Si juegas a Mech Mechanic Simulator, esta es una guía paso a paso sobre cómo trabajar con La estación de electrónica. Vamos a verlo.
Todo sobre la estación de electrónica en Mech Mechanic Simulator
La estación de electrónica es una de las mejoras del taller que compras al principio del juego y su propósito es permitir la reparación de piezas marcadas como «Cables rotos».
Si bien la estación en sí se compra solo una, viene con tres módulos separados, cada uno para fijar diferentes tipos de piezas. Tenemos:
Esta guía cubrirá cada una de estas estaciones por separado, pero debes recordar que todas cuentan con minijuegos muy similares, ya sea con pequeños giros.
Cómo empezar
Para comenzar el proceso de uso de esta estación, simplemente acércate a uno de sus módulos hasta que haya un ícono de interacción y presiona el botón izquierdo del mouse.
Cada uno de los tres módulos tiene su propia área de interacción y son bastante fáciles de localizar.
La estación cuenta con la misma pantalla de inicio. Para cuando llegues a esta estación, lo más probable es que ya sepas cómo interactuar con ella.
La pantalla de inicio consta de tres partes:
El lado izquierdo del panel de inicio es una lista de todas las piezas que la estación puedes reparar. Si no puedes ver nada en esta lista, significa que no tienes ninguna pieza que pueda repararse aquí.
Para seleccionar una parte en la que desea trabajar, simplemente haz clic en ella con el cursor.
El lado derecho del panel de inicio muestra el combustible disponible en la estación. Si no tienes combustible, no podrás reparar ninguna pieza.
Ten en cuenta que los tres módulos utilizan el combustible de la estación de electrónica. Esto significa que cuando estás arreglando un cable, también estás consumiendo combustible para el módulo de reparación del núcleo de energía, etc.
Una vez que selecciones una parte de la lista, aparecerá en el medio de la pantalla de inicio de la estación. Esto está aquí para mostrarte con qué parte va a trabajar.
La selección de una parte también habilitó el botón «Confirmar» en la parte inferior derecha de la pantalla.
El minijuego
Todos los módulos de estación de electrónica cuentan con el mismo minijuego pero con un pequeño giro.
El área principal del minijuego está en el medio de la pantalla. Aquí es donde interactuarás con la estación y usarás el cursor para completar el desafío.
Al igual que con la estación de soldadura, esta también cuenta con una mecánica que drena lentamente tu combustible cuanto más tiempo permaneces en el minijuego.
El objetivo es completar la tarea lo más rápido posible para reducir el costo de reparación. En pocas palabras: cuanto más rápido lo hagas, menos te costará.
Afortunadamente, si te queda sin combustible por completo, la estación te pedirá que compres más combustible o canceles todo el proceso (la cancelación te regresará a la pantalla anterior y eliminará todo el trabajo que ha realizado).
En la parte inferior de la pantalla, verás la cantidad de acciones que aún puedes realizar para terminar el minijuego.
Estas acciones no son de «un solo uso». Si haces algo (es decir, quitas un bloqueador) en el área principal y lo vuelves a agregar más tarde, el movimiento volverá al grupo.
Todas las piezas
El minijuego de la estación de electrónica incluye un conjunto de «cuadrados» que necesitarás comprender y utilizar correctamente para completar el minijuego. Estos cuadrados son:
- Inicio (verde)
- Final (fin)
- Cuadrícula (azul oscuro / azul claro)
- Bloqueador (rojo / azul)
- Paso (morado)
No se puede interactuar con el inicio de ninguna manera. Está en la red para mostrarle de dónde proviene la energía.
No se puede interactuar con el final de ninguna manera. Está en la cuadrícula para mostrarle dónde debe llegar la energía del «Inicio».
No se puede interactuar con la cuadrícula de ninguna manera. Puede tener energía o no tener energía. Cuando el camino que va desde el inicio hasta la cuadrícula está desbloqueado, se iluminará y le mostrará que la energía ha llegado al área.
Se puede interactuar con el bloqueador usando el cursor. Cuando interactúe con él, cambiará su estado de cerrado a abierto y al revés (cables y módulos) o desaparecerá por completo (núcleos de alimentación).
Cuando el bloqueador está abierto o retirado, la energía puede pasar a través de él y moverse hacia abajo en la rejilla.
No se puede interactuar con el paso de ninguna manera y no existe en el módulo de reparación de cables. Esta parte de la red está aquí para mostrarle los «puntos medios» que la energía debe (módulos) o no puede (núcleo de energía) alcanzar.
Mini-juego de cable
El minijuego de reparación de cables es el más fácil de todos y también te presenta los conceptos básicos de cómo funcionan los tres minijuegos.
Esta versión del minijuego te pedirá que interactúes con los «Bloqueadores» (cambiando así su color de rojo a azul) para permitir que el flujo de energía desde el «Inicio» llegue al «Fin».
Al igual que con todos los minijuegos de esta estación, este tendrá una cantidad determinada de acciones que puedes usar. Desbloquear un «Bloqueador» consume uno de ellos. Tenga en cuenta que volver a bloquear un «Bloqueador» le devolverá esa acción.
El minijuego se parece a esto:
Siguiendo la «Cuadrícula», encuentro rápidamente una ruta desde el «Inicio» hasta el «Fin»:
Así que hago clic en cada «Bloqueador» que está bloqueando el flujo de energía en el camino que encontré.
Módulo Mini-Juego
El minijuego de reparación de módulos sigue las mismas reglas que el de cables, pero también añade los «Pasos».
Tu objetivo inicial en este minijuego es como el del cable: que la energía llegue al «Fin» desde el «Inicio». Lo haces exactamente de la misma manera que antes (desbloqueando «Bloqueadores»).
Sin embargo, aquí hay un pequeño giro. La energía que fluye desde el «Inicio» también debe alcanzar todos los «Pasos» en la red. Esto se hace exactamente de la misma manera que con la parte «Inicio» -> «Fin» del minijuego.
El minijuego se parece a esto:
Siguiendo la «Cuadrícula», encuentro rápidamente una ruta desde el «Inicio» hasta el «Fin»:
Así que hago clic en cada «Bloqueador» que está bloqueando el flujo de energía en el camino que encontré.
Después de que se crea el flujo de «Inicio» a «Fin», miro todos los «Pasos» para los que todavía no pude obtener energía.
Afortunadamente, en este ejemplo no se bloquearon. Si lo estuvieran, haría clic en los «Bloqueadores» que no permiten que la energía los alcance hasta que todos estén conectados.
Minijuego Núcleo de potencia
El minijuego power core es el más difícil de entender en la estación, pero en realidad no es mucho más difícil que el del módulo.
Al igual que con los dos minijuegos anteriores, esta versión te pedirá que interactúes con los «Bloqueadores» para permitir que el flujo de energía desde el «Inicio» llegue al «Fin».
Sin embargo, a diferencia de los otros dos minijuegos, en este, hacer clic en un bloqueador no cambia su estado, sino que lo elimina por completo de la cuadrícula. Esto cuesta una acción (volver a leerlo te devuelve la acción).
La parte única de este minijuego es el hecho de que puedes agregar tus propios «Bloqueadores» a la cuadrícula. Esto se hace haciendo clic en cualquier lugar de la red (donde fluye la energía). Agregar «bloqueadores» es una parte crucial de esta versión del minijuego.
El objetivo sigue siendo el mismo: conectar el «Inicio» con el «Fin». Sin embargo, también deberá evitar cualquier «paso» en el camino.
El minijuego se completa solo si el «Inicio» y el «Fin» están conectados pero no se enciende ningún «Paso» al mismo tiempo.
¡Para hacer esto, necesita agregar «Bloqueadores»!
El minijuego se parece a esto:
Siguiendo la «Cuadrícula», encuentro rápidamente una ruta desde el «Inicio» hasta el «Fin»:
Así que hago clic en cada «Bloqueador» que está bloqueando el flujo de energía en el camino que encontré.
Ahora que el camino está asegurado, encuentro todos los «Pasos» que también se activaron en el proceso. Una vez que los encuentro, coloco mis propios bloqueadores a su alrededor para evitar que el flujo de energía los alcance.
Nota: A veces, si coloca un «Bloqueador» justo al lado de uno de los «Pasos», todavía no impedirá que el flujo de energía lo alcance. La forma más segura de completar este minijuego es colocar «Bloqueadores» lo más lejos posible del «Paso» sin interrumpir el flujo del «Inicio» al «Fin».