Insurmontable Comment gagner la difficulté insurmontable

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Insurmontable Comment gagner la difficulté insurmontable

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Si vous jouez à Insurmontable, ce guide explique comment atteindre le sommet en difficulté insurmontable, voyons-le.

Atteindre le sommet en difficulté "Insurmontable"

Énergie utilisée pour grimper

  • Sol plat 0 énergie
  • 1 niveau vers le haut ou vers le bas -0,9 énergie
  • 2 niveaux vers le haut ou vers le bas -3,6 énergie
  • 3 niveaux vers le haut ou vers le bas -8.1 énergie
Il est beaucoup plus efficace de monter et de descendre un niveau d'échelle à la fois, mais vous devez le gérer vous-même car c'est l'une des compétences du jeu. L'itinéraire ne le fera pas automatiquement. 

 
 

Terrain dangereux

Les terrains dangereux ne représentent pas vraiment une menace, car les événements dangereux sont bastcontre rares et souvent ne causent aucun dommage pour la santé. Le pire est un type de neige molle qui drainera toujours une énergie supplémentaire de 8, cela doit être évité autant que possible.

 
 

Grottes et tentes

La nuit drainera beaucoup de chaleur. 5 points par heure en mode normal et 9 points par heure en difficulté imbattable. Durant 12 heures de nuit, cela représente 60 points de perte de chaleur même dans des conditions normales. Les grottes et les tentes sont très précieuses todou sur des difficultés plus élevées car si vous vous y reposez la nuit, 10 heures de cette pénalité sont annulées, en plus de restituer 35 heures d'énergie.

 
 

Évaluer les coûts

Selon les récompenses du sanctuaire, l'énergie et la chaleur valent 1 point, la santé mentale 3 points, la santé 15 points.

Puisque les bouteilles d'oxygène sont si grandes, l'oxygène est d'environ 2 points.

Une heure la nuit vous coûtera 5 points de chaleur en normal, si vous faites la moyenne pendant la journée, alors 1 heure coûte 2,5 points en normal et 4,5 points en insurmontable. Lors de l'évaluation des écarts, assurez-vous d'utiliser cette perte de chaleur moyenne, et non la perte de chaleur réelle. En cas de difficultés plus élevées, lorsqu'on leur donne le choix, l'option de temps le plus court est le meilleur choix.

Les points d'expérience ont des rendements décroissants, sont excellents au début du jeu et beaucoup moins utiles à la fin.

 
 

Points d'intérêt

Caves. Cela vaut le détour pour se reposer dans une grotte pour la nuit, si vous avez peu de tentes. Pas vrai dans la zone de la mort. Ils ont également des mini événements qui restaurent 2 points de santé mentale en moyenne et très rarement un équipement. L'événement d'obscurité vous permettra de transformer une torche en 2 boîtes de conserve.

Merveilles. Ceux-ci vous donnent 20 points de raison, ce qui est excellent à moins que votre santé mentale ne soit pleine. Ils valent jusqu'à 60 points d'écart.

Sanctuaires. Ceux-ci donnent 30 énergie, 30 chaleur, 10 santé mentale ou 2 points de vie. Ils valent jusqu'à 30 points d'écart.

Coffres au trésor. Ceux-ci peuvent être très variables et peuvent être négatifs, mais il y a une petite chance d'obtenir une tente qui vaut beaucoup. Ils valent un détour d'environ 10 points.

Réunions. Bastdaim similaires aux coffres au trésor, sauf qu'ils impliquent une interaction avec une personne ou un animal. Il vaut également jusqu'à 10 points d'écart.

 
 

La zone de la mort

Vous devriez essayer d'entrer dans cette zone avec todà l'énergie, surtout si vous avez peu d'oxygène dans les réservoirs. Les options de repos et les événements qui prennent beaucoup de temps n'en valent pas la peine. Le détournement vers les POI doit prendre en compte le coût de l’oxygène à raison de 2 points par oxygène.

 
 

Arbres de compétences

Grosso modo du meilleur au pire:

Grimpeur raide. Le style alpin permet de gagner du temps, ce qui est important sur les difficultés élevées. La caractéristique principale est On the Edge, qui est une capacité activée extrêmement puissante qui peut interrompre le jeu.

Expert en consommables. Celui qui dort tôt donne 10 énergie supplémentaire à chaque fois que vous vous réveillez. Les premiers soins (4 fois pour 2 points de vie) sont excellents, surtout lorsque vous êtes dans un état critique.

Expert événementiel. les compétences sont bastavant faible Cependant, la méditation est formidable et compense, surtout lorsque vous êtes dans un état critique. Vous pouvez restaurer la santé, la santé mentale, l'énergie et la chaleur en échange de temps.

Géologie extrême. 2 niveaux d'un avec de la pierre vous donnent +2 de chaleur par heure lorsque vous êtes sur la pierre, et la pierre est très courante. 2 niveaux d'adrénaline peuvent fournir 30 énergie à chaque événement de mauvais terrain, transformant les événements de mauvais terrain en positifs et non négatifs.

Expert du terrain plat. Excellent pour les faibles difficultés car il peut réduire la consommation d'énergie de 1 pour chaque mouvement, ce qui signifie qu'un mouvement d'ascenseur ne coûte pas d'énergie. Cependant, en cas de difficultés élevées, il est nécessaire de se reposer la nuit, de sorte que dans son Julius, il est gaspillé. Les étapes prudentes sont mauvaises et encore pires en cas de difficultés élevées.

Grimpeur de nuit. C'est génial dans des conditions normales car cela peut presque annuler les pertes de chaleur la nuit, ce qui signifie que vous n'avez plus besoin de planifier vos pauses pour la nuit. Dans les plus grandes difficultés, ça n'aide pas assez, la nuit todL'aviation est trop mortelle et doit être évitée.

Neutri. Vous pouvez toujours choisir parmi cet arbre, c'est pourquoi je le mets à la fin. Le recentrage est bon, 4 fois pour 10 santé mentale. Un niveau de feu intérieur (restaure 0,75 chaleur par heure tout en se déplaçant sur n'importe quel terrain) est également meilleur que le Julius des compétences spécialisées. L'acclimatation est encore meilleure (+1,5 chaleur par heure s'il fait froid). +40 max d'oxygène est comme un réservoir d'oxygène supplémentaire lorsque vous entrez dans la zone de mise à mort et un excellent choix.

 
 

Gérer les états critiques

AVERTISSEMENT C'est là que vous pouvez interrompre le jeu.

Il est tout à fait possible de terminer le jeu normalement sans entrer dans un état critique. Cela ne devrait probablement pas être considéré comme faisant partie du jeu normal. Vous obtiendrez un bonus de score à la fin du jeu si vous ne passez jamais dans un état critique. Peut-être que si vous êtes super habile, vous pourriez éviter les états critiques dans des difficultés plus élevées.

Lorsque vous entrez dans un état critique, de mauvaises choses ne se produisent que lorsque vous vous déplacez. Si vous restez immobile, rien de mauvais ne se produira jamais. Cela vous permet de faire les choses suivantes:

  • Si tu restes sans oxygène, tu peux te reposer avec todà votre énergie, puis utilisez un réservoir d'oxygène ou l'exercice de respiration neutre pour continuer. Cette astuce rend la zone de la mort beaucoup plus facile.
  • Si tu restes sans chaud, alors vous pouvez utiliser une compétence qui prend du temps, ou simplement vous reposer sans tente pour le reste de la nuit / par temps froid. Par un matin pas froid, vous pouvez continuer. Se reposer sans tente coûte beaucoup de raison, donc les compétences en matière d'utilisation du temps sont meilleures.
  • Si tu restes pas de raison, tu peux te reposer avec todà votre énergie sans tente pendant que vous êtes fou, puis utilisez une herbe ou recentrez-vous/méditez pour continuer.

Si vous avez la compétence grimpeur raide "sur le bord", alors n'importe quelle statistique peut être à 0, y compris l'énergie, et vous pouvez toujours continuer pendant 4 heures à peu de frais, y compris en escaladant les plus hautes falaises. Pour le meilleur fromage, vous pouvez vous reposer sans tente pendant 44 heures, puis activer à nouveau la capacité pour faire 4 heures supplémentaires de progression sans perte de santé. Cette capacité peut vous donner une victoire garantie si vous êtes prêt à en abuser complètement.

 
 

 

Voilà todou ce que nous partageons aujourd'hui sur Insurmontable Comment gagner une difficulté insurmontable, si vous avez quelque chose à ajouter, n'hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous. À plus!
 
Crédit à dallasm15