HighFleet – Diseño de Flotas (Buque insignia, Destructor, Reconocimiento, Cisterna y Nave de Ataque Rápido)

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HighFleet - Diseño de Flotas (Buque insignia, Destructor, Reconocimiento, Cisterna y Nave de Ataque Rápido)

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Un buen diseño de una flota en HighFleet mejorará tu desempeño en la comprensión de los desafíos tácticos resolviéndolos con una composición y un diseño de barcos determinados.

Diseño de Flotas de HighFleet

Buque insignia

El diseño de Sebastopol que tenemos por defecto en el juego no me funciona realmente. La cosa es ridículamente grande, lenta, sedienta, costosa y, a pesar de su enorme armamento y armadura, en realidad es bastante frágil, sin mencionar que es fácil de golpear. Con una relación de empuje a peso de solo 1,1, dañe el talón de Aquiles, el motor, y se caerá rápidamente. También ralentiza a toda la flota hasta el punto, que realmente no puede escapar de los grupos de ataque enemigos o mantener un buen ritmo operativo. Su propósito me resulta bastante difícil de descifrar.

 

¿Cuál es el propósito del buque insignia para mí?
Es la pieza central de la flota, una base en la que operarán todos los demás barcos. Dictará la velocidad general de la flota y, por lo tanto, la capacidad de mantener la distancia del enemigo y cambiar el área de operaciones. Es el barco más precioso, no debería meterse en peleas cercanas. Por lo tanto, principalmente un barco de apoyo. Puede proporcionar:

  • Depósito de combustible
  • Conjunto de sensores de largo alcance
  • Capacidad de ataque aéreo
  • Capacidad de misiles tácticos

¿Tiene sentido estar todo en un solo barco? ¿Podemos crearlo para que sea económico en comparación con dividir esos roles entre varios barcos?

Ark Royal Mk.2

Guía de diseño de flota HighFleet (buque insignia, destructor, reconocimiento, cisterna y embarcación de ataque rápido)Me he propuesto las siguientes limitaciones:
Velocidad: de 250 km / h
Consumo inferior: 1t / km
Alcance: 4000+ km
Coste: por debajo de 100 000

Para ver el resultado, mira la captura de pantalla. La primera iteración Mk.1 con la que estoy jugando es más barata a 82K y con una velocidad de 275 km / h con un alcance de 5188 km y un consumo de 925 t por 1000 km. Tiene uno menos de cada tipo de avión y solo 8 misiles tácticos. Mk.2 es solo para acelerar la aniquilación de grupos enemigos a costos marginalmente más altos.

La extraña torre en forma de Y es para permitir dos sensores primarios sin obstrucciones. También sirve como portador de misiles antiaéreos que no me vi obligado a usar mucho, ya que siempre mantuve algunos interceptores en reserva.

En realidad, nunca desplegué los misiles A-100, probablemente tengan más sentido en corbetas de misiles independientes debido a su bajo alcance. Aparte de eso, no veo una buena razón para dividir los roles aquí.

Con esto, siempre puedes dejar atrás a las fuerzas enemigas principales con suficiente margen para repostar cómodamente a menos que seas imprudente y te encuentres con los tanques vacíos. Desde lejos, puedes defenderte de misiles y ataques aéreos y paralizar la fuerza enemiga con la tuya. Tiendo a liderar con dos aviones cohete seguidos de bombas idealmente pesadas para hacer frente a grandes barcos enemigos.

 
 

Destructor

Ahora necesitamos algo con lo que ocuparnos de las principales naves enemigas que sobreviven al ataque o que de otro modo deben enviarse en persona.
Dado que en su mayoría se enfrentará a diferentes composiciones de barcos, aumento los cañones pesados ​​con algunos de calibre medio y bajo.
Las principales preocupaciones:
  • Potencia de fuego
  • Tenacidad
  • Suficiente maniobrabilidad para evadir cañones grandes, idealmente apoyados por artillería defensiva.
  • Al menos tan rápido como el buque insignia, pero mejor un poco más rápido. Consumo de combustible razonable para el peso.
  • Idealmente bastante compacto, para poder aterrizar en buenos lugares

Hipopótamo MK.2
Guía de diseño de flota HighFleet (buque insignia, destructor, reconocimiento, cisterna y embarcación de ataque rápido)

2xLos cañones de 37 mm ayudan a aplastar a los barcos pequeños y, lo que es más importante, a defenderse de los misiles que disparan bengalas incorrectas, los cohetes que no logras evitar e incluso algunos proyectiles de artillería súper pesados.

4×100 mm son mi arma universal favorita. Con fusible de proximidad, es una gran arma defensiva contra ataques aéreos y ataques con misiles.

2 × 180-2 están aquí para el golpe contra los grandes.

Mi elección aquí fue usar solo dos motores giratorios para un mejor consumo de combustible, aunque limita un poco la nave en algunas direcciones de las maniobras. Es mejor evadir y luego regresar rápidamente a los lados debajo del enemigo. Puedes agregar más motores giratorios en lugar de los fijos a costa de un mayor consumo de combustible si eso le molesta.

Este barco tiene un alcance muy corto. Un almacenamiento de combustible enorme lo haría más pesado, aumentaría el tamaño y, por lo tanto, se requeriría armadura y los tanques de combustible grandes bloquearían las torretas. Siempre va acompañado de un camión cisterna, excepto en la aproximación final.

 
 

Nave de ataque rápido

Necesitas una nave que pueda perseguir rápidamente los transportes enemigos, capturar posiciones ligeramente defendidas y aumentar el Destructor cuando sea necesario. Necesitas más de esos para poder rotarlos cuando estén dañados o fatigados.
 

Los requisitos son:

  • Velocidad y alcance
  • Buena maniobrabilidad para evitar armas fuertes.
  • Potencia de fuego y sensatez para hacer frente a varios barcos pequeños o medianos
  • Económico porque necesitas más

Cernícalo Mk.3
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Este es el diseño más antiguo aquí, actualizado después de que me di cuenta de que los motores D30 tienen vectores. El original era 5xD30s + 2xNK-25 frente a 3xD30S y 4xD30. También puede ser 3xD30S, 2xD30 y 2xNk-25 para 6 de empuje / peso con un consumo de 243t. El más nuevo permite una mejor protección del fondo. Hice mk.2 con armadura en lugar de protección de casco reforzada y cañones de 4×100 mm, que es más lento, tiene menos alcance y es un poco menos maniobrable y tiendo a preferir usar este. Puede haber algunos ajustes y varias configuraciones que se intercambian de una forma u otra que quizás optimice, pero es realmente el caballo de batalla de mi flota.

 
 

Reconocimiento / petrolero

El reconocimiento debe ser rápido con un buen alcance, pero no necesita armas ni armaduras, solo sensores.
El petrolero necesita suficiente velocidad para escoltar a los barcos de ataque, mucho combustible.

 

Creo que hay una sinergia, si el principal petrolero es el buque insignia.
¿Cuáles son los roles que queremos que se cubran?

  • Reconozca por sí solo a largo plazo y obtenga información de los relés capturados
  • Acompañar al grupo de asalto de transporte para proporcionar alcance y sensores para atacar barcos.
  • Brindar apoyo al escuadrón que de otra manera carece
  • Atascar / distraer al enemigo

Todavía estoy experimentando con diseños óptimos, aquí hay tres que se me ocurrieron.

Búho
Guía de diseño de flota HighFleet (buque insignia, destructor, reconocimiento, cisterna y embarcación de ataque rápido)El diseño más antiguo, este está más especializado en brindar apoyo a las naves de ataque. Tiene un conjunto completo de sensores, un tanque de combustible relativamente grande y algunas armas defensivas, destinadas principalmente contra misiles y aviones cuando aterrizan en el lugar del accidente. En su última revisión, coincide bastante con la velocidad de Kestrel posterior.

Owlette
Guía de diseño de flota HighFleet (buque insignia, destructor, reconocimiento, cisterna y embarcación de ataque rápido)El búho es bastante costoso tener varios de ellos. Esta es una variante más ligera que tiene mucha más velocidad y un poco más de alcance que aún puede soportar pequeños grupos de ataque (1-2 Kestrels) o explorar y obtener información de manera efectiva.
Tiene un bloqueador que podría usar para apoyar a la flota o volar a algún lugar y atraer al enemigo allí. En la práctica, no necesitaba usar esto, pero podría ser útil si usa el buque insignia predeterminado y necesita atraer al SG enemigo.

Paloma
Guía de diseño de flota HighFleet (buque insignia, destructor, reconocimiento, cisterna y embarcación de ataque rápido)

Esto es algo que no he usado todavía, pero es el selector de exploradores / intel ligero y barato.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en HighFleet – Diseño de Flotas (Buque insignia, Destructor, Reconocimiento, Cisterna y Nave de Ataque Rápido), no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!

 

Crédito a Falcon