Chinese (Simplified)EnglishFrenchGermanIcelandicItalianJapaneseKoreanNorwegianPortugueseRussianSpanish

Analyse Death Stranding, skape et samlet samfunn

 

Følg oss på Telegram, Facebook , Instagram, Twitter og så vil du være klar over de beste guider! Hvis du vil støtte oss, er det bare å sjekke ut disse tilbudene på Amazon her!

x
Fortnite Gameplay

Death Stranding er et åpent spill, med mye leting og action, en tittel som av mange anses å være den beste av hele generasjonen på PS4. Det mest bemerkelsesverdige er at denne tittelen ikke etterlot noen likegyldige. Personlig, etter å ha spilt det i omtrent 90 timer og gjort 100% av innholdet med sin respektive platina, kan jeg si at spillet har virket som et skikkelig pass, i nesten alle aspekter. Deretter gjør jeg en kort introduksjon til premisset og en kort analyse av tittelen, og drar fordel av det faktum at vi har rett rundt hjørnet den nye versjonen med kommentarer fra regissøren og nytt innhold.

Introduksjon til Death Stranding

I denne tittelen legemliggjør vi Sam Porter Bridges, ansvarlig for å frakte forsyninger og materialer mellom stasjonene, hvor menneskeheten er skjermet for Death Stranding. Plutselig ber de oss om å hjelpe til med å koble alle de befolkete stasjonene i Amerika (Amerikas forente byer) til det «kirale nettverket», ved å bruke en enhet som heter Q-pid, som har en rekke ligninger som tillater bruk av nettverket og direkte forbindelse med resten av stedene, så lenge de bestemmer seg for å være en del av foreningsprosjektet. For å oppnå dette må vi i de fleste tilfeller utføre en rekke oppdrag som vi får i oppdrag direkte på den stasjonen.

Death Stranding + DLC | PC | CDKeys
Landskapet er virkelig fantastisk

I begynnelsen av eventyret vårt, gjennom dette øde Amerika, spillet kan bli ganske tungt, og det kan virke som om alt er meningsløst, som med noen timers spill vil forsvinne, og hver gang vil vi bli mer hekta på historien. Du forstår sannsynligvis ikke noe, og du baserer deg på dine egne teorier, slik det skjedde med meg i store deler av spillet, men litt etter litt vil vi motta nøkkelinformasjon som gir mening til denne iboende historien.

Vår vei vil være full av utrolige landskap som påvirker vår gameplay, glatte og trange områder, elver, etc. og selvfølgelig værmotgang, noe som vil påvirke vår utforskning i stor grad. Alt dette, sammen med vekten på lasten vår, vil gjøre disse situasjonene vanskeligere å overvinne.

Lasten vi bestemmer oss for å bære er en viktig mekanikk i spillet, til og med å måtte planlegge ruten vi skal følge veldig godt

Vi vil også ha plaget med Strandede enheter (EV), som vil være våre flaggskip fiender. Det handler om enheter fra en annen verden som har strandet etter Death Stranding, hvis mål er å sluke de levende. Vi vil bruke vår Odradek, en elektronisk enhet som vil indikere retningen og nærheten til elbiler ved å bruke informasjonen fra vår BB-28 kapsel som inneholder en prenatal baby, i stand til å se og føle elbiler. Disse kapslene bruker en prenatal baby av en grunn, som jeg ikke vil forklare for ikke å inkludere spoilere i analysen. Oppdragskjeden hvor vi vil oppdage alt dette er veldig interessant, og vi vil møte en av de emblematiske karakterene i tittelen, spilt av Guillermo del Toro.

Kraften til image og kunst i Death Stranding
En Death Stranding du vil gå gjennom alle slags biomer

Grafisk er et visuelt opptog og soundtrack ring Tidsfall, sammensatt av 8 sanger av forskjellige artister, etterlater ingen likegyldige.

El gameplay Det er ganske særegent, og noen deler av spillet blir for tungt eller kjedelig på grunn av tiden du investerer i å lete etter ruten, selv om det verste punktet er skuddspill, siden kampsystemet med våpen er veldig grunnleggende, uten avansert fysikk. Du kan si at dette utseendet er litt arkade.

På nivået av Historie For meg er det en rungende 10, siden du føler mye med karakterene, og når historien er ferdig og du ser at alt passer, innser du det absolutte geniet vi har foran oss. Til slutt må jeg legge til at sekundært innhold florerer og parallelle historier i hver av byene og stasjonene vil gi oss nok timer, og generelt er historiene veldig underholdende.

  • Grafikk 8.5
  • Spill 7
  • Gunplay 6
  • historie 10
  • Atmosphere 9
  • BSO 9
  • Varighet 9/10 (mellom 35/40 timer ca.)
  • Spillbarhet 4
  • Trofé Vanskeligheter 3
  • Moro 7

Konklusjon og erfaring egen

Min konklusjon på tittelen, etter å ha dedikert ca. 90 timer å få platina, er at det er et obligatorisk spill, i hvert fall for å prøve det, en av de største i generasjonen. Vil du anbefale kjøpet ditt? Absolutt ja, siden det, selv om det har ganske svake sider, er et kunstverk.

Min erfaring med denne tittelen var stor. I de første timene spurte jeg meg selv flere ganger: "Hva skjer i hodet til Hideo?" Hva spiller jeg? "Har jeg virkelig investert 200 € i en samlerutgave av dette med et barn i en kapsel?" Men etter noen timer, da jeg begynte å bli kjent med Sam og noen av karakterene, endret situasjonen seg raskt og jeg ble forelsket i denne tittelen. Den følelsen kom over meg akkurat i det øyeblikket da de ga deg i oppdrag å gå fra en stasjon til en annen, og de satte deg på temaet Lavt brøl-ikke vær så alvorlig, det samme som vi hørte for første gang i de første 15 minuttene av kampen, like etter at vi kjente noen av detaljene til Sam og den generelle situasjonen i verden; i det øyeblikket invaderer en følelse av motivasjon, sorg og fortvilelse deg som er vanskelig å forklare uten tårer i øynene, akkurat i det øyeblikket er når dices «Dette spillet er ambrosia gamer'.

Denne anmeldelsen er skrevet av Molina. Besøk hans Instagram Twitter å vite mer.


siste nytt


Legg igjen en kommentar