Para los jugadores de Drake Hollow, esta es una guía sobre logros, algunos posibles lugares coleccionables y consejos de juego, echemos un vistazo.
Preguntas y respuestas
Algunas respuestas a las preguntas que usted haría
¿Cómo puedo reparar los edificios?
Tienes que entrar en el modo de inspección con X y luego interactuar con los edificios.
¿Cómo puedo conectar el agua/la electricidad a un edificio?
Necesitas entrar en modo de inspección con X y luego interactuar con el edificio para obtener el cable y luego conectar ese cable al edificio que quieres añadir a la red.
¿Cómo puedo reparar un arma?
Desafortunadamente, no es posible en el juego en este momento.
¿Cómo puedo conseguir un arma de mejor calidad?
Gotas basadas en el nivel de tu campamento. Por ejemplo: En el nivel 6, comenzarás con armas de calidad azul. Sin embargo, los monstruos se hacen más fuertes a medida que avanzas en los capítulos, así que no evites nivelar tus Drakes y tu campamento.
Logros influenciados por el recorrido completo
Ignora la llamada de auxilio y vuelve a tu vida normal. Al principio del juego no entres en la «puerta» una vez que hayas hablado con el pájaro, sólo da la vuelta y corre de vuelta. Se acabó el juego, pero esto desbloquea el logro.
Inquebrantable
Completar un recorrido completo de la campaña sin morir.
Actualmente no sé todavía, si funciona para cargar tu partida salvada más antigua en caso de que mueras. Intentaré mi recorrido de esta manera, actualizaré esta parte una vez que termine.
Notas
Necesitas conseguir todas las notas en un solo recorrido…
Lore Coleccionista
Encuentra 10 notas.
Lore Bibliotecario
Encuentra 20 notas.
Lore Doctor
Encuentra todas las notas.
Historia o logros teóricamente imperdibles
Cazador de brujas Cazador
Derrotar a un Terminer en combate
Inconfundible, ya que llegarás a este punto tarde o temprano cuando progreses en las misiones principales.
Solsticio de verano
Viaje al capítulo 2: El verano
La víspera de Todos los Santos
Viaje al capítulo 3: La Caída.
Solsticio de Invierno
Viaje al Capítulo 4: El Invierno.
En Desprecio
Derrotar al Señor del Terminer, magistrado de la Corte.
De regreso a casa
Regresa a casa después de completar tu búsqueda.
Teóricamente imperdibles
El arquitecto de Skyway
Construir 100 puntos de ruta
Desbloquearás este logro fácilmente a mitad de camino del final. Si no es sólo colocar un punto de ruta, desmantelarlo y colocarlo de nuevo hasta que se gane.
Planificador de la ciudad
Construir 100 mejoras.
Construye 100 mejoras en tu base, no es necesario hacerlo en una sola campaña, pero es muy poco probable que llegues al final de la campaña sin ganar esto.
Grindster
Grindea durante 50 km.
La vía rápida ligera para «viajar rápido» entre puntos de paso es el ferrocarril. Es muy improbable que termines una sola campaña completa sin completarla y hay un valor de carácter global para esto, así que ni siquiera necesitas hacerlo en un solo recorrido.
Titán de la industria
Excede la producción de 40 al día en Entretenimiento, Comida y Agua.
Las misiones te pedirán un nivel de campamento cada vez más alto a medida que progreses en los capítulos. El nivel de campamento se gana teniendo a los Drake y llegarás a un punto en el que necesitarás producir suficientes recursos para este logro con sólo mantener vivos a los Drake.
Logros perdidos
Fisticuffs
Mata a un enemigo usando sólo tus puños. Se sugiere hacer esto lo antes posible ya que tus puños sólo hacen 1-2 dmg así que quieres hacer esto al principio en un monstruo de bajo nivel.
Rebote
Matar a un Colmillo con su propio proyectil
Son enemigos como sabuesos y suelen atacarte con un proyectil a distancia. Con un ataque cronometrado usando tu arma de combate cuerpo a cuerpo puedes enviarlo de vuelta. Si mata a los colmillos, el logro se desbloquea.
Logistican
Envíe más de 1000 materiales al campamento.
Necesitas construir un canal de puntos de paso para facilitar el viaje. Hay algunas VANs en muchas islas. Conectándolas a tu waypoint «speedway» saquearás los materiales de la VAN. El logro se desbloquea una vez que 1000 recogidos de estos coches.
Cadena de suministro
Conecta uno de cada tipo de camión de suministros al campamento
Como la logística, pero en lugar de la cantidad, necesitas conectar un tipo de recurso VAN a tu campamento al menos una vez.
Capitalista
Intercambie 500 objetos brillantes con Urraca
En realidad necesitas vender artículos por el valor de 500 monedas
¡Estoy volando!
Caída continua durante 3 segundos
Ir a la cima de un punto alto, fui a la cima de un faro. Necesitarás un amuleto de levitación para llegar hasta allí. Entonces coloca un amuleto de levitación allí arriba también. Cambia el ángulo, guarda y lánzate. Debería premiar el logro.
Pulgarcito verde
Curar a un drago herido
Si un drake está perdiendo la salud, entonces interactúe con él y seleccione la opción de curación. Se esconden cuando comienza una redada, así que una forma fácil de conseguir este logro es si interactúas con uno cuando comienza la redada y detienes la interacción una vez que el drago está dañado. Después de la incursión ahora puedes ayudar a subir el drago dañado.
Groundskeeper
Limpiar todas las viñas y nidos de corrupción en una sola isla
Despeja todas las viñas de una isla. Obtendrás este logro fácilmente mientras juegas el juego.
Weepy Eekins
Envía a Weepy Eeeking a llorar en la tierra
Durante la temporada de primavera hay una isla con una cueva y hay una sombra, visible en la foto. Sigue hablando con él/ella hasta que se desplome, lo que desbloquea el logro.
Artístico Dodger
Vence a todos los enemigos en una emboscada sin recibir ningún daño
En la ubicación del Banco de Primavera hay un lugar de emboscada. Una vez que los enemigos salten, simplemente salta de nuevo al «puente» de madera, los enemigos no van a saltar hasta allí y puedes acabar con ellos con tu arma a distancia. Comienza con el enemigo a distancia si hay alguno cerca de ti. Guarda antes para que puedas recargar en caso de que falles con él.
Pathfinder
Descubre todas las islas de un bioma
Sólo tienes que ir a cada lugar/isla en un bioma (mapa completo durante una temporada)
Weed Whacker
Eliminar todas las viñas y nidos corruptos en todo un bioma.
Igual que el logro del Groundskeeper, pero esta vez tienes que matar todas las vides de cada isla. Puedes pasar al siguiente capítulo antes de visitar todas las islas, así que esto es imperdible.
Intocable
Derrotar una incursión en el campamento de nivel 7 o superior sin que ninguna mejora se lleve el daño.
Construye señuelos alrededor del campamento en un círculo y vence la incursión. Hice unos 12 y fue suficiente para matar a todos los monstruos que se acercaban mientras la Julioría de los señuelos aún estaban vivos. Puedes dejar los señuelos allí para futuras incursiones, ya que también quieres terminar el logro del Arlequín.
Arlequín
Engañar a 50 enemigos con señuelos.
Usa señuelos para que los enemigos los ataquen a ellos en vez de a ti. Los señuelos también son útiles para conseguir el logro de Intocable.
Logros de los multijugadores
Revive a un compañero de equipo.
Protege a otros 3 jugadores con un solo Aether Ward.
Posibles lugares de notas – Primavera
POR FAVOR, TENGA EN CUENTA QUE LOS MUNDOS SE GENERAN AL AZAR PERO CADA ESTACIÓN TIENE EL MISMO TIPO DE ISLAS. SI HAY NOTAS EN LA MISMA ISLA CON LOS MISMOS EDIFICIOS, ENTONCES LA NOTA EN ESA ISLA PODRÍA ESTAR EN ESTA UBICACIÓN (CREO QUE CADA ISLA TIENE 1-3 UBICACIONES POSIBLES). COMPARTA SUS UBICACIONES PARA QUE PODAMOS OBTENER UNA LISTA COMPLETA DE POSIBLES UBICACIONES:
UNO GANADO AUTOMÁTICAMENTE, MIENTRAS SE DIRIGE A LA BASE
La nota debe estar en la entrada de una casa en una isla donde la casa, como la de la captura de pantalla…
Posibles ubicaciones en la isla con el Faro
Posible ubicación en una isla con una casa
La ubicación en una isla con la cueva tiene a Weepy Epkins en ella
En la isla con las tumbas
En la isla con el gran edificio en forma de banco
En la isla con el granero
En la isla con el campo de juego de béisbol
Posibles lugares de notas – Verano
POR FAVOR, TENGA EN CUENTA QUE LOS MUNDOS SE GENERAN AL AZAR PERO CADA ESTACIÓN TIENE EL MISMO TIPO DE ISLAS. CREO QUE CADA ISLA TIENE DE 1 A 3 POSIBLES UBICACIONES DE NOTAS. COMPARTAN SUS UBICACIONES PARA QUE PODAMOS OBTENER UNA LISTA COMPLETA DE POSIBLES UBICACIONES:
Una isla con una gasolinera en una colina, dentro del garaje. La nota estaba aquí en el mundo de generación múltiple.
La isla con los trenes
Isla con barcos rotos
Isla con edificio de fábrica
Una gran isla con muchas piedras en un círculo y un inusual tronco de árbol en el medio.
Isla montañosa con una casa en ella
Isla con una casa que tiene un sótano
La isla con el templo en ella
La isla con la gran torre de agua
Una gran isla sin ningún edificio o estructura notable en ella
Posibles lugares de notas – Otoño
POR FAVOR, TENGA EN CUENTA QUE LOS MUNDOS SE GENERAN AL AZAR PERO CADA ESTACIÓN TIENE EL MISMO TIPO DE ISLAS. SI HAY NOTAS EN LA MISMA ISLA CON LOS MISMOS EDIFICIOS, ENTONCES LA NOTA EN ESA ISLA PODRÍA ESTAR EN ESTA UBICACIÓN (CREO QUE CADA ISLA TIENE 1-3 UBICACIONES POSIBLES). COMPARTA SUS UBICACIONES PARA QUE PODAMOS OBTENER UNA LISTA COMPLETA DE POSIBLES UBICACIONES:
Por confirmar
Posibles lugares de notas – Invierno
POR FAVOR, TENGA EN CUENTA QUE LOS MUNDOS SE GENERAN AL AZAR PERO CADA ESTACIÓN TIENE EL MISMO TIPO DE ISLAS. SI HAY NOTAS EN LA MISMA ISLA CON LOS MISMOS EDIFICIOS, ENTONCES LA NOTA EN ESA ISLA PODRÍA ESTAR EN ESTA UBICACIÓN (CREO QUE CADA ISLA TIENE 1-3 UBICACIONES POSIBLES). COMPARTA SUS UBICACIONES PARA QUE PODAMOS OBTENER UNA LISTA COMPLETA DE POSIBLES UBICACIONES:
Por confirmar
Los logros deben ganarse y añadirse a otras partes de la guía
Golpea a un enemigo con una guitarra eléctrica electrificada. Trampero
Usa el Raid Bait para atraer a 100 enemigos.
El hombre en movimiento
Despejar 10 viñedos de corrupción con un solo uso del fuego de San Elmo.
Tienda de Curiosidades
Haga uno de cada tipo de Curio.
Candyman
Asustar a 100 enemigos con Abejas.
Electricista
Golpea a 5 enemigos con un solo ataque eléctrico cuerpo a cuerpo.
Pyro
Enciende 100 enemigos en el fuego.
Golpeador de tierra
Golpea a 5 enemigos con un solo ataque a tierra.
Barredor de minas
Golpea a 5 enemigos con una Mina de Proximidad.
Francotirador
Matar a un enemigo a más de 100 metros de distancia con una flecha.
Ratonera
Matar a un enemigo con una mejora defensiva.
Defensa Automágica
Derrotar una incursión usando sólo mejoras defensivas.
Bateador arriba
Usando sólo el Slugger de aluminio, derrota una emboscada en un campo de béisbol.
Ghostride the Light
El ferrocarril se mueve continuamente durante 10 km como un fantasma.
Recoge todos
Rescatar un Drake de cada tipo.
Edad de jubilación
Avanza un Drake a la jubilación.
Salvador
Encontrar y rescatar a 100 Drakes.
Civilización avanzada
Alcance el nivel 10 del campamento.