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DYSMANTLE – Guía de Secretos Definitiva

 

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Si juegas a DYSMANTLE y estás interesado en los secretos del juego, esta guía te ayudará a encontrar o resolver algunos de sus acertijos y secretos.

Secretos de DYSMANTLE

1. Consejos generales y versión

1.1 Consejos generales
¡No uses esta guía si no has intentado encontrar o resolver estos acertijos / secretos por ti mismo!

 
1.2 Versión de la guía: 2021.11.14 / 14 de noviembre de 2021 (última edición) | Versión del juego 0.9.5.1

Esta guía puede contener información falsa o incompleta debido a actualizaciones recientes.

 
 

2. El Arcade

Puedes encontrar una sala de juegos que te permite jugar el juego de combinación (gema) «Gembine».  

Coordenadas: Cañaveral: 1612 ° 507 °

Método:
Consejo 1:
Básicamente es el juego “2048” en un formato gráfico diferente (gemas en lugar de números).
Consejo 2:
Regla de oro: jugar (principalmente) con 3 teclas de dirección y concentrar elementos de nivel superior en una de las cuatro esquinas del cuadrado.
Consejo 3:
Evita gemas de bajo nivel en las líneas adheridas a ese borde.
Consejo 4:
Cuando superes los 15.000, utiliza la vista previa a la derecha para tomar mejores decisiones.

Que sigue:
Una vez que superes la puntuación más alta de ~ 54.000 puntos, el juego te dará un mensaje:
(¡No puedes encontrar la sala de juegos enterrada sin superar la puntuación más alta!)

“Algo extraño está sucediendo. La puntuación más alta ha cambiado a:
@ 215 ° 714 ° » [Solaris]
DYSMANTLE - Guía de Secretos Definitiva 1Lo que obtienes:
2 fragmentos de maná, 4 componentes electrónicos. – ¡Cada vez que vas allí después de morir! (¿Quizás esto es un error?)

 
 

3. El cofre de la cascada

Es posible que se haya preguntado cómo llegar al cofre cerca de la cascada en Westport a ~ 339 ° 338 °.  

Consejo 1: Inspecciona cuidadosamente los alrededores.
Consejo 2: Da un salto de fe.
Consejo 3: ¿Has oído hablar de la (s) piedra (s) filosofal (s)?

Solución:
Hay una pasarela invisible, entre las piedras en el agua, a partir de las coordenadas de arriba.
DYSMANTLE - Guía de Secretos Definitiva 2

Lo que obtienes: Una receta.

 
 

4. La puerta del océano

Cómo acceder a la puerta del océano es, hasta el momento, un misterio sin resolver. Todavía no se puede abrir (al igual que el cofre rojo al lado).  

Se puede encontrar en el cuerno de escarcha a 179 ° 284 °.

Sin embargo, la puerta de la bóveda angular también se puede encontrar junto al búnker del refugio en el Crown.(* 1), cerca de la pista de aterrizaje(* 2) y otros lugares. Es muy probable que haya una parte de Undercrown que aún no es accesible para nosotros y que nos permitirá acceder a este cofre rojo más adelante.

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Sin embargo, ya puedes destruir el cofre con lanzamientos de granadas cuidadosamente apuntados desde arriba.
Sin embargo, esto solo dará como resultado que recibas materiales del cofre destruido.
Considero que esto es un error y creo que podrás recibir una receta cuando se lance el juego completo el 16 de noviembre de 2021.
DYSMANTLE - Guía de Secretos Definitiva 3
(La captura de pantalla no contiene el cofre rojo al lado de la puerta, porque ya lo destruí. Saltar hacia abajo es mortal).

(* 1) Puerta 1 (@Crown 934 ° 472 °)
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(* 2) Puerta 2 (@Crown 956 ° 469 °)
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(* 2) Puerta 3 (@Crown – Búnker de la plataforma de aterrizaje)
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(* 2) Puerta 4 (@Crown 1019 ° 508 °)
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5. Un enemigo oculto

Puede que te falte un tipo de enemigo en tu «colección» al abrir esta sección en el menú, pero quieres saber qué es para completar tu enciclopedia.  

Consejo 1:No olvides llevar agua en el desierto (quemado por el sol).
Consejo 2:Solo te cazará cuando ya estés muerto.

Solución:
Buitres. Puede encontrarlos en el «Desierto de quemaduras solares».

Qué hacer:
Necesitas recoger el rifle de caza y subir las colinas en el desierto para estar en un nivel de altura similar a los pájaros (no se puede disparar mucho hacia arriba). Luego espera a que se acerquen remotamente, apunta y apriete el gatillo. Puede que tengas que apuntar DEBAJO de ellos para golpearlos. Eso es porque el «hitbox» (la cuadrícula / ráster programado invisible donde tienes que apuntar para aterrizar el tiro) está en realidad debajo del pájaro, no encima del modelo gráfico. El marcador óptico (cruz) se mostrará en el pájaro si tu mouse está dentro del área de impacto mientras apuntas.

Lo que obtienes:
Un huevo por muerte y una entrada de enciclopedia. Eso es todo. Si quieres la entrada completa (nombre / tipo de enemigo | descripción | drops), debe cazar 8-9.

 
 

6. El teléfono rojo

El (único) teléfono rojo se puede encontrar en el búnker del rey en el nivel 2 de Ark.  

¿Qué pasa con eso?
Cuando interactúas con el teléfono rojo, recibes el mensaje:
“El teléfono aún no suena”, lo que indica que habrá un evento más tarde.

El mapa junto a él muestra algunos puntos rojos en toda la (s) isla (s).
Esos puntos rojos son…

… – al contrario de lo que podría suponer – NO las fogatas (de maná) que ha construido el protagonista. En realidad, son marcadores de centros de población densos (ciudades, etc.). ¿Eso te da alguna idea de qué hacer?

Qué hacer:
Hasta el momento se desconoce. – Es probable que tengas que alcanzar el nivel de ascensión 3 en TODAS las torres de enlace en el mapa y limpiar totalmente el mapa de enemigos.

Lo que obtienes:
Nadie ha hecho esto hasta ahora (que yo sepa), porque es una rutina súper aburrida. Solo Serpent’s Crossing tiene más de 334 enemigos que deben ser derrotados 3-4 veces (=> 1000 enemigos) para alcanzar el nivel de ascensión 3. ¡Por favor, avísame si logras hacerlo de todos modos y qué sucedió después!

Trivialidades:

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Los «Teléfonos rojos» es probablemente una referencia a la «Moscú-Washington-Hotline“.
Este sistema permite la comunicación directa. entre los líderes de los Estados Unidos y la Federación de Rusia (antes: Unión Soviética).

Aunque se la conoce como el «teléfono rojo» en la cultura popular, la línea directa nunca fue una línea telefónica y no se utilizaron teléfonos rojos.. Aunque se propuso antes, finalmente fue establecida después de la crisis de los misiles cubanos en 1962, ya que los mensajes enviados a través de la comunicación indirecta.

Los canales tardaron de 6 a 12 horas en decodificarse, un tiempo peligrosamente largo para una confl. eso podría haber provocado una guerra nuclear.

Los 2 países firmaron el “Memorando de entendimiento sobre el establecimiento de una línea directa de comunicaciones” el 20 de junio de 1963, Ginebra, Suiza (a través de repres.) – la primera vez que tomaron medidas formalmente para reducir el riesgo de iniciar un nucl. guerra involuntariamente y por lo tanto estableciendo el sistema.
(Haz clic aquí para leer más en Wikipedia)[en.wikipedia.org]

 
 

7. Una puerta extraña

¿Lo has encontrado ya? Puedes encontrarla fácilmente en el mapa, aunque ya no aparece como un punto de interés (PDI).  

Propina: ¿Alguna vez jugaste «Blind Man’s Bluff / Buff»? La puerta también se encuentra en un «lugar cálido». ¡Algunos incluso pueden decir que podrías quemarte con el sol!

Localización:

Puede encontrar el «Surrealista puerta «en el desierto de quemaduras solares a 612 ° 672 °.

¿De qué se trata todo esto?
Abrir la puerta es actualmente una de las cosas más difíciles de lograr en el juego, si tu objetivo es abrirla de la manera prevista. Te permite acceder a una parte especial y secreta de la historia.

Cómo abrirlo:
Solo se puede abrir en un momento determinado del día / noche (brillará en un azul fantasmal) y necesitará la «Llave surrealista».

Obtener la clave surrealista es la parte difícil:

¿Alguna vez has muerto en el juego? Bueno, déjame decirte algo sobre eso.

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Cuando regrese al punto de su muerte más reciente, encontrará un esqueleto de usted mismo que puede saquear, ¿verdad?
Bueno, si mueres antes de alcanzarlo, tu viejo esqueleto desaparece y es reemplazado por el más reciente, ¿verdad?

Ahora aplique eso a lo que sabe sobre la historia…

Como llegamos a saber, el protagonista es el rey manco. El rey de un brazo es asesinado cuando los arqueólogos bajo su investigadora principal, Abby, arrojan gas cianuro en la tumba del rey de un brazo (fue enterrado vivo, porque el protagonista es inmortal y siempre revive después de la muerte en la fuente más cercana). de mana = fogatas).
El rey de un brazo, por razones desconocidas, tiene la clave surrealista. Entonces, para obtenerlo, debes limpiar TODAS las tumbas en el juego y llegar a la tumba del rey de un solo brazo con una máscara de gas ¡COMPLETAMENTE SIN MORIR!
Encontrarás el esqueleto del rey manco en la tumba, que luego podrás saquear (ya que técnicamente es tu último punto de muerte).
Tan pronto como mueras una vez, tu esqueleto en la tumba desaparece y el esqueleto más reciente aparece en el mapa.
Si logras limpiar todas las demás tumbas sin morir y encontrar el esqueleto del rey, puedes saquearlo y soltará la LLAVE SURREAL.

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Ahora solo tienes que llegar a la puerta surrealista y resolver el misterio de lo que hay más allá.

Actualmente, la puerta se puede abrir, pero aún no se ha agregado el nivel detrás de ella. Entonces, si quieres saber qué hay detrás, probablemente será mejor que esperes el lanzamiento del juego el 16 de noviembre de 2021.

Propina: Puede crear un nuevo juego en el menú principal en la segunda pestaña «Guardar espacios» y simplemente crear un segundo espacio para guardar. También puedes intentar Alt + F4 para salir del juego si has muerto para evitar que el juego detecte la muerte y hacer todo de nuevo (suposición no probada: no tengo idea de cómo y cuándo se guarda el juego).

Alternativamente: Usa el devkit para manipular tu guardado O edítelo de otra manera (no sé cómo) – Guardar ruta: C:\Users\[UserName]\AppData\Roaming\10tons\DYSMANTLE\save

 

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en DYSMANTLE – Guía de Secretos Definitiva, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!

Crédito a Sushi_Rocks
Artículo original


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