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Ghost Hunters Corp - Guia para todos os itens e ferramentas (como usá-los corretamente)

 

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Existem muitos elementos em Ghost Hunters Corp E se você não tiver certeza de como usá-los, não procure mais, este guia tentará responder às suas perguntas.

Todos os itens e ferramentas de Ghost Hunters Corp

As ferramentas com as quais você começa

Ghost Hunters Corp Todos os itens e guia de ferramentas (como usar corretamente) 

Lanterna

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Esta é a ferramenta menos esclarecida em seu arsenal (pode ser espontânea). Ele ainda pode ajudar a iluminar cantos e paredes para encontrar aquele interruptor de luz incômodo ou para ajudar a encontrar uma escrita ou desenho na parede.
 

 
 

Câmera fotográfica

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Esta ferramenta é apenas uma câmera padrão que possui 3 slots para fotos (5 se adquirida) e possui um modo de visão noturna para visualização em locais escuros. Isso é usado para encontrar itens ocultos invisíveis, como objetos amaldiçoados (nem sempre invisíveis), escritos / desenhos na parede, orbes fantasmas e pentáculos. Quando a câmera atinge cerca de 50% dos pixels estáticos, significa que o fantasma está perto (não 100% de chance de que esteja caçando). 

* Nota *
Você não precisa de visão noturna para encontrar objetos invisíveis

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Câmera padrão

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A câmera padrão é uma ferramenta estacionária fixada no solo e orientada na direção em que você está olhando. Tem o mesmo efeito para a câmera sem as fotos. Ele pode ser colocado na sala da orbe fantasma para ser usado como monitor, independentemente de o fantasma ter corrido para lá ou não.

 
 

MEL-8G0

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O MEL-8G0 é uma varredura fantasma que pode medir a temperatura e itens escondidos perto da caixa (pode ser sem mão). 

Você precisa estar perto do fantasma para obter um teste de temperatura próximo à evidência da entidade para ver se o fantasma é zero, negativo ou inalterado.

Para o leitor oculto, ele dará uma leitura de 4.0 enquanto você estiver dentro do edifício, na maioria das vezes dará uma leitura de 8 para objetos amaldiçoados, pentáculos, escrita / desenhos (vai até 8 e abaixo), vai pilha para 16 se houver dois elementos de ocultação próximos ou um pentáculo, e um máximo de 20-25 se houver vários próximos ou o próprio fantasma.

* Observação *
Se o Exorcismo for concluído, a maldição será removida de todos os itens.

 
 

EMF K2

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O EMF K2 é uma varredura fantasma que fará a leitura se o fantasma estiver próximo (pode ser deixado em uma superfície). Para evidências no campo eletromagnético, ele fornecerá uma leitura EMF Nível 3/4 (qualquer detecção, na verdade) ou EMF Nível 5. Você pode simplesmente colocar isso para baixo e ver se o fantasma é detectável ou não.

 

 
 

Analisador de Entidades

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O analisador de entidade é uma varredura fantasma que é usada especificamente para evidências de varredura de entidade (pode ser espontânea). Quando você ouvir um bipe mais alto, significa que o fantasma está por perto e há evidências na categoria de varredura de entidade. Ele só será lido se estiver próximo ao fantasma e será processado mais rapidamente quanto mais perto você chegar. 

* Observação *
Basta deixá-lo dentro da sala com os orbes fantasmas, pois a leitura estará pronta quando você pegá-lo.

 
 

Livro de Escrita Automática

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Esta ferramenta é utilizada para obter a escrita de símbolo / imagem ou escrita textual na categoria de evidência escrita. É recomendável que você segure este livro e peça ao fantasma para escrever nele, de forma que você tenha uma grande probabilidade de que ele escreva nele. Se você ouvir a página virando no jogo, significa que eles escreveram no livro ou o fantasma fez um desenho / escrita na parede.
 

 
 

Spirit-Box

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Esta ferramenta é usada especificamente para encontrar o EVP da Spirit-box (Electronics Voices Phenomenas) ou rádio Spirit-box para a categoria de teste de áudio.
Para o EVP da caixa de espíritos, você precisa pedir ao fantasma para falar ou fazer perguntas relacionadas e precisa ouvi-lo sair da caixa de espíritos sozinho (se o fantasma pode se comunicar sem a caixa, então é a voz na casa evidência), você não precisa do fantasma por perto para evidências EVP.
Para o rádio da caixa Spirit, quando o fantasma estiver perto da caixa Spirit, você ouvirá a mudança de canal do rádio seguida por diferentes vozes / música.
 

 
 

Câmera instantânea

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A ferramenta de câmera instantânea que cria uma luz brilhante para revelar invisíveis escondidos ou para ser usada para exorcismo (a que gera no início terá apenas dois flashes, comprando um você terá quatro).
 
 
* Nota *
Se o fantasma tiver um modelo de sombra (escuro), isso significa que ele está na categoria de sombra e essa ferramenta sempre será necessária para ele.
 

 
 

Livro de Exorcismo

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O livro Exorcismo é uma ferramenta usada para querer irritar o fantasma o suficiente para invocá-lo ou é um requisito para o exorcismo. Para usá-lo, você deve ler palavra por palavra sem parar. Você não pode gaguejar ou pausar durante a leitura, ou não funcionará e você terá que ler novamente.
 
 
* Observação *
Você precisa ter certeza de que o seu microfone capta as palavras corretamente ou você pode ficar preso lendo repetidamente.
Pressione escapar, acesse o aplicativo com a etiqueta microfone e repita algumas frases do livro enquanto estiver dentro da casa móvel.
Além disso, você não precisa "repetir várias vezes", você só precisa de uma boa leitura,
 

 
 

Pedra olho de tigre

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A Pedra do Olho do Tigre é um consumível usado para exorcizar o fantasma por ter uma varredura de entidade 1N_L120 ou 9P_NONE.
 

 
 

Água benta

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Água benta é um consumível usado para exorcizar um fantasma que tenha um símbolo / imagem escrita ou um desenho na parede com base em evidências escritas.
 

 
 

Vara de incenso

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O bastão de incenso é um consumível que serve para exorcizar o fantasma por ter temperatura zero ou negativa próxima à evidência da entidade.
 

 
 

Cristais de sal grosso

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Os cristais de sal grosso são usados ​​para exorcizar o fantasma por ter EMF Nível 3/4 em Evidência de Campo Eletromagnético.
 

 
 

Crucifixo

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O Crucifixo é uma ferramenta de proteção usada para se defender de entidades (pode ser deixado em uma superfície). Isso cria uma barreira ao redor da cruz que o fantasma não consegue passar e, se for empurrado em sua direção, pode fazer com que desapareçam. Ela terá efeito apenas quando segurada com a mão esquerda ou direita, ou jogada ao solo. O crucifixo perde seu poder porque o fantasma é repelido por ele e, uma vez que o crucifixo o faça, ele se tornará uma forma cinza suave.

 
* Observação *
Você pode bloquear acidentalmente o fantasma de ser consumível próximo, como a pedra Olho de Tigre e cristais de sal grosso, se ele for colocado muito perto do crucifixo.

 
 

Estátua de maria

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A estátua de Maria é uma ferramenta de proteção que ajuda a repelir entidades infantis. Semelhante ao crucifixo. Quando a energia é perdida, ela se transforma em uma forma cinzenta de si mesma.
 

 
 

Arma de neutrino

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A pistola Neutrino é uma ferramenta de proteção (não de bolso) usada para empurrar de volta o fantasma ou exorcizar o fantasma se ele tiver uma classificação Poltergeist ou EMF de nível 5 na evidência de campo eletromagnético.
A arma de neutrino pode ser usada para remover a maldição de objetos amaldiçoados visíveis, o que você pode fazer para conseguir mais dinheiro ou exorcizar o fantasma por ter sua categoria Revenant ou ter um rádio Spirit-box na categoria Prova de Teste.
 
 
 * Observação *
Para a Neutrino Gun que aparece no início do jogo você terá um uso limitado e se decidir comprar a Neutrino Gun no valor de 750 no Phantom Market, ela tem a capacidade de recarregar.

 

 
 

Ferramentas que você pode encontrar no mercado fantasma

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O Ghost Market é usado para comprar qualquer item para facilitar o processo ou para ter extras apenas no caso.
Os itens comprados no Ghost Market podem ser encontrados na parte de trás da casa móvel
Ghost Hunters Corp Todos os itens e guia de ferramentas (como usar corretamente)* Observação *
Todos os itens comprados no mercado fantasma devem ser devolvidos à casa móvel se o exorcismo não for concluído ou você os perderá. Se você completar o exorcismo, eles não serão perdidos se você os deixar fora da casa móvel. 

 
 

Farol

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Uma versão muito mais poderosa da lanterna.
 

 
 

Holofote tripé

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O refletor de tripé é a ferramenta de iluminação mais poderosa que pode ser colocada em qualquer lugar. Você pode usar isso se um lugar escuro pelo qual você principalmente anda precisar de um pouco mais de luz.

 
 

Câmera com tripé

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A câmera tripé é uma ferramenta de vídeo que possui os mesmos recursos da câmera padrão, mas pode ser ajustada em altura e girada em 360 graus.
 

 
 

Termômetro

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O termômetro é uma ferramenta de varredura fantasma que pode ler temperaturas à distância. O termômetro é a única ferramenta que pode obter a leitura de temperatura ER (erro).
 
 
* Observação *
Esta ferramenta de varredura só será atualizada toda vez que você desligá-la e ligá-la.
 

 
 

Farejador escondido

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Hidden Sniffer é uma ferramenta de batedor fantasma que detecta qualquer coisa que esteja amaldiçoada nas proximidades.
 
 
* Observação *
O objeto amaldiçoado pode ser invisível, então você precisa da câmera instantânea para revelá-lo. Além disso, se O Exorcismo for concluído, a maldição será removida de todos os itens.
 

 
 

Detector de perigo

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O detector de perigo é uma ferramenta de proteção usada para saber se o fantasma está por perto ou caçando.

  • Branco: nenhum fantasma detectado
  • Amarelo: fantasma perto
  • Vermelho: o fantasma está caçando
 
 

Espingarda de sal

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A Salt Shotgun é uma ferramenta de proteção que só pode ser carregada com cristais de sal grosso. Para recarregar a arma, pressione R. Ela pode ser disparada a longa distância para evitar que seja atirada perto do fantasma.
 

 
 

Pesquisando com a Ghostpedia e suas categorias

Ghost Hunters Corp Todos os itens e guia de ferramentas (como usar corretamente)A Ghostpedia pode ser encontrada pressionando escape e clicando no aplicativo com a imagem do fantasma 

 
 

Categoria (o fator decisivo)

Essa categoria será a única coisa que o impedirá de imprimir as etapas do exorcismo. Para descobrir a categoria, você pode notar a aparência física do fantasma ou perceber um fator chave sobre ele.

 

  • Demônio
    Esses fantasmas não gostam que você toque nos objetos, ao brincar muito com os objetos, eles vão começar a caçar ou possivelmente bloquear as portas que levam para fora.
    Você pode testar essa possibilidade brincando com objetos enquanto carrega um crucifixo na mão para não morrer por causa dele.
    Atire no fantasma com a arma Neutrino.
  • Sombra
    Esses fantasmas desligarão as luzes, se possível. Ele aparecerá escuro ou preto. Você pode ver se ele tem a aparência, pedindo-lhe para se revelar / mostrar ou lendo o livro de exorcismo.
    Use a câmera instantânea e mostre o fantasma enquanto você estiver por perto.
  • fantasma
    Esses fantasmas só rastejarão de quatro. Algum fantasma fará isso, mas se o fantasma nunca for visto de pé, é mais provável que seja Revenant.
    Remova uma maldição de um objeto com a pistola Neutrino. Ele pode ser encontrado através de um dispositivo MEL-8G0 lendo um oito ou mais ou usando um Detector Oculto para encontrar qualquer objeto amaldiçoado próximo.
  • Daemon
    Esses fantasmas criarão uma risada auditiva dentro da casa sem a necessidade de uma caixa de espírito. Cada vez que você ouvir uma risada do fantasma, significa que é um demônio.
    Leia o livro Exorcismo sem parar dentro de casa enquanto ele estiver em suas mãos.
  • Criança
    Esses fantasmas terão uma aparência infantil e são afetados pelas estátuas de Maria. Observe que esta categoria pode se sobrepor às outras categorias.
    Nesta categoria não há etapas adicionais para realizar o processo de exorcista.
 
 

Provas

A evidência é o que decide como o exorcismo ocorrerá.
 
* Observação *
A dificuldade do contrato decide o número de testes encontrados. Não há evidências que possam ser garantidas.
  • Investigação simples: Dois ou três testes podem ser encontrados
  • Investigador paranormal: Três ou quatro provas podem ser encontradas
  • Caçadores de fantasmas radicais: Quatro ou cinco provas podem ser encontradas
 
 

Campo eletromagnetico

A evidência do campo eletromagnético pode ser encontrada com a ferramenta de varredura fantasma EMF K2.
  • EMF Nível 3/4: Jogue ou faça o fantasma andar sobre o sal
  • EMF Nível 5: Atire no fantasma com a arma de neutrino
 
 

Varredura de entidade

A evidência de varredura de entidade só pode ser encontrada por meio do Entity Analyzer.
Provas
  • 1N_L120: Traz a entidade para mais perto de uma pedra Tiger Eye.
  • 9P_NONE: Traz a entidade para mais perto de uma pedra Tiger Eye.
  • 9P_350: Use a câmera instantânea e mostre o fantasma enquanto estiver por perto.
  • DX_E900: Use a câmera instantânea e atire no fantasma enquanto estiver perto dele.
 
 

Temperatura perto da entidade

O teste de temperatura de entidade próxima pode ser descoberto usando o MEL-8G0 próximo ao fantasma ou usando o termômetro e apontando próximo à origem do piso fantasma.
  • Zero: Use um bastão de incenso perto da entidade
  • Negativo: Use o bastão de incenso onde os orbes fantasmas estão localizados até que seu uso seja concluído.
    Orbes fantasmas são descobertos por qualquer captura de vídeo, como uma foto de câmera, uma câmera padrão e uma câmera com um tripé.
 
 

Evidência escrita

Provas escritas As provas podem ser descobertas através de um livro de escrita automatizado ou podem ser encontradas em casa. Você será notificado de que há evidências disso pelo som do papel girando dentro do prédio.
  • Escrevendo símbolos / imagens: Símbolos ou imagens encontrados dentro do
    livro. Despeje água benta aos pés do fantasma.
  • Escrita textual: As palavras encontradas dentro do livro
    Neutralize um pentagrama com água benta, ele deve ser revelado pela câmera instantânea e seu flash.
  • Desenho de parede: Desenhos encontrados nas paredes internas do prédio. Fundida
    água benta aos pés do fantasma.
  • Escrevendo na parede: As palavras encontradas nas paredes dentro do edifício
    neutralize um pentagrama com água benta, eles devem ser revelados pela câmera instantânea e seu flash.
 
 

Teste de áudio

O teste de áudio é descoberto através do uso de uma Spirit-Box e o fantasma se comunicando através dela ou através das vozes ouvidas na casa.
  • EVP do Spirit-box: Quando você pede ao fantasma para falar ou dizer algo, ele só responderá através da caixa de espírito por um ou dois segundos.
    Leia o livro Exorcismo sem parar dentro de casa enquanto ele estiver em suas mãos
  • Radio Spirit-box: Quando o fantasma estiver perto da caixa Spirit, você ouvirá a mudança de canal de rádio seguida por diferentes vozes / música.
    Remova uma maldição de um objeto com a pistola Neutrino. Ele pode ser encontrado através de um dispositivo MEL-8G0 lendo um oito ou mais ou usando um Detector Oculto para encontrar qualquer objeto amaldiçoado próximo.
  • Voz na casa: Quando você ouvir qualquer voz do fantasma sem usar uma caixa de espírito, então só pode ser essa evidência.
    Leia o livro Exorcismo sem parar dentro de casa enquanto ele estiver em suas mãos

* Observação *
O fantasma começará a caçar quando você começar a tentar ler o livro Exorcismo, recomendo ter um crucifixo por perto

 
 

Alguns pequenos detalhes no lobby.

A boneca

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A boneca no salão principal do jogo leria apenas o nível oculto 20. Se você ficar perto dele, perceberá que a boca começa a se abrir lentamente.

Velas de pentagrama

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Se você se agachar perto do pentagrama, eles começarão a se iluminar. Se você se agachar no centro, todas as velas se acenderão.


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Crédito para Meowser4810


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