Per Aspera Руководство по логистической системе

ГидsTeam

Per Aspera Общие игровые советы и хитрости

Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

В этом руководстве рассказывается, как работать с системой логистики, используемой в этой игре, а не против нее, а также подробно рассказывается, как победить первую атаку кампании.

Введение

Первая часть не содержит спойлеров сюжета и содержит лишь незначительные спойлеры дерева исследований. Второй раздел представляет собой пошаговое руководство с применением уроков из первого раздела - очевидно, он содержит спойлеры к сюжетной линии.

Система логистики в этой игре очень похожа на систему логистики, используемую в игре. Поселенцы 2. Однако в этой игре транспортировщики (эквивалент рабочих дронов) ничего не стоят для производства, и игра вынуждает вас использовать их в больших количествах. Обычно в игре Settlers 2 задействовано 5-10 авианосцев на сборку. Автор всегда задавался вопросом, почему перевозчики были бесплатными; эта игра показывает почему.

Ваши шахты простаивают из-за полной добычи? Либо у них нет достаточного спроса (и в этом случае это не должно быть проблемой), либо им нужны более трудолюбивые дроны.

Ваши фабрики парализованы ресурсами? Либо у вас недостаточно шахт (законный дефицит ресурсов), либо вам нужно больше беспилотных рабочих.

Ваши фабрики парализованы из-за полного производства? Либо у них недостаточно спроса (в этом случае это не должно быть проблемой), либо им нужно больше беспилотных рабочих.

En Per Aspera, решение июльских проблем - «Постройте больше дронов». Я знаю, что кажется, что вам нужно беречь ресурсы и строить дронов только там, где они «действительно нужны», но если вы подойдете к игре в этом направлении, вы обнаружите, что очень сильноrustрадо. Вы можете и должны рассчитывать построить хотя бы один центр дронов в каждом здании, чтобы обеспечить бесперебойный поток ресурсов в игре.

 
 

Основы логистики

В каждом дрон-центре может разместиться один и только один дрон. Этому дрону автоматически назначается территория на основе дорожной сети (также сгенерированной автоматически) и наличия других центров дронов, на которых присутствует рабочий дрон. Обратите внимание, что игра автоматически перерисовывает территории по мере того, как новые дроны назначаются хабам дронов, а существующие дроны уничтожаются (тикающим повреждением, имитирующим суровую марсианскую среду). Такое регулирование территорий гарантирует, что todУзлы могут обслуживаться как минимум одним дроном.

Дроны могут «обслуживать» (собирать или доставлять товары) любой узел, который находится на их территории, и узлы, непосредственно прилегающие (соединенные дорогой) с их территорией.

Собственно процесс отправки товара прост:

  1. Дрон проверяет, есть ли какие-либо товары, до которых он может дотянуться, и может ли он помочь перемещаться («корабль»). Если их нет, он возвращается в центр дрона и становится неактивным.
  2. Если вы можете отправить несколько товаров, сначала проверьте место назначения. Если один или несколько товаров, ожидающих отправки, предназначены для здания с флагом приоритета, вы должны выбрать один из этих товаров для отправки.
  3. Да, на этом этапе todВариантов доставки товаров по-прежнему несколько, поэтому он выбирает один по какому-то непонятному алгоритму, о котором я не знаю. В одном предположении он включает в себя несколько факторов, в том числе минимизацию времени в пути (если товар должен быть отправлен в тот же узел, что и дрон, он почти всегда будет перемещать этот товар следующим, например) и, вероятно, время, в течение которого товар находится в пути. ждал отправки.
  4. Рабочий едет по шоссе к узлу, где находится груз для отправки.
  5. Рабочий собирает товар и едет в выбранное место, где оставляет его.
  6. Процесс повторяется.

Есть кое-что, что todмне до сих пор неясны (здесь приветствуются отзывы разработчиков) — в частности, неясно, полностью ли определен путь, по которому идет товар, в момент, когда товар начинает свое путешествие, или путь пересчитывается каждый раз, когда дрон рассматривает возможность отправки хороший. Я подозреваю, что товар пересчитывает свой путь каждый раз, когда работник забирает товар, но может и нет.

В любом случае имейте в виду, что товар можно забрать за пределами его территории и доставить в узел за пределами его территории - это будет происходить чаще, чем нет.

 
 

Разъяснение территорий рабочих центров

Я начал новую игру (Кампания, Обычная сложность) и продолжал игру, пока не добрался до точки, когда игра дает вам достаточно ресурсов, чтобы выбрать свой собственный путь. На этом этапе я рекомендую вам сделать следующее:

Per Aspera Руководство по логистической системе

Это «Рабочая линза», доступ к которой осуществляется нажатием или выбрав значок справа от компаса. Это полезно для решения логистических задач.

Первое, что вы заметите, это то, что todТерритории окрашены в цвет от желтого (0% «Грузовой сектор») до красного (100% «Грузовой сектор»). Вам следует целиком и полностью игнорировать эту информацию – в лучшем случае загрузка секторов не несет вреда, но в большинстве случаев загрузка секторов является грубой.seraобманчивый ум.

Вы видите, что измерением загрузки сектора является процент времени, в течение которого дрон, назначенный этому дрон-центру, проводит в этом дрон-центре. Это очень плохой способ измерить производительность ваших работников. Я предложил и надеюсь увидеть реализованную альтернативную меру `` Длина очереди '', которая показывает количество предметов, которые дрон на этой территории может доставлять, но не доставляется по какой-либо причине (это почти всегда будет из-за того, что он занят другая задача).

Второе, о чем следует помнить, — это территория, на которую претендует каждый центр. На скриншоте todВсе дроны, кроме трех, имеют на своей территории ровно два здания (включая сам центр дронов). Центр дронов 1 имеет четыре здания (две солнечные батареи и химическая шахта), центр 3 — только одно здание (сам центр дронов), а центральный центр — три здания (алюминиевый рудник, техническая вышка и посадочная площадка).

Это хорошая вещь!

Глядя на дрон №1 (вверху слева), он может делать следующие полезные вещи:

  1. Прежде всего, вы можете отправить химикаты с химической шахты (на вашей территории) на завод пластмасс (рядом с вашей территорией).
  2. Затем можно отправить кремний (рядом) на стекольный завод (тоже рядом).
  3. Вы можете отправить пластик, произведенный на заводе пластмасс (рядом), на стекольный завод (рядом), доставив его ближе к месту назначения (либо в сервисный центр, либо на площадку для посадки).
  4. Стекло, произведенное на стекольной фабрике (рядом), можно отправить в рабочий центр на юге, чтобы приблизить его к конечному пункту назначения (фабрика рабочих).

Глядя на дрон к югу (№13, на территории которого находится только завод пластмасс):

  1. Вы можете отправить стекло (если оно доставляется дроном 1, либо в ваш центр, либо на соседнюю солнечную ферму) для доставки на рабочий завод (рядом)
  2. Вы можете погрузить пластик (внутри) и доставить на место приземления (рядом). На самом деле существует путь, который соединяет центр дрона непосредственно с местом посадки, поэтому он примыкает.)
  3. Вы можете отправить химикаты из химической шахты (рядом - опять же, между ними прямой путь, значит, она рядом) и доставить их на завод пластмасс.

Как уже можно видеть, большое количество центров дронов создает больше потенциальных маршрутов для доставки товаров, чем может показать беглый взгляд на карту территории. С таким количеством путей, доступных для игры, вероятность того, что товар «застрянет» на складе продукции (что приведет к производственным заданиям), очень мала. bastпротив несчастных случаев, а шансы на то, что товары будут доставлены «вовремя» к месту назначения, помогут устранить точки входа.

 
 

Устранение неполадок логистики

Вы можете столкнуться с четырьмя типами логистических сбоев:

  1. Недостаточный спрос
  2. Недостаточное предложение
  3. Узкие места в логистике
  4. ошибки
 
 

Недостаточный спрос

Спрос недостаточен при наличии источника предложения:

  1. У него на выходе 6/6
  2. Из него не выходят серебристо-серые линии.

Примечание. Это частый источник жалобы: «На моих фабриках нет ресурсов, но мои дроны что-то делают - это неправильно!»

пример:
Per Aspera Руководство по логистической системе

Причина, по которой этот химический завод страдает от стагнации производства (6/6 в разделе «Производство» останавливает производство), заключается в том, что todсуществующий спрос удовлетворяется из других источников (в данном случае ближе к источнику спроса).

Чтобы решить эту проблему, вы должны создать дополнительный спрос, например, построив новый пищевой комбинат. Учтите, что это, вероятно, снизит вашу производительность (например, «90%»), но может увеличить вашу валовую продукцию.

Но, вероятно, нет - в большинстве случаев при поиске проблемы этого типа основная проблема - это узкое место на ваших существующих фабриках, а добавление дополнительных ресурсов в конвейер просто усугубит существующее узкое место. Найдите узкое место и устраните его ... Создайте больше рабочих центров!

 
 

Недостаточное предложение

Недостаточно, когда:

  1. Источник спроса не имеет полного набора входов
  2. При нажатии отсутствуют серебристо-серые линии, идущие от источника спроса (в качестве альтернативы, есть серебристо-серые линии, но общее количество товаров, на которые они указывают, не увеличивает ожидаемый спрос)

пример:
Per Aspera Руководство по логистической системе
Этот космодром («космодром № 2») требует запчастей (значок шестеренки), но деталей нет. Обратите внимание, что на карте есть детали (10, если быть точным), но верна некоторая комбинация из следующего:

  1. Детали находятся на другом рабочем месте
  2. Детали отправляются на другую рабочую площадку

В этом случае две части находятся на рабочих фабриках (обе имеют приоритет, поэтому их спрос превышает спрос на неприоритетный космодром), а остальные находятся на различных строительных площадках Hyperloop (по одной). Обратите внимание: если не используется приоритет, ИИ обычно распределяет ресурсы равномерно между todкак источники спроса. Когда предложение очень ограничено, это приведет к тому, что большое количество сайтов будет иметь то, что им нужно, но не будет. todили, и прогресс очень медленный.

Чтобы решить эту проблему:

  1. Убедитесь, что ваши существующие источники снабжения работают с высокой эффективностью. Если это не так, сначала вам нужно решить проблемы.
  2. Если возможно, сделайте дополнительный запас (если вам не хватает, скажем, воды, это может быть не вариант).
  3. Устраните некоторые источники спроса - вы можете использовать кнопку питания, чтобы выключить что угодно, включая строительные площадки. Это также освободит любые ресурсы в этом месте для распространения, что также может помочь.
  4. Обозначьте один из источников спроса флагом приоритета - это обеспечит концентрацию ограниченного предложения в одном месте, где оно действительно может принести пользу.

В патче №3 есть ошибка, которая делает ограниченное предложение более серьезным - подробности см. В разделе об ошибках.

 
 

Узкие Места

Симптомы «узкого места» логистики:

  1. Когда вы нажимаете на потребителя ресурса, для каждой отсутствующей записи появляется серебристо-серая линия. См. Пример ниже.
  2. Один (или несколько) узлов, обозначенных серебристо-серыми линиями, содержит более 1 или 2 ресурсов.

Практический пример:
Per Aspera Руководство по логистической системе

Рассматриваемый сталелитейный завод должен создать спрос на 16 наименований - 12 наименований железа и 4 угля.

Просмотр этих строк по очереди показывает:

Per Aspera Руководство по логистической системе2 железа и 1 уголь на этом узле.

Per Aspera Руководство по логистической системе1 железо в этом узле

Per Aspera Руководство по логистической системе7 железа и 6 углерода в этом узле

Per Aspera Руководство по логистической системе3 углерода в этом узле

Per Aspera Руководство по логистической системе1 утюг на этом узле

Per Aspera Руководство по логистической системе1 утюг на этом узле

суммирующий todили вот, у нас есть 12 железа и 4 углерода, как и ожидалось. Иногда обнаруживаются дополнительные ресурсы (например, ожидалось 12 железа и 4 углерода, а оказалось 16 железа и 8 углерода). В этом случае необходимо проверить другие источники спроса (в данном примере другой сталелитейный завод), поскольку ресурсы, требуемые другими источниками спроса, могут случайно занимать один и тот же узел.

Основная проблема, несомненно, заключается в третьем узле в списке - почти половина чугуна и углерода, предназначенного для этого сталелитейного завода, «застревает» в этом узле. Если перейти к объективу рабочего и дать время продолжить, можно увидеть ...

Per Aspera Руководство по логистической системе

Часть проблемы заключается в том, что этот узел («Пищевая фабрика II № 0») считается смежным с этим узлом (он имеет прямое дорожное сообщение), но bastante remote — рабочий процесс совершает длительные поездки между этими двумя узлами, что снижает производительность.

Затем этот узел находится рядом с гиперссылкой. Хотя гиперссылка не требует ресурсов в заводском смысле, она служит местом назначения и источником для большого количества ресурсов.

Наконец, тот факт, что этот узел находится рядом с двумя разными рабочими фабриками, оба отмечены флагами приоритета (один на территории, другой на востоке), это другое дело: товары, предназначенные для приоритетного пункта назначения, всегда перемещаются первыми. место, независимо от того, как долго они ждали другие товары.

Моя рекомендация здесь двоякая:

  • Во-первых, добавьте новый дрон-хаб, чтобы заблокировать долгое соединение с пищевой фабрикой. Если дрон никогда не проделает это долгое путешествие, все будет намного лучше.
  • Во-вторых, добавьте концентратор дронов на юг, рядом с солнечной фермой. Новый узел будет рядом с этим узлом, но не рядом с фабрикой рабочих (убедитесь, что между этим узлом и фабрикой рабочих нет дороги!), Поэтому вы сможете собирать и перемещать товары на фабрику рабочих. стали

Per Aspera Руководство по логистической системеПланируется строительство новых узлов. Обратите внимание, что добавление узла для блокировки смежности с фабрикой продуктов питания немедленно улучшает ситуацию, поскольку блокирует доступ к фабрике продуктов питания.

Per Aspera Руководство по логистической системеСразу после завершения строительства и укомплектования штатов двух новых рабочих центров

Per Aspera Руководство по логистической системеИсправлено - узкое место устранено!

Per Aspera Руководство по логистической системеПроизводство на заводе резко увеличилось.

Per Aspera Руководство по логистической системеЧуть позже и влияние на общий объем производства очевидно.

Да, это процесс, который требует времени, но так должна работать игра. Вы можете ограничить количество раз, которое вам придется проходить через этот процесс решения проблемы… Построив множество рабочих центров.

Серьезно, чем больше у вас рабочих мест, тем меньше вероятность возникновения подобных проблем просто потому, что у вас доступно большое количество дронов.

 
 

ошибки

Что касается патча 3, мне известно о двух ошибках, влияющих на логистику:

  1. Ресурсы, почти всегда перемещающиеся по гиперссылке, начнут «подпрыгивать» между двумя узлами без какого-либо прогресса.
  2. Ресурсы, которые достигли своего конечного пункта назначения, подлежат переадресации в другое место.

Первая ошибка, безусловно, самая серьезная - товар, попавший в цикл, подобный этому, считается «в пути» к источнику спроса, но никогда не приходит. С крупномасштабными проектами, особенно с космическими миссиями поздней игры, вероятность того, что хотя бы один хороший игрок попадет в такую ​​петлю, почти 100%, что задерживает прогресс на неопределенное время. Для решения этой проблемы:

  1. Примерно в 90% случаев отключение двух терминалов Hyperloop, которые участвуют в «отскоке», решит проблему - примерно за 2-3 месяца игры.
  2. Выключите, а затем включите снова, источник запроса всегда немедленно устранит проблему.

Из-за этой первой ошибки разработчики выпустили патч №3, который …… автоматически изменяет (в фоновом режиме) источники долгосрочного спроса, в основном влияя на строительные площадки и космодромы.

Хорошая новость в том, что это гарантирует, что большие проекты, наконец, закончены.

Плохая новость заключается в том, что он создал вторую ошибку, упомянутую выше - когда источник спроса, подобный этому, изменяется, его источники предложения пересчитываются с нуля. Это означает, что вы будете рассматривать любые канцелярские товары как действительный источник для удовлетворения вашего спроса, включая предметы, найденные на строительных площадках. Ой.

Вторую ошибку можно решить, установив флаг приоритета на одну работу, оставив ее выполненной, а затем переместив флаг приоритета на другую работу. Как вариант, вы можете ограничиться одной активной работой за раз.

Вторая ошибка менее серьезна, если todКогда строительство ведется в одном и том же районе (во время «перетасовки» товарам не нужно доставляться так далеко), когда строительство дешево (например, ядра дронов вместо сканеров) и когда предложение в изобилии (нет времени на происходит перетасовка).

 
 

Введение в тур

После этого спойлеры других производителей - не продолжайте, если не хотите, чтобы вас испортили!

Путь, который следует по нему, - не единственный способ победить первую базу врага - он даже не лучший по моим собственным критериям. Стратегия, которую я использовал, разработана, чтобы показать, что стратегия «построить множество узлов для дронов» эффективна, и на этом пути дать рекомендации по преодолению одной (из двух) больших проблем игры.

Некоторые очевидные оптимизации показанной стратегии включают:

  1. Стройте немного меньше центров дронов, особенно в длинных предгорьях, которые ведут к ресурсам. Собственно, с половиной из них можно обойтись. По моему опыту, это все еще намного больше, чем то, что создают игроки Юлиуса.
  2. Может, склад построить? Я сознательно не строил склад (я даже не исследовал его), потому что складирование усложняет решение логистических проблем. Мне неясны правила того, когда хранилище генерирует спрос (похоже, зависит от расстояния) и как ИИ решает, какое хранилище получит элемент, поэтому я полностью его пропустил. Однако было бы очень и очень полезно иметь немного памяти с электроникой перед первой внезапной атакой.
  3. Использование ядерного оружия для выброса СО2 из полярных шапок - это, безусловно, самый медленный способ завершить первый этап терраформирования. Все остальное быстрее, если это приоритет.

Я также не стал разворачивать вторую посадочную площадку для исследования ядерной шахты (на СА-9). Я сомневаюсь, что развертывание такой посадочной площадки сэкономит время на любом уровне — чтобы по-настоящему исследовать ядерную шахту, вам нужно создать полностью функциональную экономику, используя ресурсы, которые генерируются, когда вы сбрасываете посадочный модуль. а затем построить исследовательский пост. Когда я открыл СА-9 (как только можно было развернуть пусковую площадку) мой шпор был bastрядом с сайтом todдвумя способами, так что... Помимо этого, вы в конечном итоге захотите соединить две базы (чтобы разделить ресурсы и энергию), поэтому вам нужно будет построить todрежимы.

Стоило того? Я думаю, что нет, и мне не нравятся бесплатные исправления ресурсов, которые появляются на новом сайте посадки, поэтому я их не использую. Ваш опыт может варьироваться, и я, конечно, понимаю его ценность, когда боги случайных чисел решают, что ненавидят вас случайными ресурсами спауна.

В лице todили так сказать, в путешествии.

 
 

Часть тура 1

Per Aspera Руководство по логистической системеИсходное положение, обучение еще не закончено.

Per Aspera Руководство по логистической системеЯ построил пару ареологических сканеров (далее просто «сканеры»), использовал ресурсы, которые они обнаружили, и терпеливо ждал прибытия поселенцев, чтобы увеличить мой лимит сборки:

Per Aspera Руководство по логистической системе

В ожидании прибытия поселенцев пора решить, где развернуться до следующего:

Поскольку это не первая моя игра, я узнал ее:

  1. Во-первых, я хотел бы расшириться на юго-запад, потому что там есть цель миссии и
  2. Во-вторых, он не обнаружил никаких других залежей кремния, необходимого для производства «электрических деталей», что имеет решающее значение для производства сервисных дронов (и многих других вещей), что является критической потребностью в будущем.

Я сделал простой выбор. Мне нужно было расширить кремниевый участок на юго-запад.

Per Aspera Руководство по логистической системеНа момент создания этого снимка экрана я уже исследовал первые два «базовых» инженерных метода, просто чтобы увеличить свой лимит сборки, и работал над исследованием первой «базовой» космической технологии, которая позволила бы мне построить два новых космодрома ( Я ненавижу отключать миссию «Импорт колонистов», поэтому мне не было интересно запускать спутник SA-9, пока я не построил второй космодром).

Per Aspera Руководство по логистической системеДва года спустя, и новая конструкция приближалась к SA-9,

Per Aspera Руководство по логистической системеВау, дронов много, да?

Per Aspera Руководство по логистической системеВ 10-м году я разблокировал SA-9, построил сканер для поиска кремниевого пятна и планировал построить SA-9, чтобы добраться до химического пятна и получить доступ к точке входа для ядерного оружия.

Per Aspera Руководство по логистической системе

Крупный план моей базы - обратите внимание, что единственные дополнения к моей базе - это несколько шахт, два космопорта и базовая колония. В частности, на данный момент я не построил никаких дополнительных заводов. Зачем? Потому что намного проще поддерживать работу одного завода со 100% -ной эффективностью, и пока достаточно одного завода… Зачем строить два?

Если вам интересно: исследование заброшенного бункера открывает возможность находить и добывать уран. Это не гарантирует, что вы найдете уран для добычи, а без урана вы не сможете использовать микросенсоры. К счастью, Боги Случайных Чисел были милосердны, и кусок урана уже под рукой.

Per Aspera Руководство по логистической системеГод спустя был создан научно-исследовательский пункт (ядерное оружие!), И от моей главной дороги были построены ответвления, чтобы добраться до алюминия и урана.

Per Aspera Руководство по логистической системе

В 13 году на моих пищевых фабриках начались проблемы с производством (эффективность производства менее 90%), поэтому я исследовал проблему.

Производственная станция. Обратите внимание, что серебряная линия, ведущая в верхний правый угол, имеет решающее значение для решения этой проблемы - линия указывает, что по крайней мере один из товаров в этом месте был назначен для отправки на другой узел (другой узел можно найти последним серебряной линии - в данном случае она ведет к пищевой фабрике). Если бы линии не было, тогда проблема заключалась бы в отсутствии спроса, и в этом случае вам пришлось бы искать проблему в другом месте.

Per Aspera Руководство по логистической системе

Однако в этом случае спрос присутствовал, поэтому проблема была логистической. Быстрое переключение на объектив «Рабочий» выявило проблему.

Дрон-центров недостаточно, вам нужно создавать дронов, чтобы им помогать. В настоящее время один дрон пытался обслужить огромную территорию (включая две химические шахты и алюминиевую шахту) и потерпел неудачу. Обратите внимание, что цвет территории не красный - поэтому рейтинг «эффективности работников» так бесполезен.

Многие игроки в этой ситуации построят вторую пищевую фабрику. Это ужасная идея по двум причинам:

  1. С двумя заводами химикаты и вода будут делиться между ними поровну. Это создает возможность того, что на одном из заводов есть вода, но нет химикатов, а на другом - химикаты и вода. В этой ситуации ничего не производится, и эффективность снижается.
  2. Во-вторых, не имеет значения, какой спрос (за счет строительства большего количества фабрик) создается - если ресурсы застряли в логистическом производстве, этого не произойдет.

В этом конкретном сценарии правильным решением оказывается «построить новую фабрику» - фабрику рабочих. Я бы предпочел подождать, пока расследование «Фабрики II» не будет завершено (опять же, двумя заводами гораздо легче управлять, чем двумя), но… Потребности должны.

Per Aspera Руководство по логистической системеВ этот момент я также заметил, что мне нужно увеличить производство стали, и начал новый толчок к производству железа. С помощью морилки железо также содержало немного углерода, который также необходим для выплавки стали.

Per Aspera Руководство по логистической системе

14-й год принес (наконец) начало добычи урана и эксплуатации алюминия. Я также закончил исследование «Фабрики 2» и улучшил свои фабрики до уровня 2, Юлиуси (по одному - фабрика, которая модернизируется, не может ничего производить).

Расследование перешло в Инженерное дело 3 - мне нужны мои гиперссылки.

На этом этапе я, наконец, использовал микрозонды и бомбардировал Марс. Я тоже получил достижение.

 
 

Часть тура 2

В 15-м году начался новый этап терраформирования, поэтому я решил, что это хорошее время для инвентаризации и, в частности, для проверки того, что можно достичь 90% эффективности без использования гиперссылок.

Per Aspera Руководство по логистической системеPer Aspera Руководство по логистической системеPer Aspera Руководство по логистической системеPer Aspera Руководство по логистической системеPer Aspera Руководство по логистической системеPer Aspera Руководство по логистической системе

Обратите внимание, что производство продуктов питания пользуется ограниченным спросом (у меня есть только одна колония и пара исследовательских постов, и todПродовольствия в них было полно, и хранилища на месте приземления тоже были полны – так что пищевые заводы сидели на полную мощность, что не является проблемой).

Очевидно, что здесь выделяется производство стали - отсюда следует работа на северо-западном отроге, чтобы и дальше использовать месторождение железа, расположенное в этом направлении.

О, и я решил, что мне нужно больше исследовательских позиций (как для населения, так и для бонусов за НИОКР) - если мои пищевые фабрики не работают из-за отсутствия спроса, тогда я мог бы также увеличить свое население, верно?

И я прервал расследование Hyperloop, которое длилось вечно, и продолжил исследование «Импорт парниковых газов», которое я буду использовать для завершения следующей фазы терраформирования.

Per Aspera Руководство по логистической системеДополнительное количество железа и углерода значительно улучшило производство стали.

Per Aspera Руководство по логистической системе

16-й год развязал смертельную внезапную атаку. Как всегда, повреждения были обширными, но дроны технического обслуживания работали… и, конечно же, падали как мухи.

Решение для этого конкретного кризиса простое:

  1. Убедитесь, что у вас под рукой достаточно «электроники» и «пластика». В общем у вас будет полный комплект(todили хранилище заполнено, tod(башни технического обслуживания полны, а заводское производство заполнено) пластика к тому времени, как вы доберетесь до этой точки — кроме обслуживающих дронов, больше ничего в нем не требуется, поэтому он имеет тенденцию естественным образом накапливаться в больших количествах в башнях технического обслуживания. С электроникой, как правило, возникают проблемы. Чтобы решить эту проблему:
  2. Приостановите (остановите) любое текущее строительство и космодромы с повторяющимися миссиями (в моем случае, два космодрома с повторяющейся миссией «Импорт парниковых газов»). Для завершения большинства зданий требуется электроника, и вы должны убедиться, что единственное, что потребляет электронику, - это башни технического обслуживания.
  3. Ставьте приоритет на todкак и заводы электроники. Деприоритизировать todили то, что потребляет электроника, в частности, заводские рабочие. Опять же, вы хотите убедиться, что максимальное количество электроники доступно для вышек технического обслуживания.
  4. Ожидание

Per Aspera Руководство по логистической системеК этому моменту количество обслуживающих дронов начало расти. Еще не время праздновать, но как только количество обслуживающих дронов перестанет падать, вы, вероятно, выберетесь из леса.

Per Aspera Руководство по логистической системеКак только дерево военных исследований будет разблокировано, вам следует прекратить исследование того, что вы исследуете, и переключиться на исследование ульев дронов. После того, как вы исследуете улей дронов, постройте ряд из них в самой северной части вашей базы. В моем случае это был северный отрог, нежелательно, но именно там было железо. Да, это издержки электроники: будем надеяться, что ситуация с обслуживающими дронами улучшилась с «тяжелой» (25-45%) до «тревожной» (45%-65%). Ага todДаже если вы находитесь в состоянии «паники» (<25% от вашей максимальной мощности) и достигли этой точки, вы, скорее всего, обречены.

Per Aspera Руководство по логистической системеПосле того, как вы проведете свое исследование, постройте фабрику штурмовых дронов. Убедитесь, что вы продолжаете восстанавливать свои служебные дроны и не начинаете ничего нового.

Per Aspera Руководство по логистической системеВ следующем году в Джулиоре, сидя на служебных дронах 192/210, я осторожно возобновил строительство, в данном случае нового здания, потому что теперь, когда мой завод по производству пластика производил пластик (для замены пластика, который потреблялся пультом дистанционного управления самолета. ), мое производство продуктов питания уменьшилось из-за отсутствия снабжения. Так что расширение и строительство новых химических рудников казалось хорошей идеей.

Per Aspera Руководство по логистической системеЗа счет расширения линии пикетирования ульев дронов производство дронов идет полным ходом. Уровни рабочих дронов здесь значительно падают, поэтому я восстановил приоритет одной из рабочих фабрик и вытащил их из фабрики штурмовых дронов, зная, что у меня достаточно штурмовых дронов, чтобы победить первый удар.

Per Aspera Руководство по логистической системеЯ наконец доволен своим количеством обслуживающих дронов (200/210), и я беру заводы электроники и возвращаю их на два завода по производству дронов.

Per Aspera Руководство по логистической системеПерезапуск космодромов (импорт парниковых газов, todс помощью).

Per Aspera Руководство по логистической системе

Первая атака (ну, первая с дронами). Обратите внимание, что вам нужно вручную векторизовать свои дроны (щелкните левой кнопкой мыши число над дронами, чтобы выбрать их, затем щелкните левой кнопкой мыши по карте, чтобы указать направление) как дроны сами по себе не рассчитывают эффективный перехват.

Также имейте в виду, что ульи дронов работают как защитные башни. При кормлении они атакуют вражеских дронов в затененной области. Они очень сильные атакующие, но правильно расположить их сложно.

Per Aspera Руководство по логистической системеПодготовка к погоне за длинным хвостом. Если вы не можете опередить вражеские дроны, вы можете напрямую нацеливаться на врагов (щелкните левой кнопкой мыши число над дроном, а затем щелкните левой кнопкой мыши число выше вражеский дрон). Это заставит ваших дронов следовать за врагом, куда бы они ни пошли.

Per Aspera Руководство по логистической системеTodПодбираю убитых врагов (с некоторым уроном по моей базе), возвращаюсь на базу.

Per Aspera Руководство по логистической системеЗапуск процесса разблокировки SA-1

Per Aspera Руководство по логистической системеЯ столкнулся с узким местом, когда случайно щелкнул этот узел.

Per Aspera Руководство по логистической системеУстранено узкое место, добавив третью полосу рабочих дронов вдоль этого сегмента. Я также начал строить дополнительные космодромы (в пределах моих возможностей) и, наконец, укусил пулю и построил второй завод по производству деталей.

Per Aspera Руководство по логистической системеВторая атака. извините за маленькую клaridad экрана, шла пыльная буря, и я остановил игру, поэтому изображение bastперед шумным Атака была легко отражена.

Per Aspera Руководство по логистической системеБаза противника раскрывается (как только разблокировка SA-1 завершена).

Per Aspera Руководство по логистической системеБаза врага уничтожена - моя победа! И многие ресурсы для эксплуатации тоже хороши.

 
 

Заключение тура

Если не будет большого спроса, я не буду продолжать тур после этого. Я могу опубликовать отдельное руководство по управлению экономикой, основанной на гиперссылках, но эффективность не имеет решающего значения после уничтожения первой базы.

 

 

Eso эс- todили чем мы делимся сегодня в Per Aspera Руководство по системе логистики, если у вас есть что добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже, и мы скоро увидимся.

Кредит мрид2