Ghostrunner – Guía de todos los Jefes

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Ghostrunner Push it to the Limit Achievement Guide

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Para los jugadores de Ghostrunner, esta guía intenta darles una idea y recopilar el conocimiento de las comunidades en un solo lugar sobre cómo tratar con los bosses.

Guia de Bosses de Ghostrunner

Entonces, el resultado final de esto no será particularmente bueno, pero eso es solo por ahora.

La idea es que, en los comentarios de esta guía, brinde información útil que haya hecho usted mismo para que podamos agregarla en algo decente.

Alternativamente, esto puede servir como su primera muleta para lo que sea que valga y cuando alguien más hace esto, pero mejor, siempre puedo deshacerme de él.

Jefe 1 Nivel 8 El guardián: Tom

Tom tiene 3 fases y cada una termina cuando alcanzas su punto débil y lo cortas una vez.
Es un poco difícil escribir una guía para Tom, ya que todo se reduce a tu habilidad individual para esquivar. Fase 1: Los muchos láseres

Siento que podrías argumentar que esta es la sección más difícil de todo el juego, al menos morí en ningún otro lugar tanto como aquí.
La fase consiste en una cantidad ridícula de láseres que giran constantemente sin un lugar seguro donde pararse y muy pocos puntos de control.

El único consejo que tengo aquí es que los ganchos hacia los que puedes tirar tienen un rango bastante generoso, por lo que si corres hacia arriba, es posible que puedas omitir algunas rotaciones alrededor de la torre.

Además, cuando mueres, el patrón es siempre el mismo. Lo mejor que puede hacer es fastidiarlo instantáneamente y aprender qué combinación de acciones lo lleva más lejos hasta que su memoria muscular llegue a la cima.

Guía del jefe Ghostrunner

Fase 2: el pulso

En la fase 2, chocas hasta el fondo y, además, debes esquivar una ola pulsante de muerte instantánea que sube por la pared cada dos segundos.

Este es mucho más tranquilo, en la parte superior los láseres regresan pero hay muchos menos.

La ola solo afecta la pared exterior, por lo que si encuentra un lugar para pararse por un momento, está realmente a salvo y puede planificar su próximo movimiento, al menos hasta que los láseres se involucren nuevamente.
Los puestos de control también son más generosos aquí.

En realidad, se trata de encontrar el ritmo exacto de la onda de pulso y sincronizar los movimientos de la pared para que se conviertan en saltos de pared cuando llegue y luego volver a la pared.

Fase 3: Fondo rocoso

En su fase final, toda la torre se ha estrellado contra el suelo y ahora tienes que moverte hacia los puntos débiles restantes de forma horizontal en lugar de vertical, mientras que una onda de pulso se arrastra por el suelo y los láseres giran hacia ti.

Lo mejor que puedes hacer es correr hacia los láseres giratorios y agacharte, luego saltar inmediatamente después de atravesarlos para esquivar la ola que sigue. Si lo sincroniza correctamente, esto debería llevarlo constantemente a ambos puntos débiles.

Y cuando finalmente haya terminado, felicidades, solo se vuelve más fácil a partir de aquí.

Jefe 2 Nivel 12 En su propia imagen: HEL

Guía del jefe Ghostrunner

Esta pelea es bastante aburrida. Lo único que tienes que hacer un total de 4 veces es cronometrar tu ataque cuerpo a cuerpo para detener siempre el ataque cuerpo a cuerpo enemigo. El jefe comienza en el medio y luego salta a una de las plataformas laterales.
En las plataformas laterales te dispara proyectiles hasta que te acercas.
Estos se pueden esquivar siempre y cuando no se acerque directamente a ella. Usa un camino que te permita saltar mucho de lado a lado. Si puedes agarrar el superjump y usarlo, es aún mejor que simplemente salte más allá de sus proyectiles.
Una vez en su plataforma, simplemente para de nuevo.

Algunos consejos para parar: La secuencia de ataque es siempre idéntica, si fallas o si mueres, no importa en cada fase, siempre será idéntica. Entonces, si hace clic, haga clic en pausa, haga clic en funcionar una vez, siempre lo hará.
Parry te hace retroceder un par de pasos, así que ten cuidado si estás en el borde de la plataforma para no caerte.
Si necesitas un momento para respirar, solo ataca, eso reinicia el ciclo de ataque y no te mata.
Realmente puedes simplemente hacer spam con el botón izquierdo mientras la mires, en el momento en que mires hacia otro lado mueres.

Una vez que la derrotes en una plataforma lateral, siempre saltará al medio y si llegas lo suficientemente rápido puedes saltarte su fase de proyectiles allí. Luego, cuando estás en el medio, vuelve a saltar hacia un lado. Enjuague y repita y ya está.

Jefe 3 Nivel 16 La Cumbre: Mara

Guía del jefe Ghostrunner

Esta pelea es solo cuestión de esquivar y esperar.
El jefe tiene un conjunto de varios ataques que emplea, y debes esquivarlos todos y finalmente el jefe comenzará explícitamente a hacer un movimiento de apuñalamiento con sus tentáculos. En ese momento, debes pararte frente a una de las cajas eléctricas y luego esquivar en el último momento para hacer que la apuñale y se electrocute. Esto finalmente te permite cortar una sección de la barra de HP con un simple ataque contra el tentáculo. El concepto de ataque permanece igual hasta el final, lo único que cambia son todos los tipos de ataques que necesitas esquivar para llegar allí. así que hablemos de ellos.

Hay un deslizamiento lateral telegrafiado por un tentáculo que se dobla hacia un lado. Una vez que comience a moverse, simplemente salte y preste mucha atención, inmediatamente podría telegrafiarse nuevamente como viniendo del otro lado.

Hay un ataque aéreo telegrafiado por el jefe levantando un tentáculo hacia arriba. Esquiva hacia un lado.

Luego hay un ataque en el que el jefe golpea un tentáculo en el suelo para disparar desde abajo mientras te rastrea. Aquí también debe esquivar a un lado, pero puede sentirse libre de hacerlo lo que se sienta temprano sin ser castigado tanto como el ataque por encima de la cabeza.

El piso puede electrocutarse por completo y cuando eso sucede, debe seguir luchando y luchando hasta que ya no se lo permita.

Luego hay una parte en la que solo se electrocutan una cuarta parte del piso a la vez. Manténgase cerca de un punto donde se unen 2 cuartos y luego, cuando pueda saber cuál será atacado, simplemente póngase sobre el otro y concéntrese en los ataques normales que le disparan mientras tanto.

Finalmente, hay un tramo donde el suelo electrocutado comienza a girar. Aquí deberías intentar quedarte en el medio del terreno no electrocutado tanto como sea posible para darte un margen de maniobra para esquivar los ataques normales.

Solo corta 4 tentáculos y shoop da woop ya terminaste.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Ghostrunner – Guía de todos los Jefes, si hay algo que quieras agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación y nos veremos pronto.

Crédito a krozzus