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Propnight – Tier List de asesinos

 

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Si juegas a Propnight, esta guía proporciona una lista que explica los pros y los contras de cada asesino, para que sepas cómo elegirlos, vamos a verlo.

Tier List de asesinos de Propnight 

Banshee

Propnight - Tier List de asesinos 1Propnight - Tier List de asesinos 2 TIER 

Su primera habilidad es MALDICIÓN y lo que hace es que puedes maldecir una máquina para hacer que
cargue más lentamente (se pueden maldecir varias máquinas) cuando un superviviente está trabajando en ella. Esta habilidad es bastante efectiva en el juego temprano, ya que ralentiza un poco la partida y te da tiempo para encontrar a los supervivientes y empezar a reducirlos y a hacer que se pongan en jaque (poniendo
presión sobre ellos) PERO, creo que su mayor uso personalmente es en el final del juego cuando
cuando tienes esa situación de 1 contra 1 que a veces ocurre y el superviviente final recibe ese enorme impulso de velocidad al reparar las máquinas, porque lo que esto significa es que puedes maldecir una o dos máquinas y puede que sólo tengas otra que revisar, por lo que tu patrulla se vuelve mucho más fácil.
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Su siguiente habilidad es GRITAR y esto es lo que convierte a Banshee en una asesina realmente buena en mi opinión. Grito es una habilidad de gran AOE que daña a cualquier Superviviente en la zona y lo destaca y a los Supervivientes les encanta apuntalar cerca de sus máquinas y esconderse cuando el Asesino se acerca, no les gusta alejarse demasiado o al menos en mi experiencia se pegan cerca de la máquina, se esconden y esperan a que te alejes antes de aparecer y seguir trabajando en ella, lo cual es bastante ventajoso para Banshee, porque va a hacer estallar ese AOE y tú vas a ser resaltado, recibirás un tick de daño y luego te sacará a golpes.
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Su última habilidad es VOLAR, que te permite volar con el Banshee en cualquier dirección, es decir, a la izquierda, a la derecha, hacia delante o incluso hacia el cielo, y así es como me gusta usarla mucho, me gusta aletear en el cielo y ver si puedo ver a algún superviviente trabajando en una máquina y a dónde pueden ir, tienes unos segundos mientras desciendes y puedes flotar para ralentizar tu descenso y eso es realmente genial para ver lo que hacen los supervivientes mientras huyen cuando te ven en el cielo, sin embargo, cuando usas el vuelo para alcanzar a un superviviente en una persecución no es tan bueno, ya que su manejo, supongo que lo llamaremos así (como si fuera un coche) no es muy bueno, especialmente cuando tomas giros bruscos o intentas sortear muebles u otros obstáculos, giras y te mueves muy torpemente y les da mucho tiempo a los supervivientes para huir. También tienes un segundo o dos antes de que tu ataque salga después del vuelo, así que para el momento en que realmente golpeas el Superviviente tiene tiempo de conseguir algo de distancia sobre ti y sólo pareces un tonto golpeando el aire, lo que me ha sucedido unas cuantas veces donde sólo pierdo distancia porque golpeo justo después del vuelo.
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En GENERAL creo que Banshee realmente sobresale en el juego final cuando quedan pocas máquinas porque puede presionar mucho con Curse, puede presionar mucho con su Grito pero no creo que su presión en el mapa en general sea muy buena especialmente en el juego temprano, sin embargo independientemente de si eres un buen jugador o no creo que es una asesina bastante completa y creo que el mejor sitio para ella es en el tier B.
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Granny

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A continuación tenemos a Granny y, en mi opinión, es una asesina muy divertida y difícil de clasificar, porque creo que Granny es una de las asesinas más orientadas a la habilidad, si no la más orientada a la habilidad, de este juego.

Su primera habilidad MINE es, en mi opinión, una de las habilidades más fuertes del juego. La cantidad de cosas que puedes hacer con Mine es absurda, así que lo que Mine es, es que colocas un cuchillo flotante donde sea que apuntes y se dirigirá a los supervivientes una vez que comiencen a moverse, así que puedes usar esto para atrapar una máquina, puedes usarlo para atrapar el pecho, puedes usarlo para cerrar un bucle si sabes que tal vez un sobreviviente está corriendo a través de un círculo específico o un conjunto de habitaciones, puedes poner una mina o dos y de repente se ven obligados a alejarse de esa zona, También puedes usarlo como un sistema de alarma, así que una cosa que me gusta hacer es que si estoy jugando a House pongo una mina en una escalera y entonces sabré que un superviviente está corriendo alrededor de esa zona y la mayoría de las veces los atrapo porque conozco la zona general en la que están y es una habilidad tan efectiva que incluso si eres un mal asesino, puedes ponerla y hacerlo muy bien con la abuela, sólo usando esa habilidad (los cuchillos pueden ser esquivados) por los supervivientes, esto es efectivo en el final del juego y ella realmente está poniendo presión en esas máquinas, puedes hacer que ese cuchillo se estrelle contra una pared si eres lo suficientemente rápido y luego volver a la máquina durante unos segundos, f off y ella va a venir a preguntarse dónde está su cuchillo, restablecerlo, ella podría buscar el son por un tiempo, pero obviamente tiene que ir a ver las otras máquinas y eso es realmente grande que se puede apagar su habilidad más fuerte.
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La siguiente es su ASTRAL o la llamada Habilidad de Invisibilidad, ahora no creo que el astral sea realmente una habilidad muy fuerte ya que todavía se puede ver una especie de brillo de ella, en algunos mapas como la Granja, es bueno si estás atravesando el maíz y quieres atrapar a alguien en esa máquina del medio o si realmente sólo quieres aparecer en una esquina muy rápido y asustar a alguien, pero la transparencia de ella, el hecho de que usted puede ver una especie de brillo de su cuerpo, en realidad es bastante notable si usted está prestando atención para ello, si usted está inmerso en el juego, sí que probablemente va a atrapar con ella. Creo que la mejor parte de esta habilidad es que le da un poco de impulso a la velocidad esto es realmente bueno cuando estás en una persecución o si realmente sólo quiere cubrir el terreno rápidamente, creo que es el uso más eficaz para eso o de nuevo si usted quiere venir alrededor de la esquina muy rápido y conseguir un golpe descarado.
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Luego tenemos su última habilidad que es su habilidad de LANZAR, ahora esta es la habilidad que creo que va a diferenciar a las Abuelas realmente hábiles de las Abuelas malas. Lanzar te permite, obviamente, lanzar un cuchillo a distancia y conectar con los supervivientes para hacerles daño, ahora la caja de impacto en esto es abismalmente pequeña, estás lanzando esta pequeña daga palillo y la caja de impacto coincide, lo que creo que es realmente bueno, porque no quiero que las Abuelas vayan por ahí lanzando camiones como si fuera la cazadora del día del lanzamiento en DVD, creo que la pequeña caja de golpeo es muy buena, pero si eres una Abuela con muy buen seguimiento y con muy buena puntería, vas a ser una Abuela muy buena y eso la va a poner fácilmente en un nivel A.
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En general, Granny será buena, tanto si te estás iniciando en el juego como si eres un jugador experimentado.

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Imposter

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Ahora tenemos a Imposter y, personalmente, para mí y creo que para una buena cantidad de personas en la comunidad, Imposter es actualmente un asesino muy fuerte, su kit es absolutamente loco para lo que puede hacer.

Empezando por su primera habilidad, la sobrecarga, lo que hace es que cualquier máquina de propulsión activa en la que se esté trabajando o en la que se haya trabajado, si tiene un poco de progreso o más, la sobrecarga hará que todas esas máquinas de propulsión exploten instantáneamente y pierdan un poco de progreso, cada máquina de propulsión que se haya tocado, Lo que también hace es que si se ha completado alguna máquina de Prop. se gana un aumento de velocidad y si hay un superviviente trabajando en un gen cuando salta la sobrecarga contará como un chequeo de habilidad fallido y le mostrará dónde está ese superviviente durante unos segundos, así que ya la sobrecarga hace como cinco cosas a la vez, pero tiene un enfriamiento de 60 segundos, pero realmente ese enfriamiento de 60 segundos es bastante indulgente para lo que hace.

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Su siguiente habilidad es la de espía, con la que puede convertirse en un superviviente y, al igual que con la sobrecarga, puede hacer muchas cosas con ella. Puede caminar como un superviviente, puede correr como un superviviente, puede fingir que repara una máquina de Prop, puede prepararse para hacer un par de acciones, puede usar las líneas de voz. Todo esto en combinación para pensar, vale, este es el superviviente. En los grupos donde no se juega con la gente esto podría ser muy fuerte, incluso en los grupos donde se juega con la gente, a menudo tiene que ser como «Hey estás haciendo esto estás haciendo eso» y, a veces la gente se confunde y es como «sí, sí, ese soy yo» y no son ellos, he tenido que pasar un par de veces, pero la mayoría de las veces, cuando se convierte en un sobreviviente, los impostores hacen este tipo de pegar el culo, estoy tipo de trotar a usted, él sólo está de pie allí agresivamente tipo de cosa y se puede decir que es el impostor, pero de nuevo al igual que la sobrecarga esto puede hacer un montón de cosas que tiene un montón de utilidad a la misma.
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Por último, tenemos a PROP, que puede convertirse en cualquier accesorio del juego, al igual que los supervivientes, y puede pasar el rato o esconderse y tenderte una emboscada. Esto también es muy fuerte, porque puede preparar esto para una emboscada o puede engañarte para que pienses que es un superviviente que va a ayudarte en una máquina de utilería, pero afortunadamente sólo puede permanecer en modo de utilería durante 30 segundos antes de que se enfríe, pero eso es más que suficiente para engañar a un superviviente y, combinado con todo lo que puede hacer, tiene mucha utilidad, tiene el kit más grande del juego y si acabas de entrar en este juego y quieres coger a Imposter, lo vas a hacer muy bien y personalmente creo que en este momento Imposter es S Tier
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En general, Imposter tiene un kit muy fuerte y grande, puedes ser nuevo en el juego y aún así hacerlo bien con él. Definitivamente puede dominar una partida y puede ser un poco injusto para los Supervivientes de bastantes rangos de habilidad.

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Akasha

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La siguiente es Akasha, la que definitivamente no es la chica vampiro de Resident Evil 8.

La primera habilidad de Akasha BLADE DANCE le permite balancear sus espadas en el área general dándole un efecto AOE que golpea cualquier cosa en su cono, también le da un impulso de velocidad hacia adelante, un rápido pequeño hogar hacia adelante. En general, el blade dance es realmente ineficaz en mi opinión, como va a ser el mismo caso para una gran cantidad de builds de akasha, cuando estás en una persecución y tratas de blade dance es muy fácil que un prop se esconda debajo de algo o simplemente vaya detrás de ti y de repente tu blade dance se vuelve inútil, no puedes golpear nada, obtienes este pequeño impulso de velocidad y eso es todo. Te quedas atascado en el sitio durante un segundo y tienes que reorientarte y continuar la persecución si puedes. Por suerte, el tiempo de reutilización es muy bajo, por lo que es útil para comprobar las zonas en las que crees que hay un accesorio cerca, pero la mayoría de las veces no me encuentro utilizándolo demasiado en las persecuciones, lo que realmente dificulta su kit.
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A continuación tenemos OJO DE SANGRE por el momento creo que el ojo de sangre es muy, muy débil. Lo que hace el ojo de sangre es que cuando colocas un ojo y tarda unos segundos en colocar su ojo, si un superviviente está en el área general de ese ojo, la proximidad es bastante pequeña. Resaltará al superviviente y te dará una lectura del aura para ellos, pero tienen que estar tan cerca de este ojo que la mayoría de las veces no vale la pena usarlo. El mejor uso que se le puede dar es ponerlo en una máquina de atrezzo y rezar para que los supervivientes sean lo suficientemente tontos como para usarlo, pero incluso entonces sólo se activa cuando se mueven, no se activa cuando están cerca y no los rastrea como dice que lo hace.
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Por último tenemos a SHADOW donde se convierte en una especie de espectro y gana un aumento de velocidad, esta habilidad es bastante útil para las persecuciones, es bueno para cubrir el terreno si usted necesita para llegar a una máquina de Prop rápidamente, en combinación con su kit realmente no le da mucha credibilidad. Su kit es realmente muy débil, creo que es una asesina muy débil y entrando en este juego lo vas a hacer bastante mal como ella. Creo que por el momento akasha es la única F Tier Killer.
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En GENERAL es una mala asesina, su kit es sustancialmente débil, su globo ocular es casi inútil, su espada baila el AOE no es realmente eficaz y creo que realmente necesita algunos ajustes. Le falta presión y control del mapa.
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Igor

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Por último tenemos a Igor Creo que Igor es un asesino muy divertido, es el rey de los juegos mentales.

Su primera habilidad, CHAINSAW TERROR, es una especie de walkie-talkie que pulsas y activará un efecto de sonido global de él revolviendo su motosierra y riendo, también te silencia u oculta tu audio mientras te acercas a los supervivientes, ahora la forma en que me gusta usar esta habilidad es cuando me estoy acercando a una máquina de Prop, entonces me gusta activar esa habilidad, porque muchas veces veo a los supervivientes salir corriendo de los gens pensando que estoy cerca y te haces una idea de a dónde van.
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Ahora su siguiente habilidad SODA BOMB es en mi opinión un acierto o desacierto, creo que es una buena habilidad así que obviamente el enfriamiento de la bomba de soda es como de 1 a 2 segundos, es realmente corto y hace daño si se conecta con el sobreviviente, puedes usarla si crees que un sobreviviente está cerca de una máquina de propulsión o si solo quieres revisar puntos ya que puedes lanzarla infinitamente, la bomba de soda te da información valiosa. La bomba de soda también se puede usar como negación de área, puedes cortar a los supervivientes mientras los persigues, pero la mayoría de las veces la velocidad a la que la lanzas y el tiempo que tarda en detonar estaban muy lejos de la bomba no conectaba y realmente no le estaba sacando mucho partido en las persecuciones.
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Finalmente, su última habilidad, CARGA, acelera su motosierra durante unos segundos y luego se lanza hacia adelante, tengo que decir que la carga es una habilidad asquerosa y no quiero decir asquerosa en el mal sentido, la cantidad de control que tienes al girar a Igor mientras estás cargando es absolutamente asquerosa, ni siquiera tienes que salir de la carga para golpear a un superviviente, sólo tienes que acercarte y automáticamente les golpearás, lo que hace que la carga sea una habilidad tan buena, Te da un impulso de velocidad, cierra las distancias, puedes enmascararlo con el terror de la motosierra para enmascarar tu acercamiento, así que mezclando todo su kit creo que Igor sobresale bien en el juego mental y realmente pone presión en los Supervivientes, es un poco mejor que Banshee así que voy a ponerlo en la parte superior del nivel B.
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En general, Igor es un asesino divertido y muy completo, tiene muchas cosas en su equipo y es el que mejor sabe jugar con los supervivientes.

 

 

Tier List Final

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Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Propnight – Tier List de asesinos, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!

Crédito a Comet
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