Si juegas a OpenTTD, esta es una guía sobre cómo, literalmente, arruinar la competencia en OpenTTD: una selección de tácticas sucias y deshonestas que he estado usando desde los días de Transport Tycoon Deluxe Vanilla para obtener una ventaja injusta sobre otras compañías de transporte. .
Cómo arruinar a la competencia en OpenTTD
Recomiendo que no uses este nivel de juego sucio en juegos multijugador abiertos. Podría ser divertido en juegos con amigos, pero sugeriría que esté restringido solo a juegos para un jugador. Teniendo en cuenta los juegos para un solo jugador, esta guía se ha escrito desde la perspectiva del uso del script de AI descargable de SimpleAI, ya que se parece mucho a la AI de Transport Tycoon Deluxe y, por lo tanto, se considera un punto de partida para los nuevos jugadores. Sin embargo, no veo ninguna razón por la que esta guía no funcione con ninguno de los otros scripts de AI descargables.
Trenes
Solía ser posible conectar su vía férrea a la estación de un competidor, en realidad, no podía mover sus propios trenes en la vía de otra persona, pero cualquier tren que lo intentara estaría sujeto a una verificación de propiedad en el primer píxel del primer mosaico de la estación. Si un tren rival estuviera en la estación al mismo tiempo, los trenes colisionarían y ambos trenes serían destruidos (matando a todos los pasajeros en el proceso) y esa línea de la estación quedaría inutilizable por alrededor de seis meses. Por el costo de una estación de tren, el motor más barato y una penalización de calificación, podría destruir fácilmente un tren de más de £ 30k y toda la carga, cerrar una estación principal durante seis meses y hacer que su competidor tome una gran penalización de calificación.
Esta fue la táctica más catastrófica y, probablemente, la más conocida en Transport Tycoon Deluxe, por lo que se eliminó muy temprano en el desarrollo de OpenTTD. Con esto eliminado, no tengo conocimiento de ningún método para destruir trenes rivales, no puedes manipular ninguna estación de tren o vía que pertenezca a un competidor y no puedes crear cruces con tu propia vía. Puedes crear un cruce con la carretera, pero todo lo que sucederá será la destrucción de tus propios vehículos de carretera sin dañar los trenes del rival. Para arruinar la red ferroviaria de un competidor, necesitaremos un poco de planificación anticipada…
Fiasco de uso futuro
El script SimpleAI tiene un orden muy deliberado de colocación de elementos cuando se trata de trenes. Primero las estaciones (2 líneas, 4 de longitud), luego los cruces, luego la vía que une la primera estación a los cruces (en orden) y a la segunda estación. La pista se coloca lentamente, un mosaico a la vez, sin un gran grado de planificación: SimpleAI tiende a serpentear la pista alrededor de los obstáculos en lugar de sobre o a través de ellos. Debido a este enfoque metódico, a menudo encontrará estaciones que están desconectadas de la red ferroviaria.
Estas estaciones son la oportunidad perfecta para interferir con las operaciones de un competidor: utilizando el menú de paisajismo, es posible comprar terreno para uso futuro y comprar el terreno alrededor de una estación desconectada evitará que la empresa de transporte pueda conectarlo a su red.
La respuesta típica de SimpleAI es eliminar la estación, después de unas semanas, y colocar una nueva en una ubicación más abierta. Sin embargo, eventualmente captarán la indirecta y abandonarán la ruta por completo.
Esto desperdiciará los recursos del competidor y hará que incurra en sanciones de calificación por tener una estación no utilizada.
Vehículos de carretera
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Solía ser posible mover una camioneta de ganado (siendo el vehículo de carretera más barato disponible) a una carretera utilizada por un competidor y simplemente ordenarle que se detuviera en el medio de la carretera, lo que causaría un atasco gigante como autobuses y camiones del rival, quedándose atascado detrás de tu camioneta de ganado. Sin embargo, esto se ha solucionado ya que los vehículos de carretera ahora pueden adelantar a los vehículos detenidos y, como tal, tenemos que ser un poco más creativos…
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Cruce de vías
Los vehículos de carretera pueden adelantar a una camioneta estacionada, pero no pueden adelantar a un tren detenido en un paso a nivel.
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Aunque es más caro que la anticuada táctica de la furgoneta, aparcar un tren consigue el mismo efecto y todavía funciona hasta el día de hoy, de hecho, no veo cómo se eliminará esto del juego.
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El tren del dolor
Los jugadores más nefastos también pueden usar un segundo tren para «jubilar» vehículos de la competencia. Su tren escapará completamente ileso y la empresa de transporte contraria incurrirá en grandes sanciones a su calificación con la autoridad local debido a tener múltiples accidentes.
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También puede considerar simplificar su entrenamiento del dolor para lograr la máxima eficiencia. Sin un depósito, el tren se averiará ocasionalmente, pero hay un 50% de posibilidades de que bloquee la carretera de todos modos.
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Buques
Por alguna razón, los barcos no pueden tener accidentes, nunca chocarán entre sí, incluso cuando ocupen el mismo espacio (imagino que esto tiene que ver con la búsqueda de rutas y la falta de rutas definidas) y no pueden quedarse sin combustible y naufragar cuando todos los depósitos y estaciones se eliminan (como pueden hacerlo los aviones).
Bloque de muelle
Dado que no es posible destruir los barcos de la competencia, la mejor opción que tienes disponible es obstruirlos y evitar que lleguen a su destino, lo que significa que tendrá que hacer una gran cantidad de paisajismo costoso. Usando la herramienta de aumento en el menú de paisajismo, es posible crear una masa de tierra que bloquee completamente ríos y estuarios, sin embargo, esto cuesta alrededor de £ 10k- £ 15k por baldosa y, como tal, puede que bloquear el acceso al muelle en aguas abiertas o grandes lagos sea prohibitivamente caro y podría anular cualquier ventaja financiera que obtengas. Las sanciones de reputación en las que incurra por parte de la autoridad local debido al extenso paisajismo también podrían eclipsar las incurridas por su competencia por no transferir carga desde las estaciones (pero puede volver a sus buenos libros plantando muchos árboles).
Ese es un bonito muelle…
…sería una pena que alguien construyera un puente terrestre.
Aeronave
Todos los aviones tienen una probabilidad del 0.07% de estrellarse cuando intentan aterrizar en un aeropuerto. Esta probabilidad aumenta al 5% si intentas aterrizar un avión grande en un aeropuerto pequeño, pero esto no es un error que comete el script SimpleAI. Las aeronaves también se quedarán sin combustible y se estrellarán si están en el aire y se retiran todos los aeropuertos. Sería increíblemente difícil hacerle esto a un jugador de IA, pero podría lograrse si la carga se introdujera en un aeropuerto utilizando trenes y vehículos de carretera y lograra cortar ese suministro, sin embargo, esto no es algo que haya hecho. Jamás he sido capaz de lograrlo.
Problema en las copas de los árboles
En realidad, no creo que esto funcione y los choques son pura coincidencia, pero normalmente alineo los aeropuertos de la competencia con árboles grandes con la esperanza de que uno recorte el dosel; lo he visto suceder, pero siempre lo he atribuido a el 0.07% de probabilidad de estrellarse.
Sin embargo, la sola idea de que esto funcione realmente me hace reír, incluso si no hace más que mejorar su calificación con la autoridad local por plantar muchos árboles.