Руководство по калибровке симулятора Mech Mechanic Simulator

ГидsTeam

Руководство по калибровке симулятора Mech Mechanic Simulator

Подпишитесь на нас в Telegram, что его цель, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

Если вы играете в Mech Mechanic Simulator, это краткое руководство по логической последовательности калибровочных тестов, давайте взглянем на него.

Руководство по калибровке мех-механика 

Образцы дизайна

Ниже приведен типичный пример двух типов макетов головоломок, которые вы можете увидеть. Общая информация аналогична todголоволомки, за исключением того, что некоторые покажут ЖУРНАЛ.ОШИБКА (); Это нужно будет исправить с помощью дополнительного пункта в списке.

Руководство по логике калибровки механического механического симулятора

 
 

Детали дизайна головоломки

Руководство по логике калибровки механического механического симулятора 

Выделив один из приведенных выше примеров экранов, вот четыре основных раздела экрана.

  1. Список команд. Каждая команда будет соответствовать пустому месту в разделе 2 и должна быть размещена в определенной последовательности для завершения головоломки.
  2. Список последовательностей калибровки. Как упоминалось выше, вы выберете [...] а затем щелкните соответствующую команду, которую хотите ввести, из списка слева.
  3. Мужество для успешного завершения. Цель здесь - убедиться, что значения в вашем списке команд совпадают с Ожидаемое значение. Текущая стоимость он будет увеличиваться и уменьшаться по мере выполнения команд, в зависимости от созданной вами последовательности.
  4. Кнопки отслеживания и запуска. В Отслеживать Кнопка поместит одну из команд в список слева в нужном месте. Это может помочь удалить допустимое пространство, чтобы лучше расположить оставшиеся команды. Запуск он выполнит команды, и если они были введены в правильные места в разделе 2, завершите головоломку.

Типы команд, которые я лично видел, это bastперед статическим, тогда как значения, которые команда добавляет или вычитает вместе с циклом, могут варьироваться. Как упоминалось выше, если ЖУРНАЛ.ОШИБКА (); существует в разделе 2, тогда у вас будет команда с именем СКИПНЕКСТЛИНИЯ (); который будет использоваться, чтобы избежать этой ошибки, поскольку он прервет вашу последовательность, если она не будет пропущена.

 
 

Хорошо, как мне решить головоломку?

Когда вы запускаете калибровку в первый раз, посмотрите раздел 3, где dice Ожидаемое значение. Это номер, который вам нужно набрать, и вы будете вводить команды из левого списка в средний список, чтобы достичь этой цели. да dice 10, поэтому вам нужно убедиться, что ваша последовательность выполнения заканчивается на 10. Давайте еще раз рассмотрим одну из этих головоломок и выясним, как должен выглядеть сценарий: 

Руководство по логике калибровки механического механического симулятора

у нас есть Ожидаемое значение из 8 и в нашем списке команд есть ЗНАЧЕНИЕ.ДОБАВИТЬ (2);, ОСТАВЛЕНИЕ СТОИМОСТИ (2);, LOOP.START (ПОВТОР = 5); y ЦИКЛ.КОНЕЦ ();. Последняя команда СКИПНЕКСТЛИНИЯ (); и в этой головоломке это разместить проще всего. Идет прямо перед ЖУРНАЛ.ОШИБКА ();. Вы бы щелкнули по строке выше ЖУРНАЛ.ОШИБКА (); и выберите СКИПНЕКСТЛИНИЯ ();.

НАЧНИТЕ();
[...]
[...]

СКИПНЕКСТЛИНИЯ ();
ЖУРНАЛ.ОШИБКА ();
[...]
[...]

ЗНАЧЕНИЕ.ПРОВЕРКА ();
ФИНАЛЬНЫЙ ();

Теперь к петле. Здесь мы будем работать над тем, чтобы наши Текущая стоимость приблизиться к Ожидаемое значение. Две команды цикла будут использоваться для выполнения одной из наших команд сложения или вычитания. В этом случае нам нужно достичь 8, но если мы поставим ОСТАВЛЕНИЕ СТОИМОСТИ (2); внутри цикла мы получим Текущая стоимость -10, поэтому единственное возможное решение здесь - включить ЗНАЧЕНИЕ.ДОБАВИТЬ (2); команда внутри цикла. Итак, добавляем эти команды в последовательность выполнения:

НАЧНИТЕ();
LOOP.START (ПОВТОР = 5);
ЗНАЧЕНИЕ.ДОБАВИТЬ (2);
СКИПНЕКСТЛИНИЯ ();
ЖУРНАЛ.ОШИБКА ();
ЦИКЛ.КОНЕЦ ();
[...]

ЗНАЧЕНИЕ.ПРОВЕРКА ();
ФИНАЛЬНЫЙ ();

Если бы нам пришлось Запуск сценарий теперь заканчивался Текущая стоимость из 10 это на два больше, чем нам нужно. Что ж, у нас остался только один пробел и одна команда, поэтому поставьте ОСТАВЛЕНИЕ СТОИМОСТИ (2); в последнем доступном месте и щелкните Запуск. Последовательность будет выглядеть следующим образом:

НАЧНИТЕ();
LOOP.START (ПОВТОР = 5);
ЗНАЧЕНИЕ.ДОБАВИТЬ (2);
СКИПНЕКСТЛИНИЯ ();
ЖУРНАЛ.ОШИБКА ();
ЦИКЛ.КОНЕЦ ();
ОСТАВЛЕНИЕ СТОИМОСТИ (2);
ЗНАЧЕНИЕ.ПРОВЕРКА ();
ФИНАЛЬНЫЙ ();

Используя информацию выше, мы видим, что наш Ожидаемое значение равно 0, и у нас есть команда сложения, которая добавляет 1, и команда вычитания, которая удаляет 3 вместе со значением цикла 3. Это было бы допустимым решением этой проблемы:

НАЧНИТЕ();
LOOP.START (ПОВТОР = 3);
ЗНАЧЕНИЕ.ДОБАВИТЬ (1);
ЦИКЛ.КОНЕЦ ();
ОСТАВЛЕНИЕ СТОИМОСТИ (3);
ЗНАЧЕНИЕ.ПРОВЕРКА ();
ФИНАЛЬНЫЙ ();

Очевидно, что во время игры ваши команды будут немного отличаться от описанных выше, но процесс всегда один и тот же. смотреть на Ожидаемое значение и определите, как будет выглядеть ваш цикл, на основе ваших команд сложения и вычитания. Если у вас есть строка с ошибкой, добавьте перед ней команду перехода и последовательно завершите цикл. Ничего страшного, если команды пропуска и ошибки находятся в своем цикле, так как они эффективно отменяют друг друга.

 

 

Eso эс- todили то, чем мы делимся сегодня в Руководстве по логике калибровки симулятора механика-механика. Если вам есть что добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже. Увидимся!
 
Кредит на Senornacho