№
NOMBRE
DESCRIPCIÓN
COSTE, G
ESCRIBE
1
Anillo HP
+15 CV
20
Accesorio
2
Anillo de fuerza
+5 STR
20
Accesorio
3
Anillo de la sabiduría
+5 WIS
20
Accesorio
4
Anillo de resistencia
+5 STA
20
Accesorio
5
Anillo de agilidad
+10 AGI
20
Accesorio
6
Anillo crítico
+10 CRIT
20
Accesorio
7
Anillo de velocidad
–
–
Accesorio
8
Amuleto HP
+ 20% de vida
50
Accesorio
9
Amuleto de fuerza
+ 20% STR
50
Accesorio
10
Amuleto de sabiduría
+ 20% WIS
50
Accesorio
11
Amuleto de resistencia
+ 20% STA
50
Accesorio
12
Amuleto de agilidad
+20 AGI
50
Accesorio
13
Amuleto crítico
+20 CRIT
50
Accesorio
14
Amuleto de velocidad
+10 VEL
50
Accesorio
15
Adrenalina
Restaura AP extra cada turno cuando HP es bajo.
50
Accesorio
dieciséis
Botas de esquivar
Aumenta la tasa de esquiva.
50
Accesorio
17
Furia del dragón
Inflige daño a todos los enemigos con cada golpe.
50
Accesorio
18
Espada mágica
Transforma el daño de ataque en daño mágico.
50
Accesorio
19
Cinturón de ira
Consume 1 PA por cada ataque normal pero garantiza un golpe crítico.
50
Accesorio
20
Sello de regeneración
Restaura una pequeña cantidad de HP al final de cada turno.
50
Accesorio
21
Escudo afilado
Inflige daño al enemigo atacante cuando es atacado.
50
Accesorio
22
Raíz del arbol
Aumenta la curación recibida.
50
Accesorio
23
Garra de lobo
Tiene la posibilidad de golpear dos veces al atacar.
50
Accesorio
24
Amplificar poción
Mejora los ataques mágicos.
100
Accesorio
25
Pergamino de fe
Garantiza un golpe crítico para todos los ataques normales mientras está al máximo de HP.
100
Accesorio
26
Abrigo de la suerte
Tiene la posibilidad de reducir el daño recibido cuando es atacado.
100
Accesorio
27
Eco mágico
Las habilidades tienen la posibilidad de producir efectos dos veces.
100
Accesorio
28
Cristal místico
Restaura 2 PA al comienzo de cada batalla.
100
Accesorio
29
Arco de novato
Arco ordinario. Puede ser utilizado por cazadores.
100
Arma
30
Guantes de novato
Juego ordinario de guantes. Puede ser utilizado por monjes.
100
Arma
31
Grimorio novato
Grimorio ordinario. Puede ser utilizado por sacerdotes.
100
Arma
32
Personal novato
Personal ordinario. Puede ser utilizado por magos.
100
Arma
33
Espada de novato
Espada y escudo ordinarios. Puede ser utilizado por caballeros.
100
Arma
34
Alcance
Aumenta ACC. Un ACC alto aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico.
100
Accesorio
35
Guantes brillantes
Tiene la posibilidad de aturdir a los enemigos al infligir daño.
100
Accesorio
36
Toxina
Los ataques y las habilidades que infligen daño tienen la posibilidad de envenenar a los enemigos.
100
Accesorio
37
Colgante de celo
Restaura 1 PA por cada golpe.
100
Accesorio
38
Aro de devoción
Aumenta el daño infligido por golpes críticos.
150
Accesorio
39
Capa de vampiro
Absorbe HP del enemigo al infligir daño.
150
Accesorio
40
Arco experto
Arco de alta calidad. Puede ser utilizado por cazadores.
200
Arma
41
Guantes expertos
Juego de guantes de alta calidad. Puede ser utilizado por monjes.
200
Arma
42
Grimorio experto
Grimorio de alta calidad. Puede ser utilizado por sacerdotes.
200
Arma
43
Personal experto
Personal de alta calidad. Puede ser utilizado por magos.
200
Arma
44
Espada experta
Espada y escudo de alta calidad. Puede ser utilizado por caballeros.
200
Arma