Para los jugadores de Christmas Adventures: A Winter Night’s Dream, esta es una guía de recorrido y una guía completa de logros, vamos a comprobarlo.
Guía de recorrido y logros para Christmas Adventures: A Winter Night’s Dream
Para obtener todos los logros, deberá jugar el juego dos veces (en cualquier dificultad), sin usar ninguna pista en una de las partidas.
Nota: actualmente hay 4 logros rotos.
Taberna
Mira la escena de introducción.
Logro: Viajero en el tiempo
Taberna (exterior) – banco: Recoger PERSONAL y ASA DE LINTERNA.
Taberna (afuera) – bueno: Recoge FLINTSTONE.
Taberna (exterior) – árbol: haz clic en la ardilla y recoge la PLUMA. Use STAFF en la sucursal y reciba FIR TREE CONES.
Taberna (exterior) – cartel: Utilice FLINTSTONE en el lado derecho. Recoge FLINT.
Taberna (exterior) – bueno: Usa FLINT en la lámpara. Utilice la MANIJA DE LINTERNA en la lámpara. Recoger LINTERNA ARDIENTE.
Taberna (exterior) – cartel: Utilice LINTERNA ARDIENTE para derretir el hielo. Recoger MANGO BIEN.
Taberna (exterior) – pozo: Use WELL HANDLE. Recoge BARRIL PEQUEÑO.
Recibe: PLANCHA ANCHA.
Taberna (exterior) – charco: Use BARRIL PEQUEÑO y TABLÓN ANCHO en la piedra.
Logro: Inventor.
Taberna (exterior) – bueno: Recoge PIEZAS DE LETREROS.
Puerta de la taberna: usa PIEZAS DE LETREROS y resuelve el minijuego.
Entra en la taberna.
Logro: Personas Persona.
Taberna
Taberna(interior) – carrito: Recoger SKI.
Taberna (exterior) – cofre (en el balcón): Usa SKI para romper la cerradura.
Recibe: MARTILLO.
Taberna (interior) – chimenea: Utilice CONOS DE ABETO con la pintura plateada. Recibe CONOS DE PLATA.
Usa el MARTILLO para romper la estatua. Usa PLUMA en el tintero que está dentro de la estatua rota. Recibes PLUMA DE TINTA.
Taberna (exterior) – banco: Utilice PLUMA DE TINTA para completar el dibujo del cupón. Recoge el cupón de bebida.
Recibes: UNA TABLA DE SNOWBOARD DE MADERA.
Taberna (en el interior): Usa la tabla de snowboard de madera en la escalera.
Ahora puedes hacer clic encima del mostrador de la barra. Recoge la Taza.
Inserte la VACA y el CUPÓN PARA BEBER en el muñeco de nieve (en el mostrador de la barra) y presione el botón rojo. Recibirás: BEBIDA CALIENTE.
Taberna (fuera – charco: Vierte BEBIDA CALIENTE sobre el juguete. Recoge el JUGUETE DE NAVIDAD.
Taberna (dentro): Usa el JUGUETE DE NAVIDAD del árbol de Navidad para obtener la LLAVE PERDIDA Y ENCONTRADA.
Taberna (afuera): granero perdido y encontrado: Use la Llave Perdida y Encontrada para abrirlo.
Recibes: LA PODADORA.
Logros: Investigador.
Taberna (fuera) – árbol: Usar la podadora para obtener un RAMA DE ABETO.
Taberna (interior): Usar RAMA DE ABETO para reemplazar el bastón de caramelo del árbol y CONOS DE PLATA para reemplazar los brotes de bruselas. Recibirás BASTONES DE CARAMELO y GERMINOS DE BRUSELAS.
Logros: Decoración.
Hable con el dueño de la taberna.
Logro: Decorador. Habla con el dueño de la taberna: Bardo.
Recibes: METAL SCOOP.
Taberna (fuera) – charco: Use el bastón de caramelo en el anzuelo de pesca. Recibido: CAÑA DE PESCA.
Taberna (fuera) – charco: Usa PALA DE METAL en la arena. Recibido: ARENA.
Taberna (interior) – chimenea: Usa ARENA para apagar el fuego de la chimenea.
Taberna Patio trasero
Taberna del patio trasero – conejo: Dale GOLPES DE BRUSELAS al conejo. Recoge la ZANAHORIA.
Patio trasero de la taberna – barril: Recoge el CHECO.
Taberna Patio trasero – bodega: Recoger LLAVE DE PANTRY.
Taberna (fuera) – bien: Usar el CUBO en el pozo. Recoger CUBOS DE CALENDARIO (1/2). Taberna (interior): Usa la LLAVE DE DESPACHO para abrir la despensa.
Recibes: PIEZAS DE AZÚCAR.
Taberna Patio trasero – caballo: Dale PIEZAS DE AZÚCAR al caballo. Recoge el Hacha.
Logro: Susurrador.
Patio trasero de la taberna – barril: Recoge CROWBAR.
Patio trasero de la taberna – bodega: Usar CROWBAR para romper la cerradura. Recoger FIRE POKER y PIEZA DE PUBLICIDAD.
Patio trasero de la taberna – sótano: Usa la CAÑA DE PESCAR y juega con el gato.
Logro: AMANTE DE LAS MASCOTAS.
Taberna (exterior) – banco: Usa la PIEZA DE PUBLICIDAD para restaurar el volante en el banco. Recoge el CÓDIGO DE CALENDARIO.
Recibes: CUBOS DE CALENDARIO (2/2).
Taberna (dentro) – chimenea: Usa CUBOS DE CALENDARIO y CÓDIGO DE CALENDARIO para restaurar el calendario. Usted recibe: LA PARTE DEL LABERINTO.
Taberna (dentro) – chimenea: Use FIRE POKER en la chimenea y recoja el COOKIE FORM.
Taberna (patio trasero) – valla: Usa el Hacha en la cerca para cortar los cables y abrir el camino.
Patio trasero de la taberna – valla: Usa la PARTE LABERINTO para habilitar el rompecabezas.
El truco aquí es esperar en el paso 2 por 2 vueltas (=paso 3) moviendo arriba y abajo el azulejo a la derecha del azulejo etiquetado «2 3» (hasta que los lobos se alineen para que no te muerdan).
Lograr: Orientador.
Glade
Glade – hombre de nieve: Dale la ZANAHORIA. Recibido: GUITARRA PICK.
Glade – casa de pájaros: Recoge PAN DE JENGIBRE.
Recibes: PINZAS.
Vuelve al patio trasero de la taberna.
Recibe: PATINES.
Patio trasero de la taberna – guitarra: utiliza la PICADORA DE GUITARRA y recoge la HOJA. Use PINZAS y levante el MANGO SACACORCHOS.
Logro: estrella de rock
Taberna (exterior) – charco: Usa PATINES en el charco para recibir ICE MIRROR.
Taberna (interior) – parte superior de la barra: Use HOJA en el mango del cuchillo (en la parte superior de la barra) para recibir una NAVAJA.
Taberna (interior) – parte superior de la barra: Use SACACORCHOS ASA en la parte superior de la barra del bar. Recibe: SACACORCHOS.
Recibes: PAREJAS.
Glade – espejo: Usa ESPEJO DE HIELO en el espejo. Recoge el CÓDIGO DE RUTA DE HIELO.
Taberna del patio trasero – rompecabezas rúnico: Usar el CÓDIGO DE CORREDERA DE HIELO en el lado derecho de la escena.
Recibes: GUANTE.
Taberna (fuera) – firma: Use el GUANTE para agarrar una BOLA DE NIEVE del lado derecho del cartel.
Taberna (interior) – mostrador del bar: Usa PAREJAS para encender la vela.
Taberna (adentro) – mostrador del bar: Use el FORMULARIO DE COCINA para recoger la CERA LÍQUIDA.
Glade – espejo: Usa CERA LÍQUIDA en el espejo. Recibes: CERA LIQUIDA – COPO DE NIEVE.
Taberna (interior) – mostrador del bar: Use el WAX SNOWFLAKE en el cartel junto al muñeco de nieve. Recibido: BANDEJA DE HIELO DE MADERA.
Patio trasero de la taberna – estantes de madera: Use el SACACOCHOS para abrir la botella de vino. Recibido: CORCHO.
Glades – tablero de ajedrez: Usa el CORCHO en la figurita y luego usa el CUCHILLO DE BOLSILLO para darle forma. Usted recibe: FIGURITA DE CAJA DE MÚSICA
Patio trasero de la taberna – estantes de madera: Use la CAJA DE MÚSICA FIGURINA y recoja la CAJA DE MÚSICA.
Glades – muñeco de nieve: Usa la CAJA DE MÚSICA para despertar al muñeco de nieve. Usa BOLA DE NIEVE en el muñeco de nieve.
Logro: Mago.
Vuelve a la taberna.
Recibes: PINCUSIÓN.
Taberna (dentro) – chimenea: Recoge las agujas con el PINCUSHION. Usted recibe: AGUJAS DE PINCUSIÓN.
Patio trasero de la taberna – estantes de madera: Usa las AGUJAS DE PINCUSIÓN y cose el sombrero. Recibes: GORRO.
Recibes: BOTELLAS PEQUEÑAS.
Patio trasero de la taberna – estantes de madera: Use botellas pequeñas con la lata de pintura. Usted recibe: PINTURAS.
Taberna (exterior) – bien: Vierta las PINTURAS en el cubo. Use ICETRAJE DE MADERA en el cubo. Recibes: FIGURAS DE HIELO.
Glades – mesa de ajedrez: Use las FIGURAS DE HIELO en el tablero de ajedrez. Usted recibe: BIGOTE DE LA FAMA.
Glades – muñeco de nieve: Dale el sombrero y el bigote de fama al muñeco de nieve.
Vuelve al granero de los objetos perdidos.
Recibes: ROPA DE MALETA.
Glades – muñeco de nieve: Dale la ropa de la maleta.
Logros: Estilista.
Después del minijuego, puedes ir hacia el bosque.
Forest
Recibes: WITCH AMULET.
Logros: Montañero
Logros: Sobreviviente de la maldición
Bosque: Dale el AMULETO DE LA VIGILANCIA a la bruja. Recibirás: EL ESQUEMA DE LAS CORONAS.
Bosque – árbol: Recoge RASP.
Bosque – entrada de la casa: Recoge a SHAMROCK.
Bosque – valla (detrás de la bruja): Recoger CHAMOMILE, PEPPERMINT, MISTLETOE.
Vuelve a los calveros.
Recibes: CLAVE DE AVE.
Glades – casa de pájaros: Use la LLAVE DE AVE en la casa de los pájaros. Recoge los contenedores.
Vuelve al patio trasero de la taberna.
Recibes: FIGURAS DE AJEDREZ.
Glades – tablero de ajedrez: Coloque las FIGURAS DE AJEDREZ en el tablero de ajedrez. Haga clic en la pieza más a la derecha (la que tiene el árbol). Coge el ESQUEMA DE ORIGAMIENTO y las BORDILLAS.
Logro: Gran Maestro
Taberna (fuera) – banco. Usa el ESQUEMA ORIGAMI para crear el PÁJARO ORIGAMI.
Logro: Origamista
Patio trasero de la taberna – estantes de madera: Usa la botella de vino del PÁJARO ORIGÁNICO.
Bosque – estatuas: Utiliza el ORIGAMI BIRD con la poción. Recibirás: PÁJARO DE ROBINAS.
Glades – casa de pájaros: Dale el ROBIN BIRD al petirrojo. Recoge.
RUEDA DE CARRITO.
Logros: Observador de aves.
Taberna (dentro) – carro: Ponga la RUEDA DEL CARRO en el carro. Recoge la CAJA PEQUEÑA y la PALA.
Bosque – nieve (frente a la casa): Usar la PALA.
Recibes: QUESO.
Vuelve a los calveros.
Recibes: ROPE LADDER.
Taberna del patio trasero – guitarra: Usa el QUESO con las cuerdas de la guitarra y luego la CAJA PEQUEÑA con la loncha de queso. Usted recibe: TRAMPA PARA RATONES.
Taberna (interior) – carro: Coloca la trampa para ratones junto al carrito. Recibido: RATÓN.
Taberna Patio trasero – bodega: Deje el RATÓN suelto dentro del sótano. Usted recibe LOLLIPOPS.
Patio trasero de la taberna – barriles – Usar RASP para afilar la sierra. Recibido: SIERRA.
Bosque – árbol: Usar la sierra en el árbol para producir algunos palos. Recoge las bayas de espino negro.
Recibes: CABLE DE BARBA.
Bosque – árbol: Usen el alambre de barbacoa en los palos de los árboles. Usted recibe: LA CORONA DE ESPINO NEGRO.
Bosque – estatuas: Usen la corona de espino negro en las estatuas. Recoge: GONDRINA DE GANADO.
Bosque – ala de la casa: Usar CONTENEDORES en el lado derecho de la casa. Recibirás: ESTRELLAS DE ANÍS, PALITOS DE CLAVO, PALITOS DE CANELA.
Bosque – ala de la casa: Coloca CAMOMILLO, MENTA, MISTLETOE en el tazón y mézclalos. Usted recibe: MEZCLA DE HIERBAS.
Bosque – estatuas: Usen la MEZCLA DE HIERBAS con las estatuas. Recibirás CEBOLLAS DE HIERBAS.
Vuelve a los calveros.
Recibes: DARDOS.
Glades – dardos: Usa los Dardos con el tablero de dardos en el árbol, luego usa la ESCALERA DE CUERDAS para recoger la BOLSA DE MONEDAS, el PUENTE DE HIELO, la AGUJA DE PINO.
Logros: DartPlayer
Glades – espejo: Usar ICE PICK en el espejo. Recoge VIBURNUM BERRIES.
Glades – espejo: Usar AGUJA DE PINO en el cepillo de pelo para obtener el CEPILLO.
Glades – espejo: Recoger NUECES.
Taberna – caballo: Usar el CEPILLO en el caballo para obtener CARDO.
Bosque – árbol: Usar ESQUEMA DE CORTES, PAN DE JENGIBRE, BELLOTAS, LOLIPOS, FRUTAS DE ESPINO NEGRO, ESTRELLAS DE ANIS, PICAS DE GUANTES, PICAS DE CANELA, BOLSA DE MONEDAS, FRUTAS DE VIBURÓN.
Recibes: CORONAS DE NAVIDAD.
Logros: Artesano
Cuidado con la escena del crimen.
Logros: Maestro de la lava
Recibes: CACHARRAS DE VOLCÁN.
Bosque – bolsa de amuletos: Coloca TAMBORES, CARDOS, CENIZAS DE VOLCÁN. Usted recibe: AMULETO DE LA SUERTE.
Logro: Mago
Recibes: MARCO DE RELOJ DE ARENA.
Glades – casa de pájaros: Use las hierbas y luego el marco de reloj de arena para obtenerlo.
Logro: Señor del Tiempo.
Patio trasero de la taberna – estantes de madera: Coloca las SALES DE NAVIDAD en los estantes de madera. Usted recibe: PAGAN IDOL.
Bosque – entrada de la casa: Coloca PAGAN IDOL y HOURGLASS para recibir a JOSÉ.
Recibes: GEMSTONES.
Logros: Detective.
Bosque – estatuas: Usar GEMSTONES en las estatuas. Recoge las RUNAS.
Bosque – entrada de la casa: Usar RUNAS para recibir ÁNGELES, MARÍA, CAJA.
Taberna (fuera) – firmar: Ponga GENOMA DE ARROZ en el cartel. Recibes: JESÚS.
Taberna (afuera) – árbol: Dale nueces a la ardilla. Usted recibe: HAY BUNCH.
Taberna (interior) – tapa de la barra: Reemplaza la herradura en la parte superior del mostrador de la barra con el AMULETO DE LA SUERTE. Recibes: HORSEO.
Taberna (patio trasero) – caballo: Usar la herradura en el caballo. Usted recibe: CORDERO.
Caja: Lugar: ÁNGELES, MARÍA, JOSÉ, CORDERO, JESÚS. Usted recibe: PESEBRE.
Coloca el PADRENAL en el lado derecho del banco. Recibido: SILLA.
Logro: Heraldo de Navidad
Taberna Patio trasero – caballo: Coloca la SILLA en el caballo. Salga de la pantalla y haga clic en el caballo una vez más.
Si no usaste las pistas, ahora deberías obtener:
Lograr: Sherlock Holmes
Para el último logro tendrás que completar el juego una vez más.
Logro: Espíritu de la Navidad
Eso es todo lo que compartimos hoy en Christmas Adventures: A Winter Night’s Dream Guía de recorrido y logros, si tienes algo que añadir, por favor, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!