Для игроков Dyson Sphere Program, это базовое руководство для начинающих, призванное помочь другим начать работу. В дискуссионном форуме есть много вопросов, на которые можно ответить с помощью небольшого руководства.
Руководство для начинающих по Dyson Sphere Program
Начало
При загрузке в игру и порождении звездного скопления вы будете освоены через короткую вступительную последовательность, но в ее автоматизированной Юлиусии (космический корабль, летящий к стартовой планете). В какой-то момент вы можете использовать WASD для перемещения корабля, что может быть полезно для приземления в лучшем месте в мире.
Как только вы приземлитесь, вы можете заметить некоторые объекты на карте: красные кристаллические узлы - это медная руда, голубоватые узлы - это железная руда, растения - это собираемые узлы, которые обеспечивают топливо для вашего предохранителя (персонажа игрока) и других узлов, таких как камень, уголь и нефть тоже существуют в мире.
Вы можете двигаться с помощью WASD, следуйте инструкциям, чтобы узнать об интерфейсе и меню.
Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы переместить своего персонажа и назначить узлы для сбора. Shift можно использовать в сочетании с щелчком правой кнопкой мыши для постановки нескольких задач в очередь, это имеет ограничение на количество задач, которые вы можете добавить, но не ожидайте, что попадете в него.
Вы также можете удалить предметы из своего инвентаря, выбрав их на экране инвентаря и нажав клавишу Delete. Это необратимо. Полезно для удаления надоедливой воды из инвентаря.
строительство
Как только у вас будет несколько зданий в вашем инвентаре, вы можете построить их, выполнив поиск в их категории панели быстрого доступа, а затем выбрав конкретное здание из этой категории. У вас должен быть предмет в вашем инвентаре, чтобы вы могли его разместить (никаких статических голограмм, как на Factorio (Все еще)). Вы можете нажать SHIFT на существующей структуре, чтобы клонировать ее себе в руку, но вам все равно понадобятся элементы для ее размещения.
После того, как вы выбрали здание, вы увидите голограмму в мире, которая следует за курсором, энергетические здания, такие как ветряные турбины, будут иметь кружок вокруг них, который представляет область, в которой они будут обеспечивать энергию, это может плавно перекрываться, но ветер Турбины нельзя размещать слишком близко друг к другу (радиус исключения около 9 плиток), это может относиться к другим зданиям, но я этого еще не видел.
Некоторые здания можно складывать вертикально друг на друга, это сэкономит место и, как правило, будет действовать как линейное дополнение к базовому зданию (например, штабелируемое хранилище удваивает эффективное хранилище и разделяет одни и те же слоты входа / выхода в основании)
логистика
Поначалу это может быть сложно понять, поэтому вот основная идея:
- Una вступление включает в себя щелчок по продавцу (обычно транспортир), а затем щелчок по зданию, которое вы хотите разместить, транспортир должен находиться непосредственно рядом или на 1 деление в кардинальном направлении (без диагоналей).
- Создание Выезд Это точно так же, нажмите на поставщика (обычно машину) и цель (обычно конвейер). Стоит отметить, что классификаторам для работы требуется энергия, и поэтому они должны находиться в пределах энергетического поля.


Кормление фитиля

Эта полоса энергии истощается, когда вы двигаетесь, строите или иным образом. что ты делаешь материал, но он также будет медленно перезаряжаться в простое. Однако эта пассивная подзарядка слишком медленная, чтобы на нее можно было положиться, поэтому мы можем кормить нашего меха практически любым горючим предметом.
Это включает в себя растительное топливо (листья), бревна, уголь, водородные топливные стержни и все остальное со статусом «Энергия». Для этого откройте свою механическую панель (горячая клавиша «C») и перетащите или удерживая Shift, щелкните соответствующие топливные элементы в слоте топливной камеры. Затем, в течение определенного периода времени, ваш Меха будет поглощать эти элементы и преобразовывать их в внутреннюю энергию. Если ваша основная энергия исчерпана, не волнуйтесь, так как ваш Меха перестанет сжигать топливо, пока оно вам снова не понадобится.
В конечном итоге вы также получите Wireless Power Tower, которая позволяет заряжать меха энергией от вашей сети, хотя топливо всегда будет полезно для любой экскурсии за пределами базы.
Базовая автоматизация
Чтобы автоматизация началась, вам нужно будет выполнить несколько шагов:
- Получить энергию
- Урожай железа и меди
- Очищать минералы
Вам также нужно будет получить некоторые технологии, это самые важные технологии, которые нужно использовать как можно скорее:
- Базовые логистические системы (передовые технологии)
- Автоматическая металлургия (вторая технология сверху)
- Базовые сборочные процессы (4-й технический отказ)
Их можно исследовать в любом порядке с материалами, произведенными в вашем инвентаре.
------------------------------------------
1. Получите энергию

В учебнике игры для начала должна быть представлена турбина, но вам быстро понадобится их больше, поскольку их производство очень низкое, однако это не конец света, поскольку здания могут функционировать (с меньшей эффективностью) с меньшим энергопотреблением. они требуют. Ветровые турбины также могут быть менее эффективными на некоторых планетах в зависимости от их «коэффициента мощности ветра».
Обязательно разместите ветряную турбину рядом с майнером (-ами), чтобы вам не понадобилась башня Тесла (линия электропередачи), чтобы переместить мощность слишком далеко.
На данный момент, по крайней мере, это не влияет на количество производимой энергии. В конце концов, вам понадобятся башни Тесла для передачи энергии, в отличие от ветряных турбин, их можно разместить практически где угодно и иметь большую площадь питания и длину соединения, что делает их идеальными для питания вашего завода.
2. Сбор ресурсов

Вы можете настроить свои майнеры так, как вам нравится, но я обычно стараюсь, чтобы они покрывали как можно больше узлов, поэтому мне не нужно заниматься очисткой, когда узлы высыхают. Несколько майнеров могут использовать узел, если вам нужно перекрыть их зоны; однако это будет использовать более быстрый узел. Вы можете использовать SHIFT, чтобы разблокировать сетку и настройку вращения горных машин, чтобы вы могли позиционировать именно то, что вы хотите. Ваш майнер находится на месте и включен, вы можете щелкнуть по нему с помощью выбранного транспортира, чтобы построить его выход, нет классификатора, когда он извлекается из майнинг-машины.
3. Очистка

Вам нужно будет использовать классификаторы для передачи изделий в литейные цеха и из них. Вот пример основной чугунной руды и магнитной мельницы.
Базовая технология (электромагнитная матрица)

Вот фото моей фабрики на этом этапе.