Dawn of Man – Guía Básica del juego

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Dawn of Man The Basics Workload Guide

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Esta es una guía sobre la explicación básica de la «carga de trabajo» en los albores del hombre. ¿Qué representa ese porcentaje y qué no? Explicado de forma sencilla con imágenes coloridas. Esta explicación debería ayudar especialmente a los jugadores nuevos a comprender los conceptos básicos del juego y divertirse mucho.

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¡Hola! Lo mantendré breve y simple. Si tiene alguna pregunta, hágala en los comentarios.

Lo primero que hay que tener en cuenta es la explicación que ofrece el juego.
Presione F1 o haga clic en el signo de interrogación en la parte superior derecha de cualquier pantalla para abrir la ayuda del juego.

Dawn of Man: Guía básica de carga de trabajo

Resumen de ayuda dentro del juego

  • La carga de trabajo es la relación entre las tareas pendientes y la cantidad total de personas.
  • Los niños cuentan como la mitad de un adulto, pero solo pueden realizar algunas tareas.
  • Demasiadas tareas llevan a personas con exceso de trabajo. Las personas con exceso de trabajo no trabajan de manera eficiente.
  • Las personas intentan sobrevivir, pero si no tienen tiempo para reponerse, se vuelven muy lentas.
  • Es su trabajo asegurarse de que la cantidad de tareas por hacer sea razonable.

Nota: En mi opinión, este es el modo de juego en dawn of man.
Las estructuras o los recursos no solo aparecen donde los necesita si están en stock (como en otros juegos similares). La gente tiene que traerlos y construir, esas personas son de unos pocos miles de años antes de Cristo, no hay colonia de hormigas ni trabajadores profesionales de la construcción.

Si su gente hace muchas cosas a la vez, todo se derrumbará.

Puede comprobar qué está haciendo su gente en el panel de tareas y actividades.
Consejo: haga clic en los iconos de las personas para ver lo que están haciendo actualmente.

Dawn of Man: Guía básica de carga de trabajo

Carga de trabajo del 100% = trabajando las 24 horas del día

Esto no es perfectamente exacto, pero la referencia de la carga de trabajo al tiempo real podría ayudar a comprender el asunto.

Si la carga de trabajo está al 100%, en teoría, toda su gente tiene suficiente trabajo para estar ocupada todo el día todos los días, sin tiempo para beber, comer, orar, dormir, refugiarse (creo que en ese orden dependiendo de las estadísticas actuales).
Como ya se mencionó: los niños cuentan como la mitad, pero no pueden cosechar ni matar, lo que empeora las cosas.

Dawn of Man: Guía básica de carga de trabajo

El pobre Bhangol ignorará las tareas hasta que comió algo, ¡demasiado es demasiado!

Si tiene gente inactiva de vez en cuando, experimentará una muy suave ¡Como se Juega!

Teniendo esto en cuenta, incluso una carga de trabajo del 70% podría ser lo suficientemente alta como para evitar que las tareas se realicen a tiempo. Debido a que la Julioría de las tareas se crean automáticamente (trabajos de reparación, zonas de trabajo, trabajos de creación de edificios, campos), una carga de trabajo alta durante una duración más larga conducirá principalmente a más tareas que no se realizarán a tiempo.

Eso conducirá a aldeanos muy tristes y lentos como Bhangol. No trabajarán de manera eficiente y es posible que incluso se mueran de hambre porque caminan muy lento y no llegarán a tiempo al siguiente depósito de alimentos.

Reducir la gran carga de trabajo

Reducir una gran carga de trabajo es bastante fácil. ¡No empieces a cancelar tareas en el administrador de actividades!

Obtenga la fuente de la gran carga de trabajo. Puede parecer doloroso, pero hazlo:

  • Pausa el juego si no está en hardcore o configúralo en x1
  • Haga sonar la alarma durante 2-3 segundos (la gente dejará casi todo y tomará nuevas tareas después)
  • Cancelar todos los edificios que requieran un megalito
  • Cancelar varios trabajos para un edificio determinado (por ejemplo: 5 carpas pendientes, cancelar 4)
  • Reducir los límites (cosas primarias relacionadas con una gran carga de trabajo, como muchas: piedras, metales, pedernal, lana, palos, troncos)
  • Cancelar todas las zonas de trabajo de caza
  • Cancele los trabajos de caza de animales que huyeron lejos (puede usar el administrador de actividades para eso)
  • Cancelar algunos campos si la siembra aún está pendiente durante el invierno o la primavera
  • Recicle los edificios que no necesita si tienen un trabajo de reparación pendiente
  • Cancele más áreas de trabajo, presione la tecla menos para abrir el panel (-)
  • Suena y cancela la alarma de nuevo

Verifique su carga de trabajo actual y las tareas en curso y pendientes en el administrador de actividades.
Dawn of Man: Guía básica de carga de trabajo

La alta carga de trabajo al comienzo del otoño puede estar relacionada con la cosecha y no está mal si la gente ha descansado en verano. Vea cómo aumenta y cómo las personas priorizan en el administrador de actividades:
Dawn of Man: Guía básica de carga de trabajo

Dawn of Man: Guía básica de carga de trabajo

Razones excepcionales para una gran carga de trabajo

Hay otras dos posibles razones para la alta carga de trabajo que no están directamente relacionadas con la cantidad de tareas pendientes.

  • Caminos largos
  • No hay suficientes herramientas

Si no tiene suficiente espacio de almacenamiento, esto podría generar rutas muy largas. Trate de proporcionar almacenamiento junto a los edificios de producción (Secador de carne, artesano, curtidor, hogar…) Los filtros pueden ser de ayuda (Almacén para alimentos otro para herramientas….).

Si no tiene suficientes herramientas, ¡la cosecha será un dolor!
Imagina que tienes 25 tareas de cosecha pendientes, pero solo 10 herramientas (bifacial, hoz).
Ejemplo: 6 herramientas se utilizan actualmente para cosechar, 4 están en el inventario de personas que acaban de cosechar y ahora están reabasteciendo o en camino. Su otra gente puede tener tiempo, pero no cosecharán sin una herramienta.

Historia de imagen corta

Dawn of Man: Guía básica de carga de trabajo

Dawn of Man: Guía básica de carga de trabajo

Dawn of Man: Guía básica de carga de trabajo

Dawn of Man: Guía básica de carga de trabajo

Dawn of Man: Guía básica de carga de trabajo

Dawn of Man: Guía básica de carga de trabajo

Conclusión

Piense y compruebe la carga de trabajo actual antes de crear zonas de trabajo o asignar tareas.

Demasiadas tareas son malas.

Las personas subsistidas son personas que no trabajan, son: comiendo, durmiendo, bebiendo, rezando, refugiándose, buscando una persona muerta o en camino de hacerlo. Brindar posibilidades [Huts, Totems, Hearths …] esparza por su asentamiento para que su gente pueda satisfacer sus necesidades sin largos tiempos de caminata.

El refugio ocurre durante el invierno, la gente trabajará aún menos durante el invierno.

Los límites ayudan mucho a mantener baja la carga de trabajo.

No use zonas de trabajo de caza

Este es mi único consejo de juego en esta guía. No los use.

Seleccione personas ociosas con lanzas y cuchillos.
Puede presionar teclas en su teclado para seleccionar solo personas con herramientas especiales: H (Herramienta de caza equipada) y / o K (Cuchillo equipado).

Pulsa las teclas H + K y podrás seleccionar un grupo de cazadores con tu ratón. Envíalos a cazar y reacciona si la presa se mueve demasiado lejos.

Si no puede encontrar ningún cazador, haga sonar la alarma. La gente equipará lanzas.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Dawn of Man – Guía Básica del juego , si hay algo que quieras agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación y nos veremos pronto.
Crédito a Schwifty K