Legend of Keepers Guía de dificultad difícil para el Esclavista

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Legend of Keepers Guía de dificultad difícil para el Esclavista

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Esta guía detalla todo lo que necesitas saber para superar el juego en dificultad difícil con el Esclavista, en la versión 0.8.0.2, mientras tomas la ruta más difícil posible de veterano / campeón en todo momento. La primera sección es para una referencia rápida. La segunda sección está dedicada a un razonamiento más detallado sobre las opciones relacionadas con la build del esclavista.

Guía de dificultad difícil para el Esclavista en Legend of Keepers

Breve resumen

Guía de dificultad difícil de Legend of Keepers para esclavosMonstruos sugeridos (daño moral): Gárgola, Fantasma, Esqueleto de hielo, Orco, Perro esqueleto, Mago esqueleto.

Artefactos sugeridos: Colgante demoníaco, Cáliz de la juventud, Gogs encantados, Monedero mágico, Tótem de fuerza, Cerveza trol.

Trampas sugeridas: Catapulta de hueso, Señuelo. Si el señuelo no está disponible: Cuerno de reunión / Pila de huesos.

Promoción: Padre de los Malditos.

 
 
Guía de build y estrategia

El aumento más importante en la dificultad proviene de una Julior motivación perdida por la muerte de un monstruo. Las muertes de monstruos son inevitables y la pérdida de 3 motivaciones por uso se reduce prácticamente a usar un monstruo en todas las demás mazmorras. Tienes que poner al monstruo en una guarnición después de que haya sufrido una pérdida de motivación, o correrás el riesgo de que se quemen demasiados monstruos. Afortunadamente, ambos maestros tienen una forma de evitar esto, pero la pérdida de motivación 3 limita severamente cuántas build son viables de usar.

Aquí describiré cómo emplear una estrategia de daño moral para ganar el juego con el Esclavista en dificultad difícil. El daño moral es muy efectivo durante todo el juego, los monstruos y sus actualizaciones son baratos y tienes un buen comienzo en esta estrategia. Además, todavía puedes obtener los efectos de sangrado debido a que tu maestro enfrenta a algunos héroes.

Talentos

Sugeriría maximizar el lado derecho del árbol para una flexibilidad adicional con respecto a una compilación de respaldo. La configuración principal se centra en el daño moral, pero si eso no se combina, es genial tener un vampiro para la configuración de sangrado. El vampiro también ayuda en situaciones en las que quieres aplicar sangrado para enfrentar a los héroes con tu maestro. El perro esqueleto por un punto es una ganga y los nodos debajo de estos son increíbles, especialmente el coste de entrenamiento reducido. La sección de moral del árbol de talentos es obligatoria. Obtener puntos adicionales de desmoralización y terror es esencial. Después de esto, tenemos cierto margen de maniobra para elegir, pero recomendaría optar por resistencias adicionales en el maestro y el daño del látigo.

Progresión general y estrategia

Un gran truco para usar es no configurar ningún monstruo (o solo configurar la segunda habitación) para conservar la motivación de los monstruos. Puedes vencer fácilmente las tres primeras oleadas solo con tu maestro, más las trampas. Esto significa que puedes omitir la actualización de súbditos durante las primeras 15 semanas aproximadamente y, en su lugar, actualizar las trampas.

Después de las oleadas iniciales, debes rotar constantemente la segunda habitación con monstruos de alta calidad, manteniendo la primera habitación en espera en caso de que los héroes tengan un escudo o efectos de barajar. También puedes usar esbirros basura aleatorios para activar habilidades de héroe. Muy a menudo quieres usar 2 monstruos para activar las habilidades de barajado de magos. Los goblins son buenos para tratar de hacer que el monstruo de tipo acólito use su eliminación de debuff. Ten en cuenta que el mago siempre aleja al monstruo de la posición en la que estaba, lo que significa que tiene un 50% de posibilidades (en lugar del 33%) de obtener la configuración deseada si colocas a los monstruos en sus peores posiciones.

Héroes
Cuando se trata de héroes, elige siempre la opción más difícil. Esto ha aumentado las recompensas y, en general, encontré el nivel de campeón más fácil que algunos veteranos. Aún así, debes estar preparado para campeones desagradables (especialmente el nigromante) que requieren 2 salas fuertes configuradas. La Julioría de las veces, prepararás 1 sala mala y 1 sala fuerte, a menos que haya campeones o héroes con combinaciones aterradoras.

Héroes y combinaciones aterradores
Nómada de nivel 2 y 3, asesinos de objetivo único de nivel 2 y 3, capacidad de regeneración de moral del 5%. Si se incluyen, probablemente sea más seguro preparar dos cámaras fuertes.

Prioridad de la agenda
  • Mejor / siempre elegir: Viaje de negocios, coleccionistas, asedio, saqueo
  • Cuando sea necesario: Alquimista, ingeniero, entrevista, entrenador
  • Si no hay nada mejor: Evento
  • Casi nunca: Médico, comerciante, entrenamiento
  • Nunca: Mercado negro, curso, santuario, seminario, terapeuta

Enviarás spam a eventos aproximadamente el 75% del tiempo. Elija siempre viajes de negocios o coleccionistas si es posible. Asedio es genial si aún no lo has elegido durante el período de 8 semanas. De lo contrario, deberías elegir el botín, que casi siempre es bueno.

Debes poder actualizar al menos dos trampas con el ingeniero para que valga la pena (alrededor de 500 de oro) y al menos 2-3 monstruos con el entrenador antes de elegir esa opción (mejor con 600 o más). Debes elegir alquimista solo cuando tengas 150 lágrimas o más. La entrevista es genial, pero necesitas un charco de al menos 40 sangre, lágrimas y 500 de oro. Si no cumple con ninguno de estos requisitos, solo debes elegir evento.

Realmente no queremos elegir médico, comerciante o entrenamiento, pero a veces simplemente no hay nada mejor que tomar. Esto suele suceder una o dos veces, cuando solo hay dos opciones para elegir y la segunda es de la categoría «nunca elegir».

Nunca usamos el mercado negro, ya que se requiere una gran cantidad de monstruos para los mejores tipos de eventos, que son viajes de negocios y, a veces, pillaje. Además, algunos eventos a veces eliminan a un par de tus monstruos por un tiempo, y necesitamos una cantidad considerable de carne de cañón para usar en nuestra mazmorra. Nunca encontré que el curso fuera útil, ya que solo puedes elegir para un monstruo si lo actualizas (y lo hieres por un tiempo) o no. No tienes control sobre qué monstruo es y no tienes ninguna indicación de cuánto costaría de antemano, ya que los requisitos de dinero de actualización varían mucho según el monstruo. Tanto riesgo no está justificado. El santuario y el seminario tienen un valor horrible como recursos. El terapeuta es demasiado caro y debes combinarlo con otro impulso de motivación para tener un efecto real en la rotación de los monstruos.

PD: ¡Ten en cuenta que el coste de cada acción es no tomar otra! Por lo tanto, el terapeuta puede parecer una motivación +1 «gratuita», pero en realidad te estás saltando al menos un evento.
PD2: Asedio no permite salir sin alquilar nada. Comprueba que tienes al menos 1-2 trampas gratuitas disponibles antes de elegir asedio, o podrías perder el juego.

Monstruos

Además de los monstruos básicos necesarios, también debes tener una reserva saludable de monstruos basura para cuando sea necesario. Ninguno de los monstruos es inútil, ya que puedes usarlos para activar habilidades de héroe. Consideraciones más específicas a continuación.

  • Mejores: Gárgola, Fantasma, Esqueleto de hielo, Orco, Perro esqueleto, Mago esqueleto.
    A veces bueno: Goblin, Arpía, Jubokko, Arquero Esqueleto, Vampiro
    Carne de cañón: Todo lo demás.

Todos los mejores monstruos tienen en común que infligen un daño moral eficiente, son baratos de obtener y baratos de actualizar, y generalmente rápidos de actuar (aparte del Orco). El Orco es genial porque las resistencias y el tamaño de la reserva de HP se ajustan bien al grupo en general, ya que la Julioría de los monstruos nunca quieren estar en la primera posición.

Cuantos más monstruos tengas en la categoría «mejor», más flexibles serán tus opciones a la hora de elegir cómo lidiar con los héroes. Puedes tener monstruos adicionales que no estén descansando en la alineación de la habitación, lo que te permitirá elegir un monstruo óptimo para la tarea una vez que veas a los héroes. Los equipos de sala realmente no importan mucho, básicamente no hay sinergia entre los monstruos en sí, se trata de la estrategia general en su conjunto. Si deseas maximizar su efectividad, debe colocar monstruos desmoralizadores (como Esqueleto de hielo y Mago esqueleto) en la primera habitación, ya que facilitará el apilamiento. No importa mucho.

No hace falta decir que es absolutamente necesario comprobar el tipo de daño del héroe y reaccionar en consecuencia. La diferencia a menudo es conseguir otro turno para el monstruo u otros dos turnos para el monstruo del medio.

Muestras de configuraciones de súbditos (nuevamente, solo usa lo que tengas disponible de los monstruos de la categoría ‘mejor’, estas son solo muestras. Prueba con 2x del mismo monstruo):

  • Héroes de dificultad fácil a moderada, sin barajar ni escudos
    • Sala 1 – Vacía (monstruos basura en espera)
    • Sala 2 – Orco, Gárgola, Perro esqueleto
  • Héroes de dificultad moderada, efecto aleatorio
    • Sala 1 – Arquero esqueleto, vacío, Arpía
    • Sala 2 – Orco, Gárgola, Perro esqueleto
  • Héroes de dificultad moderada a alta
    • Sala 1: Jubokko, Mago esqueleto, Fantasma
    • Sala 2: Gárgola, Esqueleto de hielo, Perro esqueleto
  • Héroes de Julior dificultad con habilidades aterradoras
    • Sala 1: Esqueleto de hielo, mago esqueleto, fantasma
    • Sala 2: orco, fantasma, mago esqueleto
Trampas, desastres, hechizos y promoción

Nivel 4 Señuelo + Catapulta de hueso aniquila absolutamente a los héroes. Esta es la combinación más fuerte que pude encontrar.

 
 

Vistazo a Hechicera (solo referencia rápida)

Guía de dificultad difícil de Legend of Keepers para esclavos
Monstruos sugeridos: Elemental ancestral, Elemental de tierra, Treant (2x de talentos), Elemental de fuego, Elemental de hielo, Esqueleto de hielo, Arquero esqueleto, Yetigo 

Artefactos sugeridos: Guante embrujado, Gogs encantados, Catalizador imbuido, Monedero mágico, Piedra prismática, Cerveza trol .Trampas sugeridas: nube venenosa, planta venenosa.

Promoción: inflige daño de la naturaleza y debuffs aleatorios, hielo + cansancio, punto de veneno / congelación.

 
 
Eso es todo lo que compartimos hoy en Legend of Keepers Guía de dificultad difícil para el Esclavista. Si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
 
 
Crédito a Dalthus