Artículo
Tier
Descripción
B
Es un buen artículo, las cartas adicionales pueden significar a veces más peligro, pero también más almas/lote, ¡así que no lo subestimes! Aunque la ranura del tarro es un espacio muy reducido, por lo que a menudo tendrá que ser tirado.
A
Cualquier cosa que dé una ventaja permanente es inestimable, e incluso aumentar la claridad es realmente bueno cuando está cerca de ser libre. No lo subestimes como primera elección.
B
El más débil de los frascos de estadísticas sigue siendo un pico sólido. Ya que la salud no es tan útil, hay un buen número de mejores artículos para llevar. Aunque si no te cuesta nada, sólo toma el frasco.
C
Un artículo muy pasivo que puede o no usarse, bastante terrible a menos que tengas la ranura vacía. Para reemplazarlo sin dudarlo.
C
El artículo en sí no es tan malo, pero como se consumirá después de 3 golpes, apenas pasa como un pergamino. No desperdicies una selección de artículos por ello, a menos que sólo consigas llenar las ranuras y los artículos del nivel BR.
B
Las estadísticas son bastante mediocres, pero el aumento de la salud puede llevarte al límite. Especialmente útil al principio.
A
4 velocidades es un gran negocio, especialmente a nivel común. Es mejor si tienes el daño para seguir, pero aún así te llevaría más de un buen número de artículos.
BR
Otra trampa, esta es casi lo suficientemente buena para ser usada, es muy tentadora. Pero en realidad, estás cambiando tu daño por uno al azar, que es prácticamente un nerf a menos que tengas un Cargador de Almas. La consistencia es importante, y esto es lo contrario ya que no tiene nada que lo respalde.
A
Tiene las mismas estadísticas que Corazón Cruzado, pero el bono de oportunidad de sigilo es grande, reemplázalo por Sigilo todos los días.
BR
¡El artículo del meme en persona! Es inútil, ni siquiera lo intentes. Estás perdiendo el máximo de salud que se podría recuperar antes de morir de un ataque, y la mejor parte… ¡Es apenas un 20% para recuperar una salud! Aunque normalmente se puede burlar de los inconvenientes de la salud máxima, ésta es casi la mitad de tu vida inicial, no sirve de nada recuperar un poco de salud si estás muerto por perderla. Todo encanto es mejor que eso, ¡no tener ningún encanto es mejor que eso!
A
Estadísticas muy sólidas, tómalo.
A
La versión defensiva de Ferocity, las dos pueden ser intercambiadas dependiendo de tu constitución.
C
La perspectiva de ver todas las cartas es seductora, pero en realidad, la Julioría de las cartas importantes se voltean por sí solas, y se puede ver el reverso de las cartas. El efecto es bueno, pero no justifica que se tome por encima de cualquier otro buen encanto.
C
La velocidad de drenaje es la estadística menos interesante para drenar, ya que o bien golpeas primero, y si no lo matas, te golpearán de todos modos. O no lo haces, y te golpeas al menos una vez. Uso del borde.
A
Estadísticas simples, pero el daño por salpicaduras es enorme. Puedes matar a los monstruos débiles o debilitar a los fuertes libremente, ¡incluso explotarlos de forma segura! No subestimes el daño por salpicadura.
BR
¿Desea perder la carrera? Entonces tómalo.
A
Buenas estadísticas, la posibilidad del hematocrito es un bono bastante bueno.
C
Los libros no pueden ser de nivel BR, ya que no tienen estadísticas negativas sólo para mantenerlos, pero está cerca. Nunca lo uses sin una cura de emergencia, y puedes hacer un uso justo de él, hasta que explote.
A
Una seguridad fuerte, a veces puede detener un gran daño por veneno. Bien por todas partes.
B
Es la herramienta perfecta para atrapar a los Gorrones, así como un buen plan de escape. Pero demasiado pasivo para ser realmente buscado.
A
Un hechizo ridículamente útil para el comienzo, que causa 10 daños sin represalias, permite activar los explosivos de forma segura. Nada que no quieras de él.
C
Sí, es malo. Sólo dura un golpe, y ni siquiera puede garantizar un giro seguro debido a la mecánica de defensa. El enfriamiento es el clavo en el ataúd.
B
No hacer nada, extrañamente puede ser muy fuerte a veces. Los explosivos activan la carga, los perseguidores se mueven hacia ti, dejando que el veneno desaparezca o dañe a los enemigos. También tiene una sinergia ridícula con los Envoltorios del Gigante.
A
Un triunfo de la muerte muy fuerte de una vuelta. Puede ser usado para prevenir cualquier pérdida de salud, sin importar la fuente.
B
Cerca de una carta comodín para matar o incapacitar a un monstruo, pierde fuerza una vez que llegas a niveles más altos. La trampa no debe ser subestimada para despejar una habitación de Reckless de forma segura.
S
Debido a la naturaleza del pergamino, tener la capacidad de congelar 2 monstruos es increíblemente fuerte. A menudo vale la pena mantenerlo por encima de un número de pergaminos de nivel superior, aunque no lo mantengas demasiado tiempo, ya que los pergaminos son mejores cuando se usan.
B
Este es un pergamino en particular, ya que es mejor no guardarlo, en su lugar debes usarlo al instante porque el efecto es constante hasta que se dispara. El inconveniente es que puede ser quemado al tener que saltar alrededor de monstruos débiles como pequeños limos o explosivos.
C
Fuerte en el papel, el hecho de que quemará todas sus almas es prohibitivo. Si no os importa perderlo todo (o moriríais), entonces a menudo podéis volar toda la habitación, así que no es tan malo.
A
Las actualizaciones permanentes son siempre de alto nivel, esta es bastante frecuente, y da la mejor estadística, para un pequeño comercio. Usa todas las que encuentres. El inconveniente es que tienes que usar/tirar el pergamino que sostienes primero.