Phasmophobia Guía de estrategia de caza

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Phasmophobia

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Esta guía cubre una introducción a lo que es la Fasmofobia y cómo funciona. También cubre los diversos objetos/aparatos que puedes llevar a las misiones de caza de fantasmas, así como la estrategia que utilizo durante las misiones, que puede aplicarse tanto a la experiencia individual como a la multijugador para identificar al fantasma y completar otros objetivos secundarios.

 

El juego y los fundamentos del juego

Phasmophobia es un juego de terror de caza de fantasmas en el que tú y hasta 3 amigos podéis cazar e identificar fantasmas. Este juego también puede ser jugado en VR, que parece una explosión. Espero conseguir pronto unos auriculares de RV para poder probarlo por mí mismo.

Hay tres dificultades para las misiones de caza de fantasmas: amateur, intermedio (desbloqueado en el nivel 10) y profesional (desbloqueado en el nivel 15). Amateur te da un período de gracia de 5 minutos desde que abres la puerta y entras en la casa hasta que el fantasma empieza a ser activo. La actividad del fantasma se basa en lo bajo de su cordura. La cordura comienza al 100% y disminuirá con el tiempo, pero en el amateur y las dificultades intermedias, los períodos de gracia ayudan a mantener la cordura alta (y como resultado, la actividad de los fantasmas baja). En las intermedias el período de gracia baja a 2 minutos, y en las profesionales es la friolera de 0 minutos…

Cuando lanzas una misión, 

Phasmophobia Hunting Strategy Guideempiezas en la furgoneta donde puedes coger tus objetos, ver los objetivos de la misión actual y desarrollar un plan para localizar e identificar el fantasma. La pizarra blanca destacará tus cuatro objetivos (uno de los cuales es siempre identificar el tipo de fantasma con el que estás tratando), así como te dará el nombre del fantasma y si el fantasma prefiere estar con personas solas o en grupos. Asegúrese de recordar esta información, Phasmophobia Hunting Strategy Guide

ya que el nombre del fantasma puede enojarlo y hacer más probable que se muestre en las fotos, etc. Saber si le gustan los cazadores de fantasmas en solitario o todos influirá en la forma de usar los objetos más adelante.

La furgoneta es tu lugar seguro: hay un ordenador para ver las cámaras (imagen superior derecha), una pizarra blanca para referirte a tus objetivos (imagen central derecha), y un panel que te muestra tu cordura y la de tus compañeros, la disposición del mapa (y dónde se encuentra cualquier jugador del edificio en el mapa), 

el nivel de actividad de los fantasmas (que oscila entre 0-10), y la actividad de los sensores de sonido (imagen inferior derecha). Tenga en cuenta que para la actividad de los sensores de sonido, los sensores deben ser colocados primero y luego activados por un jugador o el fantasma para mostrar algo, sin embargo.

Antes de comenzar: asegúrese también de agarrar las teclas de la mesa a la izquierda del ordenador. De lo contrario, no podrás abrir la puerta.

Tienes varios objetos que puedes usar en tus misiones, como una luz ultravioleta para buscar huellas dactilares de fantasmas, o un crucifijo para ayudarte a protegerte de cuando el fantasma intente cazarte. Algunos de estos artículos serán cruciales para identificar el tipo de fantasma que buscas en cada misión, y sólo puedes llevar un máximo de 3 artículos a la vez.

Cada fantasma tiene tres pruebas específicas que pueden utilizarse para identificarlo y diferenciarlo de los otros tipos de fantasmas. Aquí es donde entran los artículos, ya que algunos de ellos se utilizan para interactuar con el fantasma para obtener pruebas sobre el tipo de fantasma con el que está tratando. Puede registrar la información sobre cómo interactúa el fantasma con estos elementos en su diario, de modo que pueda centrarse en otros objetivos o seguir intentando identificar al fantasma.

Tenga en cuenta que a medida que permanezca dentro del edificio con el fantasma, comenzará a perder la cordura. El fantasma se alimenta de esto, y cuanto más baja sea su cordura, más probable es que el fantasma empiece a cazar e intente matarlo a usted, que es su compañero de caza.

Así que, para resumirlo todo: te llevas a ti mismo, a tus amigos y a tu equipo para entrar en el edificio y buscar al fantasma para identificarlo antes de que te cace y te mate. Parece simple, ¿verdad? Bueno, no todos los fantasmas son iguales… Algunos son agresivos en su sano juicio como los Demonios, pero otros pueden ser más tímidos como las Sombras. Así que, nunca sabes realmente con qué estás tratando hasta que estás en la habitación de los fantasmas consiguiendo pruebas. Entonces puedes decidir qué hacer desde allí…

 
 

Guía de artículos

Actualmente, hay 22 artículos diferentes en Phasmophobia que pueden ser usados para hacer sus misiones más fáciles. Los he separado en unas cuantas categorías: localización de la habitación del fantasma («L» de localización), seguridad/seguridad («S» de seguridad), utilidad para identificar al fantasma («I» de identificación), rastreo de fantasmas («T» de rastreo), y otros («O» de otros).

– Lector de EMF (L, I): Este artículo tiene 5 luces LED que se encenderán cuando haya actividad de fantasmas. Tener 1 luz encendida es normal, pero cualquier cosa entre 2 y 5 debería indicar la presencia del fantasma. Se puede sostener o encender y dejar caer en el suelo. Si llega a 5 en cualquier momento, asegúrese de marcar el nivel 5 de CEM en su diario. Puede traer hasta 2 lectores EMF para una misión.
– Linterna (S): Así que, quieres ser capaz de ver, ¿eh? Bueno, aquí está tu solución. Y una vez que empieces a sacar provecho de las misiones, considera mejorar a su hermano Julior, la fuerte linterna. Puedes llevar hasta 4 linternas para una misión.
– Cámara de fotos (O): Esta es tu máquina de hacer dinero, así que definitivamente asegúrate de tenerlas. Cada una toma 5 fotos. Si el fantasma interactúa con algo, se muestra, si alguien muere, etc., tomen una foto. Puedes traer hasta 3 cámaras de fotos para una misión.
– Encendedor (S): Esto ofrece un poco de luz, pero se usa principalmente para encender palos y velas. Puedes traer hasta 2 encendedores para una misión.
– Vela (S): Estos dan una cantidad decente de luz pero no son tan buenos como las linternas. Si se arrojan, pueden apagarse (pero pueden ser reencendidas), pero si las sostienes en la mano, nunca se apagarán. Nota para jugadores solitarios: este artículo puede ayudar a reducir la pérdida de cordura cuando lo sostienes y lo enciendes. Puedes llevar hasta 4 velas para una misión.
– Luz ultravioleta (I): Son como las linternas normales, pero emiten una luz púrpura y se utilizan para comprobar las huellas dactilares y de pisadas que deja el fantasma. Asegúrate de revisar el piso, los interruptores de luz, las puertas (habitaciones y armarios) y las ventanas para ver si el fantasma te dejó una señal para encontrar con este artículo. Si los ve, asegúrese de marcar las huellas dactilares en su diario. Puedes traer hasta 2 luces UV para una misión.
– Crucifijo (S): Esto puede ayudar a prevenir que el fantasma comience una cacería. Se ha discutido mucho sobre el crucifijo y cómo funciona. Esencialmente, el fantasma puede iniciar una cacería desde cualquier lugar, pero lo más probable es que inicie una en la sala de fantasmas donde está más activo/pasa la Julior parte de su tiempo. Lanzar un crucifijo detendrá una cacería de fantasmas si el fantasma trata de cazar dentro del rango del crucifijo, que está dentro de su radio de 3 metros (6 metros de diámetro) de donde es lanzado al suelo. Si el fantasma comienza una cacería fuera de eso, debe ir a esconderse, o estará en problemas. Debido a la forma en que funciona el crucifijo, me gusta tener uno en el medio de la habitación principal del fantasma y luego otro en el pasillo cerca de él (sólo para hacerme sentir mejor). Si el crucifijo evita dos cacerías, entonces desaparecerá y ya no podrá evitar futuras cacerías. Puedes traer hasta 2 crucifijos para una misión.
– Cámara de video (L, I): Estas son cámaras que pueden ser llevadas y luego colocadas para buscar señales del fantasma. También pueden cambiar a visión nocturna, lo que ayuda a verlas desde la camioneta. Considere la posibilidad de usar trípodes para que las cámaras se eleven en el aire para dar una mejor vista del área que está tratando de observar. Puedes usarlos para buscar orbes fantasmas (que son pequeños pitidos verdes que aparecen) con la visión nocturna encendida. Si los ves, asegúrate de marcar los orbes fantasmas en tu diario. Puedes traer hasta 6 cámaras de video para una misión.
– Caja de Espíritus (I): Este artículo es similar a una radio y puede ser usado para hablar con el fantasma, siempre y cuando las luces estén apagadas, y el juego esté recogiendo tu audio. A veces necesitas estar solo para comunicarte con el fantasma usando la caja de espíritus, así que asegúrate de anotar si los fantasmas responderán a todos o sólo a los que están solos y planifica en consecuencia. Hay una variedad de preguntas que puedes hacerle al fantasma, pero yo prefiero ir con algunas similares. «¿Dónde estás?», «¿Cuántos años tienes?», «¿Estás aquí?», y otras son mis preguntas de entrada. Sabrás si te responde, te lo garantizo. Cuando lo haga, asegúrese de marcar la caja de espíritus en su diario. Puedes traer hasta 2 cajas de espíritu para una misión.
– Sal (L, T): La sal puede ser colocada en el suelo para rastrear las huellas del fantasma y ver dónde ha estado. La única vez que no se pueden ver las huellas de un fantasma que típicamente deja huellas es de un Espectro, ya que la sal es tóxica para ellos. Se pueden colocar 3 montones de sal por cada contenedor de sal. Puedes traer hasta 2 contenedores de sal para una misión.
– Palos de manchas (S): Se pueden encender con un encendedor y pueden ayudar a dar tiempo extra para esconderse después de que comience la caza. Esto no evita las cacerías, sino que es una red de seguridad para ayudarte a llegar a un lugar más seguro antes de que el fantasma venga a buscarte. También puedes usar esto para limpiar el área donde el fantasma está activo para hacerlo un poco menos activo por un rato, lo cual es a veces un objetivo en el camión. Puedes traer hasta 4 palos de limpieza para una misión.
– Trípode (L, I): Estos se usan para ayudar a posicionar las cámaras de video para obtener mejores ángulos para ver la habitación fantasma y buscar orbes fantasmas para marcar en su diario. Puedes traer hasta 5 trípodes para una misión.
– Linterna fuerte (S): Como se mencionó anteriormente con la linterna, esta es una versión más fuerte. Puedes traer hasta 4 linternas fuertes para una misión.
– Sensor de movimiento (L, T): Estas pueden ser colocadas en una pared y detectarán cualquier movimiento cuando los jugadores o el fantasma pasen por ella. Puedes ver y oír si una de ellas se activa desde la furgoneta al oír un pitido y comprobar el mapa para ver qué sensor se ha disparado. Puedes traer hasta 4 sensores de movimiento para una misión.
– Sensor de sonido (L, T): Estos funcionan de manera similar al sensor de movimiento, pero en cambio detecta el sonido en un área mucho más grande. De nuevo, detecta a los jugadores y al fantasma y puede ser observado desde la furgoneta con etiquetas para mostrarte qué sensor es cuál. Puedes traer hasta 4 sensores de movimiento para una misión.
– Termómetro (L, I): Estos pueden ser usados para comprobar la temperatura en una habitación. Cuando la temperatura empieza a bajar, es una señal de que el fantasma está cerca. Prefiero usar las mediciones en Celsius y pensar en ello de esta manera: si una habitación alcanza unos 11-12 grados C, es la habitación del fantasma. Si es más fría, genial, pero si es negativa, significa que hay temperaturas de congelación, lo que deberías asegurarte de marcar en tu diario. También puedes saber las temperaturas de congelación viendo tu propio aliento. Puedes traer hasta 3 termómetros para una misión.
– Píldoras de sanidad (S): Se pueden tomar para recuperar un 40% de cordura de una sola vez. Puedes traer 4 frascos de píldoras de sanidad para una misión.
– Libro de escritura de fantasmas (I): Este libro puede colocarse en el área donde el fantasma está activo y puede escribir en él, si es el tipo de fantasma que lo hace. Si lo hace, asegúrese de marcar la escritura fantasmal en su diario. Puedes traer hasta 2 libros de escritura de fantasmas para una misión.
– Sensor de luz infrarroja (L, T): Funcionan como sensores de movimiento, pero en cambio emiten luz cuando los jugadores o el fantasma pasan junto a ellos. A diferencia del sensor de movimiento, no proporciona ninguna señal visual o auditiva en la furgoneta. Puedes traer hasta 4 sensores de luz infrarroja para una misión.
– Micrófono parabólico (L, T): Este es esencialmente un sensor de sonido portátil que puede recoger el ruido de los jugadores o del fantasma a través de las paredes. Puedes traer hasta 2 micrófonos parabólicos para una misión.
– Palanca de luz (I): Son como la luz ultravioleta en la que pueden comprobar las huellas dactilares. Estos tienen una duración infinita una vez encendidos. De nuevo, si los ven, asegúrense de marcar las huellas digitales en su diario. Puedes traer hasta 2 barras de luz para una misión.
– Cámara montada en la cabeza (L, I): Esta es esencialmente una cámara de video que siempre está sobre ustedes. También se puede usar para ver orbes fantasmas (dado que el portador tiene la linterna apagada) para marcar en tu diario. Puedes traer hasta 4 cámaras montadas en la cabeza para una misión.

 
 

Mi estrategia

Esta es mi estrategia:

Para simplificar las cosas, consideremos cada viaje al edificio por separado. Supongamos también que estoy tocando en solitario. Usando esta estrategia, las misiones se pueden acelerar con varias personas buscando la ubicación del fantasma y llevando objetos para ayudar a identificarlo.

CONSEJO IMPORTANTE:

Cuando tengas otros artículos fuera que no sean tu linterna, pero aún así lleves una linterna, puedes pulsar la ‘T’ para encender tu linterna mientras sostienes esos artículos (esto se aplica tanto a la linterna normal como a la fuerte, pero NO a la luz UV). Ver es importante porque este juego puede desorientar mucho en la oscuridad.

Viaje 1 = Aquí me concentro en identificar la habitación del fantasma, que es donde estará más activo y donde puedo obtener más información en el menor tiempo (para preservar esa dulce, dulce cordura). Me gusta agarrar una linterna, un termómetro y una cámara de video (+/- un trípode, según sea necesario). No obtengo el EMF ya que el fantasma no siempre está activo cuando estoy buscando la habitación, e incluso si el fantasma tiene la evidencia del nivel 5 de EMF, normalmente no alcanza el nivel 5 de EMF inmediatamente. También me gusta tener la cámara de video para poder tener una idea de cuán activo es el fantasma en la habitación (ensuciando puertas, luces, tirando cosas, etc.) 

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y para comprobar si hay orbes fantasmas. El termómetro es bueno para comprobar dónde está el fantasma y también para confirmar las temperaturas de congelación, aunque ver su propio aliento es indicativo de ello (termómetro de referencia mencionado anteriormente). Si estoy en mapas más grandes, puedo reemplazar la cámara de video con un sensor de sonido para comprobar e intentar localizar la ubicación principal del fantasma. También es importante encender las luces al atravesar la casa para mantener la cordura lo más alta posible.

Viaje 2 = Aquí me gusta obtener información sobre el fantasma con el que estoy tratando o conseguir algo de seguridad si el fantasma es agresivo o si el mapa es grande y mi cordura está empezando a decaer. Si estoy buscando información, me gusta agarrar el lector de EMF y el libro de escritura de fantasmas para comprobar el nivel 5 de EMF (y confirmar que el fantasma está activo allí), 

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así como la escritura fantasma. Si el fantasma es agresivo o si mi cordura está decayendo rápidamente, optaré por conseguir algunos crucifijos en el área para ayudar a prevenir las cacerías que pueden comenzar en el rango de ellos. En los casos en que mi cordura sea manejable y el fantasma no sea demasiado agresivo, guardaré los crucifijos para el viaje 3. La imagen para el viaje 3 incluirá los crucifijos, pero de nuevo, recuerden que también pueden ser incluidos aquí.

Viaje 3 = Aquí me enfoco en la seguridad con los crucifijos (ver viaje 2 arriba) o en obtener más información para identificar al fantasma. Si necesito más información, probablemente tomaré la caja de espíritus y la luz ultravioleta para comprobar la comunicación 

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con la caja de espíritus y las huellas dactilares. Asumiendo que el fantasma está cooperando, ahora podría irse con todas las pruebas que necesita para identificar al fantasma. Si tiene miedo o su cordura es baja y le preocupa ser cazado, considere cerrar la camioneta y salir cuando termine de marcar todo en su diario. La siguiente parte es opcional pero se recomienda si quiere algo de dinero extra y XP.

Viaje 4 = Aquí cojo las cámaras fotográficas o mi mechero y me ensucio los palos, dependiendo de la identificación del fantasma, la actividad del fantasma y mi nivel de cordura. Intento encontrar el hueso para tomar una foto y luego lo recojo como prueba, 

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mientras que también toma fotos de agua sucia, huellas dactilares, EMF nivel 5, escritura fantasmal, y el fantasma mismo. Esto puede darte un buen bono en efectivo. Este también es un buen momento para considerar si alguno de los objetivos adicionales vale la pena. A veces puede ser tan simple como lanzar un sensor de movimiento en la casa para detectar el fantasma. Pero también puedes obtener algo como evitar que el fantasma cace usando un crucifijo…

Algunas otras cosas a tener en cuenta: puedes tomar píldoras para la cordura entre los viajes según sea necesario para proteger tus niveles de cordura (no las usaría hasta que llegue a menos del 60%, ya que te devuelve el 40% de cordura). También puedes utilizar otros artículos 

Phasmophobia Hunting Strategy Guideque trajiste y que podrías necesitar para hacer tu vida más fácil (como encender velas para poner en la casa, lanzar una barra de luz para marcar un lugar en un punto oscuro, etc.). Intenta encontrar algo que te funcione. Sólo porque esta estrategia funcione para mí, no significa que sea la misma para ti, y viceversa. El plan cambia con el tamaño del mapa, el tamaño del equipo, y el tipo de fantasma de todos modos, así que prepárate para adaptarte según sea necesario.

NOTA: las cacerías se discuten a continuación.

 
 

Caza

Ahh sí, caza. La única cosa que nunca dejará de darme ansiedad mientras juego este juego…

¿Por qué está el fantasma cazando?

Es probable que tu cordura esté empezando a bajar. Sin embargo, a los demonios les gusta ser agresivos y atacar cuando la gente tiene un poco más de cordura que la habitual «zona de peligro» que considero del 50% y menos. Esto sólo demuestra que los primeros viajes en el edificio son cruciales, por lo que rápidamente se debe establecer la Julior utilidad/seguridad posible. El nivel de cordura que el fantasma detecta es la cordura promedio de todos los jugadores que están en el edificio con el fantasma. Por ejemplo, si estás en el edificio con un amigo y ambos tienen un 10% de cordura y tus otros dos amigos están en la camioneta con un 80% de cordura cada uno, no te sorprendas cuando empiece una cacería. Sin embargo, si los papeles se invierten, las posibilidades de que empiece una cacería son mucho menores y puedes seguir trabajando con seguridad para obtener alguna evidencia sobre el tipo de fantasma con el que estás tratando.

¿Cómo sé que estamos siendo cazados?

Si tu linterna (incluyendo la UV) y las luces del edificio empiezan a parpadear, si la radio se atasca cuando vas a hablar (escuchando sólo estática), y si el nivel de actividad en la furgoneta llega a 10 y la puerta delantera del edificio se cierra de golpe y se bloquea, una caza está empezando y deberías prepararte para esconderte. El fantasma comúnmente se manifestará en los pasillos para una cacería y cazará durante unos 8 segundos antes de que todo vuelva a la normalidad y puedas volver a viajar con seguridad. También ten en cuenta que el fantasma sólo matará a una persona en una cacería. No puede ir a una matanza y matar a más de dos personas en una sola cacería. Sin embargo, puede volver a cazar rápidamente después de la primera vez, por lo que puede matar rápidamente si los niveles de cordura son bajos para ti y tu equipo.

¿Cómo deberías evitar al fantasma cuando caza, entonces?

En primer lugar, ya que se manifestará en los pasillos, debes entrar en una habitación y cerrar la puerta detrás de ti. También debes asegurarte de mantenerte en silencio y evitar el uso de objetos. Si no puedes entrar en una habitación, o si sospechas que estás tratando con un Espectro, intenta esconderte en una taquilla o armario. Una taquilla o un armario me han dado mis Juliores índices de éxito en cuanto a sobrevivir a las cacerías de fantasmas. Los palos de manchas también pueden darte algo de tiempo extra para esconderte (ver palos de manchas arriba) y evitar que te maten.

¿Y si no puedo esconderme del fantasma a tiempo?

Bueno, esto depende del fantasma. Los Espectros pueden atravesar los objetos y los Fantasmas son rápidos cuando no te escondes. Aparte de estos dos, si te persiguen, puedes huir o dar vueltas alrededor de grandes objetos (como una isla de cocina, mesa de comedor, etc.) para evitar estar al alcance de ser asesinado. Por lo tanto, en general, cuando una cacería ocurre, no estés en la habitación principal del fantasma o en los pasillos. Bueno, puedes estar allí, pero probablemente morirás…

¿Qué pasa si estoy en la camioneta cuando se produce una cacería?

Si estás en la furgoneta cuando empieza una cacería, asegúrate de actualizar a todos los que están dentro cuando la cacería termine (cuando el nivel de actividad baje de 10). Puedes comprobar el nivel de actividad de los fantasmas y luego comunicar a tu equipo que es seguro salir e intentar salir del edificio antes de morir. Además, considérese afortunado por no estar atrapado dentro con el fantasma.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Phasmophobia, si hay algo que quieras añadir por favor siéntete libre de dejar un comentario abajo y nos veremos pronto.

Créditos a Ramz