Se você joga Demeo, este guia o ajudará a entender os fundamentos e a mecânica do jogo para começar. Vamos ver isso.
Guia do iniciante para Demeo
Demeo é um jogo RPG VR baseado em turnos disponível para Oculus Quest e Rift, HTC Vive, Valve Index e Windows Mixed Reality. Criado pela Jogos de resolução.
Se você está familiarizado com jogos de tabuleiro, Demeo traz esse gênero para a realidade virtual.
A versão atual contém um conjunto de mapas de "Catacumbas" e é chamada de "Necrópole dos Elfos". Há um primeiro DLC gratuito no horizonÉ chamado de "Reino do Rei Rato". Trará novos ambientes, cartas e inimigos.
Personagens
Ataque Crítico: 6
Movimento: 8
AP 2
O guardião tem o papel de tanque neste rastreador de masmorras. Ele pode reabastecer 5 pontos de armadura a cada turno, que é sua habilidade especial.
Ataque Crítico: 5
Movimento: 8
PA: 2
O Sorcerer é uma classe de suporte com habilidades de dano limitadas. Ele tem fortes feitiços de dano como bola de fogo ou congelamento, mas estes são de uso único. Sua habilidade especial é "Zap", que causa dano e atordoa um inimigo por um turno. É capaz de "atordoar" inimigos perigosos, contanto que eles não sejam imunes ao atordoamento e, portanto, uma adição valiosa para qualquer equipe.
Ataque Crítico: 8
Movimento: 8
AP 2
O assassino é atualmente o melhor causador de danos no jogo. Sua habilidade especial é "stealth", que permite que ele desapareça da vista dos inimigos instantaneamente. Dura 3 turnos ou até você atacar novamente. A habilidade tem um tempo de recarga de rodada, então tente usá-lo no final do seu turno.
Ele também tem uma habilidade passiva que é "backstab". Se você atacar um inimigo por trás, você causará até 3 de dano adicional por ataque. Isso pode acumular um bônus de dano de gelo e enfraquecer o feitiço alvo, bem como o dano crítico.
Ataque crítico: 5
Movimento: 8
AP 2
O Hunter é um negociante de dano à distância com produção de dano constante. Sua habilidade "Flecha" causa 3 pontos de dano e ele pode usá-la duas vezes por rodada (um ponto de ação cada). Use-o por trás de outros membros da equipe para apoiar sua equipe.
Ele também tem alguns feitiços de convocação fortes à sua disposição.
Uma volta
No momento, você tem 2 pontos de ação por turno. Um turno termina se todOs personagens (jogadores e inimigos) terminaram todcomo suas ações disponíveis. Cada feitiço e ação consome seus pontos de ação, a menos que custem zero (0), como uma poção de cura.
Linha de visão
TodAs áreas cobertas pela névoa da guerra (a parte invisível do mapa) têm chance de gerar novos inimigos. Portanto, às vezes é aconselhável colocar um personagem em terreno elevado para cobrir uma grande área e suprimir a geração de inimigos. Isso significa que mesmo um pequeno canto escuro, com apenas dois quadrados de largura, pode ser um ponto de desova para inimigos poderosos, que irão surpreendê-lo no seu próximo turno.
Neste cenário, o Hunter (linhas vermelhas) pode ver o corredor à direita e um pequeno espaço a sudeste. Mas ele não pode ver o arqueiro goblin no norte. O Guardião (linhas azuis) pode ver o mesmo corredor, mas sua visão a sudeste está bloqueada por uma parede. O arqueiro goblin só é revelado olhando para o norte. Se você mover uma ou duas peças para frente, o arqueiro goblin pode desaparecer de vista.
Há outro aviso importante: criaturas convocadas como balistas ou elementais, etc. Eles NÃO fornecem linha de visão! Eles agirão independentemente de seus personagens e atacarão e se moverão dentro da névoa da guerra.
Pontos de ação
Você pode ver os pontos de ação deixados em suas cartas ou em seu pulso direito, simbolizados por dois diamantes azuis. É possível ter mais de dois pontos de ação se você ou seus aliados usarem o feitiço "Mais uma coisa", que dá a você mais um ponto de ação para usar neste turno. Custa 0 pontos de ação para lançar este feitiço.
como atacar
Em primeiro lugar, você ataca à distância ou corpo a corpo? Aqui, o caçador usa seu feitiço de ataque à distância:
Em segundo lugar, você bloqueará as habilidades de outros membros da equipe (como bola de fogo, redemoinho ou lançamento de lança, consulte também AOE) ou poderá empurrar o inimigo em sua linha de visão? Se você joga como guardião, tende a empurrar seu alvo um espaço para trás. Use isso a seu favor. Portanto, escolha a direção do seu ataque de acordo:
Se você está jogando como um assassino, é vital saber para qual direção o inimigo está apontando, porque você causa 3 de dano adicional se atacar por trás.
É possível "perder" um ataque, mostrado pela caveira nos dados. Nesse caso, seu personagem vai girar e lançar o feitiço / ataque aleatoriamente. Isso geralmente resulta em acertar seu próprio grupo ou acidentalmente ativar outro efeito, ou seja, explodir uma lâmpada de gás, o que então resulta em um aoe.
Dar um golpe nas costas de um inimigo pode causar danos críticos e resultar no que é conhecido como um "golpe único".
Você verá um acerto crítico indicado por espadas cruzadas em seus dados. A quantidade de dano crítico que você causa depende do seu personagem, veja também "Personagens".
Acorrente suas ações
A Julianidade do personagem do jogador pode mover 8 espaços, enquanto a Julianidade do inimigo só pode mover 4 espaços. Use isso a seu favor e saia da vista / linha de fogo após um ataque se você estiver com poucos pontos de vida. Para atacar e mover, simplesmente arraste seu personagem para a posição de onde deseja atacar e arraste a figura sobre o inimigo que deseja atacar.
A posição ATTACK FROM está marcada em azul, ENEMY ATTACKED está marcada em vermelho. Isso é especialmente importante se você estiver jogando um assassino! Você precisa atacar por trás para causar dano adicional.
Movimento de ataque normal:
Movimento e bloqueio corporal
Se o seu herói estiver cercado, o corpo dele estará trancado. Isso significa que ele não pode se mover mais até que um inimigo seja empurrado (ou seja, pelo Guardião) ou morto para abrir espaço para escapar. Evite este cenário baixo todcircunstâncias ou até mesmo seu poderoso Guardião com todsua armadura cairá facilmente.
Você pode usar uma "barreira mágica" lançada pelo mago para bloquear o movimento do inimigo ou fechar um gargalo. (Existe atualmente um bug que permite que o veneno se espalhe por baixo dessas paredes também.) Esta barreira dura de 5 a 6 voltas.
Enquanto os personagens dos jogadores são bloqueados por inimigos e uns aos outros, os personagens inimigos PODEM se destruir! Às vezes, eles também evitam portas trancadas movendo-se na diagonal. A melhor maneira de bloquear seu movimento é lançar "barricadas" ou "paredes mágicas".
Habilidades especiais
Ressurreição e morte
Mas existem algumas opções, caso você se sinta sobrecarregado para voltar a se levantar e começar.
Quando sua saúde chega a zero, você é "derrubado" - seu personagem cai de joelhos e você tem alguns turnos até morrer.
Se você for derrubado na primeira vez, terá 3 turnos para ressuscitar.
Você tem 2 turnos se for derrubado pela segunda vez e 1 turno se for derrubado pela terceira vez.
Na quarta vez que você é derrubado, você morre instantaneamente.
Quando você está abatido, os membros do seu grupo podem ajudá-lo a se levantar tocando seu corpo com uma ação. Isso também irá curar você em 3 pontos de saúde.
Outra opção seria usar uma fonte de cura. Há pelo menos um em cada nível. Usar uma fonte de cura irá ressuscitar TODOS, os membros caídos do partido, irão curar todde efeitos negativos (como veneno) e irá curar todos membros do grupo por 7 pontos vitais.
Feitiços
O medidor de mana irá encher com o tempo e se chegar a 100, você receberá uma nova carta. Outra opção para obter novas cartas/feitiços é abrindo baús em todpara a masmorra.
Uma maneira de se livrar de cartas indesejadas é descartá-las durante o jogo. Basta arrastar e soltar as cartas correspondentes no medidor de mana da sua mão:
Se você joga em grupo, tente se comunicar antes de descartar uma carta; no caso de outro membro do grupo ter uma mão cheia (10 cartas), eles não receberiam outra carta, o que seria um desperdício.
Outra forma de se livrar dos cartões é o comerciante, onde você pode vender cartões desnecessários.
Os feitiços em geral têm diferentes categorias:
-
Feitiços reutilizáveis também conhecidos como habilidades de herói
Esses feitiços são marcados com uma seta circular e são reutilizáveis, consulte também a seção de habilidades.
-
Feitiços de apoio
Esses feitiços dão suporte ao seu grupo, ou seja, um escudo mágico que reduz o dano recebido por um determinado tempo.
-
Feitiços de Aoe
Esses são feitiços de dano que visam uma área específica. ou seja, uma bola de fogo que causa 10 de dano em uma área de 3 × 3. O ladrilho que você está mirando é o ladrilho do meio. (veja também AOE)
-
Feitiços de dano direto
Esses feitiços causam dano direto a um único inimigo, ou seja, cara ou coroa
-
Feitiços
Esses feitiços são permanentes: se você beber uma poção de força, seu personagem causará dano adicional pelo resto do jogo.
elementos
Fogo, gelo, veneno.
Cada item tem efeitos únicos tanto no seu personagem quanto nos seus inimigos.
Fogo - Tem uma grande área de efeito e causa muitos danos diretos. Uma bola de fogo de mago pode atingir criticamente um grupo inteiro de inimigos, causando 20 de dano!
Gelo: se você for atingido por uma explosão de gelo, você perde um ponto de ação e sofre 2 de dano adicional neste turno se for atingido por um ataque. Isso também conta para os inimigos, que recebem 2 de dano adicional se forem atingidos por uma explosão de gelo neste turno.
Veneno: Este item é especialmente útil em grandes grupos de inimigos fracos. Se você explodir uma lâmpada a gás (verde), espalhará o veneno em uma área 3 × 3 ao redor da lâmpada. Além disso, o feitiço da bomba de veneno dos Assassinos tem o mesmo comportamento. Depois disso, o veneno se espalhará em um ladrilho até atingir uma área de 8 × 8. Em seguida, ele desaparecerá.
Cada personagem que se move diretamente sobre o veneno perde uma vida (o guardião perde a armadura antes de perder saúde). Saber disso pode ser útil se você bloquear um gargalo com uma nuvem venenosa. Além disso, cada personagem tem uma contagem de veneno em sua cabeça (frasco pequeno) que é reduzida em 1 a cada turno. Até que desapareça, ele perde uma saúde a cada turno, mesmo fora da área envenenada.
O veneno só pode ser "curado" com uma poção ou fonte de cura. Mas existe outra maneira de se livrar de uma área envenenada: basta queimá-la com um feitiço de fogo!
Área de efeito (AOE)
Todcomo as lâmpadas Demeo eles têm um efeito AOE. Poison tem uma área de 3x3 que se expande com o tempo, Fire AOE cobre uma área de 3x3 e Ice AOE uma área de 3x3 com um debuff. (ver elementos)
Tenha cuidado ao lutar contra elementais inimigos (fogo e gelo) - eles explodirão em área se forem destruídos. Isso pode causar uma reação em cadeia se houver outra lâmpada elementar ou a gás por perto e matar facilmente todou o grupo. Eles também provocam uma explosão após 2 turnos se você reduzi-los a 1 ponto de vida, então fique atento ao ícone acima de suas cabeças.
Citação
Atualmente você pode convocar:
- Par de aranhas (pequenas criaturas)
- Par de ratos (pequenas criaturas - bater e correr)
- Mistura de ratos / aranhas (pequenas criaturas) [obrigado @Tingan]
- Lobo (causa dano decente e tem 10 pontos de vida)
- Elementais (causam 5 danos à distância de vez em quando)
- Balista (causa 3 × 2 de dano a inimigos visíveis)
- Behemoth (causa 1 × 4 de dano AOE a inimigos visíveis)
- Estátua de Cura (cura um aliado dentro da linha de visão por 3 pontos de saúde em uma área 5 × 5)
- Barricada (bloqueia um ladrilho 1 × 1)
- Magic Wall (bloqueia um token 1 × 3; desaparece após algumas voltas)
TodAs convocações amigáveis são indicadas por um pequeno símbolo de “coração” acima de suas cabeças. Eles atacam e vagam pela masmorra de forma independente. Os ratos tendem a bater e correr, o que os torna especialmente úteis.
TodAs invocações entrarão no próximo nível se estiverem vivas e na linha de visão se você deixar a área atual.
Inimigos
Os inimigos aparecerão continuamente até você deixar a área. Eles aparecerão na névoa da guerra (veja também Linha de Visão).
Escaramuçador élfico
Ataque: 4
Movimento: 4
Habilidades: Knockdown, Healing Potion
Elfo místico
Ataque: 0
Movimento: 4
Habilidades: Teletransportar Aliado
sacerdote élfico
Ataque: 3
Movimento: 4
Habilidades: Knockdown, Absorbing Kiss (rouba 2 HP), Summon Cultists (3)
Lutador goblin
Ataque: 2
movimentos: 4
habilidades: ataque corpo a corpo
Arqueiro goblin
Ataque: 1
Movimento: 4
Habilidades: Flecha (ataque à distância)
Rata
Ataque: 1
Movimento: 6
Habilidades: ataque corpo a corpo (acertar e correr!)
Lodo gigante
Ataque: 5
Movimento: 4
Imunidades: pânico
Habilidades: Poison Bite, Spit Acid, Spawn Slime
Coordenador de comunicação
O jogo está em um estado inicial, mas existe uma opção muito boa além de falar por áudio. Você pode "desenhar" gestos na masmorra e visualizar seus planos para os outros membros do grupo. Para fazer isso, basta segurar o gatilho e "pintar" no ar.
A linha que você desenhou tem a cor do emblema do seu personagem.
Dicas e truques
- Se você quiser pular uma curva, pressione e segure A ou X no seu controlador por 3 segundos
- Se você estiver jogando skirmish/single player, você pode trocar de personagem na janela do comerciante mantendo pressionado A ou X no seu controle
- Para inclinar a mesa, pressione PARA CIMA no controle esquerdo
- Existe uma opção para desligar sua adega
- Lembre-se do NÚMERO DA SALA na lateral da mesa para que possa voltar ao jogo mais tarde após uma desconexão
- Se você estiver cercado por veneno, lance um feitiço de fogo ou acenda uma lamparina a gás para queimar todou o veneno afetado pelo fogo.
- Se você quer ter sucesso, comunique-se com os membros do seu grupo e faça novos amigos =)