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Going Medieval Guía de creación de personajes

 

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Si juegas a Going Medieval, en esta  guía encontrarás una lista de todos los aspectos relacionados con la creación de personajes y la explicación de las ventajas. Vamos a verlo.

Creación de personajes en Going Medieval Advanced

Esta guía avanzada de creación de personajes y beneficios sirve para ayudar a explicar y mostrar todas las posibilidades disponibles actualmente en el juego.

Algunas funciones no están disponibles actualmente, ya que Going Medieval se encuentra actualmente en Early Access, esta guía tiene como objetivo explicar todo lo relacionado con los personajes y también enumerar todos los datos disponibles sobre los personajes.

 
 

Conceptos básicos de los personajes

Guía avanzada de creación de personajes de Going Medieval
Nombre: El nombre del personaje utilizado en el lore y para la identificación que se genera aleatoriamente, puede ser editado por el jugador.
 
Fondo: Antecedentes del personaje que otorgan bonificaciones relacionadas con las habilidades.
 
Seudónimo: Apodo personal relacionado con eventos que involucran a un personaje con un lore que puede proporcionar una bonificación de habilidad. 

Alineación religiosa: Cuán devoto es un personaje y si es Restitucionista (Cristiano) o Hermanos Oak (Pagano). Un personaje es practicante, devoto o fanático.

Vale la pena señalar que algunas historias de fondo solo están disponibles para una religión específica y un fanático restitucionista no consumirá alcohol.

Edad: Qué edad tiene un personaje: Actualmente, esto no tiene ningún efecto. Min: 22, Max: 70

Peso: Cuánto pesa un personaje: Actualmente, esto no tiene ningún efecto. Mínimo: 45, Máximo: 120

Altura: Qué tan alto es un personaje: Actualmente, esto no tiene ningún efecto. Mínimo: 100, Máximo: 210

NOTA: Actualmente no es posible aleatorizar solo el aspecto de un personaje, al presionar el botón de aleatorización se generará un nuevo personaje completamente al azar.

 
 

Habilidades del personaje

Vale la pena señalar que debido a que este juego está en Early Access, hay algunas habilidades que no funcionan actualmente. Las habilidades que no se implementan se marcarán con N / A.

Otras guías  Going Medieval Guía para principiantes Cómo iniciar una nueva colonia

Bono de aprendizaje apasionado a la habilidad:
0: 1x

: x2.5 XP

: x4 XP

Manejo de animales: N / A

Botánica: Recolección de cultivos a mayor velocidad y menor probabilidad de arruinar la recolección.

Carpintería: Mayor probabilidad de producir armas de madera de mejor calidad y mayor velocidad de producción.

Construcción: Construcción de mayor velocidad y menor probabilidad de fallas en la construcción.

Culinario: Mayor velocidad para producir alimentos y necesaria para producir recetas de nivel tardío.

Intelectual: Mayor velocidad para producir investigación en un banco de investigación.

Tirador escondido: Mayor probabilidad de acertar en el objetivo, necesaria para equipar algunas armas.

Medicamento: Aumento de la tendencia a la velocidad de la herida y la calidad del tratamiento médico.

Pelea confusa: Mayor daño cuerpo a cuerpo y probabilidad de golpe, necesarios para equipar algunas armas.

Minería: Minería a mayor velocidad y menor probabilidad de arruinar los recursos.

Herrería: Mayor probabilidad de producir armas de mejor calidad y mayor velocidad de producción de armaduras de fundición y herrería.

Lingüística: N / A

Sastrería: Mayor probabilidad de producir ropa de mejor calidad y mayor velocidad de producción.

 
 
 

 

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Going Medieval Guía de creación de personajes, si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
 
 
Crédito a XenoSimilus

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