Si deseas obtener todos los logros en Sea of Stars, tendrás que encontrar todas las Conchas Arcoíris y Tesoros disponibles en el juego. En la siguiente guía te diremos en dónde encontrar las primeras 30 Conchas Arcoíris.
Localización de las primeras 30 Conchas Arcoíris
A lo largo de tu viaje, accederás a una gran variedad de zonas; en muchas de ellas se encuentran tesoros en monedas e incluso objetos de gran valor que te ayudarán durante tu aventura. Además de esto, también podrás coleccionar Conchas arcoíris, las cuales son útiles para intercambiar por objetos útiles. Veamos entonces dónde puedes encontrar las primeras 30 de estas conchas.
Aterrizaje en X’tol: Concha arcoíris 1
Al llegar al Aterrizaje en X’tol, desciende por el lado izquierdo, pasarás por una entrada donde hay un tesoro. Continúa descendiendo hasta que veas unas escaleras por las que puedes bajar; cerca de estas verás unas rocas por las que puedes escalar para seguidamente atravesar una cuerda.
Sigue el camino y cuando llegues al último escalón dirígete a la izquierda, allí encontrarás un cofre con la primera Concha arcoíris.
Minas de los túneles de viento: Concha arcoíris 2
Al acceder a las Minas de los túneles de viento, en la sala donde hay una cuerda sobre la que se puede caminar para acceder a otra zona, justo al lado izquierdo de la entrada encontrarás un cofre con la Concha arcoíris 2.
Puesto de canteros: Concha arcoíris 3 y 4
En el Puesto de canteros, dirígete a la zona de la derecha para interactuar con Chi, quien nos pide que le hagamos un favor. Regresa y sube por las escaleras, luego toma las escaleras de la derecha y déjate caer para acceder por la entrada que es inaccesible de otro modo.
Al entrar verás a alguien dormido cerca de la bomba de agua que tendrás que activar para devolver el flujo de agua, completando así el favor de Chi. Se abrirá la puerta inferior que antes se encontraba cerrada; sal por ahí y habla con Chi, te entregará la Concha arcoíris 3.
Sube nuevamente por las escaleras, esta vez no te dejes caer por la entrada; accede por la primera puerta abierta que encontrarás a la izquierda. Cruza toda la sala para entrar a la habitación de la derecha; nada más entrar verás una roca sobre una superficie que esta bloqueando el acceso a un cofre, sólo debes empujarla y podrás recolectar la cuarta Concha arcoíris.
Páramos: Concha arcoíris 5
En los Páramos tendrás que dirigirte a la zona inferior cruzando el puente; sigue el camino y sube por la zona donde verás un cofre, continúa subiendo y empuja la roca que bloquea el camino. Empuja la roca una vez más, esta vez hacia la derecha, y luego una vez más hacia el frente; esta caerá, dando paso a una plataforma por la cual podrás subir y abrir el cofre que contiene la quinta Concha arcoíris.
Cascada de Coral: Concha arcoíris 6 y 7
Déjate caer por la cascada central y ve por la derecha para dejarte caer nuevamente por otra cascada. Al llegar a esta zona, sube a tierra firme y activa la bomba de agua para que la presión haga saltar el cofre que contiene la sexta Concha arcoíris.
Ahora sigue descendiendo por las cascadas, cuando llegues a una zona con un gran boquete por el que una cascada corre, sigue por la izquierda, pasando por otro boquete atravesado por una cascada; déjate caer por el agua y sube a la zona donde hay un géiser de agua que te impulsará a un área más alta. Verás otro géiser, úsalo para alcanzar una zona más elevada y ve por la derecha.
¿Recuerdas el segundo boquete? Ahora podrás lanzarte directo hacia allí, lo que te dará acceso al cofre con la Concha arcoíris 7.
Pueblo portuario de Brisk: Concha arcoíris 8, 9, 10, 11, 12 y 13
En el Pueblo Portuario de Brisk, por la zona del muelle en la parte izquierda encontrarás en un cofre la Concha arcoíris 8. Ahora, por la fuente del pueblo, sube por las escaleras de la izquierda y continúa tu camino por las siguientes escaleras, las cuales te darán acceso al edificio del fondo.
Atraviesa la sala hasta el otro extremo, saldrás a un balcón; empuja la caja y déjate caer, ahora empújala hacia la derecha y finalmente hacia la puerta del fondo. Sube a la caja y avanza hacia el frente, de este modo tendrás acceso a un camino oculto que te llevará al interior de una tienda; allí encontrarás la Concha arcoíris 9.
Para encontrar la número 10 tendrás que dirigirte a la playa y buscar a unos niños cerca del área con sombrillas. Interactúa con ellos para que te den la Concha arcoíris 10. Ahora, en la zona derecha del muelle, déjate caer al agua y dirígete a la parte izquierda; encontrarás un bote con dos personas; tendrás que contar con 40 peces en tu inventario para dárselos y que ellos te den la Concha arcoíris 11.
Para la Concha arcoíris 12, sube por las escaleras del muelle situadas el la zona de la derecha, avanza hasta que llegues a la casa del fondo, cuya entrada estará abierta; habla con Don Cofre y participa en su juego, cuando ganes te dará la Concha arcoíris 12.
Finalmente, déjate caer nuevamente al agua desde la parte derecha del muelle, en donde hay una persona al borde del muelle; nada por debajo de esta zona, podrás acceder a una zona oculta llena de tesoros; allí encontrarás un cofre con la Concha arcoíris 13.
Laboratorio del Mago abandonado: Concha arcoíris 14 y 15
Al entrar al Laboratorio del Mago abandonado, ve por la izquierda y déjate caer al agua; si te fijas bien, verás que bajo la estructura de madera hay un cofre oculto, allí encontrarás la Concha arcoíris 14.
Cuando llegues a la sala que posee varios cristales bloqueando el camino, ve a la izquierda y empuja el bloque morado hasta situarlo sobre la baldosa con un cristal, esto despejará un camino, ve hasta allí y mueve el siguiente bloque hasta el otro interruptor y repite el mismo proceso con el siguiente bloque.
Ahora tendrás que continuar moviendo los bloques para conseguir que dos estén en la parte central de la sala sobre los interruptores violetas. Para lograr esto, mueve el último bloque hacia la derecha, luego hacia adelante y nuevamente a la derecha, esto hará que el bloque se transporte hacia el otro lado de la sala.
Empuja el bloque hacia arriba, luego a la derecha y hacia abajo; ahora busca el bloque de la izquierda y empújalo para repetir el proceso que hiciste anteriormente para que el bloque se transportara al otro lado de la sala. Ahora solo resta ubicar este bloque en el interruptor turquesa para así poder situar los bloques en los interruptores violetas y desbloquear el acceso a la Concha arcoíris 15.
Muelle de la Isla Espectral: Concha arcoíris 16
Desde un punto de guardado o fogata, ve hacia la derecha del mapa hasta encontrar un camino que atraviesa una especie de fosa; bajo el camino podrás ver parte de un cofre. Déjate caer y obtén así la Concha arcoíris 16.
Pueblo de Lucent: Concha arcoíris 17 y 18
Al entrar al Pueblo de Lucent, entra a la primera casa de la izquierda; en la zona de la cocina verás un cofre que contiene la Concha arcoíris 17, aunque no será tan simple. El cuadro en la pared te hablará y no te dejará llevarte su tesoro. Sal de la casa y ve por la parte de atrás para acceder a la casa contigua.
Nuevamente, ve a la cocina, allí encontrarás un cuadro (el hermano del cuadro anterior), habla con él y regresa nuevamente a la primera casa. Interactúa con el cuadro, dale Mermelada de Bayas y obtén finalmente la Concha arcoíris 17.
Para la siguiente, ve por el lado derecho de la fuente, pasando el puente y baja hasta que el camino se corte por el río. Ingresa al agua y nada para avanzar por debajo del puente que anteriormente cruzaste. Ve por la parte de la derecha; sube a tierra firme y en la derecha hallarás la Concha arcoíris 18.
Bosque Maldito: Concha arcoíris 19
En el Bosque Maldito, desde un punto de guardado, salta por los troncos y ve a la parte inferior del mapa; atraviesa el camino hasta llegar a una bifurcación, toma el camino de la izquierda para acceder a una área amplia con un cofre y consigue la Concha arcoíris 19.
Cementerio inundado: Concha arcoíris 20
Desde el punto de guardado de esta zona, déjate caer al agua y ve por la parte superior del mapa, pasando por la estrecha abertura; al fondo encontrarás la Concha arcoíris 20.
Cubil de la Nigromante: Concha arcoíris 21
Una vez consigas el Arpeo, continúa avanzando por el Cubil de la Nigromante. Verás una plataforma flotante la cual podrás activar para llegar a otra zona; sube por las escaleras de la derecha y avanza hasta la parte donde aparecerá un enemigo, con el cual podrás aprovechar el Arpeo para pasar hasta allí.
Acá tendrás que luchar contra dos Muertimagos; una vez los derrotes podrás abrir el cofre y obtener la Concha arcoíris 21.
Mansión Embrujada: Concha arcoíris 22
En la zona exterior con una mensa central en la Mansión Embrujada, si te diriges a la parte izquierda de esta área encontrarás un jarrón con el que puedes interactuar, este dará paso a un área secreta en donde encontrarás la Concha arcoíris 22.
Cripta antigua: Concha arcoíris 23
Justo a la entrada de la Cripta antigua, donde hay dos grandes columnas, encontrarás la Concha arcoíris 23 detrás de la columna de la derecha.
Mirth: Concha arcoíris 24
En la gran cabaña de Mirth, justo donde está el punto de guardado, se encuentra la Concha arcoíris 24. Accede a la cabaña, ve hasta el fondo y sube las escaleras; al estar en el piso superior podrás acceder a la terraza, una vez allí ve por la derecha, verás detrás del tronco un cofre asomándose.
Pruebas del ancestro de la niebla: Concha arcoíris 25
Tendrás que participar en las Pruebas del Ancestro de las Niebla para poder conseguir la siguiente Concha arcoíris. Al ser teletransportado, avanza por las plataformas que tienes delante, pasa por el punto de guardado y ve por el camino de la izquierda.
Continúa avanzando hasta las escaleras, pero no subas aún. Empuja el bloque que está al lado izquierdo y obtén la Concha arcoíris 25.
Camino de montaña: Concha arcoíris 26
Al llegar al Camino de Montaña, ve por el lado derecho y sube por las escaleras de mano, avanza hacia las siguientes escaleras, pero no subas por ellas, en su lugar usa el Arpeo en el tronco que se eleva desde el agua, así alcanzarás la siguiente área con la Concha arcoíris 26.
Caverna prohibida: Concha arcoíris 27
Avanza por la Caverna Prohibida y en cuanto puedas toma el camino de la izquierda. Al entrar verás un gran bloque que podrás empujar para abrirte camino al cofre que contiene la Concha arcoíris 27.
Cunaluna: Concha arcoíris 28 y 29
En Cunaluna encontrarás un área de cultivo con espinas; ve a la casa que se encuentra cerca de esta área, podrás hablar con un habitante que menciona no poder trabajar a causa de las espinas. Mueve las cajas de madera hasta acabar con todas las espinas; habla nuevamente con el habitante de la casa y obtén así la Concha arcoíris 28.
Desde esta misma zona, ve hacia la derecha del pueblo siguiendo el camino; cuando este se divida en dos, toma el camino de la derecha y dirígete a la parte inferior del mapa. Allí encontrarás a otro habitante que requiere de tu ayuda. Apila todas las hojas en el centro y habla con el habitante, quien te dará la Concha arcoíris 29.
Pueblo portuario de Brisk: Concha arcoíris 30
Nuevamente nos encontramos en el Pueblo Portuario de Brisk, esta vez tendremos que hablar con un habitante que está comiendo helado cerca del punto de guardado. Al hablar con él, debemos ir al Puesto de Canteros y acceder a la casa en donde encontramos la Concha arcoíris 4.
Allí encontrarás a Darro, quien está pintando un cuadro. Habla con él y vuelve al Pueblo portuario de Brisk para que Darro finalmente te recompense con la Concha arcoíris 30.
Y ahí lo tienes, una guía detallada sobre cómo y en dónde encontrar las 30 primeras Conchas arcoíris. Próximamente estaremos publicando la segunda parte, así que no te lo pierdas.