DwarfHeim – Una Mina para Todos los Recursos

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DwarfHeim - Una Mina para Todos los Recursos

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Si juegas a DwarfHeim, esta guía es un manual para una mina simple que servirá para todos los recursos. Veamos cómo.

Cómo construir una mina para todos los recursos en DwarfHeim

Paso 1: ingresos anticipados

Costo: 190 de madera, 25 de piedra

Esta es la mina más barata posible que se puede construir y nunca es una mala elección para empezar.
Si eliges Nubbs como su thane, no necesitarás ningún minero. De lo contrario, entrena a 1 minero.

Extrae un solo bloque de plata después de que la mina esté terminada, esto permitirá al constructor construir un granero y un aserradero.
Luego, sigue extrayendo hierro y oro en una proporción de 1: 1.

 
 

Paso 2-4 forjas para recursos básicos

Costo: 290 de madera, 80 de hierro, 25 de piedra

Espera a que el constructor construya algunas granjas, un cuartel y 1-2 casas. Ahora puedes entrenar a un minero adicional y usarlo para construir las máquinas.

Una vez que todo haya terminado, puedes eliminar la primera trituradora. Esto recuperará 40 de madera y 25 de piedra.

Extrae oro, hierro y plata en una proporción de 1: 1: 1 hasta que haya extraído de 8 a 10 bloques de plata. Luego, sigue extrayendo oro y hierro en una proporción de 1: 1.

 
 

Paso 3 – 8 forjas para recursos básicos

Costo: 320 madera, 80 hierro, 25 piedra

Espera a que el constructor construya algunas granjas, casas y un tercer cuartel. Luego, entrena a 2 mineros más y construye las máquinas.

Este paso puede parecer un poco extraño y asimétrico, pero se pretende que todo el carbón vaya al lado derecho de la mina.

Sigue extrayendo oro y hierro en una proporción de 1: 1 y obtén 3-5 bloques de plata adicionales.

 
 

Paso 4 – Acero y Gilver

Costo: 500 de madera, 240 de hierro, 100 de oro

Espere hasta que su equipo no necesite otros edificios importantes como casas, granjas o cuarteles.

Debes eliminar algunos rieles antes de poder construir las máquinas. El transmutador inferior hace acero y el transmutador superior hace gilver.

Extrae oro, hierro, plata y carbón aproximadamente en una proporción de 4: 4: 2: 1.

Reemplaza a tus mineros con 3-4 geólogos tan pronto como tengas algo de acero.

 
 

Paso 5 – Lockstone

Costo: 10 de madera, 120 de hierro, 50 de oro

Espere hasta que su equipo tenga suficiente oro y acero para pagar la mayoría de las mejoras de herrería.

Construye las máquinas y configura el transmutador en Lockstone.

Sigue extrayendo oro, hierro, plata y carbón en una proporción de 4: 4: 2: 1 como en el paso 4.

Intenta investigar la mejora del transmutador en el herrero tan pronto como tengas 50 Lockstone. Esto duplicará el acero y el gilver y cuadriplicará los ingresos de Lockstone.

 
 

Minas adicionales

A veces se necesita más de un recurso específico de lo que puede generar la mina que se muestra. Por lo general, esto se puede resolver construyendo minas adicionales en otros lugares.

Piedra y Carbón
Costo: 190 de madera, 25 de piedra

Esta es exactamente la misma configuración que en el paso 1.
Envía 2-3 mineros a un rincón lejano, construye la mina y marca toda la piedra y el carbón cercanos.
Esta pequeña mina te proporcionará más piedra y carbón de lo que necesitarás.

 
 

Consejos y trucos

  • No necesitas muchos mineros para mantener tus máquinas llenas de recursos. Para cada trituradora, solo necesita 2 mineros o 1 geólogo. Nubbs es ligeramente mejor que 2 mineros y los otros son como 1 minero. Es bueno tener 1 minero más de lo que realmente necesitas, puedes usarlo para expandir tu mina mientras todos los demás siguen minando.
  • ¿Sientes que tienes muy poco que hacer? Extrae carbón y envía a un minero a una aventura. Coloca antorchas junto a todas las escaleras y en todos los cruces de caminos para revelar ataques sorpresa en el inframundo. También puedes intentar capturar las 2 runas del inframundo para aumentar tus ingresos por recursos.
  • Puedes construir una Caseta de Almacenamiento de Explosivos con tu thane y apoyar directamente a tu Guerrero con Expertos en Demolición. Incluso sin ninguna mejora ni potenciación, tienen con diferencia el mayor daño contra edificios de todas las unidades del juego y 5 de ellos ya son suficientes para destruir la mayoría de los edificios con un solo ataque.
  • Todos los thanes tienen diferentes puntos fuertes.
    Nubbs es muy versátil y útil en todas las fases de la partida y siempre es una buena opción.
    Aldruna es un cañón de cristal contra la construcción y nada más. Es un poco inútil al principio de la partida, pero empieza a brillar con su mejora de daño de asedio de nivel 3 x3.
    Jostone es muy eficaz contra otros thanes y mantendrá tu mina a salvo de los ataques tempranos. Con su aura de armadura y su fuerte autocuración es capaz de distraer los ataques mucho más tiempo que cualquier otro.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en DwarfHeim – Una Mina para Todos los Recursos, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!

Crédito a Lokimut
Artículo original