Curse of the Dead Gods Guía completa

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Curse of the Dead Gods Guía completa

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Si estás jugando a Curse of the Dead Gods, seguramente las maldiciones de los dioses te lo estén poniendo difícil para hacerte con la recompensa al final de los niveles. Con esta guía esperamos ponértelo un poco más fácil.

Guía de Curse of the Dead Gods

Introducción

Hola, compañeros exploradores del Templo, les proporcionaré un poco de iluminación en el viaje a través de las profundidades abandonadas que se avecinan. Explicaré la Julioría de las cosas sobre el juego.
Cuidado, se vienen spoilers.

Juliormente actualizado, es posible que falten algunas maldiciones.

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Habitaciones

Curse of the Dead Gods Guía completa
Cada partida comienza eligiendo una sala para comenzar, hay un total de 8 salas excluyendo las salas de jefe, esto es lo que puedes encontrar en cada una de ellas.
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Sala de armas – Tres oleadas de enemigos, empezando por los más débiles hasta llegar a enemigos más fuertes en las oleadas posteriores. Derrotar a todos en la habitación desbloquea la tienda de armas.
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Sala de reliquias – Contiene una tienda de reliquias al final, algunas habitaciones no tienen tienda al final, pero alrededor del 80% hasta el final, con una pelea de habitaciones después de ellas.
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Oro – Tener la Julior cantidad de paredes rompibles, que esconden oro o
sarcófago detrás. Estos muros se destruyen con proyectiles enemigos, columpios renegados, urnas explosivas, proyectiles trampa o golpes fuertes de martillo / espada. El oro se esparce para ser recolectado y hay sarcófagos presentes que producen una gota aleatoria de reliquia o un arma + una cantidad determinada de oro. Hay al menos un sarcófago por sala de oro, algunos tienen dos, una o dos habitaciones después de que el segundo jefe parece no tener ninguna.
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Refugio – Sirve como sala de curación a costa de corrupción, 10 de corrupción por toque de curación. En carreras normales, verás uno antes del primer jefe, y luego justo después de que cada jefe sea derrotado. La carrera dura solo tiene a Haven después del primer jefe.
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Desafío – Una lucha contra el tiempo, cuanto más rápido puedas matar a todos los enemigos en la habitación, más oro podrás quedarte después de activar el temporizador. A veces hay trampas que se pueden usar contra los enemigos presentes. El oro del suelo está sujeto a la maldición de Codicia cegadora y al modificador de bonificación de oro de percepción.
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Sala de bendiciones – Una habitación que contiene un santuario de bendiciones. Estas habitaciones son las ofrendas de oro y sangre más asequibles. De las tres posibles bendiciones: + 25% de oro encontrado, + 10% de daño y +250 de vida máxima, dos de ellas aparecen aleatoriamente en el santuario.
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Una habitación «?» – Una habitación aleatoria, puede ser cualquiera de las mencionadas anteriormente.
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Mejora de habitación
Te permite actualizar una de sus armas actualmente equipadas, ya sea por un precio de oro o sangre. Es similar a las salas de armas en diseño, donde luchas contra tres oleadas de enemigos antes de acceder al santuario.
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Me gustaría mencionar que no solo las habitaciones doradas contienen paredes rompibles.
 
 
 

Armas

Con la nueva adición de mesas que puede reparar en el vestíbulo, puede obtener hasta cuatro kits de armas generadas aleatoriamente en cada ejecución. Las tablas se pueden actualizar para brindar oportunidades adicionales de generar rarezas más altas de armas colocadas sobre ellas en cada ejecución.

Los tipos de armas que puedes encontrar son:
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Principal:
Espadas – Poseen una cadena de combo que siempre termina con un golpe crítico al final.

Mazas – Más lento que la espada, golpe fuerte, cuerda de tres golpes con un alcance ligeramente Julior que la espada, el último golpe causa un daño Julior.

Garras – Velocidad de ataque rápida, menor daño, puedes acercarte a enemigos alejados. Arma de buena movilidad en general.

Hachas arrojadizas – Esencialmente lo mismo que lanzar cuchillos.

Lanzando cuchillos – Lanza tres cuchillos en rápida sucesión en un combo, el ataque cargado lanza cuatro cuchillos a tu alrededor.
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Secundario:
Pistolas – Una secundaria decente si siempre haces un disparo perfecto, combo de mano izquierda AOE.

Dagas – Puedes esquivar usando su combo de mano torpe. Su ataque de carga es un guión con una serie de cortes.

Escudos – Tiene un ataque de golpe de un solo toque, su ataque cargado es un avance que aturde e interrumpe todos los ataques y lanzamientos enemigos, excepto los jefes. El combo de mano izquierda aturde y aleja a los enemigos. Los escudos también aparentemente aumentan los marcos de invencibilidad para parar cuando los tienes equipados, lo que significa que debería ser más fácil parar.

Látigos – Su ataque normal es bastante lento y no muy útil, pero su ataque cargado te permite atraer a un enemigo e interrumpe sus ataques, y se considera un ataque pesado al igual que lo sería un golpe de martillo. Algunos látigos vienen con «debilitar a los enemigos tirados», lo que te permite interrumpir, acercarte y hacer un combo gratis a cualquier enemigo.
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Pesado:
Lanzas – Largo alcance, ataque de carga Aoe, bueno para mantener la distancia. Las lanzas tienen un rango en el que siempre golpean críticamente. El último golpe del combo interrumpe a los enemigos.

Martillos y espadas a dos manos – Comparte el mismo ataque de carga de salto, lento pero contundente. Sus ataques interrumpen las habilidades enemigas. Puede romper paredes, trampas y fuentes de luz. Último golpe en el combo de golpes críticos.

Arcos – Como pistolas pueden disparar a la perfección, algunas hacen que sus disparos atraviesen a todos los enemigos para que puedas alinear a los enemigos y golpearlos a todos.
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Armas campeonas

Todas las armas de los campeones tienen un 20% de probabilidad de caída al cumplir la condición de caída.

  • Templo del jaguar:1) Xak’olchir, cazador de sangre
    #Arma: Bloodstake, Tormento del cazador
    # Condición de caída: matar a todos los jaguares infernales invocados antes de matar al cazador de sangre.
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    2a) Nepac, The Moon Twin
    #Arma: Moon Blade, Night’s Sword
    # Condición de caída: Parando con éxito al Moon Twin 3 veces.

    2b) Litz, el gemelo sol
    #Arma: Cataclismo, Furia de T’amok
    # Condición de caída: Parry exitosamente al Sun Twin 3 veces.

  • Templo de la Serpiente:1) Xucat, la bruja
    #Arma: K’etyaam Yaan
    # Condición de caída: Mata a Xucat mientras está en llamas.
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    2) Ratyapu, la abominación
    #Arma: Destripador, Garra aterradora
    # Condición de caída: Mata a Ratyapu mientras esté debilitado.
  • Templo del Águila:1) K’ax taca, Gran Señor de la Tormenta
    #Arma: Un arco …
    # Condición de caída: sin descubrir

    2) Malok paal, la monstruosidad de la carne
    #Arma: Un escudo …
    # Condición de caída: sin descubrir

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La rareza de las armas va así:
Blanco – Común – Sin afijos o solo uno.
Oro – Poco común – 1-2 afijos
Verde – Raro – 3 afijos
Púrpura – Maldito – 2 afijos aleatorios

En términos generales, cuanto mejor sea la rareza del arma, más afijos tendrá.

Las armas pesadas, así como las armas a distancia, gastan un punto de resistencia por ataque.
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Propiedades elementales

Con los elementos recién agregados, ahora hay cuatro de ellos:

Fuego inflige daño por tic y convierte a los enemigos en una fuente de luz ambulante.

Veneno ya que el veneno inflige daño por garrapata, y cuando se combina con un enemigo en llamas inflige más daño.

Choque , o más bien un rayo al principio enciende a los enemigos en llamas, y si se aplica de nuevo golpea al enemigo con un rayo que inflige daño, o al menos eso me pareció, no 100% seguro acerca de los efectos del rayo. El choque también se usa para encender muchas de las trampas del Templo del Águila.

Oscuro – Debilita a los enemigos en llamas, agrega daño de veneno a los enemigos envenenados y desencadena un rayo en los enemigos en shock. Si lo aplica un enemigo, inflige corrupción además del daño a la salud.

 

Objetos Malditos

Las armas malditas rara vez están en la tienda y no pueden tener las estadísticas aleatorias que tienen las armas normales. tienen sus dos sufijos, uno seleccionado al azar en un arma. Las armas malditas ahora tienen sus propios afijos nuevos, creo que hay cuatro en total. Las armas campeonas también entran en esta categoría.
Aquí están todos los elementos malditos que se pueden adquirir a partir de ahora. (Algunos pueden faltar a partir de ahora)
Reliquia 1↴
Curse of the Dead Gods Guía completaReliquia 2↴
Curse of the Dead Gods Guía completaGarras↴
Curse of the Dead Gods Guía completaLanza↴
Curse of the Dead Gods Guía completaPistola↴
Curse of the Dead Gods Guía completaGran espada↴
Curse of the Dead Gods Guía completaMaza↴
Curse of the Dead Gods Guía completaDaga↴
Curse of the Dead Gods Guía completaEspada↴
Curse of the Dead Gods Guía completaEscudo↴
Curse of the Dead Gods Guía completaReliquia 3↴
Curse of the Dead Gods Guía completaGarras 2 (reskin) ↴
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Tipos de combate y enemigos

Hay un luz y oscuridad mecánico, cuando estás en la oscuridad sufres un daño Julior y no puedes ver las trampas. Sin embargo, hay reliquias que aumentan tu poder considerablemente en la oscuridad.

En combate puedes esquivar o parar ataques. Esquivar en el último momento se llama esquivar perfecto y reembolsa un punto de resistencia por defecto. Parry reembolsa 2 puntos de resistencia, y si paras a un oponente que ataca cuerpo a cuerpo, lo aturde brevemente y lo hace vulnerable, lo que significa que recibe un poco más de daño momentáneamente. Parar golpes a distancia no afecta al enemigo.

Mecánico de la codicia tiene unos 4 segundos por defecto antes de que se agote después de matar a un enemigo. El contador de codicia se puede ampliar matando a más enemigos en rápida sucesión. Cada contador de codicia aumenta el valor de oro del siguiente enemigo en un 50%. Por lo tanto, si matas en cadena a 10 enemigos y tienes un contador de codicia de 10, el undécimo enemigo asesinado valdrá un 500% más de oro.

Los tipos de enemigos en el juego son los siguientes:

Templo del jaguar

Mirón – Contrariamente a su apariencia, debes mantenerlos cerca, sus ataques rápidos pueden ser peligrosos si no esquivas detrás de ellos directamente. Poseen solo dos ataques, un barrido de pie o un barrido de carrera + un rugido neutral. Lo mismo se aplica al Elite Lurker.

Vírgenes sacrificadas – O te arrojan orbes o usan una explosión de aoe si estás demasiado cerca. Después de hacer un combo completo, siempre se teletransportan detrás de ti. Sus orbes extinguen las fuentes de luz cuando los golpean. La versión Elite dispara tres orbes de sombra en un cono.

Renegados – Tienen dos ataques, un combo de tres golpes que termina con un golpe de tierra que aturde a todos los enemigos presentes en el golpe, o un doble giro hacia adelante. Sus columpios destruyen prácticamente todo lo que se puede destruir: trampas, paredes, pilares, fuentes de luz. La versión Elite tiene una máscara roja en lugar de una azul y también golpea y se recupera más rápido después de los golpes.

Ojos de guardián – En el 90% de los casos, no más de un ojo guardián puede atacarte. Se pueden cebar para que se dañen a sí mismos si se colocan cerca de un pilar o una urna explosiva, ya que sus propias explosiones los dañan. Sus disparos iluminan fuentes de luz. También puede detener sus disparos. La versión Elite es mecánicamente la misma.

Los sanadores – Si ningún enemigo resulta herido o si es el último con vida, procede a engendrar un acechador periódicamente. Después de hacer un combo completo, se teletransporta detrás de ti. Tiende a teletransportarse hacia enemigos heridos si están lejos. Sus acechadores convocados no cuentan como seres vivos, no aumentan el contador de codicia. Por lo tanto, si Healer es el último con vida, seguirá generando más y más enemigos. Los sanadores no pueden curarse entre sí. La versión Elite genera Elite Lurkers en lugar de uno normal.

Jaguares – Empieza a aparecer después del primer jefe. Tienen dos ataques, ya sea un salto desde el rango en línea recta o un golpe de cola giratoria en el rango de la espada. A veces, retroceden para esquivar si están dentro de su distancia de ataque. La versión Elite es mecánicamente la misma.

Murciélagos malditos – Venir de la maldición de infestación de cadáveres. Generado a partir de enemigos muertos, 2-6 por cada enemigo asesinado. Huyen de ti si sostienes la antorcha, pero se acercan a ti de otra manera. Después de volar cerca de ti durante un tiempo, intentarán atacarte. Se pueden matar de un solo golpe y tampoco reembolsan la resistencia por las muertes, ni aumentan el contador de codicia, pero extienden su temporizador cuando se golpean.

 

Catacumbas de serpientes

Cultista de la serpiente – Tiene dos ataques, una estocada al frente o un barrido circular alrededor de sí mismo, los cultistas también pueden esquivar y ganar marcos invencibles como esquivar al jugador cuando se deslizan hacia un lado. La versión Elite lanza su lanza en lugar de lanzarse hacia adelante.

Portador de plaga – Periódicamente generan círculos de corrupción debajo de usted, cuando se lesionan generan alimañas. Al convocar, obtienen marcos invencibles, pero pueden romperse con un martillo o una espada a dos manos y supongo que también cargan con el escudo. La versión de élite genera dos alimañas de élite en su lugar.

Alimañas – Posee un solo ataque de embestida en el frente que inflige veneno. Al morir explota e inflige veneno en un área circular.

Profetisas – Usa curar Aoe cuando hay enemigos heridos cercanos. Haz un ataque de barrido de embestida de dos golpes. Puede contrarrestar el golpe cuando un ojo parpadeante aparece sobre ellos, si golpean, se teletransportan directamente detrás de ti y atacan. Inmune a los golpes en su postura de curación a menos que sea golpeado por un martillo a dos manos, una espada o un tercer golpe de lanza.

Horrores de la tumba – Posee un ataque de salto desde el alcance que inflige daño de área alrededor del área de impacto. Ten un ataque de barrido de pie frente a ellos.

Calaveras de Titán – Puede volverse inalcanzable y golpear un área que lo dañe, o lanzar dos cuchillas apuntando hacia usted en un movimiento circular.

Aguja del águila

Centinela – El arquero. O te dispara un rayo directo o invoca tres zonas de corrupción en un área aleatoria a su alrededor. La versión Elite dispara tres flechas seguidas y, en su lugar, invoca 6 zonas de corrupción aleatorias. Tienen una tendencia a esquivar hacia atrás si estás cerca y ganar fotogramas I durante la animación.

Arpías – Tiene dos ataques casi idénticos, una estocada a corta distancia y otra de medio a largo alcance. La versión de élite invoca una sola arpía normal, y seguirá engendrando hasta que sea derrotada, sin embargo, solo puede convocar a una de ellas en un momento dado.

Guardianes petrificados – Básicamente, los golems tienen una tendencia muy alta a comenzar el combate siempre con el golpe de tierra que rompe la tierra apuntando a tu ubicación y causa daño unas cinco veces en esa línea. Tienen un combo uno-dos, el primer golpe es barrido, el segundo golpe aoe. También tienen una patada que intentan si estás cerca de ellos. La versión Elite gana I-frames cuando tiene aproximadamente un 30% de salud y se regenera rápidamente hasta un 80% más o menos si no se interrumpe por un ataque fuerte.

Maestro de las cuchillas – Los tipos molestos con una espada. Su primer ataque es un barrido de doble golpe frente a ellos, donde el segundo golpe te rastrea hasta 90 grados más o menos. También tienden a lanzarse si estás lejos y proceden a hacer tres barridos bastante rápidos frente a ellos. Aparte de eso, también tienen una estocada aleatoria de un solo golpe después de la cual retroceden. La versión Elite es casi la misma, pero creo que solo la versión elite es capaz de enviarte el ataque Dark Shockwave desde lejos.

Relicario del alma – Los curanderos de Eagle Spire. Están protegidos a menos que estén atacando o curando. Dicho escudo puede romperse con ataques pesados ​​como armas a dos manos, látigos o escudos. O curan a todos los aliados heridos a su alrededor o intentan drenarlo. Si no logras esquivar su ataque de drenaje, continuamente infligen corrupción si no los matas o los interrumpes, hasta alrededor de 40 puntos de corrupción y alrededor de 100 de salud más o menos. La versión Elite es la misma.

Descendiente terrible – El molesto niño relámpago. Si te paras cerca de ellos, intentarán darte una descarga impactando el área alrededor de ellos. Su segundo ataque es una onda de choque que viaja hacia ti e inflige alrededor de 4 círculos de choque en el suelo y te sigue ligeramente. También tienden a teletransportarse y si terminas cerca de ellos después de que se teletransportan, siempre intentan seguir con una onda de choque aoe. La versión Elite es la misma, pero creo que su ataque a distancia de onda de choque podría ser un poco más largo.

 

Maldiciones y corrupción

Curse of the Dead Gods Guía completaObtienes una maldición cada vez que tu medidor de corrupción llega a 100, o 120 si usas una determinada bendición. Cada recorrido de habitación cuesta 20 de corrupción de forma predeterminada. La corrupción también se puede acumular ofreciendo sangre en lugar de oro a los santuarios o siendo golpeados por ciertos enemigos. 

La maldición que recibes es aleatoria, aparte de la quinta, que te hace sangrar rápidamente hasta que tu salud alcanza 1 punto de vida. Las maldiciones se levantan después de matar a un jefe. Si tiene más de uno activo, puede elegir cuál depurar.

Las posibles maldiciones son:
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Palabra de las Sombras – Los enemigos normales son invisibles e intangibles en la oscuridad a menos que ataquen, por alguna razón, esto también se aplica al acechador de élite convocado.

«Las sombras pueden jugarle malas pasadas a la vista, es mejor que se las nombre, para que el enemigo no pueda mentir.»
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Rapidez oscura – Esquivar te hace intangible, dándote marcos de invencibilidad más largos, pero ya no es posible obtener reembolsos perfectos por esquivar la resistencia. Esquivar con Dark Swiftness apaga la antorcha por un breve momento cuando la sostiene. La rapidez oscura también destruye los proyectiles que te golpean cuando los esquivas, sin que recibas ningún daño, se puede usar para bloquear los proyectiles enemigos para que no destruyan trampas posiblemente útiles o salten a través de las bolas de fuego del tercer jefe.

«Hay un consuelo misterioso en los momentos en que la muerte está cerca, cuando todo se aclara y las sombras son un refugio».
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Cosecha mortal – Reemplaza el interior de las urnas de oro con sangre que puedes consumir por un poco de salud a cambio. 1 corrupción por sangre consumida.

«La esencia vital de quienes mancillan los templos sagrados no se desperdicia. El valor de la sangre es mucho Julior que el de los metales preciosos, cuando se usa con prudencia.»
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Codicia cegadora – Todo el oro que está en el suelo tiene un temporizador después de que lo veas, después de lo cual desaparece, aunque el oro en el suelo vale un poco más.

«El destello del oro es la única luz que realmente calma cuando la oscuridad y la ambición unen fuerzas.»
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Maldición áurica – Pierdes oro igual a la salud perdida, pero todo el daño de salud recibido se reduce en un 25%.

«Oro impregnado de piel y huesos.»
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Mordedura del templo – Todas las trampas se activan por sí mismas de forma secuencial. Significa que tienes que cronometrar tu salto a través de ellos.

«Las trampas del Templo cobran vida como si siguieran el ritmo de un tambor silencioso que hace sonar la marcha de la Muerte.»
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Shadowflame – Algunas fuentes de luz no se pueden encender y apagar ninguna fuente de luz en su vecindad, así como los proyectiles de fuego que entren en su alcance.

«Incluso la luz y el calor del fuego pueden ser tocados por el frío abrazo de la oscuridad.»
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Restos volátiles – Los enemigos muertos por ataques de fuego o mientras están en llamas explotan después de un breve retraso. La explosión también daña a los enemigos, por lo que puede desencadenar una reacción en cadena.

«La ira del Dios de la Muerte encenderá el corazón de sus Siervos.»
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Templo Furioso – Todas las estatuas de jaguares ahora activan bolas de fuego. Las estatuas activas de jaguar son rojas cuando se exponen a la luz.

«Xbeltz’aloc controla a los sirvientes de los dioses que ha derrotado, sus campeones, sus vigilantes, sus esperanzas y su destino.»
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Visiones de locura – Recibir un golpe provoca alucinaciones. Pierdes de vista la barra de salud y otros elementos del HUD. Toda la pantalla también se descolora un poco.

«Las heridas infligidas por los habitantes del Templo no son físicas, sino a menudo psicológicas y algunas incluso espirituales.»
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Recompensa del tonto – Abrir un cofre de oro causa corrupción, pero los cofres contienen más oro. 10 de corrupción por cofre abierto.

«Cuanto más desea un alma, más oscura se vuelve. Robar a los poderes ancestrales deja una mancha aún más oscura en los codiciosos.»
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Infestación de cadáveres – Los enemigos normales pueden generar criaturas adicionales cuando mueren. Los enemigos regulares deben representar cualquier cosa menos un jefe, ya que surgen literalmente de todo. Cuanto más duro sea el enemigo, más murciélagos aparecerán. Los murciélagos malditos están cubiertos en la sección enemiga.

«Algunos enemigos permanecen dormidos, ocultos dentro de los anfitriones, esperando el momento de atacar a otra presa desprevenida.»
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La verdad de Xbeltz’aloc – La salud cae con el tiempo hasta que alcanza 1 punto de vida, sin embargo, no morirás a menos que recibas daño. Sin embargo, es posible curar el sangrado que obtienes con la curación a través de golpes críticos.

«La inmortalidad es la Julior de todas las maldiciones, y la muerte es la cura.»

0.18 + Maldiciones

Antorcha del dolor – Su antorcha pierde propiedades de fuego, por lo que no le da luz, pero aún revela trampas ocultas a su alrededor, tampoco recibe más daño adicional en la oscuridad.

«Mire a la luna para ver la luz del sol en su reflejo, mire al sol si quiere quedarse ciego.»
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Pacto divino – Una de tus ranuras de reliquia se bloquea, pero obtienes 3 favores divinos por el resto de la carrera, incluso si la limpias y recuperas la ranura al derrotar a un jefe.

«Xbeltz’aloc favorece a aquellos que abandonan su dependencia por los frívolos.»
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Ofrendas sinceras – Las ofrendas de sangre no cuestan Corrupción, sino salud, entre 100 y 400 de salud, según el nivel de la reliquia / arma. Si ejecuta una construcción de curación a través de un crítico o algo, esencialmente obtendrá compras gratis en todas partes.

«Cuando el corte es profundo y la sangre fluye en abundancia, la mente se libera y el cuerpo aguanta.»
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Penumbra rastrera – Recibir daño extingue todas las fuentes de fuego cercanas en un radio grande, pero infliges un 10% más de daño en la luz. Si logras obtener esto en combinación con la palabra sombra, ve a la trampa más cercana y ahórrate la miseria de jugar con ambos.

«La Julior lección que enseña el dolor es que cualquier cosa se puede perder en cualquier momento … la luz, la esperanza y la vida misma.»
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Visión borrosa – Parte del mapa se transforma en habitaciones desconocidas.

«La mente está confundida y los deseos están en conflicto, el camino está velado y el futuro es incierto.»
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Misterios oscuros – Otras maldiciones son desconocidas siempre y cuando esta no se levante.

«Hay algunas cosas que hay que vivir para entenderlas.»
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Minas oscuras – Las minas solo son visibles cuando estás en la oscuridad e infligen daño oscuro
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Sed de sangre – Toda la curación está desactivada, excepto la recolección de sangre, que ahora reemplaza la mecánica de Codicia. La cantidad de sangre aumenta mediante el contador de muertes y la percepción.

«Beba con entusiasmo de la fuente de la vida cálida e ignore el sabor salado»
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Cofres atrapados – Los cofres están sellados y desencadenan un ataque que debe detenerse para desbloquearlos. Los cofres también tienen la posibilidad de dejar caer un elemento de equipo adicional. Puedes reintentar la parada tantas veces como quieras, cada falla te cuesta 50 de salud y 5 de corrupción.

El único golpe que no se puede detener es la daga que te clavas. La codicia es el más feroz de todos los enemigos.
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Pinchazo de oro – Cada puerta ahora impone un pago de 300 de oro, cada oro no pagado se convierte en daño. Si se paga la totalidad de 300 de oro, entonces se cura el 10% de su salud máxima.

El dios de la muerte toma lo que quiere, sin pactos ni principios

 

Bendiciones y lobby

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Los enemigos y los jefes sueltan calaveras de cristal que se utilizan como moneda en el lobby del juego. Los juegos de Julior dificultad hacen que los enemigos suelten calaveras con más frecuencia, y los jefes también sueltan más. Los enemigos de élite tienen más probabilidades de soltar cráneos en comparación con los normales. 

Las calaveras de cristal se gastan para bendiciones de las que puedes tener hasta tres, o favores divinos, que te permiten volver a lanzar un arma o elementos de la habitación de la reliquia. Los favores divinos no son prescindibles, por lo que en cada carrera se te otorgan tantos favores divinos como hayas desbloqueado en el vestíbulo. Si tienes cuatro favores divinos, en cada carrera podrás reiniciar las tiendas tantas veces.

Ahora recientemente agregado a partir de 0.20 creo, el lobby ha recibido nuevas actualizaciones. Puede desbloquear hasta cuatro tablas con kits de armas generados aleatoriamente que se pueden tomar en cada ejecución, y dichas tablas también se pueden actualizar para tener la oportunidad de contener una Julior rareza de elementos en cada intento.

Además, los jefes ahora sueltan «anillos de jade» o lo que sea que hayan sido llamados en su primera derrota, que puedes usar para desbloquear armas que aparecerán en el templo. Sugiero no desbloquear demasiadas, ya que un grupo de armas demasiado grande significa que verá menos de ellas.

 

Estadísticas, reliquias y equipo

Las tres estadísticas principales del juego son:

Constitución – cada punto agrega 50 puntos de salud.

Destreza – cada punto agrega un 2% de daño a todos tus ataques.

Percepción – cada punto da un 5% más de oro de todas las fuentes. Ahora, además, la percepción también aumenta las posibilidades de que los enemigos caigan objetos de equipo.

Puede llevar hasta 6 reliquias y un número infinito de bendiciones del santuario, ya que agregan una cantidad fija de estadísticas después de la compra. Las reliquias tienen un nivel en su esquina que muestra su «fuerza». Las reliquias pueden subir de nivel y tener un borde común, raro o maldito. Las reliquias iniciales generalmente no te dan nada más que su efecto principal, pero las reliquias de nivel superior ofrecen, por ejemplo, un aumento del daño crítico con un aumento adicional de una de tus tres estadísticas principales en una cantidad fija.

Las reliquias de Julior rareza poseen un Julior impulso a algo: una reliquia común otorgará un 15% de daño adicional de crítico, un 30% poco común y un 45% raro. Además, las reliquias poco comunes y raras también pueden aumentar la estadística aleatoria en una cantidad fija. Los objetos malditos solo tienen un prefijo y nunca aumentan las estadísticas.

Nota adicional, los artículos ahora se pueden recuperar. Cualquier objeto que no hayas equipado todavía se puede recuperar para obtener oro, ganancia de salud, ganancia de estadísticas o eliminación de corrupción. Cuanto más alto sea el nivel de equipo o reliquia que recuperes o más bien «ofrezcas a los dioses», mejores recompensas obtendrás. Por ejemplo, ofrecer reliquias y armas de nivel tres y cuatro generalmente da como resultado una limpieza de alta corrupción, alrededor de 20, o una ganancia de estadísticas de 2-3.

 

Jefes del Templo Jaguar

Kiliz’Puzah, el cazador de sangre
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Solo hace dos cosas: convocar a un jaguar periódicamente o lanzarte una lanza, la lanza puede ser una o lanza dos seguidas. Las lanzas se pueden parar si no tienes ganas de esquivarlas. Su círculo de invocación inflige daño y corrupción, así que mantente alejado de él cuando invoca.

La forma de lidiar con él es bastante simple, cuando entras a la habitación, él ya tiene un Jaguar presente y convoca a otro, párate frente al círculo de invocación para cebar al primer Jaguar para que salte hacia ti, luego cuando el segundo te engendre. puede eliminarlos a ambos con golpes cuerpo a cuerpo. Primero deshazte de los jaguares, luego procede a golpear al jefe, es un bucle simple. Puede obtener dos cadenas de combo sobre el jefe después de esquivar sus lanzas lanzadas, después de lo cual convoca a otro jaguar, enjuague y repita.
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‘Chi’Kin & Tchi’U, los gemelos malditos
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La primera fase, la de fuego, solo tiene dos ataques. Ella genera orbes que puedes destruir, y su
1-2 ataque de látigo que detona dichos orbes. Esta fase siempre comienza con el desove de los orbes, por lo que puedes darle un par de golpes gratis. Una vez que pierde alrededor del 25%, cambia con su gemelo, iniciando la segunda fase.

La segunda fase cambia la arena de clara a oscura, por lo que si tienes beneficios de daño por oscuridad, aquí es donde te serán útiles. También tiene solo dos ataques, uno es el combo 1,2,3–4, que tiene un ligero retraso antes del último golpe, que también te rastrea, y una barra de carga que en su Julioría solo hace después de teletransportarse a la mitad de la arena. Después de que pierde alrededor del 25%, vuelven a cambiar.

Cuando corras, puedes recibir un par de golpes libres en el gemelo de fuego, luego atraerlo donde no haya orbes y esquivar sus golpes, luego golpearla nuevamente, hasta que cambie con su gemelo oscuro. Intenta mantenerlo cerca para que inicie su combo 1,2,3–4, esquivarlo después del tercer golpe después de un breve retraso y devolverle el golpe, procederán a cambiar de nuevo, y eso es básicamente todo.
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Avatar oscuro del jaguar
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Tiene una gran cantidad de salud y golpea fuerte. Tiene más ataques que los jefes anteriores y cambia de arena. La arena tiene 16 casillas de 4×4. Periódicamente cambiará de no quemarse a tener una capa exterior ardiente o los 4 cuadrados centrales ardientes. Si el jefe entra en el fuego, se mejora, sus ataques causan más daño, provocan quemaduras y su detonación tiene un radio más grande.
Sus ataques son:
Un gran barrido al frente.
1-2 barridos al frente y el segundo golpe te rastrea
Un salto de media a larga distancia, golpeando el suelo en tu posición.
Detonándose y prendiéndose fuego en el proceso, o extinguiéndose con un radio Julior.
Engendrando cinco bolas de fuego moviéndose hacia adelante en un cono: no puedes esquivarlas sin una rapidez oscura.
Cuando está al 50% o menos, se mueve la carga de barrido 1-2-3.

Trate de que se mantenga alejado del fuego, ya que se vuelve más peligroso después de que se incendia, pero aparte de eso, quédese cerca de él, esquive sus barridos y devuélvale el golpe, eso es básicamente todo lo que hay que hacer. El Julior peligro es quedarse atrapado en los cuatro cuadrados del medio cuando el fuego detona.

 

Jefes de las Catacumbas de la Serpiente

Xucat ‘, la bruja
Curse of the Dead Gods Guía completa 

Cuando recibe un golpe, suelta calaveras de corrupción que detonan cuando te acercas a ellas, pero que se pueden destruir con los ataques. Puede lanzar una andanada de cráneos corruptos en cinco o seis patrones diferentes, similar a los juegos del infierno de balas. También tiende a convocar cinco calaveras en círculo a tu alrededor de vez en cuando. Ella puede teletransportarse al medio y disparar un aluvión de cráneos o generar los cráneos en un área circular a tu alrededor.

Lucha bastante simple, cuando termines tu combo con ella, simplemente toma algo de distancia para que puedas esquivar adecuadamente el aluvión de calaveras entrante y prestar atención a dónde pisas debido a las calaveras por ahí. Repita hasta la saciedad.

Tampoco estoy seguro de si fue intencionado, pero la espada de sacrificio no la critica, posiblemente considerando los cráneos en el suelo enemigos.
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Ratyapu, la abominación
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Todos los ataques de Abominación infligen veneno al golpear.
Sus ataques son:
Un barrido frontal de 1-2 donde el segundo golpe se retrasa ligeramente.
Un lanzamiento de proyectil en línea recta muy parecido a Blood Hunter.
Golpe de punción hacia adelante con alcance medio.
Un combo giratorio
Cada 25% de salud que pierde, se enfurece durante unos cinco segundos y aumenta la velocidad de movimiento y ataque.

La táctica es similar a la del tercer jefe del templo de Jaguar, quédate cerca y esquiva sus barridos y castígalos. Cuando comience a enfurecerse, gane algo de distancia para respirar, esquive su doble barrido y siga devolviendo el golpe. Lo único de lo que hay que tener cuidado es su combinación giratoria. Sigue repitiendo hasta que se caiga.
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Avatar oscuro de la serpiente
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Posee los siguientes ataques:
Un mordisco con su mano de serpiente seguido de, si está fuera de alcance, un ataque de salto a su posición muy parecido a Tomb Horrors, o cuando se acerca, un amplio barrido con su mano de serpiente.
Un golpe frente a él con su mano de martillo.
Un círculo de invocación que inflige daño por corrupción y que invoca a tres cultistas serpientes si no hay ninguno presente.
Al 50% de salud, todos los cultistas de Serpiente que son convocados son Élite.
Todos sus ataques dañan a sus aliados y si los mata mordiéndolos con la mano de serpiente, cura aproximadamente el 15% de su salud máxima.

Esta es más una batalla de desgaste y paciencia que cualquier otra cosa, ya que puede curarse continuamente matando a los cultistas, le aconsejaría matar a dos y dejar solo uno y asegurarse de que nunca se tambalee frente al jefe para no ser asesinado por él. , aparte de ese enfoque en golpear al jefe y esquivar sus ataques. Si invoca a tres cultistas de élite, simplemente sigue con ellos en el área circular y dale un par de golpes de vez en cuando hasta que finalmente muera.

 

Jefes Aguja Águila

K’ax taca, gran señor de la tormenta
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Toda la pelea tiene lugar en la oscuridad, por lo que puedes traer reliquias de daño de oscuridad para esta pelea.
Sus únicos ataques son:
Al generar una esfera al comienzo de cada pelea, y luego periódicamente, puede haber hasta cuatro esferas en movimiento en la habitación, se mueven al azar e infligen daño por choque a su alrededor cada cinco segundos aproximadamente.
Levanta las manos y luego procede a convocar un rayo de energía eléctrica hacia ti, que dura unos cuatro segundos, esto debe esquivarse a un lado al final antes de que lo convoque.
Mueve sus manos y convoca de 3 a 5 rayos eléctricos que te siguen a gran velocidad, cuando él hace esto y quieres estar a salvo, haz una distancia entre él y tú, luego esquiva a través de ellos y todos se estrellarán contra una pared detrás de ti. algun lado. También son pariables si así lo deseas. El número de rayos que te siguen está relacionado con su salud faltante, al principio son tres, en las últimas etapas su hasta cinco. 

Una pelea bastante sencilla, esquiva el rayo de choque, salta a través de los rayos de choque en el suelo que te siguen y sigue golpeándolo. Preste atención a las esferas que se mueven por la habitación. El jefe a veces se vuelve intangible y se mueve a un lugar diferente en la habitación, así que asegúrese de seguirlo de cerca cada vez. Una nota al margen, las esferas en movimiento no causan daño si caminas a través de ellas, solo cuando se cargan y explotan causando daño periódicamente a su alrededor.

Malok pall, la monstruosidad de la carne
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También una pelea de oscuridad, y uno de los jefes más fáciles o eso me siento.
Solo hace lo siguiente:
Si te paras cerca de él o detrás, gira y causa daño en aoe.
Nuevamente, si estás demasiado cerca, podría cargar hacia adelante a través de ti, infligiendo daño y deteniéndose en el lado opuesto de la habitación.
Convoca hasta cuatro puños desde el suelo debajo de ti en círculos, puedes alejarte de la Julioría, pero algunos deben ser esquivados.
Convoca un gran círculo azul debajo de ti y conjura dos puños desde los lados en un intento de golpearte, de nuevo simplemente esquiva.
Él genera dos puños detrás de ti y al mismo tiempo intenta golpearte de frente.
Si detienes sus puños teletransportados, no le aplica debilidad. Incluso cuando paré la carga, no le dio debilidad, podría ser inmune a ella.

Una vez más, bastante sencillo, es solo una pelea. Mantente cerca de él, sigue golpeándolo, cuando ataque o invoca algo, esquiva y repite. Lo único que no es realmente visible es su carga que simplemente sale de la nada al azar, pero no causa tanto daño, así que es genial.

Avatar oscuro del águila
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Se enfoca en la defensa y contrarrestar tus ataques la Julior parte del tiempo, siendo bastante ágil y se mueve en la arena algo peligrosa cuando genera suficientes esferas estáticas.

Sus ataques son:
Un bloque de escudo en el que regenera rápidamente la salud, y cuando es golpeado, se detiene y da vueltas a tu alrededor e intenta una puñalada por la espalda, hace girar su espada en un área circular o salta hacia atrás y te envía una onda de choque, lo cual es parriable.
Cuando a media distancia se lanza hacia ti con una puñalada
Un combo de tres golpes, dos barridos y un tercer avance retrasado.
Cada 33% + – que pierde genera una electroesfera en movimiento en la arena, que al aparecer, periódicamente y al aparecer otra esfera, libera una onda de choque que inflige daño en toda la arena.
A veces intenta rodearlo y apuñalarlo por la espalda.
Estar cerca de las esferas inflige 30 + – de daño aproximadamente dos veces por segundo

Cuando lo derroté, esencialmente estaba haciendo lo mismo que él, parando y respondiendo todo el tiempo. Mantenlo cerca, esquiva detrás de él cuando hace su combo, o deténlo y sigue golpeándolo. Cuando comience a generar las esferas, puedes intentar moverlo en una de las esquinas, ya que las esferas apenas se mueven allí, pero al final no hacen mucho daño si no te paras en ellas. Una cosa a tener en cuenta es que no pude detener su segundo barrido en el combo de tres golpes cuando paré el primero, no estoy seguro de si soy yo o hay algún tiempo de reutilización de la parada, ya que los dos primeros barridos son bastante rápidos y detener el primero no interrumpe. su cadena de combo, así que esquiva los dos primeros barridos y para el tercer golpe o prepárate para perder alrededor de 100 de salud al recibir el segundo golpe del combo al parar.

 

Builds y consejos

A todas las personas que son nuevas o que tienen problemas para pasar por algunas partes del templo, les dedicaré esta pequeña sección. Es principalmente mi estilo de juego, pero podría ayudar un poco.

Curación
En primer lugar, debes reunir algunas reliquias curativas, nunca depender de las fuentes, debes evitarlas tanto como sea posible. Lo mejor que puede obtener es un x% de curación por daño crítico, combine dos de estos o júntelo con + x% de curación de todas las fuentes y, además, intente acumular +% de daño crítico infligido. Si logras obtener tres o cuatro de estos, curarás la mitad de tu salud por habitación simplemente dañando bien a los enemigos. En el peor de los casos, si no encuentra nada, obtenga un + x% de curación al pasar por la puerta.

Combate
Enfocar a ciertos enemigos es bastante importante en combate, siempre elijo sacar a los que sé que morirán rápido ya que deja menos variables en la pelea y no tengo que esquivar con tanta frecuencia, al contrario de los juegos habituales es mejor matar a los curanderos. los objetivos primero en lugar del sanador en este juego, ya que no pueden curarse a sí mismos de todos modos y no son competentes en el combate, sin embargo, esto solo funciona cuando no estás rodeado de enemigos de élite, ya que su barra de salud es bastante grande y en ese caso es Es mejor eliminar al sanador, pero con toda honestidad, depende de cuánto daño inflijas en ese momento.

Tampoco lo para, en serio, a menos que haya matado a todos los enemigos cincuenta veces o más y esté realmente seguro de que la parada funcionará. Parar es algo realmente bueno, pero solo si puedes lograrlo, e incluso entonces no es un cambio de juego, los enemigos pueden caer más rápido, pero el riesgo de fallar y recibir un golpe es siempre alto.

Armas
Spears, eso es todo. O posiblemente espadas de sacrificio, las construcciones de golpes críticos siempre han sido fuertes en los juegos y ocurre lo mismo aquí. Las lanzas tienen un 100% de probabilidad de golpe crítico en un rango medio exacto, tienen un retroceso decente en la parte superior de su rango seguro y su tercer golpe se interrumpe, si obtienes daño adicional por golpes críticos con reliquias, estás bastante bien. Lo mismo con la espada de sacrificio que siempre critica al último enemigo, por lo tanto, la Julioría de los jefes están sujetos al 100% de toda la pelea. Estos dos no solo causan mucho daño, sino que también pueden curarte muy bien con reliquias curativas críticas.

Distribución de estadísticas
Generalmente siempre trato de conseguir tanto Destreza como sea posible sacrificando la salud y la ganancia de oro por ello. Cuando seas lo suficientemente competente como para no recibir tanto daño y posiblemente tener algunas reliquias curativas, la única razón por la que necesitarás más. Constitución es para las peleas de jefes y eso es solo en caso de que cometas un error allí. Sin embargo, siempre es bueno tener un poco de salud adicional, ya que algunas maldiciones y grupos enemigos te dejarán dañado sin importar lo bueno que seas.
los Percepción La estadística es subjetiva, pero siempre la mantengo en la más baja, en lugar de pagar oro, puedes sacrificar sangre y ganar corrupción al menos dos o tres veces y aún así completar la carrera completa de tres jefes sin ganar la maldición final.

 

 

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Curse of the Dead Gods Guía completa, si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
 
 
Crédito a Sharethepain