Para los jugadores de Olija, si estáis tratando de lograr todos los logros del juego, aquí os diré cómo obtener logros al 100% en Olija.
Guía de logros al 100%
Introducción
Esta guía te mostrará cómo obtener todos los logros. Lamentablemente, no pude encontrar todos los barcos en una botella. Pensé que había explorado todas las áreas, pero solo terminé encontrando 27 de 40. De cualquier manera, no son necesarios para los logros al 100%. Entonces, seguir esta guía exactamente debería darte todos los logros.
Atención, hay spoilers.
Inicio del juego
El primer logro y el más fácil será Lord Gardener . En pocas palabras, debes atacar 30 parcelas / arbustos de césped en total. Hay algunos en todas las áreas del juego (excepto en la base de operaciones), por lo que conseguirlo será muy sencillo.
Shadow Creek
Probablemente el primer logro que consigas sea Oni ha sotto. Simplemente toca la bocina que llama al barquero unas cuantas veces. Una vez que te arroje piedras, ¡el logro debería aparecer!
No me toques las muletas
Enfada al barquero
A lo largo del juego, mientras exploras, encontrarás cofres. Dirigiéndose directamente a la izquierda después de llegar a Shadow Creek, encontrará su primer cofre.
Tendrás que hacer un ataque hacia abajo después de saltar para romper el piso aquí. Encontrar cofres y llegar a ellos a lo largo del juego es fácil una vez que controlas los controles, y hay cofres más que suficientes para obtener el logro para ellos. En total, deberás abrir 10 cofres.
El Dorado
Abre 10 cofres del tesoro
A lo largo del juego, para obtener las llaves, debes ingresar a puertas que tienen tentáculos negros saliendo ligeramente de ellas. Una vez salidos, no se puede volver a ingresar, así que ten cuidado de explorarlos a fondo antes de terminar.
Dentro de la puerta oscura, después de ir a la izquierda y caer, dirígete directamente a la izquierda. Encontrarás a un hombre colgado de una cuerda dentro de una jaula. Sube desde allí para conseguir tu primera arma real, que es tu primera arma secundaria. Con esta, puedes cortar cuerdas. Liberar al hombre enjaulado y volver a la base de operaciones. Puedes comprarle sombreros usando el dinero y los recursos que encuentres mientras exploras.
Irás directamente a la derecha. Cuando llegues a una escalera, querrás en su lugar caer e ir todo el camino a la izquierda, sin subir ninguna. Entra a la boca de la criatura y lo llevarás a una habitación no solo con un cofre, sino también con el objeto coleccionable del juego, enviado en una botella. Hay 40 en total, y este debería ser el primero con el que te encuentres.
Vuelve a donde caíste inicialmente y en su lugar sube. Hay un montón de dinero y otro cofre, ¡y siguiendo a la izquierda está la llave! Eso es todo para esta área.
Hay otro barco en una botella a la izquierda de la puerta oscura. Tendrás que caerte y luego volver a subir por una escalera ligeramente a la izquierda para llegar a la botella.
¡Ahora que tienes una llave, puedes abrir la puerta que conduce al arpón! (Directamente debajo de la puerta oscura)
Dirigiéndose a la izquierda, verá una plataforma colgante. Corta eso y la jaula y baja con ellos. A la derecha hay otro cofre. Cuidado con las púas del suelo.
Todo el camino a la izquierda hacia abajo hay un agujero. Esta área es inaccesible hasta que tenga el arpón, así que tenga esto en cuenta.
Además, subiendo y luego continuando a la izquierda, encontrará la puerta de salida. Si escuchas con atención, escucharás la primera caja de música. Está encima de ti, a través del agujero del techo. Nuevamente, inaccesible hasta que tengas el arpón. Así que adelante y continúa por la puerta.
Continúa hacia la izquierda y te encontrarás con algunos enemigos y luego otro cofre detrás de una puerta cerrada. Sube y gira para abrirlo y coger el cofre.
Más a la izquierda hay otra puerta. Pase e inmediatamente, dirija su atención a la parte superior de la pantalla donde hay un pequeño globo ocular. Nuevamente, inaccesible hasta que tengas el arpón.
Continúe más a la izquierda, pase al hombre que toca la flauta y se encontrará con el lugar de descanso del arpón. Ignore eso y vaya aún más a la izquierda y podrá obtener su primera caja de música (1/8). Primero pensé que necesitaba algo más porque estaba detrás de una cascada, pero la cascada no hace más que ocultar ligeramente el hecho de que está allí.
Vuelve a la derecha y entra al templo.
Si miras con atención, puedes ver cables de disparo y ballestas. Simplemente reacciona al lugar de donde viene la flecha y deberías tener un momento fácil.
Baja por el ascensor y dirígete a la derecha para encontrar un cofre. Esto tiene muchas trampas de ballesta-trampa, así que ten cuidado.
Ahora continúa hacia la izquierda. Antes de entrar por la puerta de al lado, puede ver picos sobre un terreno de aspecto extraño. ¡Ataque en el aire hacia abajo en el medio para encontrar el próximo barco en una botella!
¡Ahora atraviesa la puerta, ve a la derecha y coge el arpón!
Siga el tutorial, pero una vez que se caiga, diríjase a la izquierda hasta encontrar el siguiente barco en una botella.
Eso es Shadow Creek «completado». El juego te llevará de regreso a Oaktide, la base de operaciones, pero debes regresar para llegar a esos lugares que antes eran inaccesibles sin el arpón. Por ahora, sigue la historia.
Para obtener el logro Backslash, te recomiendo que pruebes lanzando el arpón a un enemigo que ya está en el aire, lo atacas y luego te lanzas con el arpón. Obtuve este logro sin tratar de obtenerlo, como simplemente jugando durante el combate.
BlackSlash
Teletranspórtate al arpón en un enemigo en el aire justo después de patearlo mientras vuela
Oaktide parte 1
En Oaktide, aparecerás en tu habitación, donde obtuviste el primer mapa. A la izquierda, puede comprar una tienda donde luego puede comprar actualizaciones de salud. Más a la izquierda hay un cocinero donde puedes llenar tu salud al máximo si te falta alguno. En la misma área que el cocinero, hay camas en las que puedes saltar y subir al techo donde hay un cofre.
Aún más a la izquierda, puede comprar una tienda que puede enviar para traer recursos. Recomiendo usarlo cuando tenga dinero extra porque hay un recurso que es bastante difícil de adquirir.
La última vez, más a la izquierda está el barquero y el vendedor / fabricante de sombreros que liberaste. Este es el único lugar donde se utilizarán los recursos que reúna (excepto uno de los recursos). Dirígete a la derecha y en la esquina, lanza tu arpón para obtener una caja de música (2/8).
Si estabas atacando esqueletos durante el primer nivel, deberías tener suficientes recursos para fabricar el primer sombrero y conseguir el logro A lo largo del Nilo.
A lo largo del Nilo
Crea mi gorra favorita
Antes de regresar a Shadow Creek, asegúrese, si tiene el dinero, de enviar el Explorador para obtener más recursos.
Regreso a Shadow Creek
Arriba desde allí y hacia la izquierda, antes de la puerta de al lado, ¿recuerdas el agujero en el techo? Lanza tu arpón allí y teletransporta para obtener la próxima caja de música (3/8). Eso debería ser todo en Shadow Creek. Puedes regresar y matar a más enemigos por dinero, pero no es del todo necesario. Puedes regresar a Oaktide o continuar hasta Shadow Gate.
Puerta de las Sombras, parte 1
De inmediato, verá una de las puertas oscuras. Antes de entrar, dirígete a la derecha y entra por la puerta mucho más grande. Dirígete hacia la derecha para activar una escena. Una vez hecho esto, salga y entre por la puerta oscura.
Si va a la derecha, quedará atrapado y encarcelado. No es gran cosa porque puedes salir por la derecha y recuperar tu arpón. Continúe explorando hacia la izquierda. Eventualmente llegarás a una puerta. Antes de atravesarlo, ve a la plataforma sobre la puerta y ve a la derecha. Hay un lugar en la pared por el que puedes pasar. ¡Aquí encontrarás otro barco en una botella!
Atraviesa la puerta y luego a la izquierda, baja por un pozo que se rompe después de caminar sobre la plataforma que está encima.
Una vez aquí, dirígete hacia la derecha y usa la plataforma hinchable para llegar a la palanca.
Vuelve arriba y atraviesa el camino ahora abierto. Continúe por la derecha. Déjate caer en el siguiente punto que puedas y dirígete a la izquierda para hablar con un hombre. Luego, vuelve a subir y continúa a la derecha y atraviesa la puerta cerrada.
En el camino a la derecha, mantén tu enfoque en la parte superior de la pantalla para ver un barco en una botella. ¡Ve debajo y lanza tu arpón para conseguirlo!
Continúe a la derecha y atraviese la siguiente puerta. Más a la derecha y se reproducirá una escena. Continúa a la derecha y adquirirás tu segunda arma secundaria, el Rottenwood Repeater, y también el siguiente mapa.
Continúe a la derecha hasta encontrar una puerta. Lamentablemente, te emboscan y tienes que pelear un montón. Luego, continúe a la derecha y atraviese la siguiente puerta. Antes de ir a la derecha, más allá del árbol de hojas naranjas, dirija su atención hacia la parte inferior izquierda de la pantalla. ¡Ataca allí y cae para encontrar un barco en una botella! Regresa y continúa.
Prepárate para la primera pelea de jefes.
Derrotar al jefe te da la primera de las 3 llaves azules.
Ve a la derecha y libera a Olija de sus confines.
De vuelta a Oaktide.
Oaktide parte 2
Un barco lleno de adoradores de Olija viene a recogerla. La conocerás unas cuantas veces más tarde.
No hay mucho que hacer. En este punto, debería haber comprado al menos 2 sombreros.
Asegúrese de obtener actualizaciones de salud y envíe al Explorador para obtener más recursos.
Ahora, navega hacia Waterfall, donde se encuentra actualmente Olija. Encontré que era mejor ir a donde está antes que a las otras áreas.
Cascada – Conoce a Olija parte 1
Aquí, hay plantas que puede cortar para obtener el recurso Reeds.
Dirígete a la derecha y entra por la puerta. Sigue a Olija todo el camino hacia la derecha, y al final de la escena, puedes interactuar con la caja en el borde de la tierra para obtener una llave.
Eso es todo para esta isla. Si eso es. Ahora es el momento de dirigirse a The Forest. Esta área es grande, así que pasaremos un rato explorándola toda.
El bosque
Al aterrizar, dirígete a la derecha. ¡Verás al primer náufrago en una jaula! Dirígete a la derecha, arriba y atrás a la izquierda para cortarlo. Interactúa con él para rescatarlo (1/10). También hay un cofre ahí arriba.
En el nivel del suelo, dirígete completamente a la derecha y entra en la siguiente puerta oscura.
Tan pronto como ingrese, estará encima de una plataforma rompible. De nuevo, el ataque a la baja para romperlo. Esto revela un barco en una botella.
Continúe con los pequeños rompecabezas. Nota: puedes lanzar tu arpón a través de las criaturas polilla. Continúe a la derecha ya través del agujero en la pared.
Muy bien, ten cuidado con un mini-jefe. Vigila a la criatura en la parte superior, ya que puede atacarte mientras te concentras en los otros enemigos.
Usa tu arpón para atacar a la criatura una vez que se revele.
Una vez derrotado, puedes continuar por la puerta donde encontrarás el mosquete. Funciona como cualquier escopeta vieja. Más daño a corto alcance. Más a la derecha está la llave y la salida. Vete y sal de ahí.
Sugiero regresar a Oaktide para usar el dinero que tienes, pero siempre puedes quedarte allí y continuar.
Vuelve a donde cortaste al náufrago y dirígete a la derecha y entra por la puerta.
Una vez dentro, dirígete a la derecha. Puedes escuchar una caja de música a lo lejos. En la habitación con el pequeño altar, lanza tu arpón mientras estás parado en el altar. Continuar de esa manera conduce a la siguiente caja de música (4/8).
Una vez en una habitación con plataformas, desplázate debajo de ellas y ve a la izquierda, detrás del parche oscuro en la pantalla para encontrar un cofre.
A la derecha del cofre hay un comerciante de jugadores. 5 dinero para recuperar un recurso o menos dinero. En mi experiencia, no vale la pena. Continúe a la derecha y salga de la cueva oscura.
A la derecha, te encuentras con una fogata. En las fogatas, puedes hacer proyectiles de mosquete. Sin embargo, por encima de eso hay un barco en una botella. Puedes teletransportarte con arpón a las cajas, así que haz eso y consigue la botella.
Continúe a la derecha y entre en la siguiente cueva.
Si va a la derecha, desplácese hacia abajo cuando pueda y diríjase a la derecha. Entra en la boca de la criatura para salir encima de una jaula de náufragos (2/10). Libéralo y ve a la izquierda hacia otra abertura de la cueva.
Por otro lado, hay algunas cañas. Justo encima de ellos hay una habitación a la que puedes arponear. ¡En esa habitación hay un barco en una botella!
Vuelve hacia abajo y hacia la izquierda. Hay un cuerno roto que puedes arreglar. Una vez arreglado, este es un muelle al que puede ir usando el barquero. Puedes volver a Oaktide si quieres, pero continuaré desde este muelle. Vuelve por la puerta de la derecha y pasa por donde liberaste al náufrago.
En una habitación a la derecha de la criatura boca que te llevó al náufrago, hay un barco en una botella en la parte superior de la pantalla. Salta sobre la enredadera puntiaguda y lanza tu arpón a la botella para conseguirlo.
Continúe por la derecha. Ante la masa de enredaderas puntiagudas, lanza tu arpón. Aquí hay un enemigo que te impide lanzar tu arpón. Mátalo y ahora podrás cruzar el pozo de enredaderas puntiagudas.
Pase el hoyo de enredaderas puntiagudas, baje para abrir una puerta, luego, desde allí, vaya a la derecha y atraviese la puerta. Aquí, hay insectos voladores que arrojarán plumas verdes. Necesitarás uno para un sombrero específico que facilite la obtención de uno de los logros.
Si va a la derecha, se encontrará con el siguiente náufrago enjaulado. Libéralo e interactúa con él (3/10).
Vuelve a donde estaba la cuerda y ve a la derecha. Usando la habilidad de correr (gatillo derecho en un controlador) puedes llegar a la siguiente jaula de cuerda más fácilmente. Córtelo y luego abra la puerta a la izquierda de la pantalla.
Dirígete a la siguiente puerta oscura y entra.
Ve a la derecha y luego encuentra el camino hacia la palanca en la parte superior de la pantalla. Bajará el nivel del agua, revelando 2 barcos en botellas que ahora puede obtener y también le permitirá avanzar más hacia la derecha. Pasa por la puerta de allí.
Prepárate para una pelea. ¡Sea rápido!
Una vez derrotado, ve a la derecha y atraviesa la puerta.
Tan pronto como llegues al otro lado de la puerta, lanza tu arpón por la abertura para encontrar otro barco en una botella.
Vuelve a bajar para encontrar la siguiente llave y un cofre. Sal por la puerta del portal.
Regrese a Oaktide, de lo contrario regrese al muelle encontrado más recientemente (el que usted arregló).
De vuelta en Oaktide, ahora puedes comprar el sombrero de plumas verdes. Con este sombrero, conseguir el logro Lime Sour será pan comido. Lo conseguí a través de un juego regular, atacando enemigos.
Lima amarga
Mata a 5 enemigos con ácido
Ahora que tenemos 3 llaves doradas, podemos ir a buscar la siguiente llave azul.
Desde el muelle de The Grove (uno descubierto más recientemente), diríjase a la derecha y atraviese la puerta. Continúe hacia la derecha hasta que pueda subir, luego continúe hacia la derecha. Entra en el camino hacia el árbol gigante al fondo. Continúe a la derecha y abra la puerta con sus llaves doradas. Más a la derecha y dentro de la cueva.
Después de ingresar a la cueva, diríjase a la izquierda para obtener un barco en una botella, luego continúe hacia la derecha. ¡Prepárate para una pelea!
Después de derrotar al jefe, obtienes la segunda llave azul. Dirígete a la izquierda por una puerta, más a la izquierda hay un pilar en una habitación donde está la salida de una criatura boca. Ataque hacia abajo en el suelo donde el pilar es encontrar un barco en una botella. Continúe a la izquierda para obtener la siguiente pieza del mapa y una mejora de arma.
Más a la izquierda hay un náufrago enjaulado (4/10). ¡Libérenlo!
Ve a la izquierda por la puerta para salir y volverás a Oaktide.
Oaktide parte 3
Apenas tocaste tu comida, mi señor …
Con el otro artículo que obtuviste del jefe anterior y las cañas que hayas recolectado, deberías poder comprar otro sombrero. En este punto, 5 de los sombreros deberían estar disponibles. Está bien si no, porque el único logro con respecto a los sombreros es el primero.
Sube a bordo de tu barco y navega hasta The Royal Domain.
The Royal Domain – Conoce a Olija parte 2
Al llegar, antes de atravesar la puerta de la derecha, es posible que notes un ojo con capacidad de arpón en la parte superior derecha. ¡Sube por un barco en una botella! Vuelve abajo y atraviesa la puerta ahora.
Es hora de que un arma supere al equipo de metal o algo así. ¡Lo que quiero decir es tiempo para escabullirse! La distancia a la que debe estar de un guardia para ser visto no está clara, pero no hay inconveniente en probar el rango. De cualquier manera, rodee su línea de visión para llegar al final.
En el camino, se encontrará con una habitación con una palanca y algunos ojos de arpón. Gira la palanca y usa el arpón como se muestra en la imagen para llegar a la parte superior izquierda de la habitación.
Continúa a la izquierda desde allí para encontrar un barco en una botella.
Vuelve a la habitación mencionada anteriormente y ve a la derecha esta vez.
Al final, Olija te da una llave y luego te echan del área. Es hora de regresar a Oaktide, si lo desea, o continuar hacia Fallen Town.
Pueblo Caído
Llegas a un área con aspecto de naufragio. Dirígete a la izquierda y atraviesa la puerta.
Dirígete más a la izquierda, pasando la fogata. Antes de entrar por la puerta oscura, exploremos. Sube de la habitación donde está la puerta oscura.
Inmediatamente notará una caja de música. No importa eso por ahora. Siga todo el camino a la derecha y encontrará un náufrago enjaulado (5/10). ¡Libérenlo! Ahora a la izquierda de la jaula hay una palanca cronometrada. Abre el camino a la caja de música. Una vez que se tira de la palanca, debes llegar a la caja de música usando el arpón y el sí en el camino. Sigue haciéndolo hasta que lo consigas (5/8).
Ahora somos libres de entrar por la puerta oscura.
A la izquierda, necesitará electricidad para abrir la puerta. Sube de esta habitación. Antes de ir a la derecha por el camino del sí, puedes ir a la izquierda donde están un par de enemigos. Allí encontrará un cofre y un barco en una botella a la que aún no puede acceder. Regresa y ve a la derecha esta vez.
¡Cuidado con la luz y el agua!
Con la puerta abierta, atraviesa. Detrás de un par de cajas hay una puerta. Antes de atravesarlo, sube, ¡queremos ese barco en una botella! Una vez que lo consigas, vuelve a bajar y atraviesa la puerta.
A la izquierda, una puerta bloquea el camino, por lo que el único camino es arriba en la habitación, uno a la derecha. A la derecha de esa habitación hay algunos esqueletos y diálogos del barquero. Nada útil. Vaya a la izquierda y una puerta se cerrará detrás de usted. Tendrás una nueva pelea contra el monstruo controlador de marionetas, pero con un poco de agua esta vez. Mata al monstruo para continuar.
Regrese a la puerta previamente cerrada, pase por la puerta detrás de ella.
Sube a la izquierda para luchar contra un montón de enemigos. Más a la izquierda y luego hacia abajo hay una habitación con puertas y cosas que necesitan electricidad. Antes de resolver ese acertijo, dirígete a la derecha y estarás en una habitación con un par de personas enjauladas. A la derecha hay un cofre, pero la habitación del hombre enjaulado tiene algo más. ¡Usa la siguiente imagen para llegar a un barco en una botella!
Seguir la flecha aquí te lleva al barco en una botella.
Regresa y resuelve el rompecabezas de las puertas eléctricas y luego entra por la puerta que bloquearon.
Más a la izquierda y por otra puerta.
Vaya completamente a la izquierda, luego suba la escalera y luego retroceda completamente a la derecha. ¡Tiempo de secuencia de escape! No tiene sentido seguir matando a los hombrecitos que salen a atacarte. Nunca dejan de venir. Solo llega a la salida, que pasaste por el camino.
Regrese al barquero para que lo lleve de regreso a Oaktide. No hay nada que hacer allí, así que haga lo que quiera allí y diríjase a The Old Archives.
Los viejos archivos
Al aterrizar, ve todo el camino a la derecha y habla con el chico de la flauta. No creo que sea necesario hablar con él para nada, pero también podría hacerlo, ¿eh?
Vuelve a la izquierda y luego entra por la puerta.
Siga todo el camino a la derecha hasta encontrar otra puerta. No entre, pero suba por una abertura en el techo para encontrar un náufrago enjaulado (6/10). ¡Libérenlo!
Ve a la izquierda desde aquí y te encontrarás con ojos flotando por encima de la nada. Síguelos a la siguiente pantalla y encontrarás un barco en una botella detrás de algunas cajas.
Ahora puede dirigirse a la puerta completamente a la derecha.
Abra la puerta de 2 llaves y continúe por la derecha.
Ve a la derecha una vez y luego hacia arriba para encontrar otro náufrago enjaulado (7/10) y un cofre.
Retroceda, vaya más a la derecha. y luego de nuevo. Más a la derecha desde allí y luego hacia abajo. Aquí está la palanca para abrir la siguiente puerta. Desde la palanca, vuelva hacia arriba y hacia la derecha para obtener una caja de música (6/8) y otro cofre.
Pase por la puerta ahora abierta y continúe a la derecha hasta la puerta oscura.
Ve a la derecha y luego sube la escalera. No hay nada aquí, así que continúe con los pequeños rompecabezas hasta la puerta de al lado y diríjase.
¡Prepárate para una triple amenaza! Recomiendo abusar del poder de las armas laterales a distancia contra el usuario cuerpo a cuerpo y también eliminar al sanador primero y al mosquetero en segundo lugar.
Una vez derrotado, dirígete a la izquierda por la puerta. Luego diríjase a la derecha y adquiera el mapa final y salga del área. No hay razón para quedarse aquí más tiempo, así que regrese a Oaktide. No hay nada importante que hacer en Oaktide, así que continúa hasta Wind Shrine.
Wind Shrine – Conoce a Olija parte 3
Ve a la izquierda y luego sigue a Olija.
Después de seguirla, se le presenta el arma lateral final, la Moonblade. Funciona como el arpón, pero puedes apuñalarlo en el suelo y luego teletransportarte cuando quieras.
Vuelve a seguir a Olija y luego sal del Santuario del Viento y dirígete al siguiente destino, las Islas Filap.
No se preocupe, la verá una vez más.
Islas Filap
Al llegar, ve a la derecha y abre la puerta con la Moonblade. Recuérdelo una vez en el otro lado.
Continúa a la derecha y entra por la puerta al final del camino.
Una vez dentro, ve a la derecha. Abajo hay una plataforma. Es posible que hayas adivinado que puedes hacer un ataque hacia abajo para romper el piso y estarías equivocado jajaja. Continúe por la derecha.
¡Por encima del géiser que mira hacia los lados, lanza tu arpón y te encontrarás con un barco en una botella!
Continúe por la derecha. Baja por la escalera unida a la plataforma que se encuentra antes de la puerta y luego dirígete a la derecha para encontrar un cofre. Desde aquí, siga todo el camino a la izquierda y encontrará una entrada. Ingresarlo.
Aquí hay un náufrago enjaulado (8/10). ¡Maniobra las habitaciones para salir arriba a la izquierda y liberarlo! Encontrarás un par de cofres en el camino. También en el camino te encontrarás con otra caja de música (7/8).
Salga de esta área y vaya a la derecha, arriba, luego a la derecha hacia la puerta. Desde aquí, ve a la derecha hasta que encuentres la siguiente puerta de la llave dorada. Sube a la derecha y entra por la puerta que está junto al ??? chico al que puedes apostar.
A la derecha, encontrará el penúltimo náufrago enjaulado (9/10). ¡LIBÉRALO! Continúe hacia arriba, hacia la izquierda, hacia arriba y hacia la derecha y entre por la siguiente puerta oscura.
Aquí, diríjase hacia abajo y habrá un ascensor en el medio de la habitación. ANTES de tomar el ascensor, utilice el arpón del ojo de la izquierda y no lo recupere. Si te equivocas, muere. Te reiniciará en la entrada. Active el elevador y luego use el teletransporte de arpón para salir del elevador. Una vez que el ascensor se rompa, salta por el agujero. Esto debería matarte, dándote el logro Ícaro. Después de esto, simplemente baje normalmente, en ascensor.
Ícaro
Un trágico salto de fe
Una vez que evites la muerte con habilidad y perfección, sigue el camino y atraviesa la puerta. Siguiendo el camino hacia arriba, llegas a una habitación con algo que te lanza bolas eléctricas. Haga que la máquina lance una bola eléctrica en el mecanismo que abrirá la puerta y luego vaya en esa dirección.
Abajo hay un rompecabezas. Resuélvelo y sigue el camino correcto. Al final, explota la máquina. Lo hará bastante oscuro. Moonblade iluminará el camino de regreso. vuelve a subir y ahora a la derecha. Gira la palanca, abre la puerta, toma la llave y luego continúa hacia la derecha, no hacia el portal de salida. Encontrarás un barco en una botella. Ahora puedes salir.
Vuelve a Oaktide si quieres, continuaré yendo a la siguiente clave.
Dirígete a la derecha y vuelve a bajar hasta la entrada de esta área.
Desde aquí, sube y sube por el camino con púas. Antes de entrar por la puerta oscura, justo debajo está el camino hacia la caja de música final (8/8). Es por una escalera, un camino fácil de regreso en lugar de atravesar todos esos picos.
Romance
Encuentra todas las cajas de música
A la derecha de la puerta oscura está el hombre de la flauta. Sobre él hay un ojo al que puedes arponear. Aquí arriba hay un barco en una botella y una hermosa vista. Vuelve abajo y entra por la puerta oscura.
Dirígete hacia abajo desde aquí para obtener un cofre, luego vuelve a subir y a la derecha. Atraviesa y entra en la habitación con la cascada, baja y corta la cuerda a la que puedas llegar. Si tiene problemas para cruzar el agua, recuerde que puede usar el gatillo correcto en el controlador para esquivar una carrera, como un movimiento, para darle mucha distancia de salto adicional. A la derecha aquí está el último náufrago enjaulado (10/10).
¡Libéralo!
Esperanza
Rescata a 10 náufragos
Vuelve a subir y pasa la cascada a la derecha. Entra por la puerta.
Baja ya la derecha. Esta es una habitación grande y también donde está la llave y un barco en una botella. El barco en una botella está en la parte superior de la pantalla, a la derecha del centro. Cuando subas, tírale el arpón. Arriba a la izquierda hay unas cañas.
Coge la botella, el cofre y la llave y sal.
Desde aquí, aventúrate. Diríjase directamente hacia abajo y luego a la derecha de regreso a la puerta de la llave dorada y pase ahora que tiene las llaves necesarias.
Después de pasar por la puerta de la llave abierta, diríjase a la izquierda para buscar salud, luego regrese y suba para una pelea de jefes.
Mientras luchas, terminarás persiguiéndolo hacia arriba. En la habitación con la cascada, detrás de ella, en la parte superior de la pantalla, está el siguiente barco en una botella.
Derrótalo y se rinde.
Ahora vas a visitar Olija por última vez en las Islas Terciopelo.
Islas de terciopelo – Conoce a Olija parte 4
Una vez que llegue, diríjase hacia la derecha y entre por la puerta al final.
Una vez dentro, continúa por la derecha. Verás a Olija matar a un enemigo. Síguela a la derecha y luego afuera. Síguela más a la derecha. Aquí lo pasarás bien y además conseguirás la llave azul final.
Una vez que terminen las escenas, sal de Velvet Islands.
Estarás de regreso en Oaktide, listo con tu tripulación para regresar a casa, a través de Shadow Gate. Debes remar tú mismo hasta allí.
Shadow Gate parte 2 – Endgame
No queda nada por recoger. Solo debería quedar un logro por llegar en este punto. ¡Adelante, mata al jefe final y abre la puerta para obtener el logro final!
Despedida
Escapa de Terrafagia
Recuento de colecciones:
Náufragos enjaulados: 10/10
Cajas de música: 8/8
Sombreros: 7/7 (siempre que tengas suerte con las gotas de garras o el Explorador te haya dado lo suficiente)
Botellas: 27/40