Para los jugadores de Grounded, esta es una completa guía de combate que proporciona una lista completa de los enemigos, el equipo y la mecánica del juego, vamos a comprobarlo.
Guía Básica de Grounded
Para empezar, repasemos algunos de los elementos que necesitarás saber.
Aquí te dejo una captura de pantalla de ejemplo de tu hud:
De izquierda a derecha, estos elementos son los siguientes:
La pantalla de SCA.B te permite ver:
- Barra de resistencia:
La resistencia se agotará y vaciará haciendo que el jugador se mueva lentamente hasta que se recargue.
Acciones como: Correr, nadar, usar herramientas o armas causarán que la resistencia se agote.
Puede ser recuperada simplemente esperando y poniéndose de pie.
Ciertos objetos y buffs causarán que la resistencia se regenere más rápido, o que aumente la máxima resistencia. - Medidores de sed y hambre:
La sed y el hambre se agotarán lentamente a lo largo del día, pero las actividades y ciertos tipos de comestibles harán que estos medidores disminuyan más rápidamente. La comida y el agua son necesarias para regenerar estos medidores. - Barra de Salud:
La salud disminuirá de ataques, daños por caídas, ahogamientos y parametros vacíos de hambre o sed. La salud se puede recuperar con el tiempo si el jugador está sano, pero también se puede recuperar más rápidamente a través de artículos para dormir y curar como vendas y batidos. - Durabilidad de la armadura:
La durabilidad de la armadura disminuye cuando se recibe el daño hasta que la armadura se rompe. La armadura conservará sus estadísticas y bonificaciones hasta que se agote. La armadura puede ser reparada usando objetos artesanales.
La bolsa caliente permite un rápido acceso a los artículos seleccionados
Los artículos que se han colocado en la bolsa caliente pueden seleccionarse rápidamente con los números del 1 al 8 en el teclado (con las teclas predeterminadas)
Alternativamente, también se pueden seleccionar con un menú de rueda haciendo clic en V (con las fijaciones de teclado predeterminadas)
La pantalla de armas muestra el arma o herramienta actualmente equipada.
Tiene información útil como: recuento de municiones (si es un arma de distancia), recuento de objetos (si hay varios en el inventario), durabilidad, nivel de objeto y teclas de uso, lanzamiento e intercambio de municiones (o bloqueo si se trata de un arma de combate cuerpo a cuerpo).
Guía Combate de Grounded
Esta sección se relaciona con la forma en que las armas y la mecánicas funcionan en Grounded.
Las armas tienen diferentes estadísticas que afectan a sus capacidades en la batalla.
Estas estadísticas también se aplican a las herramientas, por lo general aunque las armas hacen un mejor trabajo en combate y tendrán estadísticas más altas.
Estas estadísticas son las siguientes de izquierda a derecha.
Descripción del arma
Esto explica el tipo de arma y cualquier habilidad especial que pueda tener también a su nivel.
El nivel de un arma determina su efectividad, donde las armas de Julior nivel generalmente serán más fuertes y matarán a los enemigos más rápido.
Estadísticas de armas
Esto explica cuánto daño puede producir un arma por cada golpe, su capacidad de aturdimiento contra los enemigos y la rapidez con la que se puede utilizar el arma.
Algunas armas tienen efectos adicionales. Estos efectos normalmente se explican en la descripción del arma, pero a veces también se muestra un icono para representarlo en las estadísticas del arma.
Esta arma puede envenenar a los enemigos causando daño con el tiempo
Ranuras de equipo
Las armas se mantendrán en la mano principal de los jugadores cuando estén equipadas, ciertas armas permiten equipar una herramienta de mano débil al lado, como una antorcha. Algunas armas como el arco son de dos manos y no pueden tener una mano débil equipada simultáneamente.
Empuñando la lanza de guijarros y la antorcha al mismo tiempo
Daño
El daño se relaciona directamente con la cantidad de salud que perderá un enemigos al atacarle. Cuanto Julior sea el daño, más salud se quita en un solo golpe.
Aquí hay un ejemplo de 2 armas de nivel 1 golpeando a un gorgojo con plena salud.
Golpeando a un gorgojo con la lanza de guijarros
Golpeando a un gorgojo con la hoja de la larva
Lanzar las armas hará que causen más daño, sin embargo esto no se recomienda fuera de la Lanza Pebblet, ya que la diferencia de daño es mínima y recuperar estas armas puede ser peligroso. Las armas se dañan más rápido cuando son lanzadas.
Una lanza lanzada matará instantáneamente a un gorgojo
Las armas y herramientas también pueden cargarse para hacer más daño. Estos ataques son más lentos y puedes usar más resistencia para esquivar, la contrapartida es un aumento del daño por cada golpe. Esto puede ser especialmente útil contra oponentes aturdidos.
Un ataque cargado contra una mariquita aturdida
Aturdir
El aturdimiento dicta cuántos golpes se necesitan para aturdir a un oponente, haciéndolo incapaz de defenderse por un tiempo breve.
El aturdimiento se puede resumir como la durabilidad de una armadura. Si la durabilidad del aturdimiento de un enemigo se reduce lo suficiente, quedará aturdido. Este medidor nunca se muestra en el juego y se necesitará un poco de ensayo y error con cada arma para calcular cuántos golpes se necesitarán para aturdir a un oponente.
Algunos enemigos no pueden ser aturdidos, o mejor dicho, nunca serán aturdidos antes de ser asesinados.
Los enemigos como los ácaros y los pulgones tienen una salud tan baja que a menudo mueren mucho antes de ser aturdidos por cualquier ataque.
Aquí hay un ejemplo de un mazo de menta con arma de nivel 2 y un mazo de menta con arma de nivel 3 para aturdir a un enemigo. Estas armas tienen medidores de aturdimiento muy altos.
Se necesitan 4 golpes para aturdir a un orbitador con el palo de la hormiga
Se necesitan 3 golpes para aturdir a un orbitador con el mazo de menta
Velocidad
La velocidad se relaciona con la rapidez con la que el arma puede golpear y el tiempo que toma antes de que el arma pueda ser utilizada de nuevo después de golpear.
Las armas más rápidas a menudo tendrán múltiples golpes en rápida sucesión, mientras que las armas más lentas tendrán sólo uno o dos. Las armas más pesadas usarán más resistencia por cada golpe y las más rápidas usarán menos.
Aquí hay un ejemplo de la daga de colmillos de araña de nivel 2 contra el martillo de insectos de nivel 2.
Tres golpes con la daga del colmillo de araña
Dos golpes con el martillo de insectos
Bloquear los ataques con armas en mano, reducirá los daños que se produzcan en el ataque. La Julioría de los ataques pueden ser bloqueados con poca consecuencia, sin embargo algunos ataques no pueden ser bloqueados y algunos ataques derribarán al jugador incluso si están bloqueando.
Bloquear ataques te dañará a ti, a tu armadura y a la durabilidad de tu arma de forma normal, aunque a un ritmo reducido.
Bloquear durante demasiado tiempo, hará que seas derribado quedando incapaz de luchar por un corto tiempo.
El jugador que bloquea con una lanza
El medidor de bloqueo aparecerá mientras se mantiene el bloqueo y mostrará cuántos ataques puedes recibir antes de que se rompa el bloqueo.
Araña tejedora derribando al jugador al romper su bloqueo
El bloqueo es útil en situaciones en las que hay muchos enemigos o el enemigo al que se enfrenta es muy duro, pero hay una solución mejor que el bloqueo.
Bloqueo perfecto
Aquí es donde entra el bloqueo o el contragolpe perfecto.
Contrarrestar los ataques anula el daño por completo. El contrarrestar todavía causa pérdida de durabilidad en las armas, pero puede acortar los combates significativamente al permitir que más ataques den en el blanco.
El counter se puede realizar bloqueando justo antes de que el enemigo ataque. La oportunidad para contrarrestar es diferente según cada enemigo, pero se puede realizar un counterr en todos los ataques sin proyectiles. Se puede contrarrestar con todas las armas y herramientas de combate cuerpo a cuerpo, pero no con las armas de distancia o el combate sin armas.
Contrarrestando en primera persona
Contrarrestando en tercera persona
Un counter exitoso será mostrado por el enemigo retrocediendo y una chispa generada por el arma sostenida.
Mutaciones
Guía de Enemigos de Grounded
Esta sección trata todos los insectos y otras criaturas del jardín que están presentes en el juego.
Los enemigos se pueden dividir en tres categorías distintas.
- Enemigos pasivos
Los enemigos pasivos no se vuelven agresivos, incluso cuando son atacados. - Enemigos neutrales
Los enemigos neutrales se vuelven agresivos cuando son atacados. Hasta que se enfaden, permanecerán pasivos. - Enemigos hostiles
Los enemigos hostiles se volverán agresivos si ven al jugador, incluso sin ser atacados.
Enemigos pasivos
Descripción
Los pulgones son pequeños bichos verdes. Son rápidos y pueden mezclarse fácilmente con el terreno, lo que hace que sean difíciles de detectar.
Comportamiento
Los pulgones vagarán por el jardín sin ningún propósito. Los pulgones huirán de cualquier bicho que se acerque o del jugador. Hacen un ruido distinto cuando se sorprenden y saltan en el aire revelándose de vez en cuando si son perseguidos o están cerca de una amenaza. Los pulgones también pueden trepar por las plantas y las hojas de hierba. A veces dejan caer melaza de pulgón que puede ser consumida como una pequeña cantidad de comida y agua.
El pulgón ve al jugador y corre
Un pulgón corriendo por la hierba
Drops
Descripción
Los mosquitos son pequeños bichos negros con grandes ojos. Son los únicos bichos del juego que pueden volar.
Comportamiento
Los mosquitos vuelan alrededor del jardín en busca de polen de las flores. Los mosquitos tienen un pobre sentido de la orientación y a menudo se ven atrapados en todo tipo de obstáculos. Los mosquitos no pueden dañar al jugador, pero pueden chocar con usted, desplazándolo brevemente. Los mosquitos también pueden ser encontrados volando alrededor de las lámparas del jardín por la noche.
Los mosquitos chocando con el jugador
Mosquito atrapado en una red
Mosquitos volando alrededor de una lámpara por la noche
Drops
Larva escondida
Larva desenterrada
Descripción
Las larvas son insectos de tamaño medio de color marrón pálido/amarillo con cuerpos largos.
Comportamiento
Las larvas sólo pueden ser encontradas bajo tierra, generalmente serán ignoradas por todos los otros bichos debido a esto. Los gusanos viajan muy lentamente y no pueden ser dañados hasta que son desenterrados con una pala.
Larva siendo desenterrada
Larva enterrandose
Drops
Descripción
Los gorgojos son bichos negros de tamaño medio con narices largas.
Comportamiento
Los gorgojos deambulan por el jardín y a menudo pueden ser cazados por las hormigas obreras. Los gorgojos se mueven lentamente y son muy fáciles de cazar tanto por los jugadores como por los insectos.
El gorgojo siendo atacado por una hormiga
Un gorgojo que huye del jugador
Drops
Enemigos neutrales
Descripción
Las hormigas obreras son bichos de tamaño medio, de color marrón y con pequeñas pinzas en la boca.
Comportamiento
Las hormigas obreras pueden ser vistas recolectando comida y atacando pequeños insectos como los pulgones y los gorgojos. Se pueden encontrar en grandes grupos alrededor de las fuentes de alimento en el jardín, pero normalmente sólo se ven solas o en grupos de dos. Las hormigas obreras inspeccionarán al jugador y a veces incluso lo seguirán, pero solo atacarán al jugador cuando sea atacado y pedirán ayuda a las hormigas cercanas aunque el jugador no las haya atacado. Las hormigas trabajadoras tomarán comida y recursos de cualquier lugar al que puedan llegar, incluyendo las casas de los jugadores.
Los cofres expuestos pueden ser saqueados por las hormigas trabajadoras.
Una hormiga obrera que transporta la carne de los insectos
Patrón de ataque
Las hormigas obreras sólo tienen un ataque que es rápido pero que puede ser evitado. Las hormigas obreras solas pueden luchar para matar al jugador, pero normalmente lo rodean en manadas para derribarlo rápidamente.
Ataque de carga
Un golpe cargado que puede golpear objetivos desde una distancia media causando daños menores.
Ataque de corta distancia
Ataque de distancia media
Drops
Descripción
Las mariquitas son grandes bichos redondos con espaldas rojas y lunares negros.
Comportamiento
Las mariquitas vagan por el jardín persiguiendo y matando pulgones. Las mariquitas caminan muy despacio y no reaccionan ante el jugador a menos que sean atacadas. Las mariquitas son fuertes y pueden herir al jugador muy fácilmente, pero pueden ser superadas y escaparse con facilidad, abandonarán la persecución muy rápidamente.
Jugador montando una mariquita
Mariquita buscando pulgones
Patrón de ataque
Las mariquitas sólo tienen un ataque que es muy lento pero que golpea fuerte.
Ataque de carga
Un golpe cargado que puede golpear objetivos desde una distancia media, causando un gran daño. Este ataque es muy lento y puede ser evitado fácilmente pero si no es bloqueado derribará al jugador.
Mariquita cargando al jugador
Mariquita derribando al jugador
Drops
Enemigos hostiles
Descripción
Los ácaros son pequeños insectos de color rojo brillante.
Comportamiento
Los ácaros se pueden encontrar masticando cables y también en las zonas boscosas de los alrededores en gran cantidad. Los ácaros también pueden ser vistos atacando a los pulgones y gorgojos cercanos.
Dos ácaros persiguiendo a un gorgojo atacan accidentalmente a una mariquita
Ácaro masticando un cable
Patrones de ataque
Los ácaros sólo tienen un ataque. Los ácaros son rápidos y suelen atacar en grupo pero son muy débiles por sí mismos y casi nunca dominan al jugador. Estar rodeado de ácaros puede ser peligroso para los nuevos jugadores, pero debido a su bajo rango de agresión, esto puede evitarse.
Ataque en salto
Un pequeño ataque de salto con corto alcance. Muy baja precisión y a menudo fallará si el jugador se mueve ligeramente. Daño débil pero relativamente rápido.
Ácaro que salta al jugador
Drops
Descripción
Las crías de araña son pequeñas arañas marrones.
Comportamiento
Las crías de araña deambulan por las viviendas de las arañas, como el árbol de bayas del jardín.
Cría de araña en el árbol
Patrones de ataque
Las crías de araña sólo tienen un ataque. Las crías de arañas son ágiles pero tienen un alcance limitado debido a su pequeño tamaño y no hacen mucho daño.
Ataque por mordedura
Una mordida rápida que puede golpear objetivos desde una pequeña distancia causando un daño menor.
Cría de araña intentando atacar
Drops
Descripción
Las hormigas soldado son grandes insectos marrones con grandes pinzas en su boca.
Comportamiento
Las hormigas soldado habitan en los hormigueros subterráneos evitando cualquier depredador que pueda entrar, como las arañas. Las hormigas soldado protegen los huevos de las hormigas de los jugadores y los insectos por igual. Las hormigas soldado rara vez son vistas solas y usualmente se encuentran en grupos de 2 a 3. Las hormigas soldado no atacarán al jugador y actuarán como enemigos neutrales si la armadura de hormiga está equipada.
La hormiga soldado muriendo mientras defiende su hogar
Patrones de ataque
Las hormigas soldado tienen un ataque. Las hormigas soldado son despiadadas y atacarán muy rápidamente, con sólo un pequeño espacio para que el jugador se defienda sin daño. Las hormigas soldado trabajan mejor en grupo, ya que sus ataques son rápidos. Lucharán para matar a los oponentes bien equipados.
Ataque de carga
Un golpe cargado que puede golpear a media distancia causando un daño medio. Este ataque es muy rápido y no toma mucho tiempo para encontrar su objetivo. Un movimiento que es más difícil de esquivar pero que puede ser bloqueado efectivamente.
Ataque de las hormigas soldado a corta distancia
El ataque de la hormiga soldado a medio alcance
Drops
Descripción
Las larvas son bichos rayados de gran tamaño, de color marrón, con pequeñas pinzas en la boca.
Comportamiento
Las larvas eclosionan de los huevos de las hormigas en grandes cantidades y pueden encontrarse principalmente cerca o dentro de los hormigueros. La larva deambulará cerca del hormiguero y atacará a insectos y depredadores más pequeños.
Larva atacando al jugador en un grupo
Larva dormida en un hormiguero subterráneo
Patrones de ataque
La larva tiene un ataque. La larva ataca rápidamente con 3 ataques rápidos, sin embargo este ataque puede ser contrarrestado evitando más ataques. Las larvas no son tan rápidas como las hormigas soldado, pero siempre estarán cerca de otras larvas, por lo que luchar contra ellas solas no es una opción. Grandes grupos de Larvas pueden fácilmente abrumar al jugador.
Ataque por mordedura
Un rápido ataque mordaz, golpeando tres veces seguidas a menos que sea contrarrestado. Hace un daño moderado pero tiene un alcance limitado.
Ataque de larva rompiendo el bloqueo
Drops
Descripción
Las arañas tejedoras son arañas muy grandes con un dorso con patrones amarillos y negros.
Comportamiento
Las arañas tejedoras sólo ocuparán ciertas áreas del jardín, donde patrullarán y colocarán telarañas. Las arañas tejedoras comúnmente pelean contra otros insectos pero nunca contra otras arañas. Las arañas tejedoras pueden ser vistas a través del césped ya que su tamaño les permite empujar a través de obstáculos que detendrían a otros bichos o al jugador.
Telaraña colocada por una tejedora para atrapar bichos y a el jugador
Araña tejedora descansando
Patrones de ataque
Las arañas Orbweaver tienen dos ataques. Las Tejedoras son enemigos muy poderosos, pueden hacer uso de un tiro de red de largo alcance y un ataque de mordedura de medio alcance. Las Tejedoras son rápidas y fuertes, y serán difíciles de matar para los jugadores no preparados.
Disparo a la red
Un ataque de telaraña de largo alcance disparado desde la retaguardia de las arañas, capaz de encerrar al jugador en la telaraña restringiendo su movimiento hasta que sea destruido. Este ataque causa poco daño y tiene una precisión muy baja, pero puede ser increíblemente peligroso ya que permite a la Tejedora acercarse para realizar más ataques letales.
Araña disparando su tela al jugador
Disparo de telaraña atrapa al jugador
Ataque por mordedura
Un ataque mordaz que causa grandes daños de mediano alcance. Un ataque relativamente rápido y poderoso que no puede ser evitado huyendo en línea recta.
Tejedora atacando al jugador
Drops
Enemigos hostiles Continuación
Descripción
Las tarántulas son arañas muy grandes, incluso más grandes que las arañas Tejedoras. Son de color café claro y peludas con rayas café oscuro en sus espaldas.
Comportamiento
Las tarántulas, como las Tejedoras, sólo ocupan ciertas áreas del jardín, en las que patrullarán y atacarán a cualquiera que entre. Las tarántulas no dejan telarañas como las Tejedoras, pero acecharán a los jugadores sólo revelándose cuando estén a su alcance para atacar.
Patrones de ataque
Las tarántulas tienen dos ataques. Las tarántulas son muy rápidas y pueden matar a un jugador sin armadura en un solo ataque. Las tarántulas no tienen ataques de largo alcance, pero en cambio saltarán al jugador desde una gran distancia para cerrar la brecha. Las tarántulas son peligrosas incluso para los jugadores bien preparados.
Ataque en salto
Un salto de larga distancia que es muy rápido y puede causar un daño masivo pero con poca precisión.
Tarántula saltando hacia el jugador
Ataque por mordedura
Un ataque de mordida de medio alcance que es rápido y causa mucho daño. Este ataque es capaz de envenenar a los jugadores si no lo esquivan o lo contrarrestan.
Ataque mordiendo al jugador
Drops
Descripción
Los escarabajos bombarderos son grandes bichos que tienen cuerpos de color naranja brillante con el trasero verde.
Comportamiento
Los escarabajos bombarderos patrullan las áreas cerca de troncos y rocas y atacarán a los depredadores que se acerquen a ellas.
Patrones de ataque
Los escarabajos bombarderos tienen dos ataques. Los escarabajos bombarderos son capaces de derribar a los oponentes y acabar con ellos rápidamente incluso a baja velocidad. Los escarabajos bombarderos pueden golpear a los oponentes distantes con facilidad debido a su gran spray ácido y deben ser abordados con precaución.
Spray ácido
El spray ácido es un ataque a larga distancia capaz de derribar al jugador y causar un gran daño. Este ataque no puede ser bloqueado.
Escarabajo bombardero derribando al jugador
Ataque de carga
Un ataque de carga que puede golpear al jugador desde una distancia media, aunque es lento es capaz de causar un gran daño.
escarabajo bombardero atacando al jugador
Drops
Descripción
Los bichos apestosos son bichos marrones muy grandes con cuerpos largos. Los bichos apestosos son los bichos más grandes del juego.
Comportamiento
Los bichos apestosos ocuparán sólo ciertas áreas del jardín y patrullarán esa zona y ocasionalmente liberarán gas tóxico para ahuyentar a los enemigos.
Tres bichos apestosos rodeando y gaseando una tejedora
Patrones de ataque
Los bichos apestosos tienen dos ataques. Los bichos apestosos pueden negar grandes áreas con sus nubes tóxicas, pero aparte de eso son muy lentos y pueden ser evitados fácilmente. Los bichos apestosos pueden recibir muchos golpes y causarán un gran daño, por lo que sólo deben ser atacados por aquellos que estén preparados.
Nube de gas
La nube de gas es una enorme nube de gas que cubre un área alrededor del bicho apestoso, envenenando todo lo que se encuentra en ella y causando un enorme daño. El daño, sin embargo, puede ser anulado completamente con el equipo adecuado.
El bicho apestoso liberando gas
Ataque de carga
Un ataque de carga que puede golpear a un jugador desde una distancia media causando un gran daño. Este ataque es lento y puede ser evitado.
Bicho apestoso atacando al jugador
Drops
Descripción
Los ácaros infectados parecen ácaros de césped normales, sin embargo son más oscuros, casi de un color verde pálido.
Comportamiento
Los ácaros infectados sólo aparecerán en la zona de neblina del jardín. Los ácaros infectados deambulan por la zona de neblina atacando a todo lo que se aproxima.
Patrones de ataque
Los ácaros infectados tienen dos ataques. Los ácaros infectados son más fuertes que los ácaros del césped y causan más daño, sin embargo, debido a la naturaleza de la zona de neblina que sólo es accesible más tarde en el juego, es probable que los ácaros infectados no sirvan de amenaza a los jugadores que están preparados. Los ácaros infectados no ganan bonificaciones de velocidad con respecto a los ácaros normales.
Ataque con escupitajos
Un ataque a larga distancia que dispara un pequeño proyectil al jugador. Este ataque es muy rápido pero tiene poca precisión y daño.
Ácaro infectado escupiendo al jugador
Ataque de salto
Un pequeño ataque de salto con corto alcance. Muy baja precisión y a menudo fallará si el jugador se mueve ligeramente. Daño débil pero relativamente rápido.
Ácaro infectado saltando al jugador
Drops
Descripción
Los gorgojos infectados parecen gorgojos normales pero han mutado y ahora presentan esporas brillantes por todo su cuerpo.
Comportamiento
Los gorgojos infectados deambulan por la niebla y cargan cualquier amenaza que se acerque.
Patrones de ataque
Los gorgojos infectados tienen un ataque. Los gorgojos infectados pueden ser peligrosos debido a que es difícil ver en la niebla. Estos enemigos correrán hacia ti y serán capaces de hacer mucho daño a los jugadores que sean sorprendidos sin saberlo.
Explotar
La explosión hace que un gorgojo infectado se autodestruya causando grandes daños a los jugadores y a cualquier bicho atrapado en la explosión. Este ataque toma tiempo para terminar y es fácil de esquivar, pero debido a la baja visión puede tomar a los jugadores con la guardia baja.
Gorgojo se autodestruye
Drops
Enemigos únicos
Actualmente sólo hay 2 enemigos únicos en el juego. Los enemigos únicos no reaparecen después de ser asesinados.
Descripción
TAYZ.T es un enemigo único. TAYZ.T es diferente a cualquier otro enemigo y es un pequeño robot flotante con un tazer y un bastón. Tiene una luz roja intermitente en su cabeza.
Comportamiento
TAYZ.T patrulla las áreas cercanas y los grandes laboratorios del juego, atacando a los intrusos que entran.
Patrones de ataque
TAYZ.T tiene tres ataques. TAYZ.T puede ser muy peligroso para cualquiera que entre al laboratorio de robles sin estar preparado, ya que sus salvajes patrones de ataque y sus poderosos ataques pueden matar muy rápidamente al jugador. Aunque TAYZ.T es rápido y fuerte, carece de alcance y no puede dañar eficazmente a un jugador a distancia.
Ataque rápido
El ataque rápido es un golpe a corta distancia que causa un daño medio. Este ataque es difícil de bloquear o contrarrestar ya que le da al jugador poco tiempo para prepararse y se usa generalmente entre otros ataques.
TAYZ.T golpeando al jugador
Golpe de giro
El ataque giratorio es un ataque a corta distancia que golpea tres veces seguidas si no es contrarrestado. Este ataque es rápido y puede matar rápidamente al jugador, pero tiene un alcance corto y puede ser evitado huyendo.
Dos golpes en un giro
Choque eléctrico
La descarga eléctrica es un ataque a corta distancia que es poderoso pero lento. TAYZ.T prepara el ataque dando a los jugadores tiempo para moverse fuera de rango.
TAYZ.T cargando el tazer
Drops
TAYZ.T no deja caer materiales, sino ciencia pura que puede comercializarse hablando con BURG.L
Lámpara de lava de ciencia pura
Guía de equipo de Grounded
Esta sección detalla las herramientas, armas y armaduras que puedes obtener en el juego y los pasos necesarios para obtenerlas.
El equipo puede ser elaborado en el menú usando materiales recogidos en todo el mundo. Se pueden desbloquear recetas de artesanía reuniendo los materiales básicos para el equipo.
Todos los equipos del juego se dividen en tres niveles, estos niveles dictan la efectividad y la fuerza del equipo, así como la dificultad para obtenerlos, donde el equipo del nivel 1 es fácil de obtener pero no tan bueno como el de los niveles 2 y 3.
Pero antes de entrar en eso, hablemos del análisis de los materiales.
Estaciones de campo
Las estaciones de campo son carpas con cúpula y herramientas científicas en su interior. Las estaciones de campo son puntos de referencia reveladores que aparecerán en su mapa. Hay muchas estaciones de campo para encontrar en el juego, siendo la más notable la que se encuentra cerca de la misteriosa máquina y dentro del árbol en el laboratorio de roble como parte de la línea de búsqueda principal.
El propósito de las estaciones de campo es analizar los objetos y materiales para la ciencia en bruto y seguir elaborando recetas (algunas recetas de artesanía sólo se pueden obtener analizando los materiales).
Una estación de campo escondida en la hierba
Los materiales no analizados aparecen resaltados en el inventario
Nuevas recetas y la ciencia pura adquirida
La ciencia pura es una moneda de juego que se puede gastar en el laboratorio de roble. La ciencia pura puede ser utilizada para desbloquear nuevas recetas de artesanía que de otra manera no se pueden obtener. La ciencia pura se puede encontrar en todo el jardín y después de analizar los materiales. La ciencia pura también puede ser recuperada del cuerpo de TAYZ.T.
La ciencia pura encontrada en el laboratorio de roble
La ciencia pura sólo puede ser gastada después de que los chips de tecnología sean encontrados y entregados a BURG.L. Después de hablar con BURG.L la ciencia pura puede ser comercializada. BURG.L se encuentra en el laboratorio de roble.
BURG.L
Ventana comercial de la ciencia pura
El banco de trabajo es un mueble que se requiere para fabricar equipos de alto nivel.
La receta del banco de trabajo puede obtenerse analizando uno de sus ingredientes base, el Sap.
Receta del banco de trabajo
Banco de trabajo fabricado
El banco de trabajo también se puede utilizar para hacer artículos importantes como pegamento para armaduras, que se puede usar para reparar armaduras rotas.
Durabilidad
La durabilidad dicta cuánto tiempo puede usarse un equipo antes de que se rompa.
Las herramientas, armas y armaduras por igual mantendrán todos sus beneficios hasta que se agote su durabilidad, en cuyo caso será necesario repararlos.
Las herramientas y armas pueden ser reparadas usando cuarcita.
La cuarcita se encuentra en las menas de cuarcita y requiere de una herramienta de destrucción de nivel 1 para su recolección. La cantidad de cuarcita necesaria para reparar las herramientas difiere, pero generalmente los equipos de nivel superior requieren más.
Las piezas de armadura requerirán pegamento para armaduras para poder repararlas. El pegamento de las armaduras puede ser desbloqueado primero para poder trabajar y requerirá un banco de trabajo. Las armaduras de nivel 2 y superiores requerirán pegamento de super armadura que es más difícil de obtener, pero posiblemente aún más barato en recursos que la reconstrucción de las piezas de armadura.
Reparar el equipo es tan simple como seleccionar la reparación en el inventario de la pieza dañada.
Material cuarzita
Mena de cuarzita
Pegamento de armaduras para armaduras simples
Super pegamento de armaduras para armaduras de más nivel
Haciendo clic con el botón derecho del ratón en el equipo dañado
Ventana activa de reparación
No es necesario agotar el equipo para repararlo, pero el costo de las reparaciones sigue siendo el mismo.
Herramientas
Tier 1
Uso
- La recolección de materiales que requieren una herramienta de corte de nivel 1
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Bloqueo
- Lanzamiento
Elaboración
- 3 ramitas
- 2 guijarros
- 1 cuerda cruda
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Analizando guijarro
Uso
- Cosecha de materiales que requieren una herramienta de trituración de nivel 1
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Bloqueo
- Lanzamiento
Elaboración
- 3 ramitas
- 4 guijarros
- 1 cuerda cruda
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
La elaboración de la cuerda cruda
Uso
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Bloqueo
- Lanzamiento
- Desenterrar gusanos
Elaboración
- 2 ramitas
- 1 Fibra tejida
- 1 Concha de bellota
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Analizando la cuerda cruda / Recogiendo la cáscara de la bellota
Uso
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Bloqueo
- Lanzamiento
- Desenterrar gusanos
Elaboración
- 2 ramitas
- 1 Fibra tejida
- 1 Concha de bellota
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Mejorando con la ciencia pura
Uso
- Proporciona luz
Elaboración
- 2 ramitas
- 2 savia.
- 2 Fibra tejida
- 3 Trozos de hierba seca
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Recoger la savia
Uso
- Proporciona luz
Elaboración
- 2 ramitas
- 1 savia.
- 2 Cuerda cruda
- 3 trozos de hierba seca
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Mejorando con la ciencia pura
Uso
- Proporciona luz baja
Elaboración
- 2 Tallo de moho de baba
- 2 Fibra vegetal
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Recoger el tallo de moho de baba
Uso
- Cosecha de materiales que requieren una herramienta de corte o de trituración de nivel 1
- Lanzamiento
- Dañando a los enemigos
Elaboración
- 2 Crecimiento de hongos
- 1 huevo de hormiga
- 4 trozos de hierba seca
¿Se necesita un banco de trabajo?
Sí
Desbloqueado por
Recoger el crecimiento de los hongos
Uso
- Cosecha de materiales que requieren una herramienta de corte o de trituración de nivel 1
- Lanzamiento
- Dañando a los enemigos
Elaboración
- 3 Fibra de telaraña
- 1 Bomba
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Analizando el Bratburst
Uso
- Reparación de edificios dañados
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Lanzamiento
Elaboración
- 3 Cuerda cruda
- 2 ramitas
- 1 Cuarcita
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Recoger la cuarcita
Tier 2
Uso
- La recolección de materiales que requieren una herramienta de corte de nivel 1 o nivel 2
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Bloqueo
- Lanzamiento
Elaboración
- 1 cabeza de mariquita
- 3 Parte del Bombardero
- 4 Cuerda de Seda
¿Se necesita un banco de trabajo?
Sí
Desbloqueado por
Analizando la cabeza de la mariquita
Uso
- Cosecha de materiales que requieren una herramienta de trituración de nivel 1 o nivel 2
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Bloqueo
- Lanzamiento
Elaboración
- 4 Parte de bicho apestoso
- 4 Pieles de baya
- 1 Glándula hirviente
¿Se necesita un banco de trabajo?
Sí
Desbloqueado por
Recoger la glándula hirviente
Armas
Las armas, junto con las estadísticas, tienen efectos añadidos que las hacen más útiles en el combate.
Actualmente, el único bonus que se puede añadir a las armas es el veneno.
El veneno causará daño adicional durante un período de tiempo a los enemigos golpeados.
Tier 1
Uso
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Bloqueo
- Lanzamiento
Elaboración
- 2 Ramitas
- 3 Fibra vegetal
- 1 Guijarro
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Recoger el guijarro
Uso
- Ataques a distancia
- Lanzamiento
Elaboración
- 3 Ramitas
- 4 Pelusa de mosquito
- 2 Cuerda cruda
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Analizando la Fibra Tejida
Uso
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Bloqueo
- Lanzamiento
Elaboración
- 3 Ramitas
- 5 Aguja de cardo
- 2 Cuerda cruda
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Analizando la ramita
Uso
- La recolección de materiales que requieren una herramienta de corte de nivel 1
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Bloqueo
- Lanzamiento
Elaboración
- 2 Pico de larva
- 3 Piel de larva
- 1 Glándula ácida
¿Se necesita un banco de trabajo?
Sí
Desbloqueado por
Recoger la glándula ácida
Uso
- La recolección de materiales que requieren una herramienta de corte de nivel 1
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Bloqueo
- Lanzamiento
Elaboración
Esta arma no puede ser fabricada
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Debe ser encontrado en el jardín
Una hoja de larva podrida clavada en una roca debajo de una hoja cerca de Billy Hogs
Uso
Sólo se puede usar en el arco
¿Se necesita un banco de trabajo?
No para todas
Flecha simple
Elaboración
- 2 Pelusa de ácaros
- 5 Aguja de cardo
Desbloqueado por
Recoger la pelusa de los ácaros
Flecha señuelo
Elaboración
- 5 Flecha
- 5 Pétalo de la flor
Desbloqueado por
Recoger el pétalo de la flor
Flecha venenosa
Elaboración
- 5 Flecha
- 1 veneno de araña
Desbloqueado por
Recogiendo el veneno de la araña
Flecha de gas
Elaboración
- 2 Flechas
- 1 bolsa de gas debicho apestoso
Desbloqueado por
Recoger el saco de gas Stinkbug
Flecha de pluma
Elaboración
- 1 pieza de pluma de cuervo
- 2 Cuerdas de Seda
Desbloqueado por
Recoger el pedazo de pluma de cuervo
Las flechas pluma son actualmente las únicas flechas de tier 2
Tier 2
Uso
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Bloqueo
- Lanzamiento
Elaboración
- 4 Parte de la hormiga
- 2 Cuerda cruda
- 2 Mandíbulas de Hormiga
¿Se necesita un banco de trabajo?
Sí
Desbloqueado por
Recoger las mandíbulas de las hormigas
Uso
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Bloqueo
- Lanzamiento
Elaboración
Esta arma no puede ser fabricada
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Sólo se puede encontrar en el jardín.
Porra de hormiga podrida encontrada en uan cueva
Agujero en la pared debajo del árbol de bayas
Daga de colmillos de araña
Uso
- La recolección de materiales que requieren una herramienta de corte de nivel 1
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Bloqueo
- Lanzamiento
Elaboración
- 1 Colmillo de araña
- 3 Cuerda de Seda
- 4 Veneno de araña
¿Se necesita un banco de trabajo?
Sí
Desbloqueado por
Recoger el Colmillo de Araña
Uso
- Ataques a distancia
- Lanzamiento
Elaboración
- 2 Trozos de araña
- 2 Colmillo de araña
- 2 Cuerdas de Seda
¿Se necesita un banco de trabajo?
Sí
Desbloqueado por
Analizar el colmillo de araña
Tier 3
Uso
- Cosecha de materiales que requieren una herramienta de trituración de nivel 1 y nivel 2
- Ataques cuerpo a cuerpo
- Bloqueo
- Lanzamiento
Elaboración
- 5 Trozos de menta
- 9 Cuerda de Seda
- 8 Pétalo de la flor
¿Se necesita un banco de trabajo?
Sí
Desbloqueado por
Recoger un trozo de menta
Armaduras
Todas las piezas de armadura deben ser hechas en un banco de trabajo, con la excepción de las piezas de armadura encontradas en el jardín que no pueden ser hechas a mano.
La armadura puede proporcionar una defensa contra los enemigos, cuanto más alta sea la defensa más golpes puede recibir el jugador antes de ser asesinado. Además de la defensa, la armadura también aplica buffs.
La armadura puede proporcionar muchos buffs tanto de conjuntos como de piezas individuales, cada pieza de la armadura aplicará estos buffs independientemente pero será reforzada con el conjunto completo.
Estos buffs son los siguientes:
- Lleno: Mantente lleno por más tiempo
- Ataque: Los ataques hacen más daño
- Salud máxima: Más salud máxima
- Máxima resistencia: Más máxima resistencia
- Hiperstamina: Recuperar la resistencia más rápido
- Distancia de sprint: Reduce el coste de la resistencia de la carrera de velocidad.
- La rapidez: Corre más rápido
- Fuerza de bloqueo: Aumenta la cantidad de golpes que puedes bloquear antes de quedar aturdido
- Guardia de gas: Previene el daño de todos los ataques y efectos basados en el gas
- Cojín peludo: Aterriza con una suavidad
- Humano-hormiga: Las hormigas te ven como uno de ellos
- Hunter’s Prowess: Tu cuerpo recicla energía con Julior eficiencia
- Húmedo: Eres blando y retienes bien el agua
- Ciruelas y jugos: Eres blando y retienes mejor el agua.
- Abrazo Escarlata: Sangre enriquecida circula a través de ti
- Inquebrantable: Eres un hueso duro de roer
Tier 1
Elaboración
- 2 Carne cruda de pulgón
- 10 Pelusa de ácaros
Desbloqueado por
Análisis de la carne cruda de pulgón
Elaboración
- 1 Fibra tejida
- 2 Vendaje de fibra
- 1 Savia
Desbloqueado por
Analizando la Fibra Tejida
Elaboración
- 5 Pelusa de ácaros
- 5 Piel de larva
Desbloqueado por
Recoger la pelusa de los ácaros
Elaboración
- 1 Nariz de gorgojo
- 4 Pelusa de mosquito
- 2 Fibra tejida
- 1 Parte de Bicho apestoso
Desbloqueado por
Analizando la nariz del gorgojo
Elaboración
- 13 Hoja de trébol
- 6 Fibra tejida
- 2 Ramitas
Desbloqueado por
Analizando el trébol
Elaboración
- 6 Concha de bellota
- 5 Pelusa de ácaros
- 6 Hoja de trébol
- 4 Savia
- 11 Fibra tejida
Desbloqueado por
Analizar la cáscara de la bellota
Además de su aplicación de buff, el conjunto completo permitirá que el jugador no sea atacado a la vista por las hormigas soldado. Las piezas individuales no evitarán la agresión.
Elaboración
- 1 cabeza de hormiga
- 14 Parte de la hormiga
- 2 Glándula ácida
- 2 Fibra tejida
- 11 Pelusa de ácaros
Desbloqueado por
Recoger las mandíbulas de las hormigas
Elaboración
- 12 Piel de larva
- 1 Carne cruda de gorgojo
- 2 Sustancia viscosa de larva
- 8 Trozos de hierba seca
- 2 Pelusa de ácaros
Desbloqueado por
Analizar el escondite de la comida
Tier 2
Elaboración
- 1 cabeza de mariquita
- 11 La parte de la mariquita
- 11 Cuero de bayas
- 6 Pétalo de la flor
Desbloqueado por
Analizar la parte de la mariquita
Elaboración
- 2 Colmillo de araña
- 12 Trozo de araña
- 8 Seda de araña
- 7 Piel de Baya
Unlocked By
Analizar parte de araña
Elaboración
Esta armadura no puede ser hecha a mano.
Desbloqueada por
Esta armadura debe ser encontrada en el jardín.
Hormiguero en el jardín
Cada pieza de armadura de abeja podrida se encuentra junto a los huesos humanos dentro del hormiguero
Guía de Suministros adicionales de Grounded
Esta sección se refiere a artículos y estructuras artesanales que le ayudarán mucho junto con las armas y las armaduras.
Artículos artesanales
Descripción
El vendaje de fibra proporciona al jugador una gran cantidad de salud con el tiempo. En lugar de curar inmediatamente al jugador, la salud se regenerará en unos pocos segundos.
Elaboración
- 1 Plant Fiber
- 1 Sap
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Recoger la fibra de la hierba
Descripción
El pegamento para armaduras se usa para reparar una sola pieza de armadura de nivel 1, para los sets de armaduras necesitarás hacer 3 pegamentos para armadura.
Elaboración
- 3 Pelusa de ácaros
- 2 Savia
- 1 Fibra tejida
¿Se necesita un banco de trabajo?
Sí
Desbloqueado por
Analizando la pelusa de los ácaros
Descripción
El super pegamento para armadura se usa para reparar una sola pieza de la armadura de nivel 2, no se puede usar para reparar la armadura de nivel 1.
Elaboración
- 1 Piel de baya
- 4 Seda de araña
¿Se necesita un banco de trabajo?
Sí
Desbloqueado por
Analizando el cuero de la baya
Descripción
La cantimplora puede utilizarse para contener dos gotas de agua para su posterior consumo. Sin embargo, la cantimplora no puede mezclar líquidos, por lo que no se puede sostener una gota de refresco de una de las muchas latas esparcidas por el jardín y una gota de agua al mismo tiempo. La cantimplora también puede ser usada como un arma.
Elaboración
- 3 Piel de larva
- 2 Fibra tejida
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Analizando la piel de la larva
Estructuras
Las estructuras deben ser colocadas en el terreno del jardín, una vez colocadas no pueden ser movidas. Un plano de las estructuras puede ser colocado primero sin embargo para encontrar una buena posición y si todos los materiales necesarios no han sido todavía recogidos. Reciclando una estructura (sosteniendo x con las fijaciones de teclado predeterminadas) se devolverán algunos, pero no todos los materiales utilizados.
Description
El asador se usa para cocinar carnes crudas adquiridas por matar varios bichos. Las carnes crudas pueden ser consumidas y restaurarán una ligera cantidad de hambre pero disminuirán la sed y envenenarán al jugador por un corto período, mientras que las carnes cocinadas proporcionarán una cantidad media de hambre sin inconvenientes.
Elaboración
- 4 Guijarro
- 2 Ramitas
- 3 Trozos de hierba seca
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Recoger ramitas
Description
El Jardín de Setas proporciona 4 setas en ocasiones que pueden ser recogidas. El Jardín de Setas no requiere ninguna aportación después de ser construido y seguirá cultivando setas periódicamente.
Elaboración
- 8 Fibra tejida
- 6 Vástago de la hierba
- 1 tapa de bellota
- 1 Carne estropeada
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Recoger la tapa de bellota
Descripción
El estante de la cecina se puede usar para guardar 3 piezas de carne cruda para envejecer en cecina. La cecina proporcionará más hambre que la carne cruda pero también reducirá la sed. El estante de cecina también puede ser usada para hacer hierba seca.
Elaboración
- 5 Parte del Bombardero
- 6 Fibra tejida
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Analizando la parte del bombardero
Descripción
El recolector de rocío puede colocarse en el terreno cerca de las fuentes de acumulación de rocío y captará las gotas de rocío para su posterior consumo.
Elaboración
- 5 Fibra tejida
- 6 Vástago de hierba
- 8 cuarcitas
- 5 Seda de araña
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Analizando la seda de la araña
Descripción
El contenedor de agua se puede utilizar para almacenar hasta seis gotas de líquido. Al igual que la cantimplora, no puede mezclar diferentes tipos de líquido. Para llenar el Contenedor de Agua se necesitará una cantina.
Elaboración
- 3 Concha de bellota
- 2 Fibra tejida
- 1 Hoja de trébol
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Recoger la cáscara de bellota
Descripción
La Tira de Púas es una trampa desplegable que dañará a los enemigos y a los jugadores que pasen por encima de las púas.
Elaboración
- 3 Vástago de la hierba
- 3 Aguja de cardo
- 1 Savia.
- 2 Fibra tejida
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Analizando la aguja de cardo
Descripción
La Trampa de Señuelo es una trampa desplegable que al ser colocada, dará un aroma que atraerá a los insectos cercanos.
Elaboración
- 4 Pétalos de flores
4 Ramas
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Analizar el pétalo de la flor
Descripción
La estación de batidos es una estructura que permite al jugador hacer batidos. Los batidos son objetos que proporcionan una pequeña cantidad de salud y sed y, dependiendo de los ingredientes, se aplican buffs especiales al jugador.
Elaboración
- 1 tapa de bellota
- 4 Ramas
- 5 Sustancia viscosa de larva
¿Se necesita un banco de trabajo?
No
Desbloqueado por
Analizando la Bellota Top