Превью «Resident Evil Village»: Продолжение 7, вдохновленное 4

ГидsTeam

Обновление:

Resident-Evil-Village-продолжение-7-вдохновлено-4

Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

По словам директора Моримаса Сато, развитие Resident Evil Village началось 8 августа 2016 года для восьмого основного выпуска серии. Но настоящий сюрприз заключается в том, что это было почти за полгода до выпуска Resident Evil 7.

TodМы все еще были заняты разработкой Resident Evil 7, но мой босс сказал мне начать планировать следующую часть серии. В то время мы не знали, как пользователи отреагируют на новый хоррор и персонажей, поскольку он, очевидно, еще не был выпущен ». вспоминает Сато, который также был директором Resident Evil 7.

Фон: Resident Evil 7 вернула серию к ее корням ужаса выживания, но это было гораздо больше, чем просто возврат:«Мы понятия не имели, как будет воспринято изменение точки зрения, поэтому изначально мы bastраньше беспокоился. но мы бросаем Resident Evil 7 примерно через полгода после начала развития Village, и он был очень хорошо принят. Это помогло нам решить сделать Village прямым продолжением »., dice Сато.

Об Итане: Увидев успех Resident Evil 7, Сато решил, что главный герой Этан Уинтерс вернется как герой в Деревня, и сохранил вид от первого лица. По словам продюсера, как первоначальный создатель Итана, Сато действительно хотел завершить историю этого персонажа. Цуёси Канда. «Если вы оглянетесь назад, то увидите, что системы Resident Evil они резко меняются после каждых трех титулов. В этом смысле, Resident Evil 7.Это название претерпело большие изменения. Для нас это была искренняя попытка снова передать настоящий хоррор, сосредоточившись на опыте от первого лица. В процессе мы оживили Итана. Хотя изначально Сато предполагал, что будет сложнее изобразить главного героя от первого лица, он все больше привязывался к этому персонажу. В Village я хотел пойти дальше и показать, как Итан вырос как личность.

«Семья» в Resident Evil Village: (Не продолжайте читать этот абзац, если не хотите видеть спойлеры, переходите к следующему). Каким-то образом пережив события Resident Evil 7 лет Итан и его жена Миа родили Розмари, их дочь. Они прожили вместе тихую жизнь, но вдруг оказалось Крис Редфилд, персонаж, знакомый поклонникам сериала. Он убивает Миа и забирает Розмари. Игра начинается, когда Итан направляется в деревню, чтобы спасти свою дочь. Хотя сначала Итан был всего лишь молодым человеком, который каким-то образом оказался в доме маньяка в Resident Evil 7 г. "На этот раз он хотел, чтобы люди видели в нем отца ».Сато объясняет. Канда добавляет, что идея семьи стала темой в истории Деревни, на что Сато кивает. С семьей Бейкер как главными злодеями в Resident Evil 7, семья тоже была большой темой в этой игре, но на этот раз Итан защитит свою семью.

Итан RE 7 и деревня
ДНК игры: Хотя Village на самом деле является прямым продолжением Resident Evil 7, Канда и Сато dicen это намного больше, чем это. Сато объясняет, что на этапах планирования он уже придумал идею деревни как игровой локации, и что он был вдохновлен Resident Evil 4.  "Да Resident Evil 7 походила на перезагрузку, унаследовавшую ДНК Resident Evil оригинал, то можно сказать, что на этот раз мы делаем то же самое с Resident Evil 4", dice Канда. «Мы разработали игру и ее структуру с учетом сути Resident Evil 4, так что я думаю, вы сможете найти много элементов, которые напоминают вам об этой игре ».
Баланс игры: "В истории сериала я думаю Resident Evil 4 именно здесь боевые действия и сражения развивались больше всего », Сато объясняет. "Любопытно, Resident Evil 4 также развиты в деревне. Чтобы Resident Evil Village, мы приносим суть Resident Evil 4, а Resident Evil 7 работает как основа игры. Это не перезагрузка Resident Evil 4, но потомок Resident Evil 7 у Resident Evil 4 дюйма. Если Village удастся совместить ужас Resident Evil 7 и действие Resident Evil 4, он может стать одним из самых любимых в серии, но эти два элемента также могут мешать другому. Если преследование семьи Бейкеров было ужасным, потому что он чувствовал себя таким слабым, не нарушит ли более ориентированный на действия подход баланс этого опыта? "Это то, о чем мы должны быть очень осторожны", признает Сато. «Если вы увеличите действие, это быстро превратится в игру, которая позволяет вам убивать врага за противником. Я не этого хочу. Важно, чтобы игрок постоянно испытывал страх перед врагами, и опыт должен заключаться в преодолении этого страха ».  Сато dice который считает, что управление ресурсами, традиционная черта сериала, не позволит действию уменьшить чувство страха. Сохраняя пули и предметы здоровья, будучи вынужденным продвигаться в опасные районы наbastЗапасы припасов и разумное использование предметов в нужное время дополняют этот традиционный опыт ужасов выживания. Для этого Сато использовал римейк Resident Evil 2 2018 для справки, который он считает прекрасным примером Survival Horror хорошо сбалансирован.
Окончательный ужас выживания: Канда dice что для Village команда не просто хотела создать ужасающую хоррор-игру. да хорошо Resident Evil 7 удовлетворяет поклонников этого жанра, некоторым игрокам было даже страшно играть. Для Village команда выбрала опыт, который по-прежнему пугает, но так, чтобы получить удовольствие от игры. Для достижения этой цели они придумали две ключевые фразы, которые сформировали бы идентичность Деревни: "тематический парк ужасов" y "Ultimate Survival Horror". Хотя игрок должен решать, сколько исследовать деревню, были созданы системы для поощрения и вознаграждения за исследование, что связано с другой основной темой игры: "Ultimate Survival Horror".
Леди Димитреску и дочери
Стиль игры: Как и в Resident Evil 7, Итана постоянно преследуют ужасающие существа и персонажи, но Деревня предлагает больше возможностей победить их. «Предоставление игроку большего количества возможностей означает, что нам пришлось развивать действие», dice Сато. "Здесь мы действительно многому научились Resident Evil 4". Сато и его команда пытались уловить суть действия Resident Evil 4, а затем изменил его, чтобы он соответствовал перспективе от первого лица Деревни.  
 
 «Например, вы можете заблокировать атаки на Resident Evil 7, но в Деревне вы можете заблокировать, затем пнуть противника и затем продолжить контратаку своим оружием », Сато объясняет. "Вы можете взбираться по крышам, прятаться, вы можете победить сразу нескольких врагов, и если вам все еще кажется, что это слишком сложно, вы можете попробовать улучшить свое оружие. С некоторыми основами Resident Evil 4 адаптирован для вида от первого лица, игрок может разрабатывать больше стратегий и использовать окружающую среду в своих интересах ».  
Еще один предмет, который поможет bastАнте — это Герцог, который будет торговцем Re4, снабжая вас оружием, боеприпасами и предметами. Кроме того, он может приготовить вам еду, если вы принесете ему свиней или кур, чтобы увеличить вашу статистику, как если бы он был ролевая игра, что придаст опыту более практический смысл.
 
Люди как главный герой: В то время как Resident Evil Village В основном изображает историю Итана, Сато считает деревню вторым главным героем игры. Помните, что для визуального представления Resident Evil В седьмом выпуске команда решила изобразить грязные места как можно красивее. На этот раз он выбрал todили наоборот: изображать красоту как нечто ужасное. То же самое можно сказать и о самом городе. Замок Димитреску, например, прекрасен на первый взгляд и обставлен красивой мебелью. Однако, если присмотреться, на столе может оказаться что-то жуткое. Когда вы видите пятно крови на элегантно украшенной стене, красота стены придает крови более сильное воздействие.

 «Главным аспектом красоты деревни должен быть снег. Как природный элемент, который часто бывает красивым и устрашающим одновременно, снег был идеальным выбором для темы визуального представления Деревни.Тем не менее, город не был засыпан снегом в его первоначальном дизайне. Случайность сыграла решающую роль в том, что, несомненно, стало самой знаковой особенностью этого места.   «Я считаю, что красота и ужас не должны быть взаимоисключающими», - сказал Сато.
 
«Весной того же года мы поехали в одну из восточноевропейских стран для проведения исследований, но столкнулись с беспрецедентным похолоданием. Нам пришлось продолжить наши исследования в условиях -25 ° C в разгар метели. Я действительно думал, что мы умрем! "Сато вспоминает, смеясь. Вспоминая эту поездку, Сато dice что полностью изменило его видение того, как будет выглядеть деревня, и без этого экстремального опыта деревня была бы другим местом ...
Resident Evil Village Он выйдет 7 июля. Трансляция игры состоится в 13:00 по центральноевропейскому времени на официальном канале Youtube компании CAPCOM.
https://www.youtube.com/watch?v=ad2MmuiX7R0