FINAL FANTASY III – Perdibles


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Si estás jugando a FINAL FANTASY III y no quieres perderte nada, esta es una breve guía que ofrece una lista paso a paso de todos los tesoros perdibles y las entradas del bestiario.

No dejarse nada en FINAL FANTASY III

Preguntas y respuestas

¿Cuál es el propósito de esta guía?

Esta guía enumerará todas las instancias de tesoros, elementos ocultos y entradas del bestiario que se pueden perder al avanzar en la historia principal. Tomando algunas precauciones, puedes platinear fácilmente el juego en una partida.

A continuación, te daré una lista paso a paso de todo lo que se puede perder mientras juegas a través de la historia principal.

¿Puedes perder trabajos?

No, pero los dos últimos trabajos son opcionales y se encuentran en Eureka, La Tierra Prohibida.

¿Puedes perderte la magia?

Toda la magia se puede comprar en una tienda. Si vendes tus hechizos Odin, Leviatán y Bahamut, puedes comprarlos más adelante en la tienda oculta en Eureka, La Tierra Prohibida.

¿Qué métricas de finalización existen?

Además de completar la historia principal, hay diez métricas que otorgan los logros necesarios para platino el juego.

Cazador de tesoros legendario

Abre todos los cofres del tesoro del juego. Si eres minucioso, esto se desbloqueará en el área final, Mundo de Tinieblas. Perdible.

Detector de artículos

Recoge todos los elementos ocultos. Si eres minucioso, esto se desbloqueará en Eureka, La Tierra Prohibida.

Caminante aventurero

Visita cada área una vez. Si eres minucioso, esto se desbloqueará en el área final, Mundo de Tinieblas. Esto requiere que visites todas las áreas, incluidos todos los Bosque de Chocobos. Hay 3 bosques en el continente flotante y 10 en el mundo de la superficie. Lanzar el hechizo Vista mostrará todas las áreas que has visitado anteriormente, así como una lista de las pocas áreas que se bloquean. No se puede perder.

Maestro de invocación

Compra toda la magia de invocación de Replito y derrota a Odin, Leviathan y Bahamut. Luego da los 8 hechizos en un personaje. No se puede perder.

Investigación de campo-Profesional

Encuentra todos los monstruos. Si eres minucioso, esto se desbloqueará al derrotar al jefe final. Perdible.

Armas prohibidas

Derrota a todos los jefes opcionales en Eureka, La Tierra Prohibida. No se puede perder.

Obrero de gestión

Sube el nivel de trabajo de un personaje en un solo trabajo a 99. El nivel de trabajo aumenta en uno por cada cinco acciones realizadas en la batalla. No se puede perder.

Bolsas de dinero

Obtén 500.000 Gil. Este logro se logra jugando con normalidad. No se puede perder.

Guerrero legendario

Derrota a quinientos monstruos. Este logro se logra jugando con normalidad. No se puede perder.

Héroe experimentado

Todos los miembros del grupo deben alcanzar el nivel 50. Este logro se logra jugando normalmente y, de hecho, es obligatorio para sobrevivir al final del juego. No se puede perder.

 
 

No se puede perder: primera visita a Canaán

Este evento no se puede perder, pero cambia ligeramente según el lugar en el que te encuentres en la historia.

Cuando llegues a Canaán por primera vez, Cid dejará el grupo para atender a su esposa enferma. Ella necesita un Elixir, y da la casualidad de que hay un elixir escondido en esta misma ciudad.

Lo encontrarás en la esquina inferior derecha del mapa. Tu recompensa de parte de Cid es el acceso a su tesoro. Si no haces esto temprano, entonces no hablará sobre el tesoro, pero se moverá de su lugar inicial, lo que te permitirá presionar el interruptor de la vela.

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Castillo de Hein

Después de adquirir el Cristal de fuego, se te pedirá que viajes a Tokkul. Cuando entres a la ciudad, te arrestarán y te llevarán al castillo de Hein.

El castillo de Hein es una mazmorra de una sola vez. Al derrotar al jefe, se bloqueará durante el resto de tu juego.

Tesoro

Hay 11 cofres del tesoro y 1 objeto oculto para encontrar. El elemento oculto es una copia del Mini hechizo que puedes obtener de un NPC en la habitación en la que comienzas.

Bestiario # 66-70

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Antes de completar la cueva de las mareas

El barco naufragado es tu primera parada cuando abandonas el continente flotante. Aquí conocerás a Aria, que se necesita para ayudarte a encontrar el Cristal de agua en la Cueva de las Mareas.

Hay 2 cofres del tesoro para abrir en el barco naufragado, y este lugar se cerrará al adquirir el cristal de agua.

 
 

Recomendación: antes de volar sobre Saronia

Cuando sobrevueles Saronia en el Enterprise, te derribarán. Poco después, obtendrás otra aeronave, sin embargo, nunca más podrás luchar contra monstruos mientras navegas por el océano. Algunos de los siguientes monstruos se pueden luchar en los ríos, pero para estar seguro, es mejor luchar contra todos ellos antes de dirigirse a Saronia.

Monstruos marinos continentales flotantes

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Monstruos marinos del mundo de la superficie

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Antes de derrotar a Garuda en el castillo de Saronia

Después de volar sobre Saronia, serás derribado y perderás el Enterprise. La historia te guía para que escojas a Alus como miembro del grupo, mientras que también te insinúa que debes recoger el equipo de Dragoon que está por ahí y cambiar el grupo en Dragoons antes de dirigirte al castillo de Saronia.

Antes de luchar contra Garuda, DEBES dirigirte al suroeste de Saronia y hablar con los dos ancianos NPC que caminan por ahí. Te otorgarán 2 piezas de equipo que cuentan para el logro de objetos ocultos. No te darán nada si les hablas después de derrotar a Garuda.

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Ya no se puede perder: el lago Dohr

En versiones anteriores del juego, no podías regresar a Lake Dohr después de vencer al jefe de la mazmorra, Leviathan.

Sin embargo, en Pixel Remaster puedes regresar a Lake Dohr sin problemas.

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Gruta de Doga

Después de completar la Cueva de las Sombras, se te pedirá que regreses a Doga’s Manor. Al regresar, serás teletransportado a la mazmorra, Doga’s Grotto. Puedes entrar y salir libremente de esta mazmorra hasta que derrotes al par de jefes al final, después de lo cual esta área será bloqueada.

Tesoro

Hay 6 cofres del tesoro para encontrar.

Bestiario # 155-159

# 155 se puede luchar en otro lugar como un monstruo dentro de un cofre del tesoro en la cueva hundida.

# 155
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FINAL FANTASY III Complete Missable Guide# 159
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El punto sin retorno: la torre de cristal

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En la cima de la Torre de cristal, hay una habitación con un espejo y cinco vermis. En el momento en que toques el espejo, se reproducirá una escena que te llevará a la siguiente habitación que contiene Xande. No puedes teletransportarte fuera de la mazmorra y de aquí en adelante estás encerrado en el final del juego. Mundo de tinieblas, que es el hogar de cuatro jefes obligatorios, cuatro jefes opcionales y el jefe final. Vencer al jefe final te envía a través de los créditos largos antes de colocarte justo fuera del Laberinto de los Ancestros al lado de tu aeronave, el Invencible. Eres libre de luchar contra Xande y explorar Mundo de Tinieblas de nuevo si lo deseas.

Por conveniencia, es mejor haber completado el bestiario antes de enfrentarse a Xande.

Bestiario

Enemigos

# 1- # 181
# 184- # 188
# 191
Jefes

# 196- # 218

Lista de Verificación

También deberá cumplir con estas otras tareas.

  • Todos los elementos ocultos encontrados.
  • Todas las armas Eureka encontradas.
  • Una grupo de nivel 50+.
  • Todas las invocaciones.
  • Se abrieron todos los cofres del tesoro menos 4.
  • Al menos un trabajo pasó al nivel de trabajo 99.
  • Todas las áreas visitadas con la excepción del Mundo de las Tinieblas.

 

Mundo de tinieblas

El Mundo de las Tinieblas contiene 4 cofres custodiados por Boss y las siguientes entradas del Bestiario:

Enemigos

# 182- # 183
Jefes

# 220- # 225

 

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en FINAL FANTASY III – Perdibles, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!

Crédito a Inspector Gesicht

 


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