King’s Bounty II – Guía de Progresión de Clase con el Liderazgo Máximo Requerido

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King’s Bounty II - Guía de Progresión de Clase con el Liderazgo Máximo Requerido

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Si juegas a King’s Bounty II, en esta guía encontrarás todas las estadísticas iniciales y la progresión de las estadísticas para todas las clases. Se requiere el liderazgo máximo para alcanzar el límite de unidades para todas las unidades.

Progresión de Clase con el Liderazgo Máximo Requerido para King’s Bounty II

Descargo de responsabilidad

Comencé el juego ayer con las 3 clases en paralelo y seguí la progresión de las estadísticas. Solo jugué los primeros niveles. Basándome en los datos que obtuve, traté de calcular las estadísticas base de la clase en el nivel 30 (nivel). Actualizaré la guía si cambian las estadísticas por nivel. 
 

Alineación

Aivar (Guerrero):

  • 3 potencia
  • Parece estar bloqueado en las soluciones de Búsqueda de Poder (al menos al principio)

Katharine (Maga):

  • 3 delicadeza
  • Parece estar bloqueado en las soluciones de Búsqueda de Finesse (al menos al principio)

Elisa (Paladín):

  • 3 Orden
  • Parece estar bloqueado en las soluciones de Búsqueda de Pedidos (al menos al principio)
 
 

Talentos

Los talentos iniciales no se pueden cambiar con la función respec.
 
Aivar (Guerrero):

  • Práctica
  • Preparación para la batalla
  • Venganza
  • Balance de poder

Katharine (Maga):

  • Magia de aire y fuego
  • Magia de la tierra y el hielo
  • Maniobra insidiosa
  • Equilibrio de finura

Elisa (Paladín):

  • Armadura fantasmal
  • Protección
  • Magia de la vida y la luz
  • Saldo de la orden
 
 

Estadísticas: Aivar (Guerrero)

Progresión de estadísticas:

  • Nivel 1: 460 Liderazgo, 2 Guerras, 1 Poder Mágico, 1 Conocimiento Arcano
  • Nivel 2: +90 de liderazgo, +2 de guerra
  • Nivel 3: +100 de liderazgo, +2 de guerra
  • Nivel 4: ???

Aumento de estadísticas por subida de nivel *:

  • Liderazgo: + 100-10 * (lvl-1)
  • Guerra: +2

(* según los datos rastreados, las ganancias de estadísticas pueden cambiar en niveles más altos)

Estadísticas base esperadas de nivel 30 *:

  • Liderazgo: 7130
  • Guerra: 60
  • Poder mágico: 1
  • Conocimiento Arcano: 1

(* estadísticas básicas antes del equipo, bonificaciones de santuarios encontrados, etc.)

 
 

Estadísticas: Katharine (maga)

Progresión de estadísticas:

  • Nivel 1: 450 de liderazgo, 1 de guerra, 2 de poder mágico, 4 de conocimiento arcano
  • Nivel 2: +70 de liderazgo, +2 de poder mágico, +4 de conocimiento arcano
  • Nivel 3: +70 de liderazgo, +2 de poder mágico, +4 de conocimiento arcano
  • Nivel 4: ???

Aumento de estadísticas por nivel *:

  • Liderazgo: +70
  • Poder mágico: +2
  • Conocimiento Arcano: +4

(* según los datos rastreados, las ganancias de estadísticas pueden cambiar en niveles más altos)

Estadísticas base esperadas de nivel 30 *:

  • Liderazgo: 2480
  • Guerra: 1
  • Poder mágico: 60
  • Conocimiento Arcano: 120

(* estadísticas básicas antes del equipo, bonificaciones de santuarios encontrados, etc.)

 
 

Estadísticas: Elisa (Paladin)

Progresión de estadísticas:

  • Nivel 1: 470 de liderazgo, 1 de guerra, 1 de poder mágico, 2 de conocimiento arcano.
  • Nivel 2: +110 de liderazgo, +2 de conocimiento arcano
  • Nivel 3: +120 de liderazgo, +2 de conocimiento arcano
  • Nivel 4: ???

Aumento de estadísticas por subida de nivel *:

  • Liderazgo: + 100 + 10 * (lvl-1)
  • Conocimiento Arcano: +2

(* según los datos rastreados, las ganancias de estadísticas pueden cambiar en niveles más altos)

Estadísticas base esperadas de nivel 30 *:

  • Liderazgo: 7720
  • Guerra: 1
  • Poder mágico: 1
  • Conocimiento Arcano: 60

(* estadísticas base antes del equipo, bonificaciones de santuarios encontrados, etc.)

 
 

Unidades de pedido: liderazgo máximo requerido

Unidad
Costo de liderazgo
Tapa de la unidad
Se requiere liderazgo máximo
Perros de guerra
150
8
1200
Lanceros
150
10
1500
Arqueros
140
10
1400
Curanderos
140
10
1400
Espadachines
240
10
2400
Espíritus de luz
460
5
2300
Ballesteros
240
10
2400
Soldados de caballería
1160
4
4640
Caballeros
440
8
3520
Magos reales
1600
3
4800
Discípulos
510
6
3060
 
 

Unidades de potencia: liderazgo máximo requerido

Unidad
Costo de liderazgo
Tapa de la unidad
Se requiere liderazgo máximo
Lobos
140
8
1120
Osos
530
5
2650
Ballesteros pesados
260
10
2600
Águilas
460
5
2300
Trolls
680
3
2040
Trolls piel de piedra
1200
3
3600
Milicianos
240
10
2400
Housecarls
360
10
3600
Grifos
1100
3
3300
Lobos antiguos
1140
4
4560
Lanzallamas
450
8
3600
Jinetes de osos
1200
4
4800
Jefes trol
1600
3
4800
Berserkers
690
6
4140
dragón rojo
5700
1
5700
 
 

Unidades de anarquía: liderazgo máximo requerido

Unidad
Costo de liderazgo
Tapa de la unidad
Se requiere liderazgo máximo
Necrófagos
110
6
660
Esqueletos
120
10
1200
Bandidos
120
10
1200
Asaltantes
480
4
1920
Adeptos oscuros
1600
3
4800
Asesinos
460
8
3680
Arqueros esqueléticos
220
10
2200
Espíritus oscuros
480
5
2400
Arqueros libres
280
10
2800
Mercenarios
720
4
2880
Zombi
200
10
2000
Fantasmas
690
6
4140
Necrófagos antiguos
540
6
3240
Caballeros de la muerte
1000
5
5000
Hueso de Dragon
5400
1
5400
 
 

Unidades de delicadeza: liderazgo máximo requerido

Unidad
Costo de liderazgo
Tapa de la unidad
Se requiere liderazgo máximo
Espíritu del viento
450
5
2250
Elementales de piedra
760
3
2280
Golem de arcilla
200
6
1200
Golem de hierro
400
6
2400
Gólem centinela
1440
3
4320
Elementales de hielo
1320
3
3960
Elementales de fuego
1200
3
3600
Gárgola
1020
4
4080
Quimeras
2500
2
5000
 
 
 

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en King’s Bounty II – Guía de Progresión de Clase con el Liderazgo Máximo Requerido, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!

 

Crédito a Tommy