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Dread X Collection: The Hunt Guía de recorrido

 

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Esta es la guía de Dread X Collection: The Hunt. ¡Tocará los principales partes de la progresión del juego! ¡Spoilers a continuación!

Recorrido de Dread X Collection: The Hunt

El búnker

El búnker sirve como un lanzador central para todos los juegos de la Colección, ¡al mismo tiempo que es una experiencia de juego en sí misma! Atravesará los fríos interiores del edificio, así como sus alrededores, desbloqueando habitaciones y recuperando muestras del laboratorio del sótano después de obtener códigos de informes de casos (juegos).

Colección Dread X: la guía de recorrido de la progresión de la caza

 
 

La primera llave

La primera llave está encima de la puerta principal de la instalación, acompañado de una luz parpadeante. Equipa tu rifle (M2 por defecto) y dispara la luz y la llave caerá al suelo, permitiéndote entrar al búnker.

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La llave del comedor

Después de ingresar al búnker, deberá activar el generador, ubicado en el Lavadero. En este punto, todas las puertas están cerradas. Ábrete camino hacia el Comedor donde un Grabadora, la Llave de comedor, y una nota del Reportes del caso Acuéstese en una mesa adentro. Use la llave para abrir la puerta del pasillo, la sala del generador estará al final del pasillo…

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La tarjeta de acceso del laboratorio

Una vez que el generador esté en funcionamiento, sonará una alarma agradable, indicándote que compruebes la sótano del compuesto. Baja las escaleras que pasaste camino al lavadero y lee la nota en la puerta. Dirígete al segundo piso y encuentra la puerta etiquetada Acceso al techo. En el techo encontrará un cuerpo con la tarjeta en el suelo cercano. Con la tarjeta de acceso a cuestas, regresa al sótano y utilízala en el lector de tarjetas al lado de la puerta. Una vez dentro del laboratorio, desactiva la alarma en la pared e interactúa con la computadora cercana.

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Reinicio de la bomba

Su primera interacción con la computadora de muestras será breve y te pedirán que vayas a reiniciar una bomba en particular. Vuelve a subir las escaleras hasta el primer piso y toma la puerta cercana a Almacenamiento en frío. Sigue la zanja afuera hasta llegar al edificio de almacenamiento en frío. Una vez dentro, encontrará la bomba que debe reiniciarse, así como un amigo congelado.

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Los archivos del caso

Regresa por donde viniste al laboratorio para ver una escena. Con todas las luces y los chismes activados, sete presentará el Archivos de casos. Cada uno contiene un código de muestra que se te dará al completar para ingresar en la computadora en el laboratorio del sótano.

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El analizador de muestras

Mencionado en el punto anterior, cada juego te dará una Código de muestra al finalizar. Después de poner el código en el computadora del sótano, se te dará una muestra. Si aún no lo habías notado, hay un dispositivo grande al lado de la computadora, donde colocarás la muestra. ¡En la máquina hay luces para marcar el progreso de la toma de muestras!

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La tercera muestra

Después de ingresar el código para tu tercera muestra, el caso desaparecerá, excepto que será una muestra corta. En su lugar, habrá una nota y una Clave de almacenamiento dentro de ella. El trastero está ubicado en el segundo piso, así que dirígete allí a continuación. Busca en la habitación un grabadora de casete en uno de los estantes. Encontrará la tercera muestra a su lado detrás de una caja manchada de sangre.

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La cuarta muestra

La cuarta muestra, al igual que la tercera, requerirá una delicadeza adicional para adquirirla. Después de ingresar el código, te darán un rastreador de proximidad y una nota del titular de la cuarta muestra. Sal por la puerta que conduce a la trinchera, gira a la izquierday sigue a tu rastreador hacia la tormenta de nieve hasta que te encuentres con un tipo helado.

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La quinta muestra

Como sus predecesores, el contenedor de la quinta muestra estará vacío, excepto por la llave de la habitación de literas ubicado arriba. Dentro del camarote encontrarás un cuchillo en una de las tablas que puedes utilizar. Baja las escaleras y usa el cuchillo en la cuerda sosteniendo el Cuarto médico puerta cerrada. Utilizando las herramientas disponibles (bisturí, sierra de hueso, bisturí, pinzas en ese orden), obtendrás la quinta muestra.

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La sexta muestra

Casi una mordaza corriente en este punto, el contenedor de la sexta muestra solo contendrá una nota y llave de un baúl en el Habitación con literas. Dentro del baúl hay un calentador y base del cortador de plasma. Lleva el calentador de espacio a la garaje para derretir el hielo de la puerta congelada. Toma el antorcha cortadora de plasma y vuelve arriba a la Habitación del Capitán. Después de dos pasadas en las cadenas con el cortador, la energía se apagará, lo que le indica que Regreses al cuarto de servicio y reinicies el generador nuevamente. Una vez que se restablezca la energía, vuelve a subir para descubrir que alguien terminó el trabajo por ti. Dentro de Cuartel del Capitán está la sexta muestra, así como una cinta y una nota.

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La séptima muestra

Dado que el ordenador no está disponible para entregar más muestras, tendrás que ir a Almacenamiento en frio y hacerlo por ti mismo. Asegúrate de recoger la Llave de almacenamiento en frío de la caja rota en el suelo antes de salir de la sala de ordenadores. Mientras cruzas la trinchera helada, una criatura te perseguirá, sin dejarle más remedio que cerrar la primera puerta del almacenamiento en frío detrás de ti para detenerlo. Detrás de la segunda puerta hay estantes de muestras que necesitará usar el código de muestra final para navegar. (D6C3) Ve a la sección D del Almacenamiento de muestras, y localiza el lado del estante adornado con el número 6. A partir de ahí, mira las muestras hasta que encuentres la séptima muestra.

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El arma experimental

Después de colocar la séptima muestra en el analizador de muestras, podrá ingresar al laboratorio. Una vez que interactúes con el arma experimental, la criatura entrará y te obligará a disparar. Tras su muerte, encontrará una grabación en cinta que se activará una vez que salga del área del laboratorio.

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Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Dread X Collection: The Hunt Guía de recorrido. Si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
 
Crédito a Lazarus
 

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