Loop Hero Guide de ferme et bûcheron

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Loop Hero Guide de ferme et bûcheron

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Si vous jouez Loop HeroNous examinerons ici l'efficacité des fermes et des bûcherons, s'ils devraient les construire et à quelle vitesse ils se paient eux-mêmes.

Fermes et bûcherons à Loop Hero

Je voulais comparer les fermes et les bûcherons pour être informé de leur qualité. Je voulais savoir quelques choses:

  • Vaut-il la peine d'investir?
  • Est-ce que l'un est meilleur que l'autre?
  • Combien de temps faut-il pour récupérer les coûts de construction?

Les fermes sont un bon investissement et elles se rentabilisent en environ 30 expéditions, il est plus efficace d'utiliser 7 fermes de tuiles que 8.

Les bûcherons sont un mauvais investissement, ils se paient en 250-750 expéditions. Les bûcherons à 8 tuiles se paient plus vite (250), donc si vous vous voyez bien jouer aux centaines d'expéditions, ils peuvent éventuellement se payer eux-mêmes.

Si vous souhaitez savoir comment j'en suis arrivé à ces chiffres, lisez la suite.

J'ai décidé de compter les ressources nécessaires pour les construire et de voir à quelle vitesse ils se sont amortis.

Chaque ressource du jeu est difficile à valoriser, chacune d'elles est utilisée pour beaucoup de choses et vous avez besoin de beaucoup de todsoit. C'est un peu difficile de dire exactement combien vaut chaque ressource, je pense personnellement que la nourriture a un peu plus de valeur que le bois car c'est plus compliqué de cultiver lors d'une expédition, mais les deux sont bastavant semblable. Heureusement, le jeu donne à chaque élément une valeur, l'Hydrogène.

Chaque ressource peut être créée à partir de l’hydrogène et détruite pour produire de l’hydrogène. Pour les besoins de ce guide, je fixerai le prix todou sur la base de l'hydrogène produit lors de sa destruction, pour simplifier. C'est essentiellement du point de vue d'un joueur qui convertit simplement todLes ressources produites par le bâtiment directement en hydrogène.

Cependant, je calculerai également combien de temps il faudra à votre investissement pour vous donner les ressources comme s'il était détruit. todLes éléments nécessaires à la construction du bâtiment et les ont convertis en tout ce que le bâtiment produit. Nous appellerons ce point le point « Mieux que l’Alchimie ».

 
 

Statistiques de construction

Commençons par comparer les bâtiments:

Granjas

Coût de la ferme:
  • 5 x Bois 125H
  • 5 x pierre 125H
  • 5 x métal 125H
  • 2 x métamorphose 50H

Hydrogène total: 425H

Vous devez placer des fermes adjacentes à un autre bâtiment. Cela signifie que vous obtiendrez 7 jetons de productivité. Si vous en voulez 8, vous pouvez placer une hutte de terre avant de placer la ferme, puis retirer la hutte de terre pour donner à la ferme 8 tuiles complètes. Cela coûte un supplément:

  • 4 x Bois 100H
  • 4 x pierre 100H
  • 4 x métal 100H
  • 4 x nourriture 100H

Hydrogène total: 400H

La moitié est remboursée lorsque vous démolissez la cabine, donc cela coûte 200 heures supplémentaires pour une ferme à pleine efficacité, dont 2 sont de la nourriture (ce sera important plus tard)

La ferme génère 7 à 8 rations par voyage, 8 rations représentent 2/3 d'un approvisionnement alimentaire

Bûcherons

Guide des fermes et bûcherons Loop Hero

Coût du bûcheron:
  • 3 x Bois 75H
  • 19 x métal 475H
  • 15 x Nourriture 375H
  • 2 x artisanat 200H

Hydrogène total: 1125H

Les bûcherons ont besoin de la forêt pour fournir de la valeur, le coût d'une forêt est:

  • 3 x Évolution 300H
  • 2 x métamorphose 100H

Hydrogène total: 400H (8 forêts = 3200H)

3 d'entre eux sont du bois, qui apparaîtra plus tard. Un bûcheron de base + forêt coûte 1525H et un totalement efficace coûte 4325H. Il génère jusqu'à 8 branches par expédition, soit 2/3 d'un bois.

 
 

Cálculos

Donc avec todou en gardant cela à l’esprit, essayons de comparer l’efficacité de chacun d’eux.

Les branches et les rations valent 3 hydrogène chacune. Malheureusement, ils se transforment également automatiquement en planches de bois et en nourriture lorsqu'ils atteignent 12. Vous pouvez être un peu plus efficace en détruisant toujours vos bâtons et vos rations, mais en fin de compte, c'est une microgestion ennuyeuse qui ne vous donne qu'un léger avantage. Je vais donc l'ignorer pour les calculs et simplement les arrondir à leurs formes complètes qui valent malheureusement moins.

Les planches de bois et les vivres valent 25H chacun, donc mes calculs utiliseront cela. Cela signifie que ces résultats sont en quelque sorte le pire des cas, il est donc possible de faire un peu mieux en décomposant vos rations et vos bâtons, mais en fin de compte, je pense qu'il est probablement préférable de les laisser devenir des objets entiers et de les utiliser. ou mettre à jour quelque chose.

Granjas

Si votre ferme est placée normalement, elle aura 7 vergers et produira 7 rations par expédition, ce qui équivaut à 7/12 d'un approvisionnement alimentaire.

7/12 x 25H = 14.583H par envoi

Si vous faites le truc pour obtenir l'efficacité totale de 8 tuiles, votre ferme produira

8/12 x 25H = 16.666H par envoi
 

Une ferme paiera donc sa valeur hydrogène en:
7 espaces: 425/14.583 29,14 = 8 expéditions 625 espaces: 16.666/37,51 XNUMX = XNUMX expéditions

Si vous convertissez directement le coût d'une ferme en nourriture, vous obtiendrez 8 aliments (96 portions) pour une ferme normale ou 13 aliments (156 portions) pour une ferme de 8 tuiles.

Ainsi, la ferme bat l'alchimie dans:
96/7 = 13,71 Expéditions 156/8 = 19,5 Expéditions

Cela signifie que les exploitations agricoles représentent un investissement décent pour l'hydrogène, mais qu'elles mettent beaucoup de temps à se payer elles-mêmes. Si vous avez désespérément besoin de nourriture, il est probablement préférable de l'alchimier. 7 tuiles semblent être bien meilleures que les 8 tuiles complètes, mais 8 tuiles finiront par rattraper. Tout nombre de champs inférieur à 7 est garanti de payer plus lentement et doit être évité.

Bûcherons

Les bûcherons sont beaucoup plus chers que les fermes, pour les mêmes performances. Il devrait donc être évident que les fermes sont bien meilleures, mais voyons à quel point elles sont meilleures. Si vous ne construisez un bûcheron que pour débloquer les cartes de jeu, il aura 1 forêt. Mais si vous essayez un bûcheron à efficacité maximale, vous voudrez viser 8. Ils créeront 1 ou 8 bâtons respectivement, et 12 bâtons sont nécessaires pour une planche.

1/12 x 25H = 2.083H par envoi 8/12 x 25H = 16.666H par envoi

Les bûcherons paieront leur valeur d'hydrogène en:

1 mosaïques: 1525/2.083 = 732.11 Expéditions 8 mosaïques: 4325/16.666 259.60 = XNUMX Expéditions

Si vous convertissez directement le coût d'un bûcheron en bois d'œuvre, vous obtiendrez 29 (348 bâtons) pour un bûcheron forestier et 85 (1020 bâtons) pour un bûcheron forestier complet de 8 bâtons. Ainsi, les bûcherons ont vaincu l'alchimie dans:

348/1 = 348 Expéditions 1020/8 = 127.5 Expéditions

Il semble bastIl était clair pour moi qu'investir dans des bûcherons n'est pas seulement mauvais pour la culture de l'hydrogène, par rapport à une ferme. Mais aussi, honnêtement, bien pire que la simple alchimie. La seule vraie mise en garde est qu'un bûcheron paiera beaucoup plus rapidement si vous l'entourez dans les bois. Cela signifie que le bûcheron obligatoire que vous produisez pour terminer votre deck pourrait tout aussi bien être complètement encerclé, puisque vous finirez probablement par jouer plus de 200 expéditions. Mais je pense qu'il est également acceptable de considérer le bûcheron comme un coût irrécupérable et de passer à autre chose.

 
 

Conclusion

Comme je pense l'avoir déjà mentionné à plusieurs reprises, les fermes sont tellement meilleures que les bûcherons, et les bûcherons sont nulles.

Même si vous avez spécifiquement besoin d'une ressource particulière, de manière générale, il vaudra mieux l'alchimiser que d'investir dans ces deux structures. Vous obtiendrez la ressource maintenant au lieu de plus tard, et elle est généralement plus efficace.

Cependant, comme vous vous retrouverez avec une tonne d'argent supplémentaire plus tard et qu'il y a beaucoup d'espace en ville, j'aime personnellement jeter quelques fermes pour engendrer un peu plus de nourriture passive, d'autant plus que la cultiver lors d'une expédition est une corvée. . un peu irritant et de nombreuses mises à jour sont bastavant d'avoir faim de nourriture.

De plus, faire le plein de votre bûcheron est bon car il se rentabilisera plus rapidement, mais ce sera toujours très lent, donc cela ne me stressera pas.

 

Voilà todou ce que nous partageons aujourd'hui dans Loop Hero Guide de la ferme et du bûcheron, si vous avez quelque chose à ajouter, n'hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous. À plus!
 
Crédit à Vide