DEATHLOOP – Soluciones de los Desafíos

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En esta guía encontrarás lo que necesitas para los desafíos de DEATHLOOP, te proporcionará soluciones para todos los desafíos de Charlie y obtendrás el logro «Un juego de Charlie Montague».

Solución a todos los desafíos de DEATHLOOP

Haul-A-Quinn – Bahía de Karl (circuito completo)

En primer lugar, debe haber escrito (o captura de pantalla) su código aleatorio único del Bunker de Fia. Está ubicado en la habitación donde se encuentran los planos del reactor. Aquí está el que era mi código:
 

Luego, después de esto, dirígete a Bahía de Karl (mañana).

  • Bahía de Karl (mañana): Dirígete a Hangar 2 y salva a Amador (el Eternalista que Harriet baja al gas tóxico) matando a Harriet rápidamente. Esto significa que el estudio de Amador estará disponible en Bahía de Karl – Tarde. Después de salvarlo, busca una batería y llévala al Maniquí Haul-A-Quinn y conéctala.Después de clasificar la batería, dirígete a la cabina de entrega en el camino. Ingresa el código que recuperaste del búnker de Fia y solicita una rueda de manivela para Bahía de Karl.
  • Bahía de Karl (tarde) – Ve al Taller de Amador llamado Big Smiley. Encuentra la cabeza del maniquí adentro y llévala al Haul-A-Quinn. Regresa a la máquina de reparto y obtén la rueda de manivela. También solicite que se envíe un anulador de campo a Bahía de Karl para más tarde. Coloque la rueda de manivela en el Haul-A-Quinn.
     
  • Bahía de Karl (tarde) – Coge el anulador de campo de la máquina de reparto y dáselo al Haul-A-Quinn para completar el desafío.
 
 

El Yerhva – Bahía de Karl (en cualquier momento)

Ubicado en el edificio que dice ‘La Reina de los Acertijos’ en el costado. Un ordenador estará en el centro de la sala y cuando se interactúe con este habrá una serie de 10 preguntas cuyas respuestas son de notas e información que se encuentran en el juego.

Las preguntas serán las mismas cada vez pero en orden aleatorio.

  • Q: «¿De qué semilla brotó AEON?»
    • A: Las ambiciones compartidas de Harriet Morse, Egor Serling y la Dra. Wenjie Evans.
  • Q: “Las energías retorcidas y retorcidas del Loop se han aprovechado para regalarnos habilidades más allá de nuestro potencial biológico. ¿Qué dio origen a nuestras baratijas y losas? »
    • A: El Dr. Wenjie Evans diseñó personalmente cada uno.
  • Q: “La Bahía, la Roca y el laberíntico Updaam lucen los colores AEON con orgullo, pero esa decoración desmiente su historia. ¿De dónde vienen los nombres peculiares que los adornan?
    • A: Se remontan a una colonia de pescadores perdida.
  • Q: “Hace décadas, los belicistas jugaban con las mareas temporales que se arremolinaban en Arrecife negro. Sus templos marcados con sigilos permanecen inmóviles. ¿Qué nombró su empresa condenada? »
    • A: Operación Horizonte.
  • Q: “Harriet Morse es la guardiana, Arrecife negro la puerta. Un velo cruza el umbral. ¿Qué descubrimos cuando se separa? »
    • A: El más allá.
  • Q: “AEON adorna esta isla como joyas caleidoscópicas en el cuello de la mayor belleza del mundo. ¿Qué busca el Programa? ”
    • A: El avance de la potencialidad humana y la iluminación.
  • Q: “Antes de la llegada de AEON, Arrecife negro dormía en el útero congelado, esperando un nuevo propósito. ¿Quién luego tocó tierra y la despertó de su sueño?
    • A: Colt Vahn y Egor Serling, en un viaje de descubrimiento.
  • Q: “Arrecife negro presume de un festín generoso para los sentidos. ¿Qué obra trascendente se eleva por encima de la miríada de otras actividades artísticas de la isla? »
    • A: La nariz, la barbilla y los ojos de Charlie Montague.
  • Q: “Hunda los dedos de los pies en la tierra oscura y deje que las vibraciones de su voz recorran sus huesos. ¿De dónde proviene su nombre esta isla?
    • A: Formaciones de coral costeras.
  • Q: “Bahía de Karl tiene muchos rostros, la mayoría tan perdidos en el tiempo como el misterioso Karl mismo. ¿Cuál fue su encarnación más reciente antes de la llegada de AEON? »
    • A: Una base aérea militar.
 
 

Desafío Despertar – El Complejo (Mañana)

Se iniciará un temporizador de 3 minutos al ingresar al área. Debes ubicar CUATRO cajas ocultas en el área dentro de ese temporizador. Se puede encontrar una guía de video en la parte inferior de la guía con todas las soluciones de desafío si desea tener una ayuda visual.

  • La primera caja está en el acantilado a su derecha después de salir del túnel, sentada en una viga que sobresale del acantilado.
  • La segunda caja está más a lo largo de las afueras, sobre hielo justo antes del laboratorio de Wenjie.
  • La tercera caja está alrededor de la otra entrada del túnel, a la que se puede llegar rodeando el hielo. Está custodiado por una torreta.
  • La cuarta caja se encuentra dentro del búnker, en la sala de control. Para acceder a la sala de control, debe piratear los controles de la puerta a través de una ventana.

Después de completarlo, habrá una recompensa esperándote en Depósito de Charlie y Updaam – Mediodía.

 
 

Plan de recompensas: Bahía de Karl (tarde)

Para este desafío, debes ubicar y abrir más cajas de Charlie. Los que se generan son aleatorios. Para verificar sus ubicaciones, dirígete al interior de ‘Balsas de Lamento’ para ver un mapa con luces.

Luego tendrás que completar un rompecabezas más en ‘Balsas de Lamento’. Hacerlo te recompensará con ‘La pistola del patrimonio’.

Esta lista está tomada de la hoja de ruta Deathloop de PowerPyx:

  • Dentro de El amanecer de la razón: Requerirá que localices el código de una puerta dentro de los 3 minutos. El código se dividirá en cuatro imágenes alrededor de la habitación y deberá alinearlas para ver el número y la secuencia del código. Si se agota el tiempo, tendrás que volver a intentarlo en otro bucle.
  • Dentro del Hangar 1: La caja tendrá trampas explosivas con muchas minas de viaje y minas terrestres a su alrededor. Desármalos mientras te abres camino hacia la caja.
  • Dentro del Hangar 2: Tendrás 30 segundos para activar 6 interruptores alrededor del hangar en un orden particular, que es el mismo cada vez. Los interruptores tendrán una luz roja intermitente cuando sean los siguientes en activarse. Si se acaba el tiempo, puedes intentarlo de nuevo.
  • Fuera del hangar 2: La caja estará protegida por varias torretas. Hackea las torretas mientras avanzas hacia la caja.
  • Jardines exteriores de la percepción: La caja estará protegida por varias torretas. Hackea las torretas mientras avanzas hacia la caja.
  • Todas las demás cajas están simplemente en las carreteras o en callejones sin trampas ni rompecabezas.
  • Dentro de ‘Balsas de Lamento’: Después de obtener todas las demás cajas, debe regresar a ‘Balsas de Lamento’, donde estaba el mapa, pasar por la puerta derecha para encontrar otro interruptor para el último rompecabezas ligeramente escondido.
    Al igual que Hangar 2, esto requerirá que accione 6 interruptores, pero tendrá 45 segundos. Hay un anulador de campo activado en esta área, pero puede desactivarlo rompiendo los tablones que quedan del primer interruptor y pirateando el anulador o arrojándole una granada. Si se acaba el tiempo, puedes volver a intentarlo. Reclamar la escopeta finalizará el desafío.
 
 

El Moxie – Updaam (Tarde)

El Moxie se encuentra entrando en el edificio en la sección inferior de Updaam cerca del acantilado en el borde del mapa.
Junto al Moxie hay un área de servicio donde puedes piratear el Moxie en Updaam – Morning para configurar el desafío en modo fácil. Hay tres pisos de desafíos de placas de presión y láser que deben completarse dentro de un límite de tiempo. Usar Shift lo hará más fácil. 

Las recompensas son una baratija para cada piso y un estoque de nivel ‘Púrpura’.

 

Vídeo de recorrido


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Crédito a ThePugHybrid
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