Analyse aragami

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analyse aragami

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Nous sommes face à un titre indépendant d'une marque espagnole créée par le studio barcelonais Lince Works. Basé entièrement sur la furtivité, on remarquera tout au long de notre jeu qu'il boit beaucoup des jeux du genre, comme Dishonored, tenchu ​​ou Ninja Gaiden Sigma. Notre protagoniste est une invocation des ombres, un être surnaturel né de vengeance pour vengeance. Nous profiterons d'une durée de 8 à 10 heures en nous consacrant uniquement à l'objectif principal.

Notre aventure commence lorsque Yamiko, une noble femme, décide d'accomplir un rituel qui ressuscitera un guerrier déchu, qui sera notre protagoniste : Aragami, un nom que Yamiko nous donnera, car nous ne nous souvenons de rien du tout. Ce sera l'un des objectifs les plus importants du jeu : récupérer nos souvenirs, ainsi qu'exécuter les ordres de Yumiko.

Contact avec Aragami et gameplay

Le jeu nous présente un système de mission fermé avec une carte délimitée. Nous aurons deux manières de faire face à ces missions : avec une discrétion absolue et beaucoup de patience ou en cherchant comment éliminer les patrouilles petit à petit sans être détecté, car une seule attaque de lumière de l'ennemi nous tuera, bien que le jeu le fasse. ne présente à aucun moment une grande difficulté.

La première chose que nous réalisons est que nous n'avons qu'un mécanicien pour nous transporter entre les ombres, avec une animation bastavant jolie à voir Au bout d'un moment ça peut devenir ennuyeux bastau cas où nous n'aurions pas la chance de trouver les parchemins cachés sur toute la carte, qui nous aident à acquérir des compétences. Sans ces compétences, les choses deviennent très monotones, car cela ne nous donne pas un large éventail de possibilités pour gérer la situation. Une fois que nous avons plus de contrôle sur les ombres, les choses deviennent beaucoup plus amusantes.

Ambiance, graphisme et bande son

Aragami est complètement dans l'ère senkaku, que, comme les fans le savent déjà, c'est l'âge des samouraïs et des ninjas. Bien que le jeu se concentre sur les ombres, nous profiterons d'une atmosphère très colorée et animée.

Le titre fait bon usage du Cel-Shading, de la même manière que le grand classique de la PS2 "XIII", lui donnant un aspect cartoon. perso j'aime bastavant ce style graphique.

La bande son est très agréable et relaxante à écouter ; évidemment il est entièrement composé dans un style asiatique.

analyse et avis des aragami
La bonne utilisation de Cel-Shading est l'une de ses grandes revendications

Conclusion et propre expérience

Les premières heures de jeu ne m'ont pas fait bonne impression : des cartes très monotones, simples, sans beaucoup d'options... Mais, après la troisième mission, avec quelques parchemins trouvés, j'ai pu améliorer mes compétences d'ombre et profiter davantage du expérience de contrôler un être surnaturel capable de gérer les ombres. Au fur et à mesure que j'avançais, j'ai davantage aimé l'histoire, puisque l'on découvre non seulement la vie de la personne qui nous invoque, mais aussi la vie de notre personnage de manière progressive et bastavant intéressant.

Pour les chasseurs de succès comme moi, cela ne présente pas beaucoup de difficulté, même si cela nécessite de terminer chaque mission au minimum deux fois : une fois sans tuer aucun ennemi et une fois sans se retrouver au coude à coude. Il faudra également les objets de collection obligatoires pour obtenir todà notre branche de compétences et terminer chaque mission sans être découvert ; Cela peut être combiné avec le meurtre todtrès facilement.

Ma conclusion du titre est que c'est un jeu qui vaut la peine d'être essayé.

  • Graphiques 7/10
  • Gameplay 8/10
  • Historique 6,5 / 10
  • Ambiance 8/10
  • OST 7/10
  • Durée 8/10 (entre 8 et 10 heures objectifs principaux)
  • Rejouabilité 8/10
  • Trophée Difficulté 4/10
  • Amusant 6,5 / 10

Cet avis a été rédigé par Molina. Visitez votre Instagram Twitter pour en savoir plus.