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Siralim Ultimate Guía de cartas de criaturas

 

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Si juegas a Siralim Ultimate, esta es una breve información sobre las Cartas de criaturas con algunos consejos y trucos. Vamos a verlo.

Cartas de cruatura de Siralim Ultimate

Las cartas son elementos extremadamente raros que tienen la posibilidad de caer de las criaturas enemigas después de la batalla. Cada Tarjeta es parte de un “Juego de cartas“, Y cuando recolectas suficientes Cartas en un Juego de cartas, tus criaturas recibirán una bonificación pasiva en batalla. Hay un Tarjeta para cada criatura en Rodia.

Puede ver todos los Tarjetas que ha recolectado, así como las bonificaciones que ha desbloqueado para ellos, seleccionando el Tarjetas opción del menú principal.

 
 

¿Cómo funciona?

Como explica el Codex, cada vez que ganas una batalla, tienes la oportunidad de conseguir una carta. 

Guía definitiva de cartas de criaturas de Siralim


Juego de cartas

Cada Tarjeta es parte de un “Juego de cartas“, Y un conjunto se define por “raza“. Cada criatura pertenece a un “raza” y por lo general hay alrededor de 6 criaturas en una partida.

Por ejemplo, la raza Apocalipsis consiste en:

  • Apocalipsis de Aaxer
  • Apocalipsis de Agor
  • Apocalipsis de Corox
  • Apocalipsis de Gorum
  • Apocalipsis de inox
  • Apocalipsis de Zarox

 

Establecer bonificación

Cuando recolectas suficientes Cartas en un Juego de cartas, desbloqueas un bonificación pasiva.
El bono pasivo generalmente se divide en 3 “partes”, definidas por la cantidad de Tarjetas recolectadas.

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Como puedes ver en el ejemplo anterior, cuando recolectas 2 Cartas de Apocalipsis, desbloqueas la primera bonificación pasiva del Juego de cartas. Ten en cuenta que el número de cartas necesario para desbloquear el bono pasivo puede cambiar dependiendo de la número de criaturas en un raza.

Cada criatura tiene su propia Carta, por lo que debes recolectar una Carta de cada criatura que pertenezca a un raza, para progresar y completar el Juego de cartas.

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Nota: Luchar contra la misma criatura no dejará caer una carta de otras criaturas de la misma raza.

 
 

Conocimiento, rango y por qué

Sé que es una guía sobre cartas de criaturas, pero el Conocimiento tiene un papel importante en la recopilación de tus cartas de criaturas. 

Conocimiento

Cuando matas a una criatura por primera vez, se agregará a tu Bestiario y podrás comprobar la criatura Estadísticas, Ciencia y Conocimiento.

Guía definitiva de cartas de criaturas de Siralim


Hay dos formas, que yo conozco, de conseguir Puntos de conocimiento.

1. Cuando matas

  • Criaturas regulares, obtendrás 30 puntos de conocimiento. *
  • Criaturas y dioses “únicos”, obtendrás 10 puntos de conocimiento. **

2. De estudios (elemento de campo);

Los estudios son elementos de campo que obtendrás de recompensas y por romper / interactuar con objetos en reinos. *

Guía definitiva de cartas de criaturas de Siralim


Nivel de estudios
Puntos
I
10
II
25
III
50
IV
75
V
100

Nota: Puedes obtener Estudios por Criaturas especiales** y otorgará la misma cantidad de puntos de conocimiento para su nivel respectivo.

*Inestabilidad del reino:
NO incrementan

  • Los Puntos de conocimiento obtienes de una criatura.
  • Los tasa de abandono de cartas.

SI incrementan

  • La cantidad de artículos (es decir, estudios) que obtienes de cofres y recompensas.

 

**Hay algunas criaturas especiales que encontrarás en tu viaje que tienen reglas diferentes en comparación con las criaturas normales, como la cantidad de puntos de conocimiento, maná de criatura, incapacidad de usar algunas mecánicas del juego, etc. (es decir, mímica).

 

Rango

El conocimiento también tiene rango, que está determinado por la cantidad de puntos de conocimiento que obtuviste para una criatura específica. Cuando obtienes una cierta cantidad de Puntos de Conocimiento para una criatura, tu Conocimiento de criatura subirá de rango. El rango varía de F a S y cada rango otorga una bonificación.

Conocimiento
Puntos necesarios
Prima
Rango F
1
Ver la historia de la criatura.
Rango E
100
Ver la barra de salud de la criatura en batalla.
Rango D
500
Desbloquea la misión de caza de esta criatura.
Rango C
1.000
Invoca criatura en Vela de adivinación.
Rango B
2.500
+ 15% de experiencia / recursos de esta criatura.
Rango A
5.000
Mayor probabilidad de encontrar la carta de la criatura.
Rango S
10.000
Desbloquea la misión de asesinato de esta criatura.

 

Y el por qué

Por qué quería hablar de Conocimiento de las criaturas y Rango son por estas 3 razones obvias:

Rango D
Desbloquea la misión de caza de esta criatura.
Rango C
Invoca criatura en Vela de adivinación.
Rango A
Mayor probabilidad de encontrar la carta de la criatura.

[Misión de caza] es un Proyecto misión que te permite seleccionar un Rango D criatura de tu Bestiario y cuando completes la misión, serás recompensado con Estudios aleatorios de la criatura que hayas seleccionado.

[Vela de adivinación] es un proyecto que una vez desbloqueado, el Vela de adivinación comenzará a aparecer cuando ingrese a un reino. Cuando interactúe con él, le permitirá seleccionar Rango C criaturas de tu Bestiario para ser convocado en el reino por 1k de poder, el costo aumentará en 1k de poder cada vez que lo uses.

 
 

Tarjetas de recursos y dónde cultivar

De ninguna manera es el método mejor o más rápido, es solo lo que hice y trabajé para mí. 

Cartas de Griffon (7) (Recursos)

Bonus

  • Desbloqueado en 2+ Cartas: Ganas un 15% más Recursos de batallas.
  • Desbloqueado con más de 5 cartas: obtienes 10 más Recursos de batallas.
  • Desbloqueado con más de 7 cartas: tienes un 15% de probabilidad de ganar el doble Recursos de batallas.

Dónde farmear:

  1. Reino de los prados inmaculados (inestabilidad del reino 0);
  2. Una vez que obtenga un Grifo de rango C, siga haciendo el paso 1 pero comience a usar Vela de adivinación (3 ~ 4 rondas y luego reinicie el reino);

 

Cartas de Wight (8) (Granito)

Bonus

  • Desbloqueado con más de 3 cartas: obtienes un 30% más Granito de batallas.
  • Desbloqueado con más de 5 cartas: aumenta la cantidad base de Granito ganado en batallas por 15.
  • Desbloqueado con más de 8 cartas: tienes un 15% de posibilidades de ganar el doble Granito de batallas.

Dónde farmear:

  1. Reino de las Cavernas de Congelación (Inestabilidad del Reino 0);
  2. Una vez que obtenga un Wight de rango C, siga haciendo el paso 1 pero comience a usar la Vela de adivinación (3 ~ 4 rondas y luego reinicie el reino);

 

Cartas de ciervo (8) (Poder)

Bonus

  • Desbloqueado con más de 3 cartas: obtienes un 30% más Poder de las batallas.
  • Desbloqueado con más de 5 cartas: aumenta la cantidad base de Poder ganado en batallas por 15.
  • Desbloqueado con más de 8 cartas: tienes un 15% de probabilidad de ganar el doble Poder de las batallas.

Dónde farmear:

  1. Reino de las Cavernas de Congelación (Inestabilidad del Reino 0);
  2. Una vez que obtenga un Ciervo de rango C, siga haciendo el paso 1 pero comience a usar Vela de adivinación (3 ~ 4 rondas y luego reinicie el reino);

 

Cartas de Golem (12) (Esencia)

Bonus

  • Desbloqueado con más de 4 cartas: obtienes un 30% más Esencia de batallas.
  • Desbloqueado con más de 8 cartas: aumenta la cantidad base de Esencia obtenida de batallas en 15.
  • Desbloqueado con más de 12 cartas: tienes un 15% de posibilidades de ganar el doble Esencia de batallas.

Dónde farmear:

  1. Reino de las Cavernas de Congelación (Inestabilidad del Reino 0);
  2. Una vez que obtenga un Ciervo de rango C, siga haciendo el paso 1 pero comience a usar Vela de adivinación (3 ~ 4 rondas y luego reinicie el reino);

 

Cartas de Minotauro (7) (Azufre)

Bonus

  • Desbloqueado en 2+ Cartas: Ganas un 30% más Azufre de batallas.
  • Desbloqueado con más de 5 cartas: aumenta la cantidad base de Brimstone ganó en batallas por 15.
  • Desbloqueado con más de 7 cartas: tienes un 15% de probabilidad de ganar el doble Azufre de batallas.

Dónde farmear:

  1. Reino del Reino de los Herejes o Reino de la Cámara de Tortura (Inestabilidad del Reino 0);
  2. Una vez que obtengas un Minotauro de rango C, sigue haciendo el paso 1 pero comienza a usar Vela de adivinación (3 ~ 4 rondas y luego reinicia el reino);

 

Cartas de Cazador de Almas (6) (recursos)

Bonus

  • Desbloqueado en 2+ cartas: tienes un 5% de probabilidad de ganar el doble recursos de objetos frágiles.
  • Desbloqueado con más de 4 cartas: tienes un 5% de probabilidad de ganar el doble recursos de objetos frágiles.
  • Desbloqueado con más de 6 cartas: tienes un 5% de probabilidad de ganar el doble recursos de objetos frágiles.

Dónde farmear:

  1. Reino de Sanctum Umbra (Inestabilidad del reino 0);
  2. interactuar con Cerebro para convocar a 6 Capas de Almas;
  3. Una vez que obtenga un Cazador de almas de rango C, siga haciendo el paso 1-2 pero comience a usar Vela de adivinación (3 ~ 4 rondas y luego reinicie el reino);

 

Cartas de Guerrero de fase (7) (Recursos)

Bonus

  • Desbloqueado en 2+ Cartas: Ganas un 5% más nodos de recursos en reinos.
  • Desbloqueado con más de 5 cartas: obtienes un 5% más nodos de recursos en reinos.
  • Desbloqueado con más de 7 cartas: obtienes un 5% más nodos de recursos en reinos.

Dónde farmear:

  1. Refugi of the Magi Realm (Inestabilidad del reino 0);
  2. interactuar con Portal para convocar guerreros de 6 fases;
  3. Una vez que obtenga un Guerrero de fase de rango C, siga haciendo el paso 1-2 pero comience a usar Vela de adivinación (3 ~ 4 rondas y luego reinicie el reino);

 


Nota: Una vez que obtengas una criatura de rango D, puedes hacer una misión de caza y llevarla al rango C para poder convocarla usando la vela de adivinación, pero esto es opcional ya que los proyectos tardan bastante en completarse, hazlo si estás teniendo una dificultad para encontrar la criatura que desea en los reinos;

 
 

Preguntas más frecuentes

¿Realm Inestabilidad (RI) aumenta la tasa de caída de cartas y / o los puntos de conocimiento?

No.

¡He estado farmeando grifos todo el día y todavía no me he encontrado con un arquero grifo! 11 ¡¿Por qué ?!

Desbloquearás más criaturas cada 15 profundidades de reino, así que asegúrate de seguir progresando.

  1. Selecciona tu profundidad más alta.
  2. Mantén RI a cero y seleccione el reino que desea farmear.
  3. Haz la misión del reino, limpia el mapa, usa la Vela de Adivinación si tienes una criatura que estás cultivando y haz 3 ~ 4 rondas.
  4. Si has completado algún proyecto / profecía / etc, vuelve a la ciudad, de lo contrario, ve a la siguiente profundidad.
  5. Vuelve.

 

¿Algún consejo para farmear los mapas más fácil / más rápido? Es molesto tener que revisar todo el mapa en busca del monstruo, a veces incluso olvido dónde estaba el portal y el minimapa no ayuda mucho.

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Guía definitiva de cartas de criaturas de Siralim

Malo para tus ojos, pero bueno para tu cordura.

 
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy enSiralim Ultimate Guía de cartas de criaturas, si tienes algo que agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación. ¡Nos vemos!
 
Crédito a takebo

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