CosmicBreak Universal Guía del nuevo jugador

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CosmicBreak Universal Guía del nuevo jugador

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Para los jugadores de CosmicBreak Universal, esta guía está escrita explícitamente para nuevos jugadores, las clases, estadísticas y peleas se explican a continuación, echemos un vistazo.

 

CosmicBreak Universal resumido

El atractivo principal de Cosmic Break es su extenso sistema de personalización, que te permite cambiar brazos, piernas, cabezas y refuerzos para crear tu propio personaje. Luego, lleva a estos personajes a varios modos de juego, como Arena enfocado en PvP y Modo Misión enfocado en PvE, y cada uno de estos modos tiene sus propias recompensas que puedes cobrar más adelante. Los personajes son una de las cuatro clases, y los modos PvP se dividen en dos equipos que compiten para asesinar al otro equipo. 

 
 

Clases de CosmicBreak Universal

Las unidades de este juego se dividen en cuatro clases, y su comportamiento y equipo disponible determina cómo funcionan dentro del juego. Tierra, aire, artillería y apoyo. Las tierras corren más rápido y tienen un tiempo de vuelo reducido, los aires tienen un tiempo de vuelo más largo, las artes tienen mejores ángulos de puntería vertical y los soportes no tienen bonificaciones reales. Las tierras son débiles para los rayos, los aires son débiles para las explosiones, las artes son débiles para el cuerpo a cuerpo, los soportes no son débiles para nada. Aparte de este equipo, también hay restricciones de clase. 

Las tierras generalmente tienen armas basadas en proyectiles, que no hacen daño adicional a ninguna clase, y muchos escudos y armas cuerpo a cuerpo.
Los Airs tienen la Julior cantidad de armas de rayos en el juego y tienen una cantidad bastante significativa de armas de largo alcance. Su truco son los tiempos de impulso extendidos, lo que les permite volar mucho más tiempo que cualquier otra clase en el juego.
Las artes tienen el acceso más amplio a las armas en el arma y tienen las armas más explosivas disponibles, que hacen daño adicional a los aires.
Los soportes tienen una selección tolerable, pero no agradable, de armas para elegir. Obtienen muy poca cantidad de todo. Lo compensan con acceso exclusivo a equipos de apoyo que pueden curar a los aliados o potenciar / debilitar a los jugadores. Aparte de esto, su capacidad de combate directo es generalmente baja.

 
 

Estadísticas de CosmicBreak Universal

CosmicBreak Universal New Player GuideComenzando desde arriba, el costo es la cantidad de puntos que su unidad elimina de la barra de salud de su equipo cuando muere. La capacidad es el costo máximo que se le permite tener a su unidad. Cada pieza, arma y cartucho agregará un costo a su unidad. Los carros de capacidad le brindan más capacidad y salud. HP es tu salud. Cuando llega a cero, mueres. Los objetos y los curanderos pueden devolverle la salud.

STR / TEC son tus estadísticas cuerpo a cuerpo y de armas. Solo ofrecen bonificaciones planas a tu daño STR y armas basadas en daño TEC, sin bonificaciones adicionales. Es solo + daño. El juego usa una fórmula para que no ganes 1 daño por cada punto que tengas en estas estadísticas, solo obtienes resultados en ciertos puntos de interrupción dependiendo de la fuerza (daño) del arma. Las armas de Julior fuerza obtienen mejores bonificaciones de las estadísticas de daño. Para ser claros, estos no «mejoran su capacidad para apuntar» ni nada. Estadísticas de rendimiento como esas provienen del arma en sí. Es solo daño.

WLK / FLY son sus estadísticas de movilidad. Uno es para movimiento en tierra y el otro es para volar. Algunos cartuchos como Boost Run usan una combinación de estos, y algunos de ellos, como Sway, usan exclusivamente WLK.

Este juego tiene un sistema en el que cuanto más daño recibes en un corto período de tiempo, más se reduce. Esto se reinicia después de varios segundos, y TGH dicta qué tan rápido se activa este sistema. TGH también aumenta tu resistencia a ser aturdido por daño (solo daño, ciertas armas te aturdirán independientemente y el daño de tipo cuerpo a cuerpo siempre te aturdirá a menos que tengas una super armadura )

Esa cosa amarilla en la esquina es tu parte maravillosa, que es como esas cosas de armas flotantes que obtienes en Gradius. Activarlos y desactivarlos te hace invencible durante la animación, y mientras están activos atacarán a los enemigos cercanos automáticamente.

 
 

Estadísticas de lucha de CosmicBreak Universal

Las armas tienen estadísticas que son confusas. 

La fuerza es el daño bruto, TEC y STR están trabajando para aumentar este número. El daño básico de un arma es su fuerza.

La munición es munición. Pensarías que esto es sencillo, pero hay algunas armas que usan múltiples cantidades de munición cada vez que se dispara. Sin embargo, estos suelen ser obvios y lo notarás cuando los dispares.

El alcance significa varias cosas, para las armas significa el bloqueo en el alcance, y también es generalmente representativo de qué tan lejos viajará la bala.

Para el cuerpo a cuerpo, el alcance generalmente se refiere al alcance que rastreará el arma, pero algunas armas son raras y el alcance se refiere a qué tan lejos llega el submelee. Tendrás que experimentar con estos.

La velocidad en las armas se refiere a cuántas unidades de alcance viaja el proyectil en un segundo. Si el alcance y la velocidad de un arma son los mismos, la bala viajará a ese alcance en un segundo. Solía ​​ser que tener una velocidad 1.5 veces más alta que tu rango facilitaba los golpes de aterrizaje.
En las armas cuerpo a cuerpo, la velocidad puede referirse a varias cosas, pero generalmente se refiere a qué tan rápido viaja tu unidad durante el tiempo que se mueve.

INT se complica. Se refiere a demasiadas cosas y cambia entre cuál según el arma. En armas, generalmente significa la velocidad de disparo, pero en ciertas armas parece referirse al tiempo de recuperación. En las armas cuerpo a cuerpo, generalmente es representativo del tiempo de recuperación.

 
 

Peleas de CosmicBreak Universal

Las armas se dividen en dos categorías, armas principales y armas secundarias. La breve explicación es que las armas principales son las rojas para las que usa el botón izquierdo del mouse, las armas secundarias son las azules para las que usa el botón derecho del mouse. Los principales son generalmente pistolas, y los submarinos se dividen en armas cuerpo a cuerpo, selfbuffs y proyectiles lockon. 

Apuntar con un arma principal a alguien lo fijará y habilitará la asistencia de puntería, pero la asistencia de puntería no es del 100% y tienes que dirigir tus disparos o de lo contrario no golpearás nada.

Los submelees implican presionar el botón derecho del mouse y se reproducirá la animación del ataque. Algunos sub-melees son copos de nieve especiales y tendrán entradas direccionales, presionar el botón izquierdo del mouse para hacer diferentes ataques, etc. Generalmente el juego te dice sobre esto.

Cada sub cuerpo a cuerpo tiene un combo establecido, o la cantidad de ataques que el arma realiza por sí misma. Si el arma lo permite, puedes combinar de un arma cuerpo a cuerpo con otra, lo que otorga una bonificación de daño cuando haces esto. Algunas armas no permiten combinarlas con ellas, otras no permiten combinarlas y otras no permiten combinarlas en absoluto. Después de un combo de cierta duración, los enemigos obtendrán una invencibilidad cuerpo a cuerpo destellante. Como de costumbre, tendrás que probar estas cosas.

Los submarinos de Lockon generalmente se refieren a cosas como misiles y disparos de perjuicio, pero a veces pueden referirse a ciertas armas cuerpo a cuerpo. Los activas mirando a un enemigo mientras estás en el rango del arma y esperando que aparezca el círculo de bloqueo débil. El juego te avisará cuando el arma secundaria esté bloqueada y en ese momento podrás activarla. Es difícil dar una descripción de estos porque hay muchos ataques a distancia de bloqueo en el juego.

 

 

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en CosmicBreak Universal Guía del nuevo jugador, si tiene algo que agregar, no dude en dejar un comentario a continuación y nos veremos pronto.