La elección de la clase en Baldur’s Gate 3 es una de las decisiones más cruciales que tomarás al crear tu personaje. Cada clase tiene su propio estilo de juego, habilidades y subclases que pueden afectar significativamente tu experiencia en el juego.
En esta guía, abordaremos las 12 clases principales disponibles en Baldur’s Gate 3, analizaremos las razas recomendadas para cada una y destacaremos las subclases disponibles. También responderemos a la pregunta crucial: ¿cuál es la mejor clase para ti?
1. Bárbaro
El Bárbaro es un formidable guerrero que se destaca en el combate cuerpo a cuerpo. Su atributo principal es la fuerza, y pueden utilizar una variedad de armas y armaduras. Las razas recomendadas para los Bárbaros son Dracónidos, Semielfos y Enanos de escudo.
Subclases del Bárbaro:
- Berserker: Se enfoca en el uso de la Ira para resistir daño y aturdir o derribar enemigos.
- Corazón bestial: Se especializa en el control de animales y el dominio del campo de batalla.
- Magia salvaje: Obtienen habilidades de apoyo para beneficiar a sus aliados.
2. Bardo
Los Bardos son artistas versátiles que combinan la música con la magia y el combate a distancia. Su atributo principal es el carisma, y pueden utilizar una amplia gama de armas y armaduras ligeras. Las razas recomendadas para los Bardos son Alto elfo, Alto semielfo y Tiefling.
Subclases del Bardo:
- Colegio del conocimiento: Adquieren habilidades de persuasión e intimidación similares a las de un Pícaro, además de habilidades de ocultamiento.
- Colegio del valor: Se enfocan en el combate en primera línea de batalla y el apoyo a sus compañeros.
- Colegio de las espadas: Ganan movilidad adicional y se vuelven más eficientes en el daño de primera línea.
3. Clérigo
Los Clérigos son lanzadores de hechizos divinos que pueden curar a sus aliados y lanzar una variedad de conjuros. Sus atributos principales son la sabiduría y el carisma. Las razas recomendadas para los Clérigos son Enanos, Humanos, Semielfos y Elfos de los bosques.
Subclases del Clérigo:
- Dominio de la vida: Se especializan en la curación y el apoyo en combate.
- Dominio de la luz: Pueden encantar objetos con luz, maldecir enemigos y contraatacar.
- Dominio del engaño: Potencian el sigilo y pueden conjurar copias para distraer a los enemigos.
4. Druida
Los Druidas canalizan la magia de la naturaleza y pueden transformarse en bestias. Su atributo principal es la sabiduría, y son competentes en una variedad de armas y armaduras. Las razas recomendadas para los Druidas son Githyanki, Semielfos y Gnomos.
Subclases del Druida:
- Círculo de la Tierra: Mejoran la capacidad de lanzar hechizos y conjuros de control de multitudes.
- Círculo de la Luna: Potencian las transformaciones animales y obtienen nuevas capacidades.
- Círculo de esporas: Infligen daño a los enemigos a través de esporas lanzadas a distancia.
5. Guerrero
Los Guerreros son expertos en el combate cuerpo a cuerpo y pueden utilizar una amplia variedad de armas y armaduras. Sus atributos principales son la fuerza, la destreza y la constitución. Las razas recomendadas para los Guerreros son Githyanki, Tiefling Zariel, Humanos, Semielfos y Enanos.
Subclases del Guerrero:
- Caballero de Eldritch: Pueden lanzar hechizos para tener ataques a distancia.
- Maestro de batalla: Potencian sus capacidades ofensivas y tienen habilidades especiales.
- Campeón: Son especialistas en ataques críticos y mejoran la ofensiva del guerrero.
6. Monje
Los Monjes son expertos en artes marciales y destacan en la agilidad y la velocidad. Sus atributos principales son la destreza y la sabiduría. Las razas recomendadas para los monjes son Semiorcos, Githyanki, Drow y Semielfos de los bosques.
Subclases del Monje:
- Camino de la mano abierta: Se centran en el combate cuerpo a cuerpo y adquieren capacidad de autocuración.
- Camino de las sombras: Se especializan en la infiltración y los ataques rápidos.
- Camino de los cuatro elementos: Manipulan los elementos para dañar a los enemigos o aturdirlos.
7. Paladín
Los Paladines son guerreros nobles con habilidades divinas. Son una mezcla de lanzadores de hechizos y combatientes cuerpo a cuerpo. Sus atributos principales son la fuerza y el carisma. Las razas recomendadas para los Paladines son Semiorcos, Elfos, Tieflings, Enanos y Dracónidos.
Subclases del Paladín:
- Juramento de devoción: Se centran en proteger a sus aliados y evitar efectos perjudiciales.
- Juramento de los antiguos: Controlan multitudes y pueden inmovilizar a los enemigos.
- Juramento de venganza: Ignoran efectos negativos y mejoran la movilidad y el apoyo.
- Rompejuramentos: Esta subclase se obtiene rompiendo un juramento sagrado y potencia las capacidades de daño.
8. Explorador
Los exploradores son maestros de las armas a distancia y pueden luchar tanto a distancia como en combate cuerpo a cuerpo. Sus atributos principales son la destreza, la fuerza (si se usan armas cuerpo a cuerpo), la sabiduría y la constitución. Las razas recomendadas para los exploradores son Elfos de los bosques, Enanos de las colinas, Humanos y Semielfos de los bosques.
Subclases del Explorador:
- Maestro de Bestias: Pueden invocar un compañero animal en combate.
- Cazador: Mejoran el daño a distancia y pueden dañar a múltiples objetivos.
- Acechador de las sombras: Pueden disfrazarse, confundir enemigos y realizar múltiples ataques al iniciar un combate.
9. Pícaro
Los Pícaros son maestros del sigilo y el combate furtivo. Se especializan en hacer daño máximo desde la espalda del enemigo. Sus atributos principales son la destreza e inteligencia. Las razas recomendadas para los Pícaros son Medianos, Elfos y Drow.
Subclases del Pícaro:
- Ladrón: Son ágiles y pueden evitar daño por caída, además de moverse con agilidad en el campo de batalla.
- Embaucador arcano: Lanzan conjuros que otorgan beneficios o perjuicios y pueden imbuir sus armas en efectos mágicos.
- Asesino: Sacan partido de las habilidades de sigilo y pueden atacar con críticos al iniciar el combate por sorpresa.
10. Hechicero
Los Hechiceros son expertos lanzadores de conjuros con un enfoque en la magia. Tienen una amplia variedad de hechizos a su disposición. Su atributo principal es el carisma. Las razas recomendadas para los Hechiceros son Gnomos de los bosques o de las rocas, Tieflings Asmodeus, Semielfos y Dracónidos.
Subclases del Hechicero:
- Magia salvaje: Pueden lanzar efectos adicionales de magia gracias a las mareas del Caos.
- Linaje de sangre dracónica: Mejoran la defensa física y elemental y ganan inmunidad parcial a ciertos tipos de daño.
- Hechicería de la tormenta: Potencian la movilidad y causan daño con hechizos de viento.
11. Brujo
Los Brujos son lanzadores de conjuros con un enfoque en conjuros poderosos y menos cantidad de conjuros en general en comparación con los Hechiceros. Su atributo principal es el carisma. Las razas recomendadas para los Brujos son Tiefling, Drow y Semielfo.
Subclases de Brujo:
- Infernal: Especializados en conjuros a distancia y estados alterados.
- Venerable anciano: Optimizan el control en áreas con estados alterados.
- Archfey: Controlan mentes de enemigos y tienen un enfoque en controlar criaturas no muertas o espectrales.
12. Mago
Los Magos son lanzadores de conjuros expertos con una amplia variedad de hechizos a su disposición. Su atributo principal es la inteligencia. Las razas recomendadas para los Magos son Alto elfo, Tiefling (Asmodeo y Mefistófeles), Githyanki, Humano y Semielfo.
Subclases del Mago:
- Escuela del evocador: Ofrecen daño y apoyo a partes iguales.
- Escuela del abjurador: Se especializan en la defensa y abaratan costos para aprender nuevos hechizos.
- Escuela de conjuración: Aumentan la movilidad, permiten encantar objetos y reducen el daño.
- Escuela de la adivinación: Mejoran la supervivencia y potencian el daño.
- Escuela del encantamiento: Pueden incapacitar enemigos o confundirlos.
- Escuela de la nigromancia: Reviven enemigos caídos y controlan criaturas.
- Escuela de la ilusión: Crean copias de sí mismos para confundir a los enemigos.
- Escuela de la transmutación: Transforman enemigos y alteran elementos como el hierro, la madera o el cobre.
¿Cuál es la mejor clase?
No hay una respuesta definitiva sobre cuál es la mejor clase en Baldur’s Gate 3, ya que depende de tu estilo de juego y preferencias. Aquí hay algunas recomendaciones generales:
- Si prefieres el combate cuerpo a cuerpo, considera Bárbaro, Guerrero, Paladín o Monje.
- Si te gusta el combate a distancia, Mago o Explorador son buenas opciones.
- Para versatilidad y adaptabilidad, Hechicero, Druida, Clérigo, Brujo y Pícaro son excelentes elecciones.
- Si deseas un personaje de apoyo, los Bardos son ideales.
En última instancia, la elección de la clase debe adaptarse a tu estilo de juego y a la historia que deseas contar con tu personaje en Baldur’s Gate 3. ¡Así que elige sabiamente y sumérgete en la aventura!