Valquiria).
  • Desde el principio tiene la habilidad de volar, 1 suerte y una escopeta de dos cañones. Buen daño, recarga conveniente, pocos cartuchos, corto alcance.
  • RMB – teletransportarse al punto de vista.
  • Ult: reduce los precios de los productos en la tienda y la armería a la mitad (excepto las armas). Puede usarse varias veces y reducir los precios a 0.

Un personaje para mazahistas o jugadores que han dejado de absorber daño. Volar puede resolver la mayoría de los problemas de la habitación, especialmente algunos jefes. Ult le permitirá agarrar rápidamente el equipo y así evitar la situación en la que esté apretujado en una esquina.

Skuld

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  • Disponible después de matar a 2000 enemigos.
  • Desde el principio tiene 150 CV, pero se gastan a 1 CV en medio bit. Al mismo tiempo, cualquier golpe te devolverá 5 CV. Las escopetas disparan perdigones, por lo que recuperarán aproximadamente 20-25 hp por disparo. Además, se restauran 50 CV cuando pasas a un nuevo nivel.
  • La presencia de cualquier cantidad de escudo evitará la muerte después de perder el último HP. Ya sea un error o una característica (el 02/07/2021 aún no se ha solucionado)
  • Armado con un rifle de 3 tiros, con una recarga de medio bit. También se realizan disparos cada medio latido. Tiene una distancia muy larga.
  • RMB: una maldición que inflige daño periódico al objetivo, se puede acumular en uno o más enemigos. Con una pila constante en el jefe, solo sale volando.
  • Ult: generará cualquier cofre aleatorio, excepto un cofre y un cofre con una mosca. CD 16 mata. La probabilidad de un cofre más apretado aumenta con la estadística de habilidad. Pero aquí hay un punto controvertido. Porque con el bombeo completo, siempre entrega cofres que requieren llaves. Si no los tiene, esta habilidad no le ayudará en absoluto. A diferencia de los cofres «malos» estables, que arrojarán un par de monedas o una llave.

Este personaje es mi favorito. Su mecánica de HP hace que el juego se sienta fresco. Ya no tienes tiempo para pensar, debes saber claramente lo que necesitas. Su lema es ¡Agarra y corre! junto con un barril y habilidades muy buenos (también uno de los favoritos)
(la maldición también era mi habilidad favorita mucho antes que este persa) crea una impresión de confianza. Se proporciona una nueva experiencia.

Geri

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  • Disponible si hay 100 monedas en el banco
  • Cabe señalar que si quedan menos de 100 monedas en el banco, el personaje se cerrará nuevamente.
  • Tiene 25 hp, 3 monedas y una pistola estándar. Es más bajo que los demás personajes, pero esto no afecta la altura del salto.
  • Al jugar con este personaje, tienes la garantía de obtener un banco en cada piso, excepto en los dos últimos.
  • RMB: gastas 1 moneda y la lanzas a los enemigos. Inflige un daño muy alto. Por ejemplo, con una moneda me quité la versión campeona del primer jefe.
  • cuarto de hp.
  • Ult, estés donde estés, transfiere una moneda del banco a tu bolsillo.

No interpreto a este personaje. Aunque a alguien le podría gustar. Teniendo una lluvia de dinero definitiva (o grandes reservas en el banco), puede construir con seguridad a través de monedas, causando un gran daño.

Herfjötur

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  • Disponible después de colocar 100 monedas en el cuenco al final del juego, frente al jefe.
  • Comienza con 3 monedas.
  • Utiliza monedas en lugar de HP y escudos.
  • Recibir daño te hará perder la mitad de tus monedas (si son impares, entonces se redondean hacia abajo), sin importar cuál fue el daño.
  • Si compras algo y tu dinero es 0, morirás.
  • Cuando uses la espada de Damocles para una bolsa de monedas, primero recibirás estas monedas y luego recibirás daño y perderás la mitad de tu nuevo suministro. Así que olvídate del dinero en los altares de los sacrificios.
  • Lion Heart no funciona para este personaje, dirá que moriste por falta de monedas. Todos los elementos y habilidades para la curación tampoco funcionan, ya que no existen vidas como tales.
  • El personaje usa un rifle de cerrojo, que debe ser movido cada medio bit. Como resultado, el tiro se disparará una vez un poco. Buen rifle, buen daño, largo alcance, puede ser incómodo “hacer malabares”.
  • RMB es un proyecto rápido e instantáneo que causa una cantidad decente de daño.
  • Ult: convierte todos los elementos de recolección en el área en monedas. Además, toda la ropa de la tienda. Lo que le permite tomar un montón de monedas gratis de forma gratuita.

Un personaje divertido, una buena pistola, un buen RMB y una definitiva adecuada para el personaje. Siempre piensas antes de comprar algo. Después de todo, tu dinero es vida. Y viceversa. Tú siempre tienes una opción.

Rún

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  • Disponible después de gastar 1000 monedas en la armería.
  • Cada vez que el personaje comienza con un arma aleatoria, una cantidad aleatoria de hp, escudos, dinero, llaves.
  • Tiene un RMB y un ult.

Puedes rodar imba desde el principio. En principio, no hay nada más que decir sobre este personaje.

Sanngriðr

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  • Disponible después de completar el juego en Odr
  • El personaje, como Odr, tiene 1 HP, pero carece de vuelo, RMB, ult, así como bollos o características iniciales.
  • Armado con una pistola convencional.
  • Además, para tener la oportunidad de llegar al jefe, debes despejar todas las salas con oponentes, excepto las arenas.

Carácter controvertido. La conclusión es clara: el personaje está hecho para el hardcore y el desafío, pero en mi opinión subjetiva, no tiene equilibrio. Creo que no solo debería ser difícil, sino también interesante interpretar a un personaje. Pero no importa cómo se mire, es absolutamente deshonesto. A diferencia de Odr.

Estatuas, cofres y otros elementos interiores activados.

Cofres

Después de limpiar cada habitación, eres recompensado con uno de estos cofres aleatorios (del más frecuente al más raro):

Cofre liso

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Obtienes este cofre si pasas por una habitación con un error de ritmo o sufres daño (la racha de ritmo también se restablece)

Premios:

  • 1 moneda
  • Bolsa de dinero (3 a 5 monedas)
  • Clave
  • Poción de sanación inferior

Cofre impecable

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Premios:

  • 1 moneda
  • Bolsa de dinero (3 a 5 monedas)
  • Clave
  • Poción de sanación inferior

Cofre ancho

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Premios:
x1-4 uno de los siguientes

  • 1 moneda
  • Bolsa de dinero (3 a 5 monedas)
  • Clave
  • Poción de sanación inferior

O:
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Dados de la suerte (aumenta la suerte en 4)

  • Aumentar estadística aleatoria
  • Objeto de equipo de muy baja probabilidad

Cofre dorado

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Premios:

  • Escudos
  • Elemento de equipo
  • Estadística aleatoria
  • Aumentar máx. hp

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Dados de la suerte

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Convertidor de escudos (convierte todos los escudos en hp constantes)

  • Llave maestra (esencialmente llaves infinitas, la mayoría de las veces cae de la estatua del Diablo con una probabilidad bastante alta)

Cofre de armas

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Como recompensa, obtienes un arma aleatoria. Si obtienes este cofre por segunda vez para una carrera, en lugar de un cañón, habrá un cartucho adicional en el clip. Además, este cofre aparece con un 100% de probabilidad cuando el modificador de nivel Castle Asgard I (sobre los modificadores de nivel más adelante en el manual) en la habitación con la torre.

Altares, estatuas y similares

Uno de los siguientes aparece en casi todas las habitaciones: 3 cofres malditos, una estatua-altar para aumentar una de las estadísticas, una estatua con una donación de un número indefinido de llaves / monedas y un altar con un HP de sacrificio. Si ve algo de esto, ya no puede buscar la estatua en esta sala.

Estatuas con una donación indefinida de llaves / monedas

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Estatua del diablo Estatua del
ángel

Estatua del ángel y el diablo: dona de 1 a 6 monedas (ángel) o llaves (diablo) para recibir uno de los siguientes (en orden de más común a raro):

  • Estadística aleatoria
  • Elemento de equipo al azar
  • Habilidad aleatoria
  • Ultimate aleatorio
  • Arma aleatoria
  • Llave maestra (esencialmente llaves infinitas, la mayoría de las veces cae de la estatua del Diablo con una probabilidad bastante alta)

3 cofres malditos.

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3 cofres cerrados, dos de los cuales contienen un mob-fly, y uno de los cuales contiene una recompensa (en orden de más frecuente a raro):

  • Bolsa de dinero (3 a 5 monedas)
  • Escudos
  • Poción de salud importante (estos tres tienen la misma probabilidad)
  • Estadística aleatoria
  • Elemento de equipo
  • Capacidad
  • Habilidad suprema

La mayoría de las veces, se cae cualquier basura; no recomiendo gastar llaves en esto, porque es muy probable que gaste 2-3 llaves.

Altar con un sacrificio hp (espada Damocles)

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Gastas 25 HP para conseguir uno de los siguientes:

  • Bolsa con dinero
  • Aumentar máx. xn
  • Clave

Ya ves por qué estás dando hp.
El daño se puede evitar con algunas habilidades: escudo, estatuas de velo de Valkyrie, altares que aumentan las estadísticas. Cada estatua tiene su propia estatua. Dona una moneda a una estatua y aumenta su estadística en 1 unidad. Es sencillo.BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021

Misterios

También hay secretos en algunas habitaciones. Por lo general, están guiados por algún tipo de rompecabezas de salto. Contienen una de las estatuas (la mayoría de las veces un ángel o un diablo) o un cofre secreto,
en el que aumentan las posibilidades de encontrar un arma o equipo.

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Si ves un lugar para un secreto, donde solía haber una especie de ascenso, pero ahora no lo hay, no puedes intentar llegar allí, no tiene sentido. Sin acercamiento, sin recompensa. Pero este no es siempre el caso. Hay algunos lugares a los que no puedes ir a propósito. Siempre hay un cofre secreto. Para llegar a tales secretos, necesita encontrar un vuelo / salto triple / salto de altura o un cañón en el que pueda saltar con cohetes.
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Estadisticas

Las estadísticas son el camino hacia el éxito. Arriba, ya he desmontado estatuas para bombear estadísticas; esta no es la única, sino la forma más barata y fiable de bombear.

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Habilidades. Hay varias habilidades en el juego y esta estadística las mejora. Por ejemplo, la lluvia de dinero te dará más monedas. La estadística de la situación depende de con qué planeas jugar, lo que obtuviste al principio, etc. Calificación 7/10

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Crits. En este juego, las críticas funcionan de manera diferente a como solíamos hacerlo. Un golpe crítico es un disparo al punto vulnerable de un enemigo. En la mayoría de los monstruos humanoides, la cabeza es un punto vulnerable. Otros pueden tener patas, trasero, espalda, etc. Por ejemplo, un punto así en una araña es su brillante trasero.
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Aumentar la estadística aumenta el daño a estos puntos vulnerables. Entonces, creo que esta estadística es extremadamente inútil y le aconsejo que no gaste dinero en ella si hay un déficit en ella. Porque, aunque al principio parece que tenemos un donovodka dentro de un rombo, el crítico se cuenta solo cuando el punto en el medio de la vista apunta al punto vulnerable del enemigo. No es una buena idea seguir el ritmo, las colas de proyección e incluso apuntar a algún lugar con un pequeño punto. Puede intentarlo en cualquier momento conveniente, por ejemplo, al principio, las arañas gigantes se caen alegremente con 1-2 golpes en la zona crítica. Pero las estadísticas no mejoran el juego prácticamente de ninguna manera. Clasificación 1/10
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Daño Es simple. El daño aumenta el daño. Te aconsejo que la lleves tan pronto como veas esta estatua. Le tiro una moneda a la vez en 8 de cada 10 casos. Noveno caso: la estadística ya está al máximo. El décimo caso es sobre el comienzo del juego, el nivel está despejado, no hay ningún lugar para llevar dinero, todavía no he mirado la tienda o la armería en este candado (sobre ellos más adelante en el manual) y mi saldo es un múltiplo del costo de un artículo de equipo en la tienda (7 monedas) o un cañón en la armería, sujeto a la pistola de ceniza en mis manos (5, 15 y 30 monedas). Calificación 10/10
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Suerte. Aumentar esta estadística aumenta el botín de las turbas, aumenta la calidad del botín de cofres y estatuas. Solo una estadística útil, nada demasiado interesante. Puede lanzar una moneda con seguridad, pero no cuente con montañas de oro. Calificación 8/10

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Distancia. Una estadística extremadamente útil, ya que en este juego la mayoría de las armas tienen un rango de fuego limitado. Literalmente, desde los primeros segundos del juego, lo entiendes, apuntar a la mafia y ver la inscripción «demasiado lejos«. Una vez más, una estadística situacional pero extremadamente útil en la mayoría de las armas. ¿Escopeta? Tomamos una estadística. ¿Rifle de largo alcance? No es necesario. También hay un elemento que hace una distancia infinita. En cualquier caso, lo considero la segunda estadística más útil después del daño. Calificación 9/10
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Velocidad. Nuevamente, todo es muy simple. La velocidad aumenta la velocidad de movimiento. Se puede ignorar al principio, pero al menos se debe bombear un poco en la segunda mitad de la carrera. Comienza una pequeña viñeta y se necesita allí. Hay muchos elementos que aumentan la velocidad, pero también hay muchos elementos que son mucho mejores y más útiles que estos elementos en estas ranuras. Entonces todo es situacional. Calificación 5/10

Habitaciones

Además de las habituales salas de monstruos, también hay otras salas especiales. (para los símbolos en el minimapa, vea las capturas de pantalla en la esquina superior izquierda)

Tienda de Huginn

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Huginn's shop

Está indicado por un icono de bandera en el minimapa. El equipo, los curanderos y las estadísticas están a la venta. En una versión de la habitación hay un secreto. Garantizado para aparecer en todos los pisos (excepto situaciones con un modificador de nivel – Sin tienda)
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La tienda contiene inicialmente 2 pedestales, pero se puede actualizar a 7. Gastar monedas aumenta la lealtad y desbloquea más pedestales. Tiene las siguientes posiciones:

Las dos primeras posiciones se abren por defecto:

  • Poción de curación menor por 2 monedas
  • Poción de sanación sublime por 4 monedas

En el siguiente nivel de bombeo, se agrega la tienda:

  • Aumentar máx. hp por 4 monedas
  • Escudo por 4 monedas
  • Llave para 4 monedas

En el siguiente nivel de bombeo, se agrega la tienda:

  • Objeto aleatorio de equipo por 7 monedas
  • Estadística aleatoria por 7 monedas
  • Aumentar máx. hp por 7 monedas
  • Lucky Dice por 7 monedas
  • Convertidor de escudo por 7 monedas
  • Llave maestra por 7 monedas

En el siguiente nivel de bombeo, se agrega la tienda:

  • Poción de sanación inferior gratis

o

  • Poción de sanación superior gratis

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El secreto de la tienda

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La armería de Muninn

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Muninn's armory

Las armas se venden en la armería. Por 5, 15 y 30 monedas. Aunque tienen algún tipo de rareza (hay 3 de ellos en total, por 5 monedas solo el primer campo de tiro, por 15 monedas puede haber tanto el primero como el segundo, y por 30 cualquiera de los tres campos de tiro al azar) – a menudo, lo más raro no significa efectivo …
Inicialmente, solo hay 1 cañón disponible. Para abrir el resto de los chistes, debes gastar las siguientes cantidades en la armería:

  • Segundo cañón 10 monedas
  • Cartucho adicional para el cargador 50 monedas
  • Tercer cañón 100 monedas
  • Daño aumentado 250 monedas
  • Mesa con un cartucho adicional en la tienda o mayor daño 1000 monedas

Banco

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Bank

Puedes tirar monedas extra al banco para usarlas en el futuro, en otras carreras. Pero hay una limitación: puede donar solo 10 monedas a la vez, aunque puede tomar tantas como desee. Además, después de donar 100 monedas o más, se abrirá un muro secreto en el banco cada vez que ingrese al banco, detrás del cual habrá un cofre.
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Sala de desafíos

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Challenge room

En el centro de esta habitación hay una palanca, tirando de la cual comenzará una pelea con monstruos. Después de limpiar la habitación, aparecerá un cofre de nivel bajo. Puedes despejar 2 oleadas más, naturalmente con una dificultad creciente de las turbas. Después de la tercera ola, Sala de desafíos
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Como recompensa, puedes obtener:

  • Estadística aleatoria
  • Elemento de equipo
  • Capacidad
  • Habilidad suprema
  • Llave maestra
  • Armas
  • Hay algo más (que se agregará en el futuro)

La mayoría de las veces, estas habitaciones son completamente inútiles. Porque la dificultad no es proporcional a las recompensas que recibe. Te aconsejo que los evites. Puede volar hacia ellos en 1 ola, si no tiene suficiente para algo 1-2 monedas, y se limpia todo el nivel. O bien, ha armado una buena construcción y quiere ponerse a prueba en acción.

Sala del tesoro

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El tesoro contiene el cofre dorado. También detrás del cofre, con cierta probabilidad, aparece otro cofre: el cofre del dolor y una pared transparente que inflige daño.
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Como recompensa, puedes obtener:

  • Estadística aleatoria
  • Elemento de equipo
  • Capacidad
  • Habilidad suprema
  • Armas
  • Hay algo más (que se agregará en el futuro)

Biblioteca

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Library

Contiene una habilidad o habilidad suprema. El objeto se puede ver a través de la ventana de la puerta antes de abrirse, lo que permite a los jugadores con buen ojo intentar identificarlo. Se requiere una llave para abrir.
Te aconsejo que no ignores estas salas, porque hay muchas habilidades imbo, y te aconsejo que gastes la clave en bibliotecas si eliges entre un cofre de oro.

Sala de juego

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Gambling room

Después de insertar una moneda, se producirá un resultado aleatorio:

  • Nada
  • Aparece un enemigo (Mosca, mago esqueleto, Alma, Madre de moscas)
  • Nivel estándar de elementos de nivel inferior

La ruleta puede atascarse en cualquier momento)))

Sala de desafío de jefe

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Boss challenge room

El resultado final es el mismo que con la arena, pero solo una vez. Tiras de la palanca, aparece un mininoss. Después de ganar, obtendrás un Cofre del desafíoComo en el caso de la arena, no aconsejo ir allí. Hay, por supuesto, jefes muy fáciles, pero más a menudo se genera ♥♥♥♥. Estás desperdiciando tus nervios. Aunque, de nuevo, si tienes una construcción genial, hazlo.

Sala de cambio

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Reroll room

Al insertar una moneda, se genera un elemento aleatorio que se puede volver a lanzar hasta 9 veces. Deja de aceptar monedas después de que se haya tomado el artículo o después de que se hayan insertado 10 monedas.
Aparece absolutamente cualquier cosa (posiblemente excepto las armas, pero no estoy seguro de si necesita probar), por lo que debe pincharlo un par de veces. ¿Quién puede renunciar al doble daño por 2 monedas?)

Sala de prestigio

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Prestige room

En esta sala, pagas 30 monedas para quedarte con los efectos de todos los ítems del equipo, mientras los sacas de las ranuras, lo que permite, de hecho, llevar 8 ítems.

Todo un truco, pero en el juego, hasta ahora, no hay resistencia para el jugador con ocho elementos. Así que estamos esperando un análogo de la ubicación alternativa del segundo Asgard (criptas de Asgard), algunas bodegas de Helheim.
Por cierto, sobre las criptas.

Criptas de Asgard

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Asgard Crypts

Es una transición a una ubicación alternativa del segundo Asgard. A veces aparece en el primer piso (según mis observaciones, aparece más a menudo en dificultades más altas) Las
criptas son un desafío bastante serio, deberías ir allí si ya tienes una buena construcción en el primer piso o tu habilidad y arma inicial Bastante alto. Si tu fuerza (constitución o habilidad) te permite ir allí, por supuesto, ve. Hay un 100% de posibilidades de que aparezcan en este piso dos salas muy interesantes. De la que hablaremos a continuación.

Sala de tributo

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Tribute room

Un altar al que puedes donar 50 monedas. Por cada moneda, aumentará una estadística aleatoria. Incluso si la estadística ya es máxima, intentará aumentarla (la moneda se gastará, pero no habrá efecto). Por lo tanto, habiendo cultivado el primer piso y las criptas, puede obtener casi todas las estadísticas al máximo.

Sala de pozo

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Well Room

Contiene elementos de equipo de cada uno de los 4 tipos (cabeza, armadura, brazos, piernas) en pedestales. Cuando seleccionas uno de ellos, los otros 3 caerán en pozos sin fondo y no se pueden recoger, incluso si el jugador los alcanza lo suficientemente rápido. Los pozos infligirán daño si el jugador salta por los objetos. Si no me equivoco, cada vez que tome un artículo del mismo tipo, la próxima vez en su lugar habrá un artículo de un nivel superior. Por ejemplo, para los escudos, el alcance máximo de disparo es el doble de daño.

Mercado negro

BPM: BULLETS PER MINUTE 100 % Complete Full Guide - Walkthrough & Playthrough in 2021 - Black market

Indicado por un icono de una daga apuntando hacia abajo. Contiene tres altares de espada de Damocles, cada uno con una daga más que el anterior. Se pueden usar los tres. Esta habitación reemplazará a la tienda de Huginn.
Algo muy controvertido. La habitación no tiene ningún interés. Los desarrolladores podrían agregar elementos únicos para esta sala y hacer que el daño en sí sea permanente (es decir, quitaría la salud máxima). La habitación se siente muy rara, pero sin sentido. Aunque se podrían inventar tantas cosas para estas necesidades.


Modificadores aleatorios

Al moverste a una nueva ubicación, así como al encontrarte con un jefe, puede aparecer uno de los muchos modificadores (en niveles de dificultad más altos, los modificadores aparecen con más frecuencia).

Modificadores de jefe

Título Descripción
Incendio El jefe tiene un aura de fuego que daña al jugador si se acerca demasiado.
Campeón La salud del jefe aumentó en un 50%.
Clonado Aparecen dos jefes. Ambos deben morir. Cada clon tiene un 50% de salud.
Loco El jefe actúa más rápido. Los jefes en Vanaheim / Svartalfheim / Helheim con este mod tendrán un 50% más de salud.
Enano El jefe tiene un modelo más pequeño y se mueve más rápido.
Eléctrico El jefe está rodeado por un campo eléctrico, los rayos caen constantemente del cielo. Su punto de impacto está marcado con un punto blanco en el suelo.
Gigante El jefe se agranda y tiene el doble de salud.
Oculto El jefe es translúcido, pero tiene un aura notable. Tiene un 30% menos de salud.
Letal Inflige más daño. Utiliza ataques especiales con más frecuencia.
Venenoso Los ataques infligen daño a lo largo del tiempo.
Vengativo El jefe te dispara proyectiles cuando lo atacas.

Modificadores de nivel

Título Descripción
Estéril Los enemigos no sueltan monedas y los cofres con recompensas no aparecen.
Abundante Los enemigos sueltan más monedas, los cofres aleatorios aparecen como recompensa por limpiar la habitación.
Castillo El nivel tiene una sala vertical única con un matón que dispara rayos al jugador y un cofre con un arma.
Oscuro El nivel es más oscuro.
Explosivo Al morir, todos los enemigos sueltan calaveras, al tocarlas, lo que provoca una explosión que daña a los enemigos cercanos. Los enemigos no sueltan llaves ni oro.
Congelado Todo el nivel está cubierto de hielo, lo que obliga al jugador a deslizarse.
Vidrio El jugador y los enemigos reciben el doble de daño.
Infestado Hay más enemigos en las habitaciones.
Invertido La cámara del jugador está al revés y los controles al revés. Solo puede suceder en Asgard.
Midas Cada enemigo tiene un 100% de posibilidades de soltar una moneda. Las llaves y pociones se reemplazan por monedas. Los minijefes y jefes sueltan algunas monedas en lugar de una llave.
Deshuesado Hay una sala única en el nivel donde debes completar un rompecabezas de salto (simple) para salir.
Espacio Se reduce la gravedad.
Sin comercios No habrá tiendas en este piso.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en BPM: BULLETS PER MINUTE Guía completa al 100 % – Recorrido y juego, si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!

Crédito a NightMare