Monster Sanctuary Trampas y cómo evitarlas

GuíasTeam

Monster Sanctuary Trampas y cómo evitarlas

¡Síguenos en Telegram, Facebook, Instagram, Twitter y así estarás al tanto de las mejores guías! Además, si quieres apoyarnos, ¡tan solo mira estas ofertas de juegos de Amazon aquí!

Para los nuevos jugadores de Monster Sanctuary , esta es una guía de las trampas comunes, errores y faltas de los recién llegados al Santuario de Monstruos, y cómo se pueden evitar.

Introducción de Trampas y cómo evitarlas para Monster Sanctuary

El Santuario de Monstruos es un juego con una gran complejidad en sus muchas, muchas características. Hay muchas secciones de plataformas y habilidades interesantes, una gran selección de monstruos con los que llenar tu equipo y una variedad de «modos de juego» en los que luchar, como las Batallas de los Guardianes (y PvP) o la Arena Infinita. Sin embargo, a lo largo de tu camino a través del juego, es probable que caigas en una serie de trampas y errores que son comunes al principiante medio. Esta breve guía pretende exponer estas «trampas para novatos» para que puedas evitarlas y mejorar tu experiencia de juego.

Esta guía dividirá las llamadas trampas en cinco categorías:

  • Exploración
  • Mecánica del juego
  • Formación de equipos
  • Específico de los monstruos
  • Habilidades específicas

Cada uno tiene su propia sección y las enumerará.

GRAN DESCARGO DE RESPONSABILIDAD

Tengan en cuenta que las «trampas» en cuestión son en realidad una combinación de errores de novato, falta de conocimiento del juego y/o mal juicio. Si uso términos como novato, novata o trampa, sólo estoy siendo descarado y no quiero ofender. Esta guía no pretende avergonzar a nadie que haya caído en alguno de estos errores, todo el mundo los ha cometido en algún momento mientras jugaba a Monster Sanctuary (yo ciertamente lo hice cuando empecé). Utiliza estos consejos como una forma de mejorar tu experiencia de juego o de adquirir buenos hábitos en el futuro.

Así que con eso fuera del camino, ¡a la primera sección!

 
 

Exploración

No utilizar pequeñas rocas/hongos como plataforma
En ocasiones puedes encontrar saltos que se cortan muy cerca o que parece que no puedes hacer, especialmente al principio. Puede que seas capaz de hacer dichos saltos con «Volar», sin embargo, incluso entonces hay un par de saltos difíciles, como el que lleva al grupo de Manticorb en el Sendero de la Montaña. Tanto Invocar Roca Pequeña como Invocar Champiñón son en realidad mejores para darte un impulso de altura que el Vuelo normal, así que si lo usas en su lugar puedes hacer fácilmente un doble salto en el área de Manticorb sin la precisión perfecta de píxeles o el Vuelo Mejorado.
Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid Them¡Así! 

Así que no lo olvides, puedes salir de esas rocas y hongos para alcanzar nuevas alturas.

Velocidades de montaje
Puede que no lo vean a primera vista, porque la cámara se mueve con tu personaje, pero todas las monturas se mueven más rápido que tu personaje a pie. Algunas pueden parecer lentas, pero es todo una ilusión, todas las monturas son funcionalmente iguales, así que todo es cuestión de preferencia. Así que si eres una de las tres personas a las que les gusta montar a Moccus, ¡disfruta de tu aumento de velocidad!

¡Esto es un Metroidvania! (técnicamente)
Esto significa que no tienes que cumplir una secuencia de eventos para que la historia te abra nuevas áreas. En cambio, puedes visitar cualquier área que quieras después de las dos primeras, siempre y cuando tengas las habilidades de exploración para ir allí. Siéntete libre de explorar el mundo a tu manera, no hay ninguna secuencia real que se rompa allí, a menos que encuentres un bicho que se meta con una barrera o algo así. Dicho esto…

No se puede explorar la Playa Horizonte hasta que no se encuentre un monstruo que sepa nadar. Puedes intentar todo lo que quieras para saltar/volar la gran piscina de la entrada, pero no podrás cruzarla de esa manera. Así que, como pista: visita primero el Palacio del Sol, encontrarás esa capacidad de exploración allí.

 
 

Mecánica del juego

No usar la rotación de los monstruos en las batallas
Esta es una de las omisiones más comunes de los nuevos jugadores. A menudo se pasa por alto que se puede cambiar entre los monstruos en la batalla y usarlos en el orden que quieran, pero los novatos siempre van con el orden por defecto de adelante hacia atrás. Si bien es cierto que puedes usar este orden en PvE con solo poner los monstruos de tu trío en el orden que quieras, no usar esta función en los formatos de Batalla de Guardianes realmente perjudica tu capacidad de hacer daño y aprovechar tu medidor de combinación. Así que la próxima vez que estés en la batalla, mira la parte superior del menú de batalla y aprende las teclas de cambio.Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid Them

Mira la parte superior, encima de los retratos de tus monstruos.
 

Ignorando las acciones que no son de habilidad
Sólo porque la opción por defecto es el uso de habilidades, a menudo los jugadores olvidan que pueden hacer otras cosas en la batalla a su lado. El ataque genérico obviamente no es bueno en ningún sentido (el Ataque Mágico es mucho mejor, pero sigue siendo decepcionante), pero permite a tu monstruo recuperar maná mientras sigue haciendo daño. Los objetos se pueden usar en el combate si estás en una situación en la que necesitas un impulso de curación y también puedes usar Bombas de humo a mitad de la batalla en este menú, si un encuentro va al sur a mitad de camino. Por último, no olvides que puedes cambiar de monstruos. Es raro hacer intercambios, pero cuando importa, puede ser muy importante.

No entender cómo funciona la Reducción de Daños
Muy a menudo los jugadores sólo elevan su defensa sin pensar en los cielos para que sus monstruos estén lo más bronceados posible. El problema con esto es que a menos que tu monstruo tenga una sobrecarga de defensa para convertir ese valor en ataque/magia, no querrás llevar la defensa a cantidades ridículas. El valor que realmente necesitas comprobar para saber tus capacidades defensivas es la Reducción de Daño (DR), y la cantidad que obtienes de la defensa tiende a disminuir a más de lo que tienes. Básicamente, es mucho más fácil acertar un valor de 45% de reducción que acertar un 60% de reducción, debido a cómo la fórmula lo calcula. Puedes comprobar esta fórmula en la wiki aquí.

El PvP tiene un botón de pérdida
Mucha gente no sabe que puedes renunciar a los partidos de PvP, ya que la Julioría de las batallas de los porteros contra la IA no tienen esa función, pero está ahí en el menú principal de acción. Así que si alguna vez te apetece renunciar a un partido online, ya sabes cómo hacerlo.

 
 

Creación de equipo

Composición desequilibrada
El Julior error de los novatos en cuanto a la composición de los equipos es el desequilibrio entre el ataque y el apoyo. Esto suele ser el resultado de venir de juegos que no enfatizan este tipo de sinergia (como Pokémon, donde los apoyos son raros o nunca se ven). A menudo esto da lugar a equipos en los que todos los monstruos se construyen para el ataque, con tal vez uno o dos apoyos simbólicos. El problema de la ofensiva excesiva es que si los apoyos mueren o no están presentes, no podrás sobrevivir, y no tendrás los medios para pulir o tratar las debilidades. Lo contrario es cierto con el exceso de apoyo, ya que te quedas estancado por la falta de salida del daño, aunque para los recién llegados esto es mucho más raro.Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid ThemEjemplo de un equipo desequilibrado. Toad puede ser un curandero, pero Dracogran y Catzerker son ambos fuertes atacantes que prefieren ser el principal DPS, por lo que se superponen en la función. 

No hay una solución sencilla para este problema, porque en algunos equipos es mejor inclinarse hacia la ofensiva o el apoyo. Las razones por las que lo harías pueden no ser aparentes si no eres un jugador experimentado, porque necesitas entender cómo los monstruos de tu equipo interactúan entre sí para hacerlo.

Al final de esta guía hay un enlace a la guía de consejos para principiantes de Rilvenar, allí puedes leer sobre los fundamentos de la formación de equipos. Asegúrate de comprobarlo si crees que tienes este problema.

Tener poca o ninguna curación/escudo

La falta de supervivencia es el Julior problema que afecta a los equipos de novatos. Sin embargo, es importante que la curación o el blindaje estén entre las opciones de apoyo de tu equipo. La razón debería ser obvia para cualquiera que haya jugado antes a los juegos de rol: Estas acciones evitan que pierdas miembros del partido. Más miembros vivos significa que tu medidor combinado estará mejor y tendrás una mejor oportunidad de hacer una bola de nieve en una posición ganadora. Y por supuesto, más miembros vivos significa que estás más lejos de perder.

Además, la salud es una parte importante de tu puntuación en los encuentros salvajes, por lo que mantener tu grupo sano es importante para conseguir cinco estrellas, tanto contra monstruos normales como contra campeones.

Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid ThemEste equipo sigue la composición de Healer/Buffer/DPS (en ese orden, de izquierda a derecha). Además, el Prometeo y el Óculo proporcionan algunos escudos para mejorar la supervivencia del equipo.

Sobrevalorando la regeneración del maná

Las habilidades son casi siempre mejores que cualquier otra alternativa. Pero, ¿estar siempre en la cima del maná para usar siempre los mejores niveles de una habilidad es mejor? La respuesta es complicada y matizada, debido a una variedad de factores, pero esto es pensar desde una perspectiva competitiva. Para los novatos la respuesta es simple en comparación: No, no necesitas tanta regeneración de maná como sea posible.

Aunque tener maná a mano para usar tus mejores movimientos es bueno, la principal forma de adquirir más regeneración de maná es a través de equipos y esto es un problema si tienes un exceso de equipos de regeneración de maná. No querrás llenar tus ranuras de equipo con objetos de regeneración de maná, en su lugar intenta pensar en cuánto necesitas realmente para ese monstruo en particular y sólo consigue esa cantidad. En cuanto a la cantidad adecuada, mi recomendación personal sería aproximadamente tres cuartos de la cantidad exacta de regeneración para tu habilidad más usada, no la más cara (a menos que la más usada sea la más cara).

Finalmente, ten en cuenta que no hay que avergonzarse de usar una habilidad por debajo de su nivel máximo de vez en cuando cuando cuando tu regeneración de maná no es perfecta, especialmente si es un movimiento de apoyo. Hay formas de corregir el consumo de maná de un monstruo en la batalla, como aplicar el canal, pasar un turno en el uso de objetos, o incluso simplemente usar el ataque genérico. La regeneración de maná no es lo más importante.

Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid ThemEste Catzerker puede arreglárselas con un bajo Mana Regen gracias a Recuperate y usando Long Slash Lv. 2 como su principal movimiento.

Falta de especialización
Otro error común es no enfocarse en un plan en particular cuando se construyen monstruos, en lugar de ir por una construcción de fregadero de cocina que hace un poco de todo. Esta es probablemente la peor manera de abordar la selección de habilidades de tu monstruo. Una vez más, esto suele ser producto de la lógica de los Pokémon, en la que quieres que tus monstruos sean lo más flexibles posible, ya que el formato de juego más común es el 1v1. Sin embargo, el Santuario de monstruos utiliza un sistema de batalla 3v3, lo que significa que tus monstruos en el campo de batalla pueden cubrir las debilidades de los demás. Este es el mismo principio detrás del tradicional equipo RPG de Tanque/DPS/Curador: El tanque protege al equipo, el DPS hace daño y el curandero mantiene a todos con vida. Cada uno de ellos cubre un nicho que les permite trabajar como una máquina bien engrasada, y así es lo que se quiere lograr en los equipos también.

Ahora bien, no puedo aconsejarte cómo construir tu equipo para evitar este escollo, ya que la construcción de equipos es un tema complejo que va más allá de lo básico. Ganarán la habilidad de mejorar en este frente experimentando con diferentes equipos y construcciones de monstruos. Sin embargo, ten en cuenta lo siguiente: no necesitas que tus monstruos lo hagan todo por sí mismos, ellos luchan como un equipo, no por sí mismos.

Demasiadas habilidades activas, no suficientes pasivas
Esta caída en el pozo probablemente no es tan común pero es igual de agravante. Las habilidades pasivas son tan buenas como las activas, sin embargo, muchos novatos pueden sentirse inclinados a tomar las habilidades activas en lugar de las pasivas simplemente porque es más difícil ver los efectos de estas últimas en el combate.

Para muchos monstruos, las habilidades pasivas son cruciales para mejorar sus habilidades activas y llevarlas al siguiente nivel. Vale la pena evitar las habilidades de nivel máximo si no las necesitas al máximo para empezar, especialmente una vez que te acercas al tope de nivel máximo (40). Si nunca usas Arcane Bolt Lvl. 5 en ese monstruo porque nunca ataca, entonces no puedes necesitarlo. Vuelve a especificar esa habilidad para obtener sólo los niveles necesarios para desbloquear cosas en ese mismo árbol que sí necesitas/deseas y usar los puntos restantes en otros nodos.

En resumen, intenta equilibrar tu selección de habilidades pasivas y activas y no consigas habilidades activas de alto nivel si no tienes una razón real para adquirirlas.

Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid ThemEste pobre tipo está por todas partes. Los dos errores señalados anteriormente ocurren en el conjunto de habilidades de este Catzerker.

Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid ThemPor el contrario, este otro Catzerker está enfocado en hacer daño y pulirse a sí mismo mientras lo hace. Noten cómo el jugador sólo obtuvo lo que pensó que necesitaba, en lugar de correr por líneas enteras de árboles de habilidades.

Mala sinergia de equipo
Este es un poco más abstracto, y por lo tanto más difícil de entender si eres nuevo, así que no te sientas mal por este si no lo entiendes o no lo ves en el juego, incluso los jugadores experimentados pueden fallar este chequeo a veces. Sin embargo, intenta pensar en ello cuando formes equipos, ya que la sinergia puede crear o romperla en los partidos finales.

Una mala sinergia es el resultado de una lógica errónea: pensar que un monstruo en particular es bueno en la composición X, cuando no es necesariamente cierto. Mientras que este problema se muestra de muchas formas y maneras, lo más común es que se muestre en las estrategias de «buff» o «debuff». Todos los monstruos tienden a preferir una u otra, por lo que entender en qué dirección se inclinan es importante para que su equipo trabaje de manera efectiva. Emparejar a Dracogran y G’rulu en la superficie parece correcto, pero estos dos tienen poca o nada de sinergia: el primero es un atacante basado en el buff mientras que el segundo es un apoyo basado en el debuff. Hay algunas formas en las que G’rulu puede ayudar a Dracogran, pero generalmente no es tan bueno como, digamos, Dracogran y Salahammer, ambos orientados a la protección.

 
 

Monstruos

Si usas estos monstruos, no tomes esto como un ataque a ellos, están aquí sólo para que puedas tener en cuenta que no son todo lo que hay en el Santuario de Monstruos. Con la construcción adecuada cualquier equipo puede ser usado efectivamente en combate. Hay algunos monstruos aquí que personalmente disfruto mucho usar, pero advierto que no hay que confiar en ellos solamente y que hay que expandir los horizontes probando los muchos otros que hay. Nunca se sabe qué monstruo podría convertirse en tu próximo favorito.

Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid Them
Catzerker
Tal vez la trampa para monstruos más obvia para los recién llegados. Catzerker es un buen monstruo por derecho propio. Tiene un AoE muy fuerte en su ataque de barra larga, y tiene una sinergia de primera mano con el wazoo para aumentar su poder aún más. Dicho esto, es fácil para ti depender de su poder de fuego cuando empiezas. Está disponible en la primera área, golpea como un camión y en los encuentros PvE su aplastamiento no es tan preocupante como en el PvP. Puede convertirse en una muleta para que los nuevos jugadores se enfrenten a las batallas contra la IA en un principio, pero en las últimas batallas de los porteros, y especialmente en el PvP, sus debilidades se hacen mucho más evidentes. Por último, Catzerker tiene algunas habilidades que pueden ser consideradas como trampas en sí mismas, pero más sobre eso más tarde.

Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid Them
Tengu
Si te impresionó el impresionante poder de fuego de Tengu cuando lo encontraste por primera vez en las Cuevas Azules, no estás solo. Este monstruo es una bestia de ataque con sus múltiples impulsos de maná y su estructura es muy sencilla: acumula maná, consigue sobrecargas de maná, rompe caras con movimientos de un solo golpe. El problema con Tengu es curiosamente la misma razón por la que es tan bueno: la acumulación de maná. Las estadísticas puras no se escalan tan bien como otras formas de potenciar el ataque, como la Heroica (también conocida como Heroísmo, Defensa Heroica, etc.) o incluso el simple daño basado en los critales. ¿Por qué? Porque se benefician de los aficionados y las sinergias de equipo mucho más eficazmente que las estadísticas puras. No sólo eso, Tengu tiende a ser muy difícil de encajar en los equipos en las últimas partes del juego porque casi no tiene auras o habilidades de apoyo que beneficien al equipo. Al final, Tengu termina siendo difícil de justificar en la última parte del juego, pero esto puede ser difícil de entender al principio porque las estadísticas de Tengu son muy altas, y así hacer que se vea mucho mejor de lo que realmente es. Las estadísticas altas no son necesariamente todo lo que hay para un atacante, pero puede que no te des cuenta de esto cuando empiezas.

Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid Them
Caraglow
Los ejemplos de monstruos de apoyo que se convierten en muletas son mucho más raros de encontrar. Principalmente porque hay una tendencia en los jugadores más nuevos a preferir monstruos ofensivos. Sin embargo, Caraglow puede ser lo más cercano a una excepción. Sobre el papel Caraglow es un sanador/bufón con un poder de ataque muy decente, añade a eso su excelente sinergia crítica y la gran variedad de movimientos de curación y se te estropea la elección. El problema con Caraglow es que tiene demasiadas habilidades activas, hasta el punto de que un jugador nuevo tendrá dificultades para encontrar suficientes puntos de habilidad para todo. No importa que no puedas comprometerte con todas sus habilidades de curación, incluso si lo construyes como puro apoyo e ignoras el árbol de las garras. También está el problema de equilibrar su crítica con lo blando y susceptible a la fría debuff que es (debido a su debilidad por el agua). El Caraglow parece increíble, pero es una elección un poco cuestionable para los novatos, que no se dan cuenta de los problemas que tiene en las primeras fases del juego, sólo para que los convictos los golpeen en la cara en el lategame, cuando se han vuelto tan dependientes de él que han descuidado la obtención de alternativas.

Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid Them
Dracogran
Dracogran es un atacante bestial, siendo capaz de hacer auto-buffing y luciendo uno de los más altos, si no el más alto potencial de estadísticas en el juego. Si el jugador supera sus leves problemas de maná se convierte en un increíble monstruo, y es precisamente por eso que puede convertirse en un escenario de juego tardío que combina los excesos de Catzerker y Tengu, al mismo tiempo. Dracogran puede hacer un daño increíble sin mucha configuración e incluso sin un soporte de pulido puede hacerlo bastante bien. Todo esto significa que Dracogran puede parecer un atacante de «hacerlo todo» a los inexpertos. Dracogran es más blando de lo que parece a primera vista y una debilidad a los movimientos físicos sólo lo empeora. Es un monstruo fuerte, pero no puedes confiar en su fuerza bruta para abrirte camino hasta el final, todavía necesitas un equipo que lo apoye adecuadamente.

 
 

Habilidades

Por último, estas son algunas de las habilidades que no debes añadir sin pensar en el repertorio de tus monstruos, especialmente si planeas entrar en el PvP en algún momento. Todas estas habilidades son situacionales o se ven mejor que su verdadera fuerza debido a que la IA en los encuentros PvE no puede explotar adecuadamente sus debilidades. Probablemente puedas usarlas en encuentros salvajes e incluso en las batallas finales de los guardianes, pero contra otros humanos no funcionarán tan bien.

Artículos de resurección/Revivir

Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid Them

Las habilidades de revitalización son una forma limpia de mantenerse vivo en la batalla, especialmente si haces uso de la Necromancia pasiva junto a ellos. La habilidad de Revivir, sin embargo, puede ser mucho más situacional de lo que parece a primera vista. El problema de Revivir es que, dado que las batallas de los Guardianes y los encuentros salvajes funcionan de forma diferente entre sí (con las batallas de los Guardianes utilizando todo tu equipo), Revivir es mucho más difícil de usar en las primeras que en las segundas. En PvE es fácil abusar de las habilidades de Revive para permanecer en el juego y ganar, pero en el formato PvP solo puedes usarlo en tus últimos tres monstruos, por lo que es mucho menos probable que sea efectivo. Lo ideal es que nunca necesites usar las habilidades de revivificación, si las necesitas, es posible que tengas algunos problemas serios de supervivencia que debas resolver, porque es probable que tu equipo sea demasiado blando. Los reanimadores deben ser el último recurso, no la estrategia principal.

Auto Heal/Auto Restauración

Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid Them
.
Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid Them

Si una habilidad tiene «Auto» en el título, puedes estar 100% seguro de que los novatos gravitarán hacia ella, ya que hace que suene como una habilidad que les quita la complejidad. Estas dos habilidades funcionan de manera muy similar, ya que ambas son pasivas y se activan al atacar. Tanto el Auto Curación como el Auto Restauración son incapaces de reemplazar la mecánica que «automatizan» por así decirlo: la curación y la eliminación de la suciedad. Sus valores son demasiado bajos comparados con la curación de cualquier fuente activa (habilidades y objetos). Muchos jugadores experimentados te dirán que es genial tener Auto Heal si puedes encajarlo en tus construcciones, pero en general se acepta que ambos movimientos de «Auto-Recuperación» no pueden reemplazar el papel de un curandero real en tu grupo. Puedes ser fácilmente engañado en creer que esto te ayuda masivamente ya que la curación pasiva funciona sin tu aporte, pero esto simplemente no es verdad. La curación pasiva casi nunca está al mismo nivel que la activa (los aficionados a la Regeneración Múltiple son la gran excepción aquí), así que no pienses que estas habilidades mantendrán a tu equipo sano, no lo harán. Serán fácilmente superadas por los ataques de tus oponentes. De hecho…

Todas las demás curaciones pasivas

Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid Them

Los nuevos jugadores deben evitar el error de confiar en la curación pasiva como su principal forma de recuperar la salud. A menos que dicha curación pasiva provenga de la Multi-Regeneración (a través de mons como G’rulu o Druida Roble), la curación pasiva no puede proporcionarle una recuperación de salud decente para ser útil como su principal fuente de salud. Y entonces incluso las curaciones basadas en la Regeneración luchan por mantenerse al día sin la ocasional habilidad de curación activa si te enfrentas a un poder de ataque decente. Ahora, eso no quiere decir que toda la curación pasiva sea mala, en absoluto, pero en la Julioría de los monstruos que la tienen de alguna forma o manera está pensada como un suplemento a la curación activa, no como un reemplazo. Así que no intentes reemplazar a un curandero con una transfusión o algo por el estilo.

«Maravillas de un solo golpe»

Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid Them

Entre los muchos ataques del juego, los que parecen más impresionantes son definitivamente los de un solo golpe. Golpean una vez y lo hacen con fuerza. Es importante saber que estos movimientos no están exactamente un paso por encima de otros con Julior número de combinaciones. Estos movimientos sólo funcionan si son capaces de obtener impulsos adicionales, como ser el último movimiento de tu turno (reciben más daño por el combo), y una plétora de pases. Además, es importante tener en cuenta que los efectos de impacto pueden ser más difíciles de desencadenar con ellos. Finalmente, son contrarrestados por las pilas de Blind mucho más difíciles que otros movimientos. En última instancia, los ataques de un solo golpe son un poco arriesgados en la Julioría de los monstruos que los tienen. Sólo unos pocos tienen las herramientas para usarlas al máximo de su fuerza, y los 10000 de daño en un solo golpe parecen asombrosos, no está tan lejos de las salidas de daño de otros atacantes potenciados.

Proteger

Monster Sanctuary Beginners Traps and How to Avoid Them

Por último, aunque desviar el daño de tu monstruo más frágil a través de Protect es una buena idea, debes tener en cuenta que hay formas de contrarrestar este tipo de movimientos. Proteger puede ser fácilmente evitado usando un ataque más débil primero con el que eliminar al monstruo defensor, y luego haciendo que el distribuidor de daño principal use su ataque más fuerte. También puede ser evitado por los ataques de AoE, que ignoran todos los movimientos que desvían el daño, ya que golpean a todos los del equipo contrario. El verdadero valor de Proteger radica en ser capaz de desviar o al menos provocar al oponente para que utilice un movimiento subóptimo, forzándolo a realizar dos ataques, cuando podría haber hecho otra cosa, como pulir o proteger a su equipo. Aunque Protect está bien en PvE (ya que la IA no entiende cómo manejarlo), si decides hacer el movimiento hacia PvP, todo lo anterior debe tenerse en cuenta, de lo contrario podrías ponerte en una falsa sensación de seguridad.

 
 
 
 

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Monster Sanctuary Trampas y cómo evitarlas, por favor, siéntete libre de dejar un comentario abajo y nos veremos pronto.

Crédito a Mithrik