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Inscryption – Consejos Básicos y Guía de Jefes

 

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Si juegas a Inscryption, en esta guía encontrarás una lista de buenos consejos generales, así como un tutorial de cada jefe, echémosle un vistazo.

Consejos básicos de Inscryption

  • Si estás confundido con el puzle del estante inferior derecho, piensa en lo que sucede cuando tu chico ataca a un tipo espinoso (pista, muere).
  • Si estás lleno de artículos cuando vas a una tienda, obtienes una rata de manada, un 2/2 que te da un artículo cada vez que se invoca.
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
  • El ataque diagonal es muy fuerte, básicamente te permite golpear a enemigos que no pueden golpearte, mientras que al mismo tiempo inflige el doble de daño si estás golpeando baldosas vacías.
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
  • La búsqueda es un rasgo muy fuerte, consíguelo siempre que puedas. Mirar tu mazo para sacar una carta con impunidad es asombroso.
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
  • Trata de matar a un enemigo. Matanza excesiva te da dientes de oro adicionales, una moneda que te permite comprar pieles del trampero.
  • La ardilla en una botella es OP. Utilízala siempre.
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
  • Los enemigos que usan martines pescadores (como el pescador) son básicamente carreras de daño. Asegúrate de elegir unidades que tengan valores de ataque altos. No siempre puedes confiar en la capacidad de tanque de tus unidades.
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
  • Golpear en exceso a los enemigos a través de otros enemigos puede ser muy útil, ya que rompe sus habilidades especiales, como el buceo o el veneno. Es por eso que el daño de ataque es muy importante.
  • Si planeas no ganar / morir, lleva contigo un urayuli. Su costo es un poco ridículo, pero si logras poner esas estadísticas en una carta de muerte, a cualquier otro coste, 7/7 en estadísticas es increíble.
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
  • Tótems sabios, el sacrificio de ardilla o ardilla inmortal es muy fuerte. Cualquier otra cosa palidece en comparación.
  • Las cartas de huesos son muy fuertes en los jefes, especialmente si tienes varias vidas que convertir en humo al comienzo del jefe.
 
 

Jefe 1 (Prospector)

Consejos básicos de cifrado y guía del jefe

  • Convoca una mula de carga (que se mueve como un alce) a la izquierda al principio, como
    así como un canino 2/1.
  • Continúa convocando algunos monstruos en otras fichas si no matas su primera vida lo suficientemente rápido.
  • Si matas a la mula de carga, la mula te dará cinco cartas al azar, creo que siempre incluyendo una
    ardilla.
  • Después de sacar tu primera vida, mata a cada uno de tus monstruos y los reemplaza con un oro.
    pepitas. Luego invoca un Sabueso 2/3.
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
  • Estas pepitas de oro son 0/2 y no se pueden sacrificar.
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
  • Continúa convocando sumadores (creo que hasta 3?) Hasta que muere.
Otras guías  Inscryption - Mapa del Acto 3

Así termina el encuentro del prospector.

 
 

Jefe 2 (pescador)

  • Pescador invoca a varios martines pescadores para comenzar, creo que 2-3. Tienen la capacidad de bucear y volar, lo que los hace que sean casi imposibles de matar y bloquear.
  • Cada dos turnos, robará la última criatura jugada que tengas. Esto moverá a todos
    criaturas en la columna, incluida la suya.
  • Esta puede ser una excelente manera de evitar que te haga daño, si lo dejas arrastrar
    ardillas a su lado.
  • Después de quitarle su primera vida, despejará su lado del tablero y convocará 3 cubos de cebo.
    al azar.
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
  • Estos cubos 0/1 convocan a un tiburón 4/2 con inmersión después de morir, lo que los hace extremadamente
    desaconsejable matarlos.
  • La mejor manera de vencer a este tipo en esta etapa es sacrificar cualquier criatura normal y usar un
    criatura para matar al jefe sin dañar el cebo.
  • Salvo esto, puedes hacer fuerza bruta a los tiburones bloqueando su daño con alta salud.
    criaturas e infligir daño a su vez al jefe.
 
 

Jefe 3 (Trampero / Comerciante)

Consejos básicos de cifrado y guía del jefe

  • La primera fase del Trampero consiste en convocar a dos ranas extrañas, dejando un espacio a la izquierda 3
    columnas vacías para convocar a uno en el siguiente turno.
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
  • También hay una trampa de salto que se invoca a la derecha (ha estado allí todas las 6 veces
    para mí) que mata todo aquello contra lo que se defiende, además de bloquear las unidades voladoras.
  • Si matas una rana, también invocarás una trampa saltarina en su lugar.
  • La mejor manera de terminar este es pararse hasta que tenga sus unidades fuertes en la mano, luego matar
    las trampas y pasar a la siguiente fase.
  • También puedes intentar pasar a la siguiente fase lo antes posible para no desperdiciar recursos en esta sección del combate.
  • La mecánica principal aquí es sacrificar tus criaturas por pieles que se usarán en la próximo fase, pero honestamente estás sacrificando tus criaturas por criaturas aleatorias esencialmente.
  • En la siguiente fase, el trampero te da una piel y te pide que uses todas las pieles de tu mano para
    cambiar por cartas en su lado del campo. Todas estas serán criaturas mejoradas de un parche.
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
  • Aquí tendrás que adaptarte a tu estrategia, pero si preparas tu tablero antes, entonces sólo necesitas vaciar una columna y dispararle.
  • Si no lo hizo, entonces debe asegurarse de tomar las criaturas que serán tus mayores problemas y convertirlos en sus mayores problemas.
  • Como ejemplo de cómo lo monté, tenía un monstruo de 4 ataques montado, y tomé todas sus criaturas en
    en esa columna, así como el buitre de pavo. Por lo tanto, tenía suficiente para matarlo inmediatamente sin tener que lidiar con sus locas criaturas.
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
 
 

Jefe final + Líderes

  • Antes del jefe final se te dará la opción de elegir varios boons, si puedes pasar pruebas (similares a las de la guarida de las criaturas)
  • Siempre puedes pasar uno de ellos si tienes la anilla del reloj de cuco(pon el reloj a las 11:00)
  • Estas bendiciones pueden cambiar el juego, como comenzar con una cabra negra o con 8 huesos.
  • Siempre comienzas con humo extra, y el jefe tiene 3 vidas esta vez.
  • El jefe puede usar las habilidades de otros jefes, como el truco del buscador de oro para convertir el oro.
  • Puede utilizar la habilidad de robar unidades del pescador, con la misma lógica de selección de objetivos que el pescador (última unidad jugada)
  • Puede utilizar la habilidad de intercambio de pieles del trampero, e invocar dos supercriaturas que tú eliges una y el jefe se queda con la otra.
  • En la siguiente fase invocará dos cartas de muerte en columnas aleatorias. Como puedes ver las que que invocó para mí son bastante fuertes, pero tuve mala suerte en esta ronda.
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
  • Puede seguir usando sus tres habilidades especiales durante este tiempo.
  • Después de lidiar con la siguiente fase, él invoca la luna sobre ti.
  • La luna tiene 40 hp, ataca todas las fichas, 1 ataque y la órbita de las criaturas (tira de las criaturas pequeñas a la muerte)
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
  • Esencialmente es un dios mantis gigante de la salud.
  • La mejor manera de lidiar con esta loca criatura es usar stinky para reducir su ataque a 0.
    Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
  • En ese momento sólo tienes que golpear a la criatura. Aquí, los ataques triples o dobles como las mantis son muy poderosos para asestar múltiples golpes a la luna.
  • El veneno actúa sobre la luna.
  • Después de que la luna muere, solo necesitas matarlo; está indefenso.Consejos básicos de cifrado y guía del jefe
Otras guías  Inscryption - Todos los Logros y Secretos de los Actos

 

Todas las cosas de la sala de escape que encontré 

¡Spoilers a continuación!
  • El código seguro es 273 (está en la guía), solo funciona fuera de la ronda de tutoriales, te da un chinche maloliente.
  • Hay cuatro rompecabezas de estantes para resolver, con 4 recompensas, que incluyen hormigas, lobo enjaulado, eslizón. y uno más que me olvidé.
  • Los tres rompecabezas de pintura desbloquean el trébol, una tercera vela y abejas (1/1 insectos voladores) en lugar de ardillas.
  • Gira el reloj a las 11:00 para desbloquear el anillo.
  • Puedes sacar tres dientes del cráneo en cada juego.
  • Puede obtener el objeto del cuchillo llevando la estatua del lobo a la estatua de la ardilla y colocándola.
  • El pescador te da su anzuelo después de que lo matas una vez (te permite robar un enemigo una vez por juego)
  • El trampero te ofrece descuentos en su tienda después de que lo matas una vez.
  • sus cartas de triunfo van a la puerta después de ganar.
  • Apagar las velas al lado del estante y luego hacer clic en la bombilla le da la tarjeta de «humo».

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Inscryption – Consejos Básicos y Guía de Jefes, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!

Crédito a lacter543
Artículo original


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