Para los jugadores de Rick Henderson, si es un principiante en este juego, esta es una pequeña guía para ayudarlo a comprender mejor la mecánica básica.
Guía de principiantes para Rick Henderson
Modos de juego
Bueno para principiantes, las cosas empiezan un poco lentas.
Modo duro sin fin
Bueno para los jugadores experimentados, es como comenzar en los bucles dos (los jefes tienen más HP, balas que se generan cuando los enemigos mueren, balas enemigas más rápidas, tiempo de reutilización más corto entre disparos enemigos, misiles de napalm, escudos en regeneración, etc.).
Modo Insane Endless – próximamente
Lo mismo que el modo interminable difícil, en cambio, es como comenzar en el bucle 4, todo es muy rápido e implacable.
Boss Raid – próximamente
Solo luchas contra jefes en una sucesión del 1 al 5. El objetivo es eliminarlos lo más rápido posible. Hay sesenta combinaciones de jefes y cambian cada seis días.
Conceptos básicos del modo sin fin
Un bucle consta de cinco niveles y cada uno contiene un jefe en una de tres variaciones. Al final de cada nivel, cuando matas al jefe, puedes elegir entre 4 de los 20 beneficios aleatorios para mejorar tu nave.
Los jefes no se repiten hasta el bucle 4 (cuando vacías el grupo de jefes para cada jefe de facción)
Bucle 1, nivel 1
Solo te atacan los piratas.
Bucle 1, nivel 2
Eres atacado por piratas y mineros de la grieta.
Bucle 1, nivel 3,
Eres atacado por piratas, mineros de grietas y terran.
Bucle 1, nivel 4
Eres atacado por piratas, mineros de grietas, terran y paragones.
Bucle 1, nivel 5
Eres atacado por piratas, mineros de grietas, terran, paragones y Sundyne.
Desde el Loop 2, todas las facciones enemigas te están atacando con algunas cosas adicionales.
Cada bucle, todas las balas de enemigos y jefes son cada vez más rápidas.
En cada bucle, todos los enemigos y jefes tienen un tiempo de reutilización más corto entre disparos.
Cada bucle, todos los enemigos y jefes que disparan balas en sucesión ahora disparan más y más balas.
En cada ciclo, todos los jefes obtienen salud adicional.
Los buscadores de cazadores dejan una explosión de napalm al morir
Todos los misiles y minas enemigos dejan una explosión de napalm al morir.
Todos los enemigos generan una bala dirigida aleatoriamente al morir (y el número de balas aumenta con los bucles)
Planificado: los escudos se encienden después de ser destruidos (con un pequeño tiempo de reutilización, por supuesto).
Naves
Almiar
Ben
Thoraxx
Almiar
Los terrenos medios se envían con una velocidad de 1.0 y 10 puntos de salud. La habilidad especial es el Holograma que aleja las balas del enemigo OBJETIVO. Usa el holograma cuando te encuentres con un gran grupo de enemigos que usen balas dirigidas o dirigidas (provocadores, cañones de asteroides y similares). El holograma también atrae a algunos de los enemigos que se dirigen hacia ti, como Drillers y Avengers.
Ben
Nave ligera con una velocidad de 1,1 y 9 puntos de salud. La habilidad especial es Microwarp que te mueve rápidamente de un lugar a otro. No te teletransporta, aunque las balas no pueden golpearte ni puedes golpear a los enemigos mientras te deforma. Genial para salir de situaciones difíciles con muchas balas. Mientras se deforma, el contador de raspado está desactivado, por lo que no puede usarlo para llenar el medidor de raspado fácilmente.
Thoraxx
Nave pesada con una velocidad de 0.9 y 11 puntos de salud. La habilidad especial es Artillery Strike, que lanza 20 misiles de izquierda a derecha.
Armas
Armas de bala
No tienen modificador de daño a escudos o enemigos pesados y la Julioría de ellos tienen algún tipo de inconveniente (generalmente retroceso).
Armas de energía
Infligen el doble de daño a los escudos, la mitad del daño a los enemigos con armadura y el daño regular a los enemigos con armadura normal.
Armas de misiles
Infligen la mitad de daño a los escudos, el doble de daño a los enemigos con armadura y el daño regular a los enemigos con armadura normal.
Los enemigos que reciban daño normal parpadearán en rojo.
Los enemigos que reciban la mitad del daño parpadearán en naranja.
Los enemigos que reciban el doble de daño parpadearán de color púrpura.
Se agregará un indicador adicional, pero todos los grandes enemigos están blindados (incluidos los jefes).
Rangos
Hay un total de 6 colores de rango para recoger a lo largo del juego:
rojo
Azul
naranja
Blanco
Púrpura
Verde
Cuando llenas la barra de rango con los seis colores, obtienes una promoción después de derrotar al próximo jefe. La Julioría de los enemigos y todos los jefes bajan de rango para que los recojas. Cuando finaliza su carrera, su puntuación se multiplica por su rango alcanzado para obtener la puntuación final.
Los rangos que puede alcanzar son los siguientes:
Reclutar – 0% multiplicador
Privado – multiplicador del 10%
Corporal – multiplicador del 20%
Sargento – 30% multiplicador
Teniente – multiplicador del 40%
Capitán – 50% multiplicador
Julior – multiplicador del 60%
Coronel – multiplicador del 70%
Marshal: multiplicador del 80%
General: multiplicador del 90%
Comandante: multiplicador del 100%
Recoger rangos también te da una pequeña cantidad de puntos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy en Rick Henderson Guía para principiantes, si tiene algo que agregar, no dude en dejar un comentario a continuación y nos veremos pronto.
Crédito a Fat Pug Studio