Para los principiantes de Monster Sanctuary, en esta guía se incluyen algunas explicaciones de mecánicas básicas y consejos para que el comienzo del juego sea mucho más agradable para tu primer recorrido.
Mecánicas de combate
Medidor Combo
El medidor combinado aumenta con cada acción tomada. Esto significa que cada movimiento aumentará el daño de cada movimiento subsiguiente durante una ronda.
Ejemplo: si tienes un ataque que hace 4x 80% de daño entonces el medidor combo obtendrá 4 «pilas». Cada pila vale un 5% de daño extra. Por lo tanto, eso sería un 20% de aumento de daño para tu siguiente monstruo.
Consejo: si uno de tus monstruos tiene una habilidad que aplica buffs o cura a tu grupo, se recomienda usar el movimiento de buffing (o de curación) primero durante la ronda, ya que no se beneficia del combo, pero aún así se añade a tu contador de combo. Luego, asegúrate de que tu «bateador más pesado» vaya último para obtener el máximo beneficio de la bonificación del contador de combo.
Sistema de puntuación
En el Santuario de Monstruos, ganar la batalla no es lo único que cuenta. En cambio, ganarlas de manera eficiente es lo que realmente importa.
Como puedes ver en la imagen de arriba, hay cuatro categorías principales de las que debes preocuparte: Duración del Combate, Salud, Bufidos/Desbordes y Ejecución.
Duración: Ganar el combate en un número menor de turnos.
Salud: Cuánta salud tienen tus monstruos al final de cada turno.
Buffs / Debuffs: Cuántos Buffs / Debuffs has usado durante el combate.
Ejecución: Qué tan bien jugaste durante la pelea.
Por un lado, esto se explica por sí mismo, sin embargo, hay algunas aclaraciones que querrás saber:
Para la duración, cada movimiento que cada monstruo individual hace se considera 0.33 de un turno. Esto significa que si puedes terminar la batalla con sólo uno o dos de tus monstruos haciendo un movimiento en la ronda final, tu puntuación dirá X.33 o X.66 turnos. Esto, por supuesto, aumentará tu puntuación al tener un número menor de turnos.
- con un límite de 6000
Para la salud, la parte clave es «la salud al final de cada turno». Esto significa que está bien recibir unos cuantos golpes durante la batalla, siempre y cuando los cures antes de que termine cada turno. Dependiendo de la gravedad de las heridas de tus monstruos, a veces vale la pena tomar «una acción extra» de tu curandero para mejorar drásticamente tu puntuación de salud. Sin embargo, si estás «apenas herido», es probable que lo mejor sea terminar la batalla «mucho antes» y aumentar tu puntuación de Duración. Dado que la salud sólo mide la «salud», el uso de escudos es una forma efectiva de proteger tu salud (y tu puntuación de salud), ya que el daño que sufren tus monstruos se aplica a los escudos antes de su «barra de salud real».
- con un límite de 3500
En el caso de los Buffs / Debuffs, añade puntos en función de cuántos Buffs / Debuffs haya aplicado el jugador a lo largo del combate y cuántos efectos DOT (daño a lo largo del tiempo) han recibido los enemigos.
- no tiene límite
Para la ejecución, hace varias cosas: primero, otorga puntos a los dos primeros monstruos en acción basándose en su contador combinado, así que por cada golpe / curación / pulido que sus dos primeros monstruos aterricen, su calificación de «Ejecución» sube. Segundo, «Ejecución» recompensa al último Monstruo en acción basado en el daño que causa en relación a la salud del enemigo. Por último, «Ejecución» otorga puntos adicionales cuando alguno de tus monstruos explota la debilidad de un enemigo.
- capped at 4500
Entonces, ¿por qué debería importarme el puntaje?
Como se ve en la captura de pantalla anterior con el desglose de la puntuación, cuanto más alta sea la puntuación, ¡mejor será el botín que encuentres! Más importante aún, esto afecta a las gotas de huevo de los monstruos. Cuanto más estrellas obtengas, más posibilidades tendrás de que un huevo caiga de un monstruo salvaje.
Sin embargo, hay que tener en cuenta que cuando luchas contra monstruos campeones, debes conseguir una puntuación de 5 estrellas para que el huevo caiga. Las recompensas de los campeones son diferentes a las de los encuentros regulares, ya que sólo se conceden una vez para todo el archivo de guardado. Por ejemplo, si obtienes una clasificación de 3 estrellas en un campeón, y vuelves a luchar contra él más tarde, no importa lo buena o mala que sea la clasificación que obtengas, nunca volverás a obtener las recompensas ya que ya las has conseguido. La única forma de obtener más recompensas es conseguir una clasificación más alta que la que has conseguido antes (esencialmente, una nueva «puntuación alta»).
Afortunadamente, puedes retar a las criaturas campeonas que ya has derrotado en la Fortaleza del Custodio.
¡Sexta estrella secreta!
A partir de la actualización del Taller Místico (22 de julio de 2020) se ha añadido al juego una clasificación de «sexta estrella secreta». Esto se hizo para dar a los jugadores que han dominado el juego «un desafío extra al que apuntar» con algunas recompensas adicionales.
Cómo funciona la sexta estrella – obtener 5 estrellas en un encuentro requiere 10.000 puntos, y la sexta requiere 12.000 puntos.
Entonces, ¿qué obtienes?
- En Encuentros Regulares con monstruos salvajes, la 6ª estrella da un pequeño bonus a las ganancias de oro y aumenta la posibilidad de conseguir el doble de gotas comunes/raras.
- En Encuentros con Campeones, la 6ª estrella da 3-5 Cajas de Recompensa, y el tipo depende del monstruo campeón al que te enfrentes.
Las batallas de los guardianes
Las batallas de guardianes son similares a las de PvP, con las reglas un poco diferentes comparadas con la lucha contra monstruos salvajes:
- Cada Guardián utiliza su equipo completo de 6 monstruos, pero sólo habrá 3 monstruos activos como de costumbre.
- Si un monstruo es noqueado, su cuidador debe cambiar a uno de sus monstruos de reserva (hasta que le quede alguno en su equipo activo de 6 monstruos).
- El Guardián que va primero sólo obtiene dos acciones como desventaja para la ventaja de ir primero. (Tengan en cuenta que frente a los PNJ el jugador siempre va primero en las batallas de los guardianes. En el PvP online, el juego selecciona aleatoriamente quién actúa primero).
- Ganas el duelo al derrotar a los 6 monstruos de tu oponente.
La Arena Infinita
El Infinty Arena es un gran lugar para probar tu equipo o artículos de granja, pero hay un par de cosas a tener en cuenta.
- Hay un límite de 5 Acciones de Revitalización (objetos / Hechizo de Revitalización) por batalla.
- Los consumibles usados son reembolsados después de que hayas terminado en la Arena Infinita.
- Ten en cuenta que en el estadio Infinity Arena se lanzan cajas de recompensas, así que puedes cultivarlas allí. Mira el posible botín aquí.
Pequeños consejos e información sobre la calidad
- Puedes «donar» huevos y monstruos extra en la Fortaleza de los Guardianes hablando con la persona azul en la captura de pantalla.
- Este proceso da menores recompensas al donar, y Juliores recompensas al obtener un cierto umbral de fuerza del ejército donado. La donación también es genial para mantener tu inventario de monstruos limpio si no necesitas copias extra de monstruos comunes.
- Hay una granja de monstruos en el área de la playa donde puedes dejar tus monstruos y también recuperarlos.
- Esto no da exp, ni ninguna otra recompensa. Es sólo una forma de limpiar tu inventario o crear una galería de la Colección!
- Las tiendas venderán mejores artículos cuanto más alto sea el rango de tu Guardián.
- Puedes reorganizar tus habilidades en la batalla (presionando «Seleccionar» en tu controlador, por ejemplo).
- Los monstruos reaparecen después de haber hecho tres batallas. La recompra no se basa en un período de tiempo o en el paseo.
- Si alguna vez te pierdes y quieres un consejo sobre cómo proceder, abre el menú y selecciona «Hablar». Esto mostrará una especie de «registro de misiones», donde tu Familiar Espectral te dará más información.
- Hay un PNJ cambiador de nombres en la misma zona del Árbol de la Evolución. Así que si cambias de opinión sobre un nombre, no te preocupes, siempre puedes cambiarlo.
- Si alguna vez te equivocas y quieres «deshacerlo» rápidamente, ten en cuenta que el juego sólo guarda en dos ocasiones:
- Cuando vayas al menú y selecciones «guardar y salir»
- Cuando «cambias una pantalla de exploración». Cuando cambie de pantalla, notará en la esquina inferior de la pantalla «autoguardado».
Siempre que no actives ninguna de estas «condiciones de guardado» puedes pulsar «Alt – F4» en tu teclado para cerrar completamente el juego sin guardar. ADVERTENCIA: ten mucho cuidado con esto para que sólo salgas sin guardar cuando quieras. Afortunadamente, el juego se auto-guardará tan a menudo, que incluso si terminas en una situación en la que «accidentalmente» cerraste el juego sin guardar, es probable que sólo pierdas unos pocos minutos de tiempo de juego.
- En las opciones puedes cambiar la velocidad de combate hasta 2 veces, esto te ahorrará una buena cantidad de tiempo si estás moliendo o simplemente disfrutas de un ritmo más rápido!
- La comida da un buff semi-permanente.
- Cada monstruo puede tener hasta 3 bonos de comida activos a la vez. Por cada nueva comida que se le dé a un monstruo, el bono de comida más antiguo será eliminado y el nuevo se colocará al principio de la lista de alimentos. Dado que encontrarás alimentos de mejor calidad a medida que avances en el juego, si vas a alimentar a tu monstruo (por ejemplo) con «dos alimentos de bonificación menor y uno de bonificación Julior», es mejor usar primero los alimentos más débiles y luego los más fuertes, de modo que los más débiles quedarán anulados primero cuando le des más adelante alimentos de mejor calidad.
Consejos de cambio
- Aunque puede haber un número limitado de piedras de cambio y cambio disponibles para encontrar en la naturaleza, también se pueden encontrar en la caja de recompensas de nivel 2 (para cambio y cambio) y en la caja de recompensas de nivel 3 (sólo cambio). Recuerden que las cajas de recompensas pueden ser cultivadas en la Arena Infinita.
- Los monstruos de turno desovan con un 25% de probabilidad por encuentro (no por monstruo)
(igual oportunidad de ser claro u oscuro desplazado) - Después de vencer a cierto jefe alquimista en la cima del Palacio del Sol por el Sol, obtendrás un huevo que incubará un Koi Esto te dará un poder de exploración de monstruos que te permitirá viajar a través / saltar fuera del agua. Cuando tengas esto, asegúrate de ir a revisar una variedad de otras áreas en el juego en las que has estado antes porque esto abre algunas nuevas opciones.
- Los monstruos normales serán cultivables para las versiones «shift» cuando tengas «shift» desbloqueado. Ten en cuenta que los cambios están disponibles después de que venzas al jefe alquimista en la cima del Palacio del Sol.
Por lo tanto, tal vez quieras resistir el uso de piedras de cambio en los monstruos cuyos huevos puedes obtener fácilmente en la naturaleza. Algunos huevos de monstruos campeones «de turno» también son cultivables, como el Monje, Minitaur, Qilin, Raduga, Beetloid, Specter y Steam Golem en estado salvaje. - Debido a lo anterior, actualmente es «más eficiente» utilizar sus objetos de cambio en:
- Su iniciador (Spectral Familiarl)
- Los campeones que no tienen sus huevos cultivables en la naturaleza nada más que Minitaur, Monk, y Steam Golem
- Skorch, porque de momento, sólo se obtiene uno de sus huevos (no disponible en la naturaleza).
Buenas noticias: a partir de la actualización del Taller Místico (22 de julio de 2020) cualquier monstruo encontrado en las Cajas de Recompensa tendrá un 50% de posibilidades de ser desplazado! Ten en cuenta que debes tener la función de desplazamiento desbloqueada y haber derrotado a Zosimos en la parte superior del área del Palacio del Sol antes de que esta oportunidad sea activada.
Consejos avanzados
https://steamcommunity.com/app/814370/discussions/0/1637543304843161398/#c1637543304843263050
Buff / Debuffs vs “Stacks”
Mientras juegas el juego puedes notar como algunas habilidades se refieren al número de buffs o debuffs de un monstruo. Ya que este tema puede ser un poco confuso, explicaré cómo funcionan las cosas.
Usando la captura de pantalla anterior como ejemplo, dice que tus enemigos recibirán un daño extra en función del número de «debuffs» que tengan.
Las deudas incluyen cosas como: Quemar / Veneno / Frío / Rotura de armadura, etc.
Las debilidades NO incluyen cosas como: Sangrar / Herir / Cegar / Atar.
Vea esta captura de pantalla por ejemplo
Notarán como los «debuffs» están en rojo en el enemigo mientras que los «stacks» de sangrado están en amarillo sobre los debuffs. Esto se hace para indicar que están mecánicamente separados unos de otros. Por lo tanto, la capacidad de los hongos para que los enemigos reciban un daño extra por cada «debuff» no cuenta cosas como las «pilas» de sangrado o heridas de un enemigo, sino sólo el número de «debuffs» que tienen.
Las cosas se vuelven aún más complejas cuando añades varias instancias de la misma depuración/escritura. Ten en cuenta que según las reglas básicas del juego, cada buff / debuff sólo puede aplicarse una vez a un monstruo. Sin embargo, con ciertos talentos especiales de los monstruos, ciertos buffs / debuffs pueden tener más de una instancia. Ver la siguiente captura de pantalla:
Fíjese como dice que puede llegar a tres instancias de veneno, pero que cada instancia adicional de esa debuff es sólo la mitad de efectiva. Esto se aplica no sólo al efecto que tiene la caspa en sí misma, sino que también se aplica al «número» de ellas.
Siendo esta la situación (la misma para los buffs y debuffs) los cálculos van con esto cuando existen múltiples instancias de los mismos buffs / debuffs en un monstruo:
- 1 buff / debuff = 1
- 2 buff / debuff = 1.5
- 3 buff / debuff = 2
Por lo tanto, usando los hongos como ejemplo, si un enemigo tuviera 3 instancias de veneno en él, sería igual a 2 «debuffs» en términos de cálculo de su poder [de dominación], y por lo tanto un 6% de daño adicional que el monstruo tomaría.
Bien, pero ¿qué pasa con la hemorragia / herida (etc) entonces? ¿Por qué cuentan como «pilas» y no como «despojos», se parecen mucho a los despojos para mí?
La respuesta realmente se reduce a «por el equilibrio del juego«. Dado que (a través de varios métodos) es bastante sencillo obtener grandes cantidades de sangrado y heridas en los enemigos, si se contaran para los cálculos de las habilidades «por número de descoordinación»…., se rompería y se superaría enormemente.
Recuerden que todo es igual en el lado opuesto con los buffs, miren este ejemplo:
Por lo tanto, si Catzerker tuviera dos casos de regeneración, sólo contaría como 1,5, y por lo tanto sería una bonificación del 4,5% de [Heroísmo].
También en el lado positivo, las pilas de «Carga» y «Edad» no cuentan como «buffs» por las razones arriba mencionadas de «equilibrio del juego».
Por último, ya que las pilas no son «buffs» o «debuffs», no son limpiadas por las habilidades que dicen que las limpian.
Consejos básicos para la formación de equipos
En este momento, no planeamos incluir un debate extenso sobre «cómo construir un equipo de monstruos», porque es un tema muy amplio. Sin embargo, para obtener información básica sobre eso, véase más abajo:
La ubicación predeterminada del archivo de guardado es:
Windows: C:\Users\User\Documents\My Games\Monster Sanctuary
Mac: ~/Library/Application Support/Monster Sanctuary
Linux: ~/.local/share/Monster Sanctuary
¿Por qué quieres saber esto? Bueno, siempre es bueno hacer una copia de seguridad de vez en cuando. O cuando hay un problema con tu cortafuegos o tu escáner de virus y necesitas hacer una excepción para la ubicación del archivo.
Ubicación de la copia de seguridad del archivo de guardado (sólo para Windows, ya que sólo se utiliza cuando no se pueden crear guardados en la carpeta de documentos):
C:\Users\USER\AppData\LocalLow\moi rai games\Monster Sanctuary
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Monster Sanctuary Consejos para principiantes y explicación detallada, si hay algo que quieras añadir, por favor, siéntete libre de dejar un comentario abajo. ¡Nos vemos!
Crédito a Rilvenar y Conan The Librarian