Loop Hero Jefe secreto – Información sobre sus 4 componentes

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Loop Hero Jefe secreto - Información sobre sus 4 componentes

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Si juegas a Loop Hero. esta es una guía que cubre cómo convocar a este jefe y detalles sobre cómo obtener la mejor oportunidad para vencerlo, echémosle un vistazo.

Los 4 jefes del enfrentamiento secreto de Loop Hero

Entonces, ¿quieres aprender a invocar y obtener algunos consejos sobre cómo vencerlo?
Esta podría ser la guía para ti, sin embargo, hay algunas cosas que debo repasar:
  • Aún no he vencido a este jefe, todo en esta guía solo se ha extraído de la interpretación y el análisis de los enemigos y patrones de la pelea .
  • Esta guía incluye spoilers no solo sobre cómo convocar al jefe, sino también sobre las habilidades que tiene que usar contra ti. Si quieres obtener más información sobre este jefe secreto por tu cuenta, esta guía no es para ti.
  • Esta guía no detallará una guía paso a paso sobre cómo derrotar a este jefe, sino información e interpretación de cómo aumentar las posibilidades de derrotar a este jefe.
  • Loop hero es todavía un juego en EA y todo está sujeto a cambios, la versión en la que se hizo esta guía es v1.012

Invocando al jefe secreto de Loop Hero

No entraré en demasiados detalles sobre cómo invocar a este jefe, pero haré un resumen rápido.

Este jefe es invocado por tener 6 o más áreas de diferentes cartas en un solo recuadro, esto hará que aparezcan partículas azules en ese recuadro.
Una vez que veas esas partículas, usa un olvido en el recuadro y se invocará el jefe.
Aquí hay algunos ejemplos de cartas que se pueden usar para invocar al jefe:

  • Mansión vampírica
  • Campo de batalla
  • Librería
  • Farol de camino
  • Forja de herrero
  • Cristales de Cronos
  • Puesto avanzado
  • Baliza 
  • Baliza temporal
 
 

THERANDOM

THERANDOM es uno de los cuatro enemigos que forman parte de este jefe, y debería ser uno de los primeros en los que deberías centrarte en luchar, debido a su alto daño, sin embargo, hay formas de reducir su daño.
Aquí están todas sus habilidades:

 

  • «Amante de la vida»
    Contra el nigromante: siempre es el primer objetivo en combate y recibe el doble de daño.
  • ”Perfeccionismo”
    +5 de daño por cada recuadro de campamento desocupada
  • «Amante de las historias»
    -1 % de daño por cada artículo de monstruo desbloqueado (no más del 50 %)
  • «Debate inútil»
    Cuando los PS caen por debajo del 60%, hacen que todo el equipo discuta durante 3 segundos.

Notas:

  • Usar al nigromante para matar THERANDOM más fácilmente
  • Ocupa tantos espacios en tu campamento como puedas
  • Desbloquea tantos artículos de monstruos como puedas (hasta 50)
  • Dirigirte a THERANDOM primero puede ayudar debido a la capacidad de «debate inútil»
 
 

DECEIVER

El DECEIVER es probablemente uno de los más difíciles de los cuatro enemigos a los que enfrentarse en este jefe, debido a su salud en constante aumento. Sin embargo, al igual que THERANDOM, tiene algunas formas de reducir su loca salud, que se puede ver en sus habilidades que se enumeran a continuación:
Información de Loop Hero sobre el jefe secreto de 4 equipos

  • «Pacifista»
    Contra el guerrero: siempre es el primer objetivo en combate y recibe el doble de daño.
  • ”Grindear”
    Los PS son iguales a [número de monstruos matados en esta partida guardada x 2]
  • «Amante de objetos»
    -2% de salud por cada espacio vacío en el suministro del campamento
  • «Vencimiento»
    +100 % de velocidad de ataque cuando los PS están por debajo del 20%

Notas:

  • Usar al guerrero para matar al DECEIVER más fácilmente
  • El uso de un archivo de guardado más pequeño o incluso nuevo puede ayudar debido a la capacidad de «reciclar» o deshacer el equipamiento de elementos inútiles en su suministro.
  • Mantener un equilibrio entre los artículos y los artículos vacíos puede ser útil debido a la capacidad «Amante de objetos«
  • Puede ser mejor matar al DECEIVER en último lugar debido a su bajo daño y porque hacer que el DECEIVER tenga pocos hp activa la habilidad «Vencimiento«
 
 

FINLAL

FINLAL podría ser uno de los enemigos más flexibles en esta pelea, ya que tendrá estadísticas que probablemente cambiarán en cada intento, mientras que también será uno de los más difíciles de matar debido a una de sus habilidades. Puedes contrarrestar esto jugando al pícaro o siguiendo sus habilidades que se muestran a continuación:
Información de Loop Hero sobre el jefe secreto de 4 equipos

  • «Crédulo»
    Contra el pícaro: siempre es el primer objetivo en combate y recibe el doble de daño.
  • «Pasada veloz»
    + 1% de velocidad de ataque por cada recuadro ocupado en esta expedición.
  • «Informal»
    -25 % de defensa por cada capítulo tras el primero.
    (C1 = 0%, C2 = -25%, C3 = -50% y C4 = 75%)
  • «No fallo, sino función»
    Cuando los PS alcanzan el 1 %: o deja de atacar o recibe el +100 % de PS y se cura por completo.

Notas:

  • Usar al pícaro para matar a FINLAL más fácilmente
  • Ir a este jefe más temprano que tarde podría ser mejor debido a la habilidad «Pasada veloz«
  • Ir a este jefe en un capítulo posterior hace que la dificultad sea contrarrestada por la habilidad «Informal«.
  • Matar a FINLAL puede resultar bastante difícil debido a la habilidad «No fallo, sino función«.
 
 

BLINCH

BLINCH podría servir para ser uno de los enemigos que más tanquean en comparación con el resto del equipo debido a su alta evasión en los bucles altos y porque siempre será el segundo objetivo después de vencer al enemigo específico del héroe. Sin embargo, su producción de daño puede ser tan baja que apenas puede tocarte con un simple truco (este truco se cubrirá en un texto de spoiler porque puede ser divertido descubrirlo durante la pelea)
De todos modos, aquí están las habilidades de BLINCH:
Información de Loop Hero sobre el jefe secreto de 4 equipos

  • «Trabajo en equipo»
    Siempre es el segundo objetivo en combate.
  • «Salto de conejo»
    La evasión es igual a [bucles completados en esta expedición x2] (no más del 50%)
  • «Música universal»
    ??? de potencia de ataque ???
    (Esta capacidad no proporciona más información que el hecho de que
    su poder de ataque se escala de alguna manera (desplácese hacia abajo para ver las notas
    efecto))
  • «Procrastinación»
    % de probabilidad de omitir el ataque.

Notas:

  • BLINCH siempre será el segundo objetivo en la batalla, sin embargo, su daño
    (puede fácilmente) ser extremadamente bajo. Trata de obtener la Julior cantidad de DPS posible contra BLINCH.
  • «Salto de conejo» da otra razón para tratar de luchar contra este jefe tan pronto como
    estés listo para ello.
  • «Música universal«, el secreto de esta habilidad es el volumen maestro en la configuración del juego (control deslizante amarillo). Cuanto Julior es el volumen, más daño hace (entre -75% y + 75%)
  • BLINCH en general no hace tanto daño y está principalmente ahí para detenerte, intenta conseguir tanto DPS como puedas contra BLINCH.
 
 

Visión general

Esta sección es esencialmente en qué pensar y en qué enfocarse cuando y antes de pelear con este jefe, que incluye la planificación y cómo llevar a cabo la pelea:

Dependiendo del héroe que elijas, atacarás a un objetivo diferente. El nigromante podría ser el más beneficioso de este hecho, ya que THERANDOM debería considerarse un objetivo prioritario a menos que logres reducir su producción de daño a una cantidad tolerable.

Intenta llenar tantas casillas de campamento como puedas para reducir el daño infligido por THERANDOM

Desbloquea tantos artículos de monstruos en la enciclopedia para reducir aún más la cantidad de daño que THERANDOM hace (hasta un -50%)

Usar un nuevo guardado podría resultar útil para reducir la salud que tiene el ENGAÑADOR. O, si no quiere ir a un nuevo guardado; puedes jugar como el guerrero o deshacerte de algunos de tus suministros para contrarrestar al ENGAÑADOR

FINLAL se beneficia de tomarse su tiempo con el juego. Intenta apresurarte a invocar al jefe tan pronto como tengas las cartas y el equipo correctos para matarlos.

El objetivo de BLINCH es ralentizarte tanto como sea posible, ganando evasión por cada bucle que completes y siendo el segundo objetivo en la batalla. Puede ser beneficioso tener listo el equipo ofensivo cuando mates a tu héroe enemigo específico, luego volver a ofensivo / defensivo después de que esté muerto. También asegúrate de cambiar el volumen principal al 0% para reducir el daño que inflige en un -75%, y después de que muera puedes tocar la música extrañamente familiar todo lo que quieras.

A diferencia de los jefes normales, el campo de batalla obtiene los efectos de las casillas del borde de la carretera que otorgan esos efectos (bosque de sangre, mansión de vampiros, etc.) que también deberían usarse en tu beneficio. Esto también hace que la mansión de vampiros sea bastante mala de usar para engendrar a este jefe debido al 10% de vampirismo otorgado a todos los enemigos (aunque un vampiro no engendrará)

 
 

 

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Loop Hero Jefe secreto – Información sobre sus 4 componentes, si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
 
Crédito a turdle1won