Si estás jugando a NARAKA: BLADEPOINT y estás aprendiendo a jugar, aquí tienes algunos consejos básicos para empezar, vamos a verlos.
Cómo jugar cuerpo a cuerpo en NARAKA: BLADEPOINT
Conceptos básicos
Normal (sin hiper armadura)
Esto existe en los dos primeros combos o cuerpo a cuerpo en el aire de tus ataques con espada (izquierda-izquierda, izquierda-derecha, derecha-derecha, derecha-izquierda, en aire-derecha, en aire-izquierda, en aire-izquierda-derecha )
Esto proviene de ataques cargados o del tercer combo de tu ataque con espada (mantén presionado a la izquierda, mantén presionado a la derecha, izquierda-izquierda-izquierda, derecha-derecha-derecha, derecha-izquierda-derecha, izquierda-derecha-izquierda, etc.)
Heavy HA (luz roja)
Haciendo una parada activa o un movimiento especial como la F del monje (izquierda + derecha, Monk ‘F’)
Regla de prioridad (Reglas de Juicio y Prioridades)
Importante
Los ataques con el mismo nivel de hiper armadura chocando simultáneamente resultarían en un bloqueo por ambos lados (normal vs normal, HA azul vs HA azul)
Los ataques con el mismo nivel HA que no chocan simultáneamente darían prioridad al que golpeó primero, el que se inició primero aturdiría al último.
(terminó de cargar en este punto)
En la lucha con espadas, si tu HA prio es más alto que tu enemigo, tu combo no será interrumpido (rojo vs azul, azul vs normal, normal vs rojo)
Prioridad HA (alta a baja): Rojo-> Azul-> Normal-> Rojo (atención, el rojo NO PUEDE contrarrestar lo normal y quedará aturdido)
Básicamente es piedra-papel-tijeras, para ganar la pelea con espadas, el enemigo usa rojo, usas normal, el enemigo usa azul, usas rojo, el enemigo usa normal, usas azul
Aplicación de combate
1. ¿Recibe spam de luz normal?
Recuerda que Blue HA gana contra lo normal, ahora si tus enemigos siguen lanzando spam una vez que te levantas, prueba el ataque de carga, ya que no será interrumpido por su normalidad y los derribará cuando los golpeen, ¡arrastrándolos a tu ritmo! (nota: no te interrumpirán, pero seguirás recibiendo el daño que inflige normalmente)
2. ¿Conseguir que Red bloquee cada vez que golpea su tercer combo HA azul?
Solo tu tercer ataque tendría un HA azul como finalizador, por lo que puedes mezclar las cosas agregando ataques de salto o ataques agachados, como izquierda-izquierda-salto-derecha, o incluso más malvado izquierda-izquierda-‘C ‘+ derecha( esto te lanza al aire) -izquierda-derecha. Tenga en cuenta que todos estos son ataques normales, por lo que si su enemigo intenta detenerlos, eh, buena suerte para ellos ~
(izquierda)
(izquierda)
(C + derecha)
(izquierda)
(derecho)
(aplicable a todas las armas cuerpo a cuerpo excepto lanza, combo de lanza para extremos aéreos con solo clic derecho)
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en NARAKA: BLADEPOINT – Concepto de cuerpo a cuerpo (cómo jugar), no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
Crédito a Jam M.M.P.