Guía del editor de niveles de Prodeus

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Guía del editor de niveles de Prodeus

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Para jugadores de Prodeus. esta es una información básica sobre el editor de niveles. Vamos a verlo.

Guía del editor de niveles de Prodeus

Introduction

¡Hola!

Hay algunos tutoriales en Youtube, pero a veces es más fácil de leer. Para eso está esta guía.

Prodeus Level Editor Guide

* Nota: Espero que te sirva. Gracias. ¡No dudes en enviarme un mensaje para contribuir!

 
 

Controles básicos + teclas de acceso rápido

Mantenga pulsado el botón derecho del ratón para mirar a su alrededor. Y usa la Julioría de los controles.

Controles del editor

W = Cámara adelante
A = Cámara izquierda
S = Cámara atrás
D = Cámara derecha
Q = Cámara abajo
E = Cámara arriba
Shift = Mover la cámara más rápido en una dirección.
Rueda de desplazamiento = Acercar o alejar.

Teclas de acceso rápido del editor

ESC = Deseleccionar objetos actuales
Ctrl + S = Guardar
Ctrl + Alt + S = Guardar como
Ctrl + C = Copiar objeto seleccionado
Ctrl + D = Duplicar objeto seleccionado
Ctrl + V = Pegar objeto copiado
[= Cuadrícula hacia abajo
] = Cuadrícula hacia arriba
Mayúsculas + 1 =
Tapas de pistola + 2 =
Tapas de escopeta + 3 =
Tapas de ametralladora + 4 =
Tapas de lanzacohetes + E =
Tapas de movimiento + R =
Tapas de relé + S =
Tapas de Splat + D =
Tapas de palanca + F =
Tapas de luz + T =
Tapas de gatillo + B = Escaleras

Teclas de acceso rápido en el juego

Nota: Esto se copia directamente del Discord oficial.
Noclip = Ctrl + N
Desactivar AI = Ctrl + i
Dar salud = Crtl + ”
Dar armadura = Crtl +;
Dar munición = Crtl + L
NoClip = Ctrl + N
Ignorar jugador = Ctrl + I
Alternar malla de navegación Vis Ctrl +,
Alternar malla de navegación estática Vis = Ctrl +.
Reconstruir malla de navegación estática = Ctrl + /
Volver al editor = Ctrl + E
Alternar colisión de Gizmo = Mantener Ctrl (le permite seleccionar cosas a través del Gizmo)

* Nota: Esta guía está lejos de estar completa, agregaré cosas de vez en cuando cuando quiera. Espero que ya le haya servido. Gracias. ¡No dudes en enviarme un mensaje para contribuir!

 
 

Iconos

Cuando inicie el editor de niveles, verá un montón de iconos en la parte superior.
Esta sección de la guía los explicará uno por uno. * Nota: Usamos un pincel, pero lo llamaré objeto en esta guía.

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Este es el primer conjunto de iconos de la izquierda.
Estos son muy importantes y los usarás mucho.

El primer icono es la   función de selección . Se utiliza para seleccionar un pincel u objeto completo.
(Tecla de acceso rápido: Mayús + Q)

El segundo icono es la   función de movimiento . Te permite  mover  el objeto a lo largo de la cuadrícula. Arrastre con el mouse sobre las flechas para mover el objeto (tecla de acceso rápido: W)

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El tercer icono es la   función de rotación , que te permite  rotar  el objeto alrededor de su eje. Gire con las flechas curvas.
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El cuarto icono es la   función de escala . Le permite  expandir  el objeto usando una de las cuatro flechas que apuntan hacia afuera del objeto.
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Este conjunto de iconos se utiliza para seleccionar diferentes caras, aristas o vértices.
También es muy importante, y algunos tardan un poco en acostumbrarse.

Por ejemplo, no puede seleccionar una cara directamente. Deberá seleccionar primero y luego elegir una cara.

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Una cara es un lado de un objeto. (Pincel) Utilizará mucho esta herramienta para muchas cosas, de las que hablaremos más adelante.

El  primer icono  es la selección de objeto estándar.

El  segundo icono  es la  selección de rostro .
Simplemente haga clic en un objeto y haga clic en el icono. Ahora seleccione un lado (o más con CTRL + Clic) y ahora tiene un lado del objeto seleccionado.

Consejo: presione ESC para anular rápidamente la selección de todo.

El  tercer icono  se utiliza para seleccionar un borde. Haga clic en el icono cuando haya seleccionado un objeto. Cuando haya hecho eso, ahora puede seleccionar un borde y usar los diferentes botones de movimiento que expliqué anteriormente para mover el borde.

El  cuarto icono  selecciona un vértice. Mire de cerca mientras selecciona esta función, verá pequeños cuadros alrededor de cada esquina de su objeto. Puede seleccionarlos individualmente y arrastrarlos. Puedes jugar con él para sentirlo.

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Muchas cosas pero no muy difíciles de entender.

Dibujar caja

Puede dibujar un pincel en forma de cuadro en el mapa. Cuando haya seleccionado el formulario deseado, haga clic en el botón izquierdo del mouse. Ahora puede cambiar la altura o la profundidad del cuadro marcado en verde. Haga clic nuevamente para colocarlo en el mapa.

Dibujar escaleras

Vamos a dibujar una escalera. Hacer clic le permite seleccionar las dimensiones.

Dibujar cilindro

Dibuja una forma de cilindro. Puede cambiar cuántos lados tiene cuando se coloca en el mapa. Simplemente haz doble clic en él.

Dibujar ruta

Le permite dibujar un camino con la forma deseada.

Draw Trigger Area

Puede dibujar un área de activación para generar o activar ciertas cosas. Funciona igual que «Draw Box».

Dibujar sonda ambiental

Puede colocar una sonda de entorno en su mapa. Esto hará que su mapa sea más oscuro. Útil para crear relámpagos naturales y esas cosas.

Dibujar volumen de daño

Dibuja un cuadro rojo alrededor de la ubicación deseada. Esta función puede dañar al jugador al entrar en su área.

Borde de corte

Esta práctica herramienta te permite cortar bordes. Útil para cortar ciertas partes de un objeto para puertas u otras cosas. También se puede utilizar para realizar diferentes texturas en la misma superficie.

Medida

Personalmente nunca lo usé, pero es bueno para escalar y medir cosas. (¿Qué más?: O)

Prodeus Level Editor GuideLos siguientes símbolos se utilizan para reflejar y rotar rápidamente el objeto.

Prodeus Level Editor Guide—–

Prodeus Level Editor GuideEstos símbolos son útiles para colorear y texturizar rápidamente sus caras. Digamos que tiene una pared con una textura y un color que desea usar, en una pared diferente. Haga clic en el icono de lápiz y haga clic en la cara deseada. Después de eso, haga clic en uno de los dos íconos del cubo de pintura. (El medio cubo es para caras, el cubo lleno es para objetos completos).

 
 

Del menú

Entonces, ahora que sabe lo que significan y hacen los símbolos, es hora de explicar el menú.

Los explicaré ampliados uno por uno.

Archivo

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Nuevo
Abre un nuevo mapa.
Guardar
Guardar mapa actual.
Guardar como
Guarda el mapa actual como «nombre».
Cargar mapa
Carga un mapa diferente.
Fusionar mapa
Fusiona dos mapas.
Volver al menú
Vuelve a la pantalla del menú del juego.
Salir Sale
al escritorio.

Reproducir

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Reproducir mapa
Comienza a reproducir el mapa en el punto de inicio del jugador actual.
Reproducir desde aquí
Comienza a reproducir el mapa desde la vista actual.
Reproducir desde aquí + Noclip
Comienza a reproducir el mapa desde la vista actual con Noclip activado. (Volando y moviéndose a través de paredes).

Activos

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Explorador de activos
Abre el explorador de activos. Donde puedes encontrar todas las cosas para tu mapa. Incluyendo entidades, partículas, monstruos, puntos de inicio del jugador, disparadores, motores y más. En otra sección de la guía esto se explicará más.

Navegador de audio
Abre el navegador de audio. Desde aquí puede seleccionar diferentes sonidos para que su mapa los utilice con la función «Sonido».
Explorador de materiales
Su explorador de texturas. La pantalla superior son las texturas disponibles y la pantalla inferior son las texturas que «descargó» a su mapa. Los desarrolladores explican esto como una especie de carrito de compras en uno de los videos.
Paleta de
colores La paleta de colores se utiliza para colorear diferentes materiales (texturas) y otros objetos.

Prefabricados

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Los prefabricados (o accesorios) son ciertos objetos que ya están hechos para que los use. Puede hacer sus propias casas prefabricadas en un mapa en blanco o puede descargarlas de otros reproductores en la discordia. Mientras hablamos, no existe tal función en el juego para descargar ninguna. Ya hay algunos prefabricados estándar aquí cuando abre el editor por primera vez, como puertas e interruptores.

Guardar
Guarda el prefabricado actual hecho.
Guardar como
Guardar con un nombre diferente.
Editar
Edita la casa prefabricada seleccionada actualmente.
Examinar casas prefabricadas
Examinar diferentes casas prefabricadas. Aquí está el menú donde puede seleccionar diferentes objetos, como puertas e interruptores.

Ventanas

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Inspector
Abre el inspector de objetos. También se puede abrir haciendo doble clic en un objeto / cara / borde u otra cosa. Tenga en cuenta que la selección de objeto y la selección de cara / borde / vértice dan una ventana de inspección diferente.
Capas
Le permite ocultar ciertos objetos o habitaciones completas para el caso. Útil al crear cosas donde las cosas se superponen. (Como muchos monstruos en la misma habitación con diferentes disparadores).
Entidades
del mapa Le permite ver las entidades del mapa si está buscando una.
Vista del editor
Te permite alternar diferentes cosas, como objetos, mostrándote una versión del mapa dentro del juego sin reproducirlo, cuadrícula hacia arriba y hacia abajo, y más.
HotKeys
Muestra todas las teclas de acceso rápido en el editor con la capacidad de ajustarlas a sus necesidades.
Propiedades del mapa
Le permite editar una instantánea de su mapa, descripción, etiquetas y más. También aquí se puede cambiar la música de fondo.
Cargar mapa Carga
su mapa en el taller de Prodeus.
Brush Draw
Una especie de menú para diferentes dibujos de pincel, como cilindro, cubo y más.
Configuración
del editor Aquí puede mostrar y ocultar cosas en el editor.

*Note: This guide is nowhere near completion, I will add stuff from time to time whenever I want. I hope you already got some use for it. Thank you. Feel free to message me for contribution!

 
 

Funciones

AudioFade

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Botón

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Una función de botón permite al jugador interactuar con su combinación de teclas especificada para interactuar. (E predeterminado)

CamShake

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Dejemos que la cámara se mueva en el juego.

Control

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Dejemos que el jugador guarde su progreso en la ubicación deseada.

 
 

Crear una habitación sencilla

Así que ahora cubrimos todos los aspectos básicos, ¡es hora de hacer su primera habitación! Una simple, prefiero decir.

En primer lugar, abra un mapa nuevo si aún no lo hizo.

Si tiene un mapa en blanco sin nada en él, es más fácil ir a Activos -> Explorador de activos -> Pinceles -> Brush_Cube. ¡Arrástrelo y suéltelo en su mapa en blanco y tada! Tienes una caja simple.

Comience ajustando una forma más grande para que encaje con la función Escala. (Tecla de acceso rápido: R)
Arrastre las flechas hasta que tenga algo como esto:

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Ahora haga doble clic en el objeto. Podrás ver al  inspector de propiedades .
(Alternativamente, puede hacer clic en Windows -> Inspector de propiedades)

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Por ahora,  haz clic en  «Cambiar caras» y verás cómo ocurre la magia. (Ctrl + Mayús + E)

Si se hace correctamente, tendrá su propio cubo interior.

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¿Por qué no probarlo en el juego con el botón «Jugar desde aquí»?

 

Ampliación de habitaciones con la función Extruir

Una vez que sepa cómo funciona la función de extrusión, le facilitará la vida al expandir las habitaciones y agregar más.

Las caras juegan un papel importante en esta función.

Elija la cara y la dirección a la que desea expandirse. Si hace doble clic en la cara, verá el  Inspector de propiedades .
En algún lugar de este menú, verá las funciones «Extruir por separado» y «Extruir igual».

Extruir separado significa que crea un nuevo pincel.

Extruir igual significa que se adjuntará al mismo pincel.

Una vez que haya seleccionado uno de los dos, presiónelo. Ahora la cara se agrandará. Mueva la cara en la dirección opuesta y se expandirá.

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Mover su primer cubo usando la función «Mover».

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Esta es la función de mover. Le permitirá mover cualquier cepillo en la dirección que prefiera.
Vaya a Activos -> Explorador de activos -> Función -> Mover, y arrastre y suelte el motor en el mapa Haga doble clic en el motor y se abrirá esta ventana:
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Establezca un valor deseado en «Movimiento Delta» y marque «Iniciar encendido».
Establezca el tiempo de movimiento en un valor en el que realmente pueda verlo moverse. Por ejemplo, use 5.

Ahora, para la parte importante, realmente desea mover el cepillo y no solo el motor.

En este tutorial usaré un cubo básico.

Seleccione el pincel que le gustaría mover. Haga doble clic en él y presione «Seleccionar padre».
Notará una línea azul moviéndose hacia su cursor, haga clic en el motor y ahora el pincel estará vinculado al motor. Se da un ejemplo en el gif a continuación.

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Ahora está listo para probar el motor. Puede configurarlo para que repita su movimiento en la configuración de Mover. Y juega con los diferentes escenarios.
Estos ajustes se explican en la sección «Función».

También puede adjuntar varios motores a un cepillo. Útil si desea realizar varios movimientos al mismo tiempo. Empareje el cepillo con el primer motor y el padre que se mueve con el siguiente. Si mantiene este patrón cuando agrega motores, todos los motores se unirán entre sí.

 
 

Disparadores

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Los disparadores son muy útiles y los usarás mucho. El área de un disparador se puede modificar y puede programarlos al caminar por ellos.
Para todas las diferentes entradas y salidas puedes consultar la sección «Funciones». En este tutorial voy a explicar los diferentes usos de un disparador.
Es útil para; 

  • Aparece en enemigos cuando el jugador atraviesa.
  • Hacer que algo se mueva.
  • Reproduciendo ciertos sonidos.
  • Usando efectos de partículas.

Y la lista continúa.

Puede dibujar un gatillo con el  icono. Alternativamente, puede seleccionar un disparador usando Activos -> Explorador de activos -> Función -> Disparador.
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Pruébelo usando un zombi con «Iniciar encendido» deshabilitado y «Usar efecto de generación» habilitado.
Seleccione la primera entrada del disparador y arrástrela a la función de Poder del zombi.
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Ahora, el zombi solo aparece cuando el jugador camina por el área de activación. Asegúrate de habilitar «Desactivar después de disparado» si solo quieres que el zombi aparezca una vez. De lo contrario, cada vez que el jugador pase por el gatillo, volverá a aparecer.

¡Pruébalo en el juego y disfruta!
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Relés

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Los relés son poderosos para cosas muy diferentes. Puede activar cosas en un orden específico y activar después de que haya sido activado por otro objeto, 1 o más veces. Hay más cosas, pero explicaré los conceptos básicos aquí.

Digamos que tienes varios enemigos, 5 para ser exactos. Solo quieres activar una puerta para que se abra después de que el jugador mate a 3 de ellos.

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Conecte todas las salidas “Skull” a la entrada del relé como se muestra en la imagen de arriba.
Después de esto, haga doble clic en el relé y establezca el valor «Activar después de estos muchos disparadores» en 3.
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El relé ya está configurado, todo lo que tiene que hacer es vincularlo a otra cosa.

En este tutorial lo vamos a adjuntar a un motor. Y todo lo que tiene que hacer para ello es crear una puerta con función de movimiento. Desactive «Start On» en el motor y conecte la salida del relé a la entrada del motor.

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¡El siguiente paso es probarlo!
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Nota: si usa la mitad o menos de los enemigos, puede activar el relé nuevamente. Deshabilite «Reset Count After Activte» para dejar que se detenga después de activar una vez.

Este es solo uno de los ejemplos de lo que puede hacer con los relés. Puede activar cosas en el orden en que las puso, marcando «Activar objetivos secuencialmente» o dejándolo «Seleccionar objetivos al azar».

 
 

Sonda ambiental y rayos

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¡Un mapa con un buen uso de luces y sondas ambientales puede hacerlo mucho mejor!

Para conseguirlo, hay que realizar una sonda ambiental que rodee la zona.
Vea esta «Sonda de entorno» como una hoja que cubre su mapa. Estará completamente oscuro. Solo con las luces, puedes volver a hacerla más brillante.

Seleccione la sonda env desde el panel superior o desde el Asset Browser.
Colóquelo en la habitación que desee y arrástrelo hasta que la habitación esté completamente cubierta con la sonda env.
Tienes que arrastrarlo un poco más allá de tu habitación para evitar que la luz entre a través de tus paredes.

Incorrecto:

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Correcto:
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Ahora que su habitación está completamente a oscuras, es hora de dejar que brille una vez más, pero con luces en su lugar.
Seleccione la función de luz del Asset Browser y arrástrela y suéltela en su habitación. Ya se iluminará un poco. Puede ajustar la configuración desde la luz, para que cubra toda su habitación, o usar varias luces. Usaremos una luz por ahora.
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Juega con el rango y el brillo para crear el efecto deseado. Marque «Usar sombras» si lo desea también.

Si lo desea aún más oscuro, puede hacer doble clic en la sonda Env y cambiar su brillo a 0.

 
 

Creando un muro invisible

Crear una pared invisible es fácil de hacer y se hace en 10 segundos.

Vaya al Explorador de materiales y seleccione el material EnergyField01_Gen.
Después de eso, abra el Selector de color y establezca el color normal y el color emisivo en negro.

 
 

Consejos útiles

Utilice ESC para deseleccionar todo rápidamente.

Utilice las teclas “[” y “]” para hacer la cuadrícula más pequeña o más grande.
Si algo parece fuera de la cuadrícula, use CTRL + Shift + G (Ajuste profundo a la cuadrícula) o Ctrl + G (Ajustar a la cuadrícula) para alinearlo nuevamente con la cuadrícula.

Intente aprender usted mismo las teclas de acceso rápido duplicadas y diferentes modos de selección.
Duplicar = Ctrl + D y 1, 2, 3, 4 son para los diferentes modos de selección.
¡Te hará la vida mucho más fácil!

No olvide la opción «Desactivar después de disparar» mientras usa los disparadores. A menudo juego mapas en los que puedes generar enemigos cada vez que caminas por un área.

 
 
 

Enlaces externos

Nota: Esto se copia directamente de la discordia oficial de uno de los desarrolladores.

Recomiendo sumamente unirse a la discordia oficial. Allí obtendrá más ayuda y podrá compartir sus mapas o simplemente hablar sobre otras cosas.

Enlace oficial de discordia:  https://discord.gg/GY3gCQU

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Guía del editor de niveles de Prodeus, si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!

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