Chinese (Simplified)EnglishFrenchGermanIcelandicItalianJapaneseKoreanNorwegianPortugueseRussianSpanish

Первые впечатления от Tales of Arise

 

Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

Наконец-то в моей коллекции появился новый Сказки, заглавие 1450 из моей личной коллекции. Как почти всегда, Namco Tales Studios вытащили из рукава огромное название JRPG. Что касается того, что мы играли, мы уже можем выявить самые сильные и слабые стороны этого последнего названия. Что выделяется больше всего, так это то, что в этом названии вложено гораздо больше бюджета в графическую часть, он выглядит необычайно хорошо и, прежде всего, большой динамизм, который его геймплей. Проведя первые часы за игрой, мы также заметим изменение, которое особенно любителям жанра покажется странным: как в Dragon Quest XIII Путешествие проклятого короля y Dragon Quest XI Отголоски потерянного прошлого, у нас будет намного больше JRPG дружелюбный пользователь чем любой из его предшественников.

Введение в историю

В этом Tales of Arise, мы начали с простой, но интересной истории. В отличие от других игр, на начальном этапе игры мы заметим, что она развивается с гораздо большей плавностью, тексты гораздо более точны, чем мы привыкли, сохраняя дизайн манги с небольшой анимацией и показывая кадры текст внизу экрана.

Первое, с чем мы сталкиваемся, это «Iron Mask», наш первый игровой персонаж, который страдает амнезией, широко используемый ресурс, хотя при правильном использовании он может дать много игры. Мы быстро понимаем, что находимся под гнетом Ренанос, кто будет "лукавым" в этом названии. Это раса, посвященная охоте и порабощению Даниан, они покоряют их и кладут на них камень, который истощает их астральную энергию. Этих данианцев пренебрежительно называют «Incrustados », они хранят добытую энергию в ядрах, которые используют для конкуренции с другими лордами Ренана, поскольку тот, кому удастся накопить больше, будет правителем королевства в течение следующих 10 лет.

В первых событиях игры мы встретимся Шионне, Рейн, проклятый магией, называемой «Шипы». Любое живое существо, соприкасавшееся с ним, будет испытывать ужасную боль от сильных выделений. Но у Железной Маски, нашего главного героя, есть особенность, которую мы узнаем с первой минуты игры: он не испытывает никакой боли, хотя это не освобождает его от физических и магических повреждений, поэтому он может умереть, как и любой другой. персонаж в этом мире. Вот как мы начали: мальчик с железной маской, который все, что он знает, это то, что он не может снять эту маску, и проклятая девушка, к которой никто не может прикоснуться, которая принадлежит фракции, которая охотится и порабощает наших соотечественников.

Довольно живописная история, правда? Что ж, как уже известно поклонникам этой великой саги, все, что мы видим и знаем, может измениться в любой момент и увидеть, как мы застряли в совершенно другой линии повествования. Что у нас наиболее очевидно, так это то, что он начинается очень увлекательно и знакомит нас с новой информацией и знаниями об этом мире очень приятным образом, не перегружая его, что очень приветствуется для названия этого повествования.

Первые впечатления от Tales of Arise 1
Наборы и обстановка выглядят на удивление хорошо

Графика и анимация

У нас есть заметные графические улучшения и очень хорошее приложение как для мира, так и для боевых частиц, и мы будем наслаждаться большим разнообразием очень красивых и детализированных ландшафтов. Что касается анимации, у нас будет широкий выбор уникальных движений для каждого игрового персонажа. В бою мы также увидим множество уникальных зрелищных анимаций и вместе с нашими товарищами по приключениям.

Хуже всего в этом разделе можно сказать, что это его аниме-дизайн, который обычно не всем нравится.

Геймплей и бой

Этот раздел, несомненно, будет самым выделяющимся в этом названии. Движение на карте такое же, как мы видели в последних двух частях саги: Berseria y Зестирия. Это будет свободное передвижение, как в любом инстанцированном открытом мире, к которому мы привыкли: мы всегда будем видеть врага, мы выбираем, хотим ли мы сражаться, подходя к нему и касаясь его, или игнорируя его, пока не достигнем нашей следующей цели или лагеря для отдыха. , что в этом Такие Это новая и обязательная механика. Мы можем использовать их как точку отдыха, кузницу, магазин и кухню, которые, в отличие от других Такие, что можно было делать после каждого боя, здесь это можно делать только в лагере. На этой обширной карте мы также можем ловить рыбу с помощью некоторых новых механик, искать предметы коллекционирования, которые предоставляют нам предметы тщеславия.

Бой является наиболее инновационным и, возможно, его сильнейшим моментом, поскольку о нем заботятся до мелочей. Когда мы вступаем в бой, он загружает область, где мы будем сражаться, это в формате ARPG и с множеством стилей, в зависимости от персонажа, которого мы используем для боя. Будучи его Геймплей очень разные между ними. Например, при использовании «Железной маски» мы испытаем очень быстрый и маневренный бой, почти что почувствуем, что находимся в Круши и руби простой обработки или стиль, более сдержанный и верный названию, как волшебник команды. У нас также будут персонажи-танки, урон кулаками, ранг и т. Д.

У нас будет широкий спектр комбинированных атак между компонентами нашей команды и финишер, каждая из них со своими анимациями, кстати, очень эпична.

Как и в предыдущих частях, у вас есть механика фарма, в этом случае речь идет о цепочке сражений за короткий промежуток времени, без использования сброса лагерей. У нас есть ромб на экране, который заполняет каждый бой и показывает уровень нашего повышения, максимум до 5 уровней.

Первые впечатления от Tales of Arise 2
Tales of Arise самая доступная игра из всей серии

Выводы и комментарии

Благодаря Tales of Arise представлено гораздо больше дружелюбный пользователь такая большая часть JRPG, делает ее отличным кандидатом для начала в них, и если вы ветеран, у нас есть широкий спектр трудностей, как мы уже знаем из предыдущих игр.

- Статистика вас заваливает? Здесь это не будет проблемой, сам интерфейс предоставляет вам данные в простой форме. Если предмет X, который вы экипировали, хуже, чем тот, который вы выбрали в инвентаре, вы экипируете его и исправляете, без расчета статистики.

- Я рекомендую вашу покупку? да.

Эти «первые впечатления» написаны Молина, Посетите свой Instagram Twitter знать больше.


последние известия


Оставить комментарий